放置时代中的四季对于我们的影响各不相同,每个季节都有着自己独特的加成效果,下面就为大家分享放置时代四季效果大全,希望对各位玩家有所帮助!
放置时代季节加成效果大全
1、四季效果
春天:粮食产量+50%
夏天:部队攻击+20%
秋天:体力恢复+200%
冬天:农田产量-70%,每人口所需幸福感+2
每个季节三十天
2、小太阳
没用,开关最上面横幅提示的(除了群号最好别信),你要是闲得无聊可以两秒点一次假装白天晚上(四秒是一天)

仙境物语放置版新手攻略大全
仙境物语放置版官网版
v178
类型:角色扮演
大小:291MB
评分:50
平台:
标签:卡牌回合制动漫卡通Q版
仙境物语放置版虽然是一款非常简单的放置挂机类型手游,但是里面的系统设定和职业加点却是一点都不简单。很多萌新小伙伴们在初入该游戏的游戏往往不知道该选择什么职业,每个职业该如何加点。今天小编就给大家分享一篇仙境物语放置版新手攻略大全,里面详细的介绍了每个职业的特点和属性加点攻略,帮助大家少走弯路。
1、职业篇
经过多次平衡,各职业已经可以说是各有特点。
但特别注意的是,牧师是为纯PVP打造的职业,对PVE的作用微乎其微,类似抢世界MVP的这种玩法,有牧师相当于是累赘。
实在喜欢牧师的玩家,推荐最后一个角色再开牧师,非氪金玩家可以考虑用猎人开局,纯灵巧加点。
2、加点篇
弓手
猎人:推荐纯灵巧加点。
灵巧是猎人主属性,影响猎人的攻击、命中、以及略微的攻速,转职成神射手后灵巧还附带回避属性。
猎人比较中庸,三转神射手第一技能为猎鹰突击CD为8秒(其他职业三转单体输出技能均为3秒),所以持续输出能力逊色于法师。
舞者/诗人:推荐纯智力加点。
智力影响舞者诗人的攻击力,加上二转以及三转被动,智力相当于增加攻击、命中、以及暴击三种属性,核心技能震天战鼓为全队增加暴击率及暴击伤害。
剑士
骑士:输出型近战职业,推荐加点力量、灵巧、体质。
3转被动专注光环满级后提升全队20%技能伤害,可以是骑士的核心技能,大多玩骑士就是为这个技能来。
十字军:PVP倾向职业,推荐加点力量、灵巧、体质。
由于2转3转被动均为体质加成的光环效果,也有部分玩家采用全体质加点。
法师
巫师:伤害、群控,推荐加点智力、灵巧。
巫师3个被动均为智力加成攻击,所以巫师的面板攻击巨高,如果觉得命中够用,也可以纯智力加点。
贤者:单体输出职业,加点推荐智力、灵巧。
3转技能易燃之网伤害成长巨高,可媲美大部分职业的奥义技能,外加2转被动随机技能,贤者可算是单体持续输出职业中的佼佼者。
盗贼
刺客:推荐加点敏捷、灵巧。
刺客为高暴击高攻速职业,因2转3转被动原因,敏捷代表着刺客的攻击、暴击、攻速、回避。持续输出能力较强。
流氓:PVP向职业,加点同刺客。
因笔者现在还没搞懂卸除所有的触发效果,故此不多做评价,官方也没给出明确解释,值得注意的是,流氓的掠夺技能只对野怪有效,波利岛,快速战斗均无加成。
服事
牧师:纯PVP职业,除了天使赐福,其他技能均为防御型技能。建议要入坑的玩家最后一个再开牧师,各种全队减伤技能PK起来比无牧师的队伍占据明显优势。
武僧:由于阿修罗霸凰拳的百分比掉血对怪无效,在PK中又做不到一拳秒人,武僧目前处境比较尴尬,并且由于1转是服事,没有075秒的伤害技能,持续输出能力也比较匮乏。
3、天赋篇
天赋加点每个人的理解不一样,但一些天赋能让你的面板战力得到比较大的提高。
按照全人物2转的情况下,6E+战力的人,按照以下方式能瞬时提升约数千万战力。
