《幻塔》格诺诺技能是什么,这个新拟态就要上线了,关于角色的形象之前官方已经透露得差不多了,大概就是个以章鱼为原型设计得可爱萝莉,也符合当前深海版本的背景世界观,在战斗风格上,格诺诺使用的武器叫小小飓风,别看叫小,但这武器在比例上和格诺诺的身高几乎差不多了,其实算是巨大的链锯。

使用链锯的格诺诺在平A的设计上属于偏势大力沉的那种,每一击都很用力,武器连带着人的强惯性,看起来武器很重的样子,对应的攻击范围也很大。在地面和空中,格诺诺都可以打出五次连续攻击。

在机制上格诺诺可以在前三次平A中穿插蓄力攻击,触发额外大范围打击,连招中第四次攻击进行蓄力则是触发往前的突进攻击。在天上蓄力平A则是对地面进行一次范围击飞效果。

格诺诺的闪避后反击效果,可以召唤出章鱼触手对敌人造成减速伤害,并且还有持续的dot效果。格诺诺的技能也可以蓄力,蓄力后会有无敌帧并造成大范围伤害旋转聚集效果,典型的旋风斩技能。

格诺诺的连携大招是大范围的章鱼触手伸出攻击效果,视效还挺华丽的,有两段的群伤效果。而自带的被动方面,一个是可以提升小队完全暴走后的终伤加成,然后可以在水底潜水速度变快,对于当前版本海底探索还是很有帮助的。

幻塔应该怎么玩?各武器及流派评估奉上
因为终极内测和现在公测武器还是有些改动的,比如内测破甲很强的火镰刀就被削了,破防从SS级143砍到了S级125,这个只是我刚好发现的,应该还有其他武器也有些改动,所以我只能说个大致感觉和预估,后续武器搞齐后再来补充。
一、武器定位
首先需要了解幻塔武器系统里武器根据你带的武器类型会有3种定位,
分别是 强攻(输出) 坚毅(肉盾兼破甲) 恩赐(奶妈) ,效果如下:
所以武器有3种类型 强攻 坚毅 恩赐
强攻就不多说了 除了我下面说的几个之外 都是强攻
坚毅有3个: SSR火盾 SSR冰大剑 SR冰锤
恩赐 有3个:SSR冰杖 SSR火立方 SR雷杖
游戏 基本从30级开始后面打联合作战(下副本)肯定是有难度,就开始需要1T 1N 2DPS 的配置,所以能出坚毅 恩赐 的就开始香了。
二、先说 坚毅 效果如下:减伤+破盾
最强组合 也可能是最强输出 :SSR火盾 + SSR冰大剑 如果你刚好有这2个,恭喜你
这个核心是 SSR冰大剑
冰大剑 本身就是全武器里破甲第二高的武器,破甲12仅低于 火镰刀 05,加上坚毅效果破盾+60%,自身5星伤害和破盾+50%,搭配普通技能大风车05秒110%攻击力和技能回旋斩依次递增5%,可谓是10秒真男人,估计再厚的盾也是秒破。
SR冰锤这个技能也是很强
所以 即使是 坚毅 伤害可能也比 强攻 厉害。
如果你没有 SSR火盾 + SSR冰大剑 ,用 SR冰锤 + 任意 也是可以的,打副本先保证肉了不死才是王道。
SR冰锤这个技能也是很强
这里顺带说一下,武器技能伤害公式里面, 以这个为例 720%这个是不跟随武器等级升级而改变的,会提高的是448点伤害这个,所以武器强不强,什么技能强,一个是攻速前摇后摇,另一个就是技能伤害的XXX%攻击力加成,如果你武器技能再舒服,XXX%攻击力不高的话,大概率是刮痧的。
因为幻塔现在还没有木桩,没法测试具体伤害,所以你有什么武器最好去看下技能介绍和伤害公式,用哪个技能能打出更高伤害,结合手感可以有个初步的判断。
三、 恩赐 效果:组队治疗效果相当于+200%
最强组合(我猜的) SSR冰杖 + SR雷杖 起码在SSR火立方5-6星前
核心是 SSR冰杖 起码要1星,0星是垃圾
别问 问就是奶量足 1星小蜜蜂加血,3星+伤害和破盾buff20%,6星再加10%攻击buff,大招是以玩家为圆心灵活机动,其他加血技能都是定点的,肯定会有玩家跑来跑去加不到血。
另外个为什么是SR雷杖,就因为SR雷杖6星是个很容易的事情,60秒一个大抬血+63%的大减伤,这特么不是WOW的群抬+大减伤吗,仿佛能想象到打副本的时候大喊 集合开减伤!!!
