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三国战争铜钱怎么得到?

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游姐姐 浏览:306

三国战争中的铜称有什么作用呢,其实我们在升级技能和道具,以及在对将进行升星的时候都需要消耗一定量的铜的,不过好在铜钱的获取方式比较简单,无论是参与任务还是签到都可以获取,小编还为大家总结了几条常见的获取铜称的途径,有需要的玩家可以参考一下。

三国战争铜钱获得攻略

1、点击游戏中的登陆按钮,获取每天的登陆奖励

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2、一般来说连续登陆的天数奖励的铜钱越多

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3、点击七日图标,可以领取新手七天奖励

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4、点击右侧的任务按钮,完成对应的任务后就可以领取资源和铜钱奖励了

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5、点击上方的铜钱图标,我们每天可以免费获取铜钱和粮草,不过有一定的次数限制

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全面战争三国新手怎么玩 三国全面战争新手入门教学 内政篇

 对于从来没有接触过全战系列的新手玩家来说全战三国的上手难度是比较高的,为了帮助给为萌新这里我就为大家带来了这篇“蕉蕉酱”分享的三国全面战争新手入门教学快来看吧。

新手入门教学

 首先这个游戏我觉得相当真实,内政,外交,军事,三者必须面面俱到,才能有个很好的游戏体验,不然顾头不顾尾迟早凉凉。

  内政篇

 我觉得内政是最难上手,耗时最长,同时也是最重要的部分,经济基础决定上层建筑。

 首先是建筑学,农,商,工三业构成税收主要来源。农业还决定着粮食产量。所以,农业肯定是首要发展的。

 而这三个税收政策又是与人口数量相关,而人口需要秩序维护与粮食发放,所以这行成了一个循环。

 首先,三个行业建筑加成,一种是基数,一种是加成。这是共有建筑,其次还有一些特殊建筑,例如,港口,牧场,农场,这种特殊场所。所以我们因地制宜,决定发展方向。

 例如天然优势的渔场与港口,加渔业与商业贸易。用于因地制宜,所以优先商业或者农业,具体选择看自己,商业涉及到与其他势力通商经济产量,农业涉及粮食储备,各位可以自行选择。需要注意的是建筑上会很明确的标明,所增加的究竟是粮食还是粮食所带来的经济收益,商业也是,究竟是增加与其他势力贸易产量还是纯粹的商业基数。

 再有基数的情况下,加成就会起作用,一般来说,一个完整的郡国满足基数和加成建筑完全有余。只是去看到底能发展成什么样。打个比方,我刘皇叔开局,现在204年,东海郡还是北海郡来着,完全被我发展成了一个纯粹的农业郡,每回合粮食产量高达16,农业收入1600+。基数越大,加成越多,你收益就会越多。

 三大行业介绍完,下面说秩序主城还有其他建筑。

 秩序是与人口相关,粮食产量相关,还有支持率,支持率靠任务,统治时间,以及打下城之后的处置方式决定。

 人口会随着三大行业建筑等级提升,当三大行业建筑等级过高,而主城过低的时候就会出现人口众多容纳不下的情况,这种情况下需要升级主城,也就是所谓的郡国治所,来容纳更多人口,缓冲秩序压力,至于有些大佬说即使后期主城够大足够容纳多人,但是人太多了秩序也会乱, 具体情况我没感受到,因为我治下郡国秩序一向都很好。因为我每回合都会花很多时间去衡量,到底把钱花在哪。

 粮食储备也会决定秩序,当粮食产量不足的情况下,也就是负数,秩序会下降,所以当粮产变负,尽早处理。

 最后秩序恢复也很简单,只要注意到以上三种情况,每回合都会上升,实在是搞不定,后期建个孔庙吧,再不行驻军建筑吧,然后太守也会维持秩序。

 还有个腐败问题要说一下,随着经济增长,腐败会逐渐上升,要尽早处理腐败问题,不然就会出现塌方式影响,具体可以通过建筑,差事,科技树等一系列方式,一定要维持在10%以内。