以下提到的天赋技能,全部必须点满20级。没有提到的大家可以先升10级满足下一技能解锁的程度,最后有多出来的天赋点再分配即可。
天赋技能需点满20点的技能有下列
神装加持,满级效果,伤害加深10%
神装减免,满级效果,伤害减免10%
羽之减免,满级效果,基础生命累计增加190112,伤害减免10%
羽之狂暴,满级效果,伤害加深10%
其余的天赋点见仁见智。这里提一个小技巧,在神秘商店刷新出来的天赋重置棒,要比商城卖的便宜一些,蚊子再小也是肉。
4、卡片篇
往往很多玩家都会得到SR、SSR卡片就会直接镶嵌,不看具体效果,镶嵌后反而战力降低了,原因为一些卡片的效果无法体现在属性面板上,如果追求面板战力的话,推荐下列卡片。
土波利卡:增加百分比攻击力。
蓝卡开始就可以使用了,通常B级的土波利卡增加面板战力要比SSR的牛头卡都要高。
魔菇卡:增加百分比生命力,理由同上。
大嘴鸟卡:增加百分比防御力,理由同上。
注:只有上述卡片是可以有效提升战力的。如魔菇卡足够每人8张就8张魔菇4张大嘴鸟。如果不够,那就8张大嘴鸟4张魔菇也可以。
另外要分主次,优先给主力培养的角色,防御向的魔菇卡和大嘴鸟卡也是优先满足了前排肉职业再满足其他。土波卡优先给主力输出的角色。
仙境物语放置版试玩视频:
放置时代特种兵怎样获
帝国时代4科技树是游戏中解锁兵种的关键研究项目,各文明有哪些科技可供选择?下面一起来看看帝国时代4科技研发场所与效果介绍
蒙古的大学科技在铁匠铺研发,所有经济科技在蒙古包研发,靠近敖包的建筑可以研发强化版科技,具体请对照最后的表格
德里苏丹国有5倍的研发时间减成但是免除科技的资源消耗(除防御建筑武器),两个时代3的修道院通用科技在时代1可以研发,9个学者驻守清真寺研发时间等同于普通文明的研发时间
图标名称研发场所时代成本效果备注 纺织品城镇中心Ⅰ50肉 100金 20秒村民生命值+25
生存技术磨坊Ⅰ50木 100金 75秒狩猎运载量+15、狩猎采集效率+10%
独轮推车磨坊Ⅰ50木 150金 90秒村民运载量+5、移动速度+15%
专业侦察兵磨坊Ⅱ25木 275金 75秒侦察兵可以抬走羊和鹿的尸体、对野生动物远程伤害+200%
园艺学磨坊Ⅱ75木 175金 75秒村民收集食物效率+15%
施肥磨坊Ⅲ150木 300金 75秒村民收集食物效率+15%
精准杂交育种磨坊Ⅳ300木 700金 75秒村民收集食物效率+15%
林业伐木场Ⅰ25木 50金 45秒村民砍倒树木的效率+100%(4击变成2击砍倒树木)
双阔斧伐木场Ⅱ75肉 175金 75秒村民收集木材效率+15%
木材保存伐木场Ⅲ150肉 350金 75秒村民收集木材效率+15%
横切锯伐木场Ⅳ300肉 700金 75秒村民收集木材效率+15%
特制矿锄采矿场Ⅱ75木175金 75秒村民收集黄金和石头效率+15%
酸蒸馏采矿场Ⅲ150木 350金 75秒村民收集黄金和石头效率+15%
灰吹法采矿场Ⅳ300木 700金 75秒村民收集黄金和石头效率+15%
延绳钓码头Ⅱ75肉 175金 75秒渔船效率+20%、运载量+10
流刺网码头Ⅲ150肉 350金 75秒渔船效率+15%、运载量+20
航海家_望塔码头Ⅲ75肉 200金 60秒军事船只视野+2、攻击范围+1
加装船帆码头Ⅱ50肉 125金 45秒船只移动速度+15%
装甲船身码头Ⅲ150肉 250金 60秒军事船只护甲+2
额外弩炮码头Ⅲ150肉 250金 60秒攻击船安装可以造成全方位射击的15伤害弩炮
追击者加农炮码头Ⅳ300肉 700金 90秒战船攻击范围+1