SSR火立方不错,能奶能DPS,但起码要1星才能奶,而且大技能时间要90秒太长而且只是护盾。
四、输出武器
SSR冰弓:真香,全武器最短的技能CD12秒,比单手剑15秒还要短,输出高,充能快,AOE足,远程安全可风筝,唯一不足 破防4 全武器最低!!! 破甲跟奶杖一路货色,所以无甲冰弓真男人,有甲冰弓伤害刮痧。
SSR雷匕首:连击快,手感很好跟单手剑差不多,伤害ok,伤害要比内测时候的单手剑要高,就是技能cd不是很短,没大毛病,武器+星后需要站怪背后打,输出应该不低,就是追求伤害的话需要注意移动站位不能无脑A。
SSR火盾:开服前几天的bug武器,说是跳起来长按攻击伤害看不懂,然后立马被砍了。不过现在跳起长按的伤害也还算高的,主要是其他技能攻速太慢,手感很一般,而且不能随意切换其他武器。要问为啥?
火盾一开始是盾形态,需要放大技能后才能转换斧形态,大概理解就是盾形态是肉,斧形态是输出,尴尬点就在于盾斧形态切换需要靠大技能,大技能cd45秒,我放大技能切斧形态用来输出,打出充能后用其他武器然后想再换回火盾就发现是个盾牌,想再变斧形态输出?不可能,技能cd中,有些尴尬。
SSR火镰刀:公测没用到,就内测来说,输出猛,起手慢,空中连击真香,破甲嗷嗷的,现在公测破甲虽然削弱了,但破甲数值也还是排第一,所以坏不到哪去。
其他公测我也还没用到,所以就还是基本按照内测情况的预判:
单手剑:伤害有点刮痧,没有aoe,但打击感极好,技能cd短15秒(算半个aoe),释放技能的时候一个霸体作用(别以为放了技能看不见自己就无敌可以用技能躲伤害了),虽然释放过程中不会被打断但会受到伤害,作为连携武器用起来很舒服,作为充能武器很好,穿插连携技和技能
左轮:伤害好像还行 但是技能很没意思 基本就是站着放散弹 攻击距离不是很远 比立方远点 伤害比立方强 跟单手剑差不多 也可能高一点 aoe很不错
法杖:治疗武器 带穿透 伤害一般 但是0星的治疗量比6星SR法杖还高 但是最好能有1星 不然大招和连携cd时间太长了 基本加不了几次血立方:输出兼治疗 攻击速度很慢 很尴尬 回血不错 伤害很一般 弱于单手剑 1星以后打怪能出血包 算是半肉半输出半奶的定位 单人solo适合手残的 又是远程又能回血 可以把有难度的boss耗死
除了月轮、雷双枪没用过,其他武器都基本有个大致的感觉,初步总结一下,不一定对,也没算升星和不升星,AOE或单体。
游戏 前期的输出武器,只针对武器伤害本身(不包含月轮 我都不知道月轮是近战还是远程)
远程输出依次排列 : 冰弓 雷双枪 火左轮 火立方
近战输出依次排列 : 火镰刀 火盾 雷匕首 冰大剑 单手剑 (月轮不知道放在那里,但肯定是单手剑前面)
按属性算的话
火:镰刀 火盾
冰:冰弓 冰大剑
雷:双枪 雷匕首?