  外交篇

 这个版本的外交个人觉得是做的挺好的,比一般的要复杂得多。可操作性也强了很多,吧里很多大佬在说外交做得烂,与其说是外交做得烂,倒不如说是自己没有用心在外交上。

 外交分成三个部分,军事、经济、政治外交。

 经济外交,签订相关贸易合约,定期支付,索取礼金以及粮食,一次性支付,索取礼金,交易物品等。

 军事外交,协同作战,互不侵犯,言和,交易领土等。

 政治外交,附庸,吞并,组建联军,统一,联姻等。

 与其让我介绍,真不如自己进游戏看。

 说一些比较重要的特性

 1、一些条约其实暗含和平牵制,例如互不侵犯条约和贸易条约,在签订相关条约之后,你是不能直接向对方宣战的,宣战就会掉信义,虽然这种信义不多。那么要如何开战才不会掉信义呢,点开外交之后,点到相应势力,右下角会有你签订的两个条约,需要你手动撕毁协议,撕毁协议是不会掉信义的,然后五回合之后宣战,就不会掉信义了。此条约同样限制了其他势力,但是撕毁条约似乎系统不会提醒,所以多关注外交界面不会错的。

 2、外交态度是会有相应改变的,每回合态度都会不一样,具体受信义值,敌我军事强度对比,经济条件等很多综合因素。信义值个人觉得相当有用,尽可能不要去扣,其次各诸侯对你的态度,也就是名字边上的脸谱,也有很大程度的影响。个人建议做每个外交决定之前,特别是那种牵扯到态度外交,一定要慎重,不要只认钱,或者只顾埋头发展,不管不顾别人,这样只会变成齐宣王。

 3、良好的外交甚于军事力量的碾压,古人云上兵伐谋,其次伐交,最次伐兵。说的是最好的是一个正确的发展策略,其次是外交策略,最差的才是无脑用兵碾压。当然,有绝对的军事实力情况下另谈,当你还不足以同时三面开战而且能运用自如的时候,请慎重对待外交。

 举个简单的例子,我刘备主公,开局灭孔,统一胶州湾的同时发现最重要的彭城庙宇被曹操占了,在这种情况下,一般懒得外交的人直接跟曹老板干起来了,反正曹老板一队兵是绝对干不过我刘关张赵陈宫于禁的。但是事实情况,我观察到袁绍已经拉公孙瓒进了联军,北方袁绍压力倍减,所以我果断换了一种方式,直接兵发颍州的农庄,打掉拒不附庸的刘岱同时,立马跟曹老板交易领土,庙宇换农庄,我还可以赚点外快,同时改善曹老板的态度。

 五回合之后,同曹老板签订联军协议,同时第二回合袁术进联军,在这种情况下,曹老板被我严严的限制死在兖州境内,东西都是盟军,南面有何仪等杂牌军错综复杂拖住,只能北上拒袁,在张超跟窄容帮我看住南大门之后(留了一个小队军事独编占住扬州)直接北上打袁绍,同时要求联军协同作战,大概20个回合之后,袁绍打死,袁熙占一个小城,公孙瓒做小弟。至此,北方攻略已成,一箭三雕。一来避免袁绍带狗,二来圈内养猪(曹老板被我养到存款三四万,粮食40多又无法扩张),三来获取了大量土地与资源。唯一的缺点就是孙坚限制不住,但是我个人觉得刘皇叔本身就没有资本去限制孙坚。

 其次有个快速协议,也挺方便的,可以直接给你筛选出你可行的协议,可以供做参考。

  军事篇

 实话说,军事这方面我觉得我都还有很多没搞懂,但是既然来了就把一些已经摸清楚的分享出来吧。

招募兵种以及维护

 在城镇界面可以招募兵,但是招募之后兵不会立马就满编,仍然需要一部分时间,这段时间叫集结时间,战斗之后损失的兵力需要时间再补充,这叫补员时间。军队招募需要一次性的钱,然后每回合维持军队也需要钱。将领分为五个属性,同理,士兵也是,按照我的理解,将领同属性带兵应该效果是最强的,如果实在需要互补,带一些也行,但是肯定没有同属性的好。其次建筑里也有一些类似于减少募兵费用,时间等一系列的辅助。