炸药码头Ⅳ150肉 350金 60秒燃烧船伤害+40%
射击槽哨站Ⅱ25黄金 50石 30秒为研发的单个哨站提供射箭能力
手铳射击槽哨站Ⅱ25黄金 50石 30秒为研发的单个哨站提供开枪能力
强化哨站哨站Ⅱ100石 30秒研发的单个哨站HP+1000、火焰护甲+5
扭力弩炮炮台防御建筑Ⅲ50金 125石 30秒为研发的单个防御建筑安装一个扭力弩炮炮台
加农炮炮台防御建筑Ⅳ75金 300石 60秒为研发的单个防御建筑安装一个加农炮炮台
沸油大型箭塔Ⅲ250金 100石 60秒大型箭塔增加沸油攻击,对接近的部队造成30伤害
熟铁块吹炼法铁匠铺Ⅱ50肉 125金 60秒非攻城单位近战伤害+1
脱碳铁匠铺Ⅲ100肉 250金 60秒非攻城单位近战伤害+1
大马士革钢铁匠铺Ⅳ150肉 350金 60秒非攻城单位近战伤害+1
钢制箭头铁匠铺Ⅱ50木 125金 60秒非攻城单位远程伤害+1
平衡炮弹铁匠铺Ⅲ100木 250金 60秒非攻城单位远程伤害+1
箭头穿孔板甲铁匠铺Ⅳ150木 350金 60秒非攻城单位远程伤害+1
合身皮具铁匠铺Ⅱ50肉 125金 60秒非攻城单位近战护甲+1
绝缘头盔铁匠铺Ⅲ100肉 250金 60秒非攻城单位近战护甲+1
铁匠大师铁匠铺Ⅳ150肉 350金 60秒非攻城单位近战护甲+1
铁制底网铁匠铺Ⅱ50木 125金 60秒非攻城单位远程护甲+1
楔形铆钉铁匠铺Ⅲ100木 250金 60秒非攻城单位远程护甲+1
斜面铁匠铺Ⅳ150木 350金 60秒非攻城单位远程护甲+1
攻城工程学铁匠铺Ⅱ50木 125金 60秒步兵可以建造攻城塔和轻型冲车
军事学院铁匠铺Ⅲ100木 250金 60秒建筑中的步兵、骑兵、攻城器和运输工具生产时间-25%,不包含宗教部队和其他辅助部队(实际上是兵营、靶场、马厩、攻城武器厂、码头单位训练时间-25%)
草药修道院Ⅲ350金 60秒宗教部队治疗速度+100%
虔诚修道院Ⅳ325金 45秒宗教部队+40HP
什一税仓库修道院Ⅳ500金 60秒放置在修道院的圣物每分钟提供30食物、木材和石头(实际是每30秒获得15食物15木材10石料)
蒙古版本研发时间是80秒,只获得20资源(实际是完全无效果)
润滑轮轴攻城武器厂Ⅲ150木 350金 60秒攻城器+20%移动速度
卷帘式触发器攻城武器厂Ⅳ150木 350金 60秒扭力弩炮装填时间-25%,射程+2
可调式横杆攻城武器厂Ⅳ200木 500金 90秒轻型投石车装填时间-25%
攻城武器攻城武器厂Ⅳ150木 350金 60秒攻城器+20%生命值,远程护甲+3
化学大学Ⅳ300肉 700金 90秒火药单位伤害+20%
几何学大学Ⅳ300木 700金 90秒冲车、巨型投石机伤害+30%
生物学大学Ⅳ300肉 700金 90秒骑兵生命值+20%
燃烧箭大学Ⅳ300木 700金 90秒远程部队和建筑伤害+20%,不适用于火药部队
宫廷建筑师大学Ⅳ300石 700金 90秒建筑物生命值+30%
精锐军队战术大学Ⅳ300肉 700金 90秒近战部队+10%HP、伤害+10%
圈地磨坊Ⅳ150木 350金 60秒每一块村民耕作中的耕地每35秒生产1黄金
重装甲兵营Ⅲ100肉 250金 60秒武士的远程护甲和近战护甲+2
造船工码头Ⅱ50肉 125金 45秒船只成本-10%
预备营地靶场Ⅱ25肉 75金 45秒长弓兵可以展开营地,每秒恢复1生命值
万箭齐发靶场Ⅳ150木 350金 60秒长弓兵可激活万箭齐发,攻击速度暂时提高70%