物理:月轮 单手剑
但组合的话 估计是 SSR火盾 + SSR冰大剑 毕竟能破盾能打伤害才是真输出
抽到火盾、冰大剑、冰杖的别弃游了,你们以后就是下副本的大腿了
以上只是针对武器本身的一个初判,要是加上意志的话,骚套路就更多了,估计以后也是哪个氪佬来科普了。
加上意志的话,骚套路就更多了,估计以后也是哪个氪佬来科普了。
《幻塔》星寰技能介绍
在 幻塔 游戏中很多玩家还不清楚,源器磁力风暴的技能效果是什么。接下来就让我给大家带来《幻塔》磁力风暴技能介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《幻塔》磁力风暴技能介绍
磁力风暴技能效果
NANME 磁力风暴
攻击型[伤害][控制]
技能
扭曲磁场,释放1个带电核的旋风,在场景内随机路径移动,持续10秒,将周围目标卷至空中,每秒对目标造成1863%攻击力伤害,冷却100秒。
进阶
1星激活:释放2个带电核的旋风
2星激活:旋风伤害提升20%
3星激活:释放3个带电核的旋风
4星激活:增加15%雷元素伤害,不上阵也生效,巅峰联赛中不生效
5星激活:处于旋风中的单位每次受到伤害有50%几率进入3秒混乱状态(移动方向与摇杆相反)
分析
技能说明是随机移动,所以并不适合用来打pvp,pvp中只能用来限制敌人的走位,但配合击退武器以及五星的磁力风暴的话,这个混乱效果还是相当恶心的。
新游预报丨《幻塔》将上线!《无边存在》《迷雾公式》来袭
在 幻塔 游戏中星寰是即将上线的全新角色,相信很多玩家还不清楚,星寰的技能是怎么样的,下面就让我给大家带来幻塔星寰技能介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《幻塔》星寰技能介绍
1、普攻
在地面和空中时,使用晚祷可连续进行五次攻击。长按普攻按钮,进行最多3段蓄力,命中目标造成浮空效果,蓄锐攻击期间免疫伤害和控制效果。普攻过程中或闪避后长按普攻,可释放瞬光,每次挥拳对目标造成伤害。
2、技能
使用辉起技能重击地面,强控击飞面前的目标造成伤害,并召唤锋芒,最多存在三个。跃向目标,对目标造成伤害并造成浮空,为目标添加「悔悟」标记。在恩赐、强攻、坚毅、均衡守护下获得不同技能及效果。
3、连携技
释放喟叹轻咏对目标造成伤害,并给目标添加「悔悟」标记。
4、拟态特性
处于恩赐共鸣时,提升全队125%生命上限,多个不叠加。自身可额外提升125%生命上限,每次成功释放技能且自身有霸体效果或者生命值大于50%,则为全体友方提供一段时间的霸体效果。
《幻塔》评测:蜕变重生的开放世界手游新贵
新的一周又要到啦!在下周新游中,期待已久的《幻塔》终于要正式上线了!不知道大家都做好准备了吗?
而《无边存在》《迷雾公式》《苍之骑士团2》等潜力新作也即将开测,真是等不及了~
话不多说,就让我们一起来看看吧~
重点推荐
幻塔
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其战斗风格与主流的第三人称动作手游类似,不仅操作硬核,而且视觉效果酷炫。
相对于同类竞品,《幻塔》更注重组队联机的 游戏 ,比如它加入了浮空机制、强调动作连招的战斗设定,有多种载具模式,并且还联动了战斗的一套空间移动体系,借助载具+武器技能可以实现看起来很炫的位移操作。其多种玩法,给予了玩家更加丰富的战斗体验和沉浸方式。
不可否认,开放世界+二次元,给予了玩家足够的想象力,尤其是经过了美术升级和种种大改动以后,可谓是有了全新的面貌,画面相比之前的渲染效果更棒。
潜力新作
无边存在(代号:氐宿581)
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《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个 科技 高度发达的末日世界!
更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法!