行军以及攻击模式

 行军分为4钟模式,普通行军,强行军,伏击,扎营。在自己领地内,除了强行军,其他三种是可以边行军边补员集结的,所以有时候为了赶时间,可以在自己境内普通行军边等部队回复,不要傻傻的呆在城里补完然后强行军,血亏。一旦进入敌方领地,就不能再补员了,但是不影响伏击与扎营。扎营很简单,也就是修筑简单的防御工事,对于主动来打你的敌人有较强的优势,但是个人觉得还不如伏击。伏击与扎营都是不能移动的。

 重点说一说伏击,伏击一般在树林,河边,山地附近,伏击成功拥有相当大的优势,我有好几场艰难的不可能的战役都是伏击打出来的。首先伏击情况下,对面是一条直线行军状态,阵线拉的比较长,其次你可以在紧贴对面兵种附近随意摆放兵,而且周围都是树林这种方便掩护的地形。特别适合弓箭兵较多的部队,诸葛+庞统或者司马懿的队伍保证你爽到爆,我曾经试过1000左右的军队直接团灭对面3600+的。两边弓箭站桩输出,基本上注意一下没有任何干扰。

 最后行军是带有补给的,同理自己境内有补充,出境就开始消耗。攻占方式也很简单,有些有城墙有门的,需要工程器械,要么冲车要么挖地道,没有那么高防御的可以断粮,围城和断粮都是用回合数逼对面出来打的方式,合理利用时间差或者优势,可以尽可能减少战斗损失。

  手动战斗

 很多吧友都觉得这个战场控制超级难受,个人觉得最体验大局观和操作的也就在这个战场模式里面了。

 从布阵,到现场操作,到技能合理运用,都无时无刻在考验各位的能力。

  布阵

 一般系统会自动给你布好一个阵线,但是个人认为自己再多加改进一些比较合适,比如防守阵线情况下,弓箭兵适合前置提前输出,然后让抗线部队从侧翼往前拉,这样可以多输出一部分时间。进攻阵线的话,骑兵更适合拉远一些,等到双方部队完全混战情况再冲出来。其次兵种搭配以及克制也是需要考虑的方向。还有一些可以框外布置的,具体情况就看各位怎么去理解了。

 技能运用,很多人都说土系将领没啥用,其实土系奖励是最强辅助,没有之一,刘备的士气鼓舞简直IMBA,近战士兵吃了这个BUFF之后不要太猛,火系的冲锋和速度以及DEBUFF,木系的坚韧,水系的干扰与减益,金系自身闪避。谋士有个技能CD增加的效果,火系的DEBUFF也是很猛的,无论是减闪避还是士气。

  兵种克制

 兵种之间是存在克制的,当你选中一个兵种之后,敌方兵种头上会有感叹号,同理,你选中敌方,也会显示。

 简而言之,冲锋骑兵克制远程输出,近战抗线部队正面克制骑兵,远程部队克制一切,也被一切近战克制。

  战场心得分享

 战场机会,稍纵即逝,在真正的少打多的时候,任何一波细微操作都可能导致输掉战场。最简单的方式就是扬长避短,兵种合理搭配是必须的,合理操作也是必须的。

 开始之后骑兵两翼尽可能往外拉,注意好对方弓箭射程,不要在骑兵拉开过程中给对方弓兵下雨。如果实在没拉开,记得开散阵。克制骑兵的戟兵记住左右两测掩护防范骑兵冲击,当然,青龙军更好可以随时开阵给对面造成杀伤,远程部队在抗线部队后防移动,谋士最好殿后机动,用于对方骑兵如果冲破阵线可以用谋士先拉扯一会。