散射炮弹攻城武器厂Ⅳ300木 700金 90秒巨型投石机附带碎裂效果范围伤害
城堡网络大型箭塔Ⅲ75石 200金 45秒城堡网络的攻击速度加成效果提升到50%
身经百战兵营Ⅳ150肉 300金 60秒皇宫卫兵HP+30
额外吊床码头Ⅲ100肉 250金 60秒弓箭类船只射出的箭数量+2
帝国国考翰林院Ⅱ50肉 125金 60秒朝廷命官最大黄金携带量+20
额外材料大型箭塔Ⅲ75石 200金 45秒石墙塔和哨所会修理附近石墙的生命值,效率为20生命值每秒
装填训练攻城武器厂Ⅳ300木 700金 90秒手推炮装填时间-33%
可重复利用炮管攻城武器厂Ⅳ150木 350金 60秒蜂巢炮成本-25%
火工技术攻城武器厂Ⅳ150肉 150木 700金 90秒火药部队攻击范围+20%
古代技术大学Ⅳ150木 350金 60秒每达到一个王朝村民收集效率+5%
海盗行为码头Ⅱ100肉 250金 60秒击沉对方船只获得50木和50金
卓越机动性敖包Ⅰ25木 75金 45秒组装建筑的移动和组装拆装速度提高50(实际效果是组装拆装速度+50%,移动速度075提升到169)
镝矢敖包Ⅰ100肉 250金 60秒汗的信号箭时间延长15秒,并且范围+2格
突袭赏金敖包Ⅰ100肉 250金 90秒点燃建筑物带来的突袭收入增加100食物和黄金
石料赏金敖包Ⅳ100肉 225金 45秒点燃建筑物带来的突袭收入增加75石头
更多火炬敖包Ⅰ200肉 500金 90秒所有骑兵和步兵火炬伤害+3
驿站网络哨站Ⅰ100木 250金 60秒所有单位可以获得驿站光环效果,非仅限商人和骑兵单位
石料商业市场Ⅱ150肉 300金 60秒拥有9名或者更多的活跃商人时,贸易提供额外10%石料收入
西哈弓臂靶场Ⅲ75木 200金 45秒蒙古突骑和汗的远程伤害+1
僧侣祭坛祈祷帐篷Ⅳ100木 225金 45秒修道院可以在没有敖包的情况下提供强化区域
高效生产清真寺Ⅰ45秒学者可以驻扎军事建筑提升生产速度+100%
圣洁清真寺Ⅰ60秒学者在城堡时代之前就可以占领圣地,圣地黄金产生量+100%
全视之眼清真寺Ⅱ45秒学者视野范围+100%
迅捷清真寺Ⅲ90秒学者移动速度+70%
狂热清真寺Ⅳ90秒受到学者治疗的单位攻击速度+50%,持续3秒
拼凑修理码头Ⅱ60秒渔船修复速度+100%
急行军铁匠铺Ⅲ45秒步兵获得急速行军能力,无法攻击10秒,提高100%移动速度
装甲野兽马厩Ⅳ90秒战象和箭塔战象护甲+2(实际上是战象护甲+3)
攻城战象靶场Ⅳ60秒箭塔战象的弓箭手替换成弩手
村庄要塞大型箭塔Ⅲ60秒大型箭塔的作用如同城镇中心,包括单位生产、人口容量及科技
缓燃防御大型箭塔Ⅲ45秒城墙、大型箭塔和哨站的火焰护甲 +10
强化地基学苑Ⅲ25秒房屋和城镇中心人口容量+5
宁静之地学苑Ⅲ45秒清真寺附近会自动回复单位生命值,每秒1
_望塔学苑Ⅲ60秒哨站视野+50%
丰衣足食学苑Ⅳ60秒村民运载量+5
珩磨剑刃学苑Ⅲ60秒武士和骑士近战伤害+3
重锤兵营Ⅲ100肉 250金 60秒武士手持锤子,对装甲目标加成+6
双手武器兵营Ⅲ100肉 250金 60秒武士双持武器,攻击力+2
铆钉链甲兵营Ⅲ100肉 250金 60秒长矛兵的近战护甲+3
消防站码头Ⅱ50肉 125金 45秒码头修理速率+100%
行军演习铁匠铺Ⅱ100肉 250金 90秒步兵行军速度+10%
石板和石造建筑大型箭塔Ⅲ250金 100石 60秒所有建筑物火焰护甲+5
加强防御大型箭塔Ⅳ250金 100石 60秒城墙、箭塔、城门生命值+40%