游戏 的剧情线充足且长,虽然有恋爱元素,但人物塑造并不单薄。每个人物都背负着自己的故事,甚至敌人也有着复杂的个人观,这样人物与故事表现让 游戏 整体背景都得到了升华。相信在新的版本中,也会带给我们更多样化的内容~
整个 游戏 过程可能会有一些神秘和紧张,但所有感官上的紧张刺激都是来自于文字与音效,不会有引起不适的画面。 游戏 中拥有性格各异的男主,灵动细腻的Live2D,更有知名CV倾情加盟。
更多开测 游戏 信息:
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以上就是12月13日~12月19日期间,好游快爆为大家整理的重磅大作和潜力新作啦!感兴趣的小伙伴们一定不要错过了~来评论区聊聊你种草了哪款 游戏 吧~
幻塔蕾贝技能介绍幻塔蕾贝技能效果怎么样
随着近些年手游行业的不断 探索 ,“开放世界”无疑已经成为了手游领域的新风口,也有无数厂商公开了旗下的开放世界新作。但此类作品的制作难度并非以往 游戏 可比,想要完整展现出开放世界魅力,往往需要兼顾剧情、 探索 、战斗等多个方面的维度。放眼世界范围,成功将移动端 游戏 与开放世界相融合的成功案例也寥寥无几。
而在12月16日开启公测的《幻塔》,便是该领域新的挑战者,它通过多次测试的不断调试,使 游戏 从最初公布时的简陋状态,发展为如今完整且自洽的开放世界手游。无论从战斗体验还是世界 探索 的沉浸感而言,都给人带来了不小的惊喜。
无拘无束的自由 探索
与许多优秀的同类型作品一样,《幻塔》也凭借着对开放世界的精妙刻画,给玩家呈现出了一个风格独特的艾达星球。
这是一片文明覆灭后留下废土世界,地图中随处可见的便是充满未来气息的废墟与残骸,但这片废土却并不荒凉,反而在大自然的生命孕育中呈现出一幅生机勃勃的景象。
于是这片土地也就呈现出了两种截然不同的风格元素,一面是花鸟鱼虫、珍奇生物遍布的原野,一面则是颇具末世废土美感的未来建筑与怪物。这两种极具反差且看似不太搭调的风格在这里相融成一副美妙的画卷,从场景氛围上烘托出了一种毁灭之后重获新生的独特韵味。
为此,《幻塔》还构建出了一套完整的生态系统,包括自然植被、昆虫野兽所处的环境位置,也包括依靠残存遗迹为生的怪物营地,这些围绕现实逻辑设计的地图风貌都令 游戏 更具现实感,也让玩家更易在 探索 中沉浸下来。
光是氛围刻画自然是不够的,对于一款开放世界 游戏 来说,最重要的还是玩家与世界的交流。在《幻塔》的世界里,地图中的几乎一切皆可供玩家互动、 探索 ,无论是原始的高山、瀑布、河流,或者是在文明毁灭后遗留下的遗迹,都可供玩家进行相应的交互 探索 。
在部分情况下,玩家可以打穿山体,获得镶进岩石的宝箱,也能够向特殊植物的口中投掷炸弹,逼它吐出胃中的财宝,一些来自遥远文明的全息投影,也会为玩家开启箱庭式的挑战关卡,在极其有限的限时条件下解开谜题或是闯过迷宫。而这种种特殊的 探索 玩法,也都会为玩家带来相当丰厚的回报。
当然,玩家与世界的交互并不只有“双手”这一途径, 游戏 中的大量“源器”也可供玩家展开更加顺畅的互动。例如滑翔翼能够像喷射背包一样实现短暂的飞翔和滑翔,滑板则可以快速通过下坡路段或是在水面上高速前进,而像机械手臂、原能手炮等源器也能够通过远程抓取、创造平台的特殊功效帮助玩家更加便捷地 探索 这个世界。
正是这样一个自由、开放的世界,才得以将PVE、PVP、 探索 休闲等多元化的内容全部容纳,无论你喜欢其中的哪一个部分,相信都可以在这片世界中找到属于自己的小天地,而这种无拘无束的体验也正是开放世界的精髓所在。
战斗并不“简单”
纵观市面上大多数的开放世界 游戏 , 探索 都是这一类型毋庸置疑的重点,以至于常常可以见到世界足够开阔但战斗体系反响不佳的作品,对于这一难题《幻塔》的态度则是“我全都要”。
《幻塔》的战斗操作承袭自经典的ACT类型,将流畅的连招、华丽的视觉效果、以及多种招式技能组合的变招统统容纳