 敌方进入远程射程立马集火,优先目标是对方戟兵矛兵这种坚守型的部队,骑兵找到机会冲后排切弓兵。抗线部队全面拉开,把交战范围扩得越宽越好。

 进入焦灼阶段后,骑兵不要一A就不管了,在骑兵编制多的情况下,可以一对一冲击对方远程,在编制不多的情况下,尽可能的拉出,一条线一样串对面两个远程部队,由于对面远程是规避近战模式,只要近战兵种靠近或者有冲击情况,就会自动停止输出,往后拉,所以一般大概2-3队骑兵(或者骑马武将)就可以冲到对面5-6队远程无法输出。这对于你的抗线部队是最大的生存保障。

 骑兵部队经常会出现冲着就被对面近战缠住的情况,如果不管不顾骑兵部队会消耗得非常快,由于骑兵部队编制少,所以骑兵运用基本上决定了战场输赢。当骑兵部队被近战纠缠的时候,一定要注意,迅速拉开,往外拉,刚刚脱离纠缠之后不要立马下进攻指令,这样只会让骑兵再一次被对面近战吸引,一定要拉远一些再冲锋,骑兵速度快,基本上没有部队能追得上,记住骑兵的三个优先级顺位,第一顺位,对面远程,第二顺位,对面举红旗的溃逃兵种,第三顺位,可以让你冲背后又陷入纠缠的抗线部队。

 弓兵是主力输出位,特别是有诸葛的远程输出,弹药足,射速快,伤害高,配合诸葛技能,在站住脚的情况,6个满编输出教你做人。弓兵一定要注意的就是,集火,在最短时间内击溃,哪怕无法团灭也没问题,溃逃部队是没有战斗力的,可以交给己方骑兵或者武将收割,谋士都能吃溃逃。弓兵输出的时候,注意留一个机动部队,或者机动武将,可以稍微阻挡一下敌方切后排,我一般喜欢用木系将领或者火系将领,凡切后我就拉出来阻挡,即使有一队弓兵被迫移动,其他部队也能肆意输出,弓兵在开始布阵的时候别布太紧密,以防到时候拉进军的时候被对面一锅冲。弓兵输出第一顺位,士气低的敌方全能型部队,戟兵矛兵这种,第二顺位,被己方阻挡的企图冲后排的骑兵或者机动部队,第三顺位,溃逃的部队以及谋士。作为一个合格的弓兵操作者,每回合射光矢石而且不掉兵是必要的(那种智略超高的谋士除外,像我诸葛从来就没射空过,储存太多了)。

 近战抗线部队是最难操作但是也是作用最小的部队了,主要就是站住位置,给后排输出空间,协同作战,需要骑兵给抗线部队站住脚,但是也需要注重克制,不要傻傻的硬刚高威胁,尽可能的不要团成一团,把战线拉开一些,方便己方骑兵入场和撤离,也会及时发现罚站的部队,其次注意合理使用阵型,描述都有,自己体会,最重要一点是,千万不要追击溃逃部队,如果编制较多,可以让其往前顶,把己方作战面积扩大。在打不过的情况下,或者很明显对面抗线部队士气优于己方的情况下,可以往后拉扯,让弓箭部队输出打士气。电脑作战是死的,蠢的,战场上永远不要不动脑不动手,要是这样还不如模拟战斗呢。

 

三国战争铜雀台到第七层要多少元宝

铁杆三国礼包码极品50抽:

一、通用礼包码汇总:

tgsg666:元宝188、高级寻访令3

tgsg888:元宝188、高级寻访令5

LY666:元宝188、高级寻访令10、铜钱89000

LY777:元宝188、聚贤令2、铜钱89000

LY999:诸葛亮碎片50、元宝188、铜钱89000

DL666:元宝88、高级寻访令1、铜钱88888

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二、兑换入口:

大家进入游戏后点击自己的游戏头像,再点击设置进入设置界面,最后点击礼包兑换,然后输出作者兑换成功后奖励将自动存入游戏背包,请大家注意查收。

三、游戏介绍:

铁杆三国是一款恢弘气势的战争策路手游,游戏以轻松放置挂机玩法

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全面战争三国新手向经济建设发展图文指南 新手经济怎么发展