祝祷修道院Ⅲ75木 200金 45秒受到鼓舞的村民建造速度+15%
虔诚修道院Ⅲ100肉 250金 60秒受到鼓舞的村民资源采集速度+10%
战意激昂修道院Ⅲ100肉 250金 60秒高级教士可以鼓舞军事单位,让他们护甲+1,伤害+15%
柚木桅杆码头Ⅱ100肉 250金 60秒阿拉伯帆船的生命值+100
保存知识智慧宫Ⅱ50木 125金 60秒所有科技成本-30%
医疗中心智慧宫Ⅲ100肉 250金 60秒大型箭塔可以以每秒2生命值的速度治愈附近目标
忠诚信仰智慧宫Ⅳ150肉 350金 60秒伊玛目可以不持有圣物单个转化敌人部队
新鲜食品智慧宫Ⅱ50木 125金 60秒村民成本-50%
农业智慧宫Ⅲ200木 500金 90秒村民在农田采集效率+15%
强化加工智慧宫Ⅳ300木 700金 90秒村民卸货资源量额外+8%
骆驼支援智慧宫Ⅱ50木 125金 60秒骆驼提升附近步兵护甲+1
骆驼骑兵护盾智慧宫Ⅲ300肉 700金 90秒提供骆驼骑兵护盾,近战护甲+3
新兵训练营智慧宫Ⅳ300肉 700金 90秒所有步兵生命值+15%
香料之路智慧宫Ⅱ100木 250金 90秒来自商人的黄金收入+30%
装甲商队智慧宫Ⅲ75木 200金 45秒商人和商船护甲+5
大集市智慧宫Ⅳ300肉 700金 90秒商人带来辅助资源,资源量是黄金数量的25%,可在市场切换辅助资源的种类
骆驼驯养智慧宫Ⅲ75肉 200金 30秒骆驼单位移动速度+15%
骆驼皮甲智慧宫Ⅳ300肉 700金 90秒所有骆驼单位护甲+2
方阵智慧宫Ⅱ50肉 125金 60秒长矛兵攻击范围+100%
复合弓智慧宫Ⅳ300木 700金 90秒步弓手装填时间-25%
长管大炮码头Ⅲ100肉 250金 45秒海军加农炮攻击伤害+10%
软甲靶场Ⅲ100木 250金 45秒弓弩手近战护甲+5
弩手马镫靶场Ⅲ300肉 700金 90秒弓弩手的装填速度提升25%
骑士精神马厩Ⅱ50木 125金 60秒皇家骑士在脱离战斗后每1秒恢复1HP
高鞍尾马鞍马厩Ⅲ75肉 200金 45秒皇家骑士在冲锋后的伤害加成+10
募兵奖励大型箭塔Ⅳ150肉 350金 60秒提高大型箭塔的影响力加成,使得部队额外减价10%
皇室血统大学Ⅳ300肉 700金 900秒骑兵部队生命值+35%,取代生物学
鱼鳞式建造法码头Ⅲ200肉 500金 60秒罗德亚攻击船生命值+200
雪松船身码头Ⅳ300肉 700金 90秒罗德亚攻击船生命值+200、远程护甲+1
城堡炮塔木制要塞Ⅰ75石 30秒这个木制要塞的发射箭矢伤害+2
城堡_望台木制要塞Ⅰ100石 30秒这个木制要塞的视野范围+6
精准骑射靶场Ⅳ100肉 250金 90秒骑射手武器攻击范围+2
快速行军靶场Ⅳ100肉 225金 45秒射击军获得快速行军能力,移动速度+30%,静态部署时间+50%,持续10秒
贵族铁骑的坚毅马厩Ⅲ200肉 500金 90秒罗斯骑兵生命值+20
骑士军刀马厩Ⅳ150肉 350金 60秒骑士近战伤害+4
强化祝福圣三一修道院Ⅲ275金 45秒圣者祝福提供伤害值+1
圣者之触圣三一修道院Ⅲ275金 45秒圣者祝福效果范围+3格
祝福持续时间修道院Ⅲ70肉 200金 45秒圣者祝福持续时间+10秒
漂泊城镇高级军械库Ⅳ100肉 225金 45秒冲车伤害+100%
攻城人员训练高级军械库Ⅳ100肉 225金 45秒巨型投石机和轻型投石车的架设速度和拆解速度为0
精密枪械高级军械库Ⅳ150肉 350金 60秒手推炮装填时间-25%
钢带臂高级军械库Ⅳ150木 225金 45秒扭力弩炮攻击范围+15格
蒙古强化科技一览
园艺学(已强化) 蒙古包 250石 75秒 村民收集食物效率+20%,如果已经研究了园艺学,则只会+5% 双阔斧(已强化) 蒙古包 250石 75秒 村民收集木材效率+20%,如果已经研究了双阔斧,则只会+5% 特制矿锄(已强化) 蒙古包 250石 75秒 村民收集黄金和石头效率+20%,如果已经研究了特制矿锄,则只会+5% 林业(已强化) 蒙古包 75石 45秒 村民一击就能砍倒树木 独轮推车(已强化) 蒙古包 200石 90秒 村民运载量+7、移动速度+15%,如果已经研究了独轮推车,则只会村民运载量+2 生存技术(已强化) 蒙古包 150石 60秒 狩猎运载量+20、狩猎采集效率+15%,如果已经研究了生存技术,则只会狩猎运载量+10、狩猎采集效率+5% 专业侦察兵(已强化) 蒙古包 175石 60秒 侦察兵可以抬走羊和鹿的尸体、对野生动物远程伤害+300%,如果已经研究了专业侦察兵,则只会对野生动物远程伤害+100% 镝矢(已强化) 敖包 100肉 250金 350石 60秒 汗的信号箭时间延长19秒,并且范围+3格,如果已经研究了镝矢,则汗的信号箭时间延长4秒,并且范围+1格 突袭赏金(已强化) 敖包 100肉 250金 350石 90秒 点燃建筑物带来的突袭收入增加125食物和黄金,如果已经研究了突袭赏金,则增加25食物和黄金 更多火炬(已强化) 敖包 200肉 500金 700石 90秒 所有骑兵和步兵火炬伤害+5,如果已经研究了更多火炬,则所有骑兵和步兵火炬伤害+2 石料赏金(已强化) 敖包 100肉 225金 175石 45秒 点燃建筑带来的突袭收入增加125石头,如果已经研究了石料赏金,则增加25石头 石料商业(已强化) 市场 150肉 300金 500石 60秒 拥有9名或者更多的活跃商人时,贸易提供额外20%石料收入,如果已研发了石料商业,则只+10% 西哈弓臂(已强化) 靶场 75木 200金 275石 45秒 蒙古突骑和汗的远程伤害+2,如果已经研究了西哈弓臂,则蒙古突骑和汗的远程伤害+1 攻城工程学(已强化) 铁匠铺 175石 60秒 步兵可以建造攻城塔和轻型冲车,以及轻型投石车、扭力弩炮和巨型投石机 军事学院(已强化) 铁匠铺 400石 60秒 建筑中的步兵、骑兵、攻城器和运输工具生产时间-35%,如果已经研究了军事学院,则只-10% 生物学(已强化) 铁匠铺 1000石 90秒 骑兵生命值+30%,如果已经研究了生物学,则只+10% 精锐军队战术(已强化) 铁匠铺 1000石 90秒 近战部队+15%HP、伤害+15%,如果已经研究了更多精锐军队战术,则只+5%HP、伤害+5% 草药(已强化) 祈祷帐篷 350石 60秒 宗教部队治疗速度+150% 虔诚(已强化) 祈祷帐篷 325金 325石 45秒 宗教部队+60HP,如果已经研究了虔诚,则+20HP 润滑轮轴(已强化) 攻城武器厂 500石 60秒 攻城器+30%移动速度,如果已经研究了润滑轮轴,则只会+10% 卷帘式触发器(已强化) 攻城武器厂 150木 350金 500石 60秒 扭力弩炮装填时间-35%,如果已经研究了卷帘式触发器,则只会-10% 可调式横杆(已强化) 攻城武器厂 700石 90秒 轻型投石车装填时间-35%,如果已经研究了可调式横杆,则只会-10% 攻城武器(已强化) 攻城武器厂 500石 60秒 攻城器+30%生命值,如果已经研究了攻城武器,则只会+10%