铜雀台

“倾城”目标积分提升到6000,发布消耗元宝降至40元宝相应完成委托收益为16元宝

武将点化,增加四围属性,在武将评价时,对点数最大值和最小值有一定要求。 因此需要在铜雀台对相应属性值进行点化增加。角色达到20级“铜雀台”图标出现在主界面的右上角,点击“铜雀台”图标即可进入铜雀台一天的攻打次数无次数限制

一款以三国为题材的半即时横版玄幻页游大作,将古装元素与三国武将结合,角色形象以及场景大气磅礴,把三国热血完美展露。有着战狂、神射和方士三大职业,配以多种角色技能、丰富的玩法体系,强大的各种特色系统,卓越的阵型设计功能给玩家不一样的游戏体验!

全面战争三国怎么贸易

 全面战争三国新手经济怎么发展?游戏中经济的发展是非常重要的,一些萌新在游戏中不知道怎么发展经济好,我这里给大家带来了“qiyongnan”提供的全面战争三国新手向经济建设发展图文指南,一起看下文中介绍吧。

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 新手向经济建设发展图文指南

 三国全面战争是一款策略型游戏,最终的战役胜利,仍然是统一全图。经济方面的可行性建议依然是为了战斗服务的。我这里采用全自动战斗,是为了证明经济的可行性,至于新手玩家,可手动,可自动,游戏乐趣是自己的。既然经济方面是为了战斗而服务的,那就从府库经济图,最大支出开始讲述。

 附图:满编部队,全部十七只军团,最终维护费用接近70000,军团基本全部高级兵种,并非前期的低级兵种。附图:

 以甘宁军团为例,基本军团配置如图,我要说明的是府库总收入。

 总收入—————————〖35万〗(有的势力会高,有的势力会低,但是差距可以个位数计算,问了一些资深玩家,高的能达到43万,低的也有30万,基本没有问题。)

 17只高级军团维持————〖7万〗(这个就是基本固定了,个别势力有兵种加成,但是通用势力基本都在这个数值)

 全郡国—————————-〖70郡国〗计算得出结论,战斗部队的维持费用是总收入的20%,不同势力会有出入,但是不会离开20%-30%的区间。(马腾、刘备等特殊势力与兵种加成,不计算在内,马腾可以全骑兵,刘备可以全民兵)

 那就意味着占领郡国数量达到14(总郡国的五分之一)的时候,你就可以养全满编部队。

 可能会有人说,前期科技没有激活,收入没有那么高。但是前期虽然收入没有那么高,但是你的爵位也低,部队总数也没有那么高,没有高级兵种,维护费用。也没有那么高,所以基本可以抵消,所以如果经济搞好,有利于新手战斗发挥,部队满编。如果不是全图喷,对所有人开战,完全可以优势兵力碾压,甚至全自动战斗。

 经济发展得当,〖14郡国数量〗就可以养全满编战斗部队,无往而不利,那么如何以最快速度拥有〖14郡国数量〗,很多资深玩家应该很快能想到,但是新手玩家以为游戏局限性。更多的是维持,再维持,然后失去先机,最终导致中期,AI成立公国,大量收拢附庸势力,无法继续下去,那么抢占先机很重要。

 这里确立一个机制,每个势力都有发展路线(涉及到城池郡国的占有),当然很多势力的发展路线(城池郡国)都是重叠的。所以就会宣战,无论你怎么维持外交,都必不可免。附图:

 如图所示:势力郡国外交,地域,城池重叠范围。而且都是一些存活时间较久·!~攻击性比较强的势力。类似于刘繇、刘璋等一些小势力,都是附庸,而且攻击性较低。当然孙坚与刘备前期攻击性也相对的低,中后期就会爆发。

 战略转移绝对不会比你原地发展慢,即使对于公孙瓒这样的势力通用。

 思维放开,很多势力存活于中原地区,前期很容易外交崩盘。因为你想发展,必不可免的发动战斗,都想抢占先机。如果资深玩家,操作比较好的,那基本没有问题,想怎么玩就怎么玩。新手玩家,操作一般,无法快速扩张势力,外交崩盘后,维持战斗,导致中期无力的很多。或者手动操作,各种吐血,各种累。所以建议新手玩家,开局就战略转移。附图:

 认为自身操作过关,可以开局双向战略转移,不想太累的,开局单项战略转移。

 优先选择江东区域,孙坚前期比较和平,如果你不主动扩张,基本前十年无战斗。战略转移江东区域,必须占领建业,已建业经济为轴心。巴蜀可随意选择,经济比较平均,双向转移,尤其无敌,基本中期剿灭孙策,后期非常轻松。

 经济建议

 种田流新手玩家,前期准备工作已给出具体建议,经济建设为战斗服务,无论是转移巴蜀地区,还是转移江东地区。都可以在外交平和,战斗几乎没有的情况下。拥有经济建设的前提条件〖14郡国数量〗。转移后,可以在短期内,50-100回合区间内,达到既定效果。

 全绿色外交,寻找稳定势力,建立外交贸易协定。逐步激活商业科技,曾加外交贸易协定,提高经济收入。发展占有郡国,最快速度达到所需经济指标。

 战略路线

 战斗次数巴蜀地区会多一些,江南地区基本灭了刘繇,在无战事。城市数量得到保证,绝对能满足前期发展。(这里有个小提示,尽量少陆路。遇水就走水陆,强行军速度非常快,而且不侵占敌军势力范围,无外交减益)

 下面说前期科技,战略转移速度快,时间应该会持续1-3年时间,也就是5-15回合左右。

 货币经济→官营作业→庄田典册→强制劳役。

 主要还是为了激活建筑时间强制-1,理论观点是游戏前期如果想发展经济,必须有科技,另外就是城市的基础建筑。

 因为前期都会建造基础建筑,尤其是郡国治所的升级·!~非常耗费时间。科技越早激活,经济越早提高,越可以达到你想要的碾压效果。

 (建筑时间-1)效果是不明显的,所以前期要配合派系储君的(建筑时间-2)这个派系储君要为全局服务,不要凭个人喜好。如何达到派系储君的(建筑时间-2)已开局刘备做比喻。

 这个是开局第一回合的刘备势力。两次战斗后,占领东郡铁矿,打开派系选项。

 如图所示:家谱中,过继选项。

 花了四千大洋,过继简雍到继承人列表。

 任命简雍为派系储君后,建筑时间-2效果达成。

 此效果并非特殊人物效果,我的理解是金系,偏文臣将领·!~都会出现的效果,(赵云也是金系,但是就无法拥有这个效果,赵云是金系,武将类)

 其他金系武将测试了很多··!~都依从了此规律。

 如此已经产生效果:(建筑时间-3)但是别激动,还得继续。

 你还需要一个携带(建筑工)的金系太守,这里强调必须是金系,级别越高越高,因为属性可能更有利。

 到这里恭喜恭喜,(建筑时间-4)前期发展经济·!~必备效果·!~

 这图是解释为什么需要金系太守,而非其他太守。

 第二项:建筑成本减益

 这个是统一档的金系太守,比较高。一般前期,稍稍好一点的金系太守可以达到15%-25%之间,效果你懂的。

 上回书说道:(建筑时间-4),这里只是上半部,关于建筑时间的下半部继续·!~

 如图所示:

 金系将领通用差事(督建),(建筑时间-1),建筑成本-10%

 现今合计效果:(建筑时间-5)(建筑成本25%-35%)效果可以么答案是不可以,还是太弱。

 让我们继续下一条科技,鼓励占垦→省禁轻租→郡国铁具锻炉→赋与佃器→租佃制度,最后的租佃制度是为了激活建筑(松木仓库),也就是贮木场的五级建筑,它的效果就是(建筑时间-2)附图

 地方竹木序列,战略地图叫(贮木场),图中红色圈圈标注是因为他需要激活条件。

 第一个科技我们已经解决了,第二个是(手工业者)资源,如图所示:

 需要民力序列,四级建筑。矿业署解锁资源,(手工业者)