放置文明新手怎么开局
对于放置骑兵(骑兵过于强大),当然得有一支到两支的骑兵,这样闯关就是突突突的爽。当然其他的也要练,不然到了第5五章就难受了(对面全是骑兵爸爸)。
骑兵首选皇家骑士(破防、护盾、击飞),人族核心(其他人族都是挂件,给骑士加buff)。皇家骑士也是百搭,大部分阵容配上他,都是挺不错的。
其他骑兵以自己抽到的及主练阵容为主,当然脸黑的情况下,前期可以练练哥布林骑兵(主要是哥布林其他兵种前期好获得,哥布林骑兵加整体哥布林buff)。群里就有一个主练哥布林的大佬,大家也可以到群里抄抄他的阵容。
放置时代人口增速有啥用
《放置文明》游戏中很多新手玩家不知道怎么快速开局,那么今天小编就给大家介绍一下放置文明新手快速开局攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《放置文明》新手快速开局攻略
通过邪道方式快速开局农耕时代并且快速获得一个稳固的基本盘
先说原理:
控制力的提升能够直接提升产能是不错,相反控制力不足产能也会下降,但是产能下降是有极限的,这个极限是-50%
所谓邪道是指无限透支负产能获得一个能够大量平铺资源的机会。毕竟-100控制和-2000控制都不过是一个-50%DEBUFF罢了,而且低级建筑资金消费很低,可以大量铺。
这里有几个邪道开局的注意点:
1负产能的根本目的是在资金不足的情况下获得大量资金,获得资金是根本目的,足够了要转型的。这不是一个长期玩法。
2获得资金的目的是为了升级建筑,不是为了让你想办法冲下一个时代任务的。
我暂时也没截,有空我开个模拟器开把,放个图,下面开始正式流程说明。
一、平铺大量资源建筑
地图上空地大量建造采集营地,木场石场畜牧场全部建造大量1级建筑,其中左上角人力不够就造帐篷,但是切记别铺太多卡死手机了,我有一次铺了-4K控制结果进游戏加载了半小时,后来直接重开了。
注意点是不要建造绳子长矛,因为1级收益是1,-50%就是05,折算完就没有收益了。市场订单能拿就拿。采集营地其实不用太多,800食物生产应该足够了,毕竟食物这东西没有订单就是无用之物。
二、等订单,获取资金,转型10级建筑
按照上述做法,你的订单里面,石木粮订单都能做,大概攒25M的时候可以先把放牧区全卖了。这个时候有一点要注意,你的家畜库存会全部丢失,这个是阵痛,但是不会太影响。
找个牧场相连的位置,造2个10级牧场。2个10级基本等同于40个1级的放牧场了,产一会就回来了。然后是可以考虑继续做几个10级牧场,把家畜订单拿下。
这时候继续转型其他建筑,这里顺序不限,最终大概是建筑都按照10级标准走。4个帐篷,3个农场,4个木头,4个放牧,4个石矿。然后建1个10级长矛,注意不要开始生产。然后留下1M的钱。
三、开始转型
这里开始要摆脱负控制了,先所有建筑停掉,然后开始按照帐篷农场,木,石,长矛的顺序逐渐开,理清顺序。中间路线畅通后,就找块空阔的地方大量铺设长矛兵营。
兵营是特殊的,和别的建筑升级不同的是兵营本身是生产控制的,升级兵营对维持控制帮助不大,主要体现在容纳士兵数量上。这里推荐是9字型铺设2级兵营,尽管1级兵营和2级兵营控制力是一样的,不过省点格子。
造足够兵营后,控制力上涨到70%朝上。然后这时候就是维持生产力全部正生产,这时候转型彻底成功。
四、攒钱,打地基
这时候就是新手体验的第一波甜蜜期了,在这阶段只要记住以下几个
1维持控制力,最好100%靠拢,10级建筑的话应该很容易做到的。
2除非是为了连横加成造个2级建筑,其他建筑除了兵营全部10级,兵营的话如果格子不够也可以直接冲10。
2绳子也生产起来,争取做到农耕时期的所有订单全部通吃,一个不漏。
3如果为了后续时代考虑的话,其实20级的建筑也是可以考虑的,虽然比较贵。其实新手初期大量铺设10级建筑基本就已经难以崩盘了。
《放置文明》石器时代玩法攻略
时代人口增速可以用来衡量一个国家或地区的经济发展水平,可以反映出一个国家或地区的经济发展趋势,以及其社会发展的状况。它可以帮助政府有效地规划和实施发展战略,以促进经济发展和社会发展。
《 放置 文明》游戏中石器时代生产线很多玩家不知道怎么建立,那么今天我就给大家介绍一下放置文明石器时代玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《放置文明》石器时代玩法攻略
思路一造基础生产线
思路二稳增长
思路三造发展生产线
石器时代开局,关键注意一点就好:
划重点——建生产线要从头再来,旧时代的所有生产线全部关掉。
把握不准的话,不用着急卖掉,先关掉。
(有些建筑生产的东西,新时代依旧有用,比如绳子工坊,放牧区之类的,在铺生产线的时候,会重启它们)
以新时代的兵营为目标,重新建生产线。
帐篷,采集营地,农场,伐木场等等,这种有高效替换品的建筑,要淘汰!
详情之后再说。
崩过的老萌新,看到这里就明白为什么容易崩了——新时代来了,没有淘汰掉旧时代的建筑。
石器时代不会给新的控制力。
总共给的控制点就50点。
如果不淘汰旧时代的建筑,还要新时代的产品跟上产量,后面会发育不动,容易崩。
话题拉回来————
这种布局的生产力很强也很稳。不需要担心下一次上线之后有红。也不会崩盘。
有了产品接下来就要赚钱。
赚钱两条路:
●交易所
●打仗
交易所:
1批发订单 不用看价格,闭着眼睛卖。
2零售,只要百分数在0%以上,打开按钮就不亏
我个人很喜欢这个零售区,能赚钱。
之后楼下再细讲。
打仗:
兵营造好了,需要一点时间来增加兵的数量。
农耕开局时间不到1个小时,萌新就可以发育完两条兵营生产线。
时间有点短,生产线发育得太快了。一般建完两条生产线以后,只有一丢丢的战力
如下图,只有45,不够打仗:
下图是正在搭投石兵营生产线时的截图:产量非常高,已经订单完成了。
生产力很强,订单只要满了就能卖。
卖完订单,继续给建筑升级,花光钱。
这个时候我一般会保存,然后下线。让它再慢慢涨。
之后再上线,就有积累的库存可以卖了。
慢慢兵也就有了,战斗力也会跟上。
造完长老院生产线,就一直稳增长,涨产量,给长老院升级,增加科技点。
(花费挺大的,时间也会比较慢)
但完成农耕时代的所有任务不成问题。
(包括3级长老院那个任务和科技点任务)
建造过程中也会缺钱的,刚开始铺新生产线的时候产量不高,没有东西卖。
此时,萌新怎么得到更多钱?
建议:保存以后,退出重新进,有个激活码,领30m的钱,钱够快速铺完生产线了。
把零售区也利用起来,钱来得会稍微快一点点。
之后详细说。
这个思维去石器时代也没问题,过渡得很顺利,稳步增长。
我建议先在农耕待几天,不用着急进石器。
农耕时代和石器时代具体怎么交替,方法和建基础生产线一样的。
看明白上面内容的老萌新,自己就可以去石器时代了。
这游戏要玩好,关键思路就在基础生产线的建设和稳定上面。
后面建发展线那些都是随意的。
砍掉投石兵营生产线和长老院生产线也可以玩。
王婆吹嘘时间:这套思路一点都不难,会搭生产线就基本会这个思路了。
过程又稳,产量又高。