 科技更为简单,辘轳采矿科技激活即可,然后建造一个民力序列四级建筑,矿业署即可激活手工业者。

 从而激活竹木仓库属性,建造时间-2

 最终合计效果:(建筑时间-7)(建筑成本25%-35%)

 因为此时大概也就是50-70回合,仍属于前期过度中期,没有丞相位置。所以无法达到(建筑时间-9)(建筑成本25%-35%)除非你舍得君主更替,不过我觉得有点得不偿失,因为我给的经济建议,是全郡国8级即可。

 不要升级十级,作用不大,个别重要经济城市可以升级十级。

 所以结论,最终合计效果:(建筑时间-7)(建筑成本25%-35%)磨刀不误砍柴工,虽然需要花费70回合,但是绝对值得。

 江东区域与巴蜀区域都有贮木场,所以不用担心无法激活。前期两条科技激活后,配合得当的方法,(建筑时间-7)(建筑成本25%-35%)普通值。

 建筑成本非固定值,如果金系将领等级好,激活好的特性。

 建筑成本最高值可以缩减50%左右。

 如图所示:这是正常建造,已郡国治所例,二级郡国三回合。

 三级郡国三回合

 四级郡国五回合

 五级郡国五回合

 六级郡国五回合

 七级郡国七回合

 八级郡国七回合

 达成我们所需科技后(建筑时间-7)(建筑成本25%-35%)

 如图所示:

 郡国治所为例子,二级郡国一回合。

 三级郡国一回合

 四级郡国一回合

 五级郡国一回合

 六级郡国一回合

 七级郡国一回合

 八级郡国一回合

 这个时候,我真的要恭喜了,我们要的经济前置效果达成。

 更为主要的效果就是金钱立即建造,因为时间缩短为一回合,金钱立即建造的费用也降低到可以接受的范围了,根据建筑的等级,区间在500-1500之间。

 建造几座八级城市后,500-1500区间完全可以接受了。

 经济的提高,不单单是支持你养活全部高级兵种的满额军团。还可以在你占领敌军城市后,瞬间升级8级郡国,给你提供更多收入,还可以利用多余的金钱,配合学校,提高你的武将等级,让你完全的不担心君主的寿终正寝,战斗武将的战死、储君、丞相等有着优秀技能属性的将领的生老病死。

 具体方法:

 随意挑选一个郡国建造学校建筑,人物经验+20%。

 任命想升级的武将为此城池的太守,配一个增加人物经验的随从。

 反复的在这座城市(拆除建造)再(建造建筑)如此周而复始,让太守得到经验从而快速升级。升级五级左右还是很快的,目测一级将领升级五级将领需要50000经验,大概也就是60000钱,就可以搞定了。

 因为建筑时间减免后,这个效果不用大后期才能产生效果了,而是前中期就能产生效果。

 

三国战争宝库抽奖秘诀

在游戏中玩家可以选择通过贸易的方法增加自己的金钱,那么全面战争三国怎么贸易呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的方法技巧介绍。

方法技巧介绍

贸易是一种获取金钱的无本买卖。每占领一处资源点,就会获取了相应的资源类型。在这些资源点上修建建筑可以产生对应的经济收益,另一方面拥有这种资源可以提高贸易收入。

贸易必须建立在非交战双方间、双方都城间的领土毗邻(首都被围城时无法贸易)。

贸易收入的影响因素包括: (基础贸易值 + 对方没有的互补性资源的数量 资源常数 ) 贸易加成

其中,基础贸易值是固定的,贸易加成通过修建建筑、提高“贸易影响”数值而提高。

贸易往往是外交的开始,建立一个贸易线,能够快速提高双方的关系,从而可以达成进一步的协议。

贸易收入是双方都有的,主动提出贸易关系,可以提出贸易的同时收取对方一笔费用,只要对方长远是有利的他就会接受。让对方提出贸易关系时对方往往敲你一笔。

三国战争宝库在三国志在开区的当日抽取,抽到五星武将的概率特别高。开区由于大家都没武将,系统将大量刷出五星武将分配到不同玩家手中,平民玩家可以通过完成任务,提升势力来获得玉符,从而单抽进行抽取。

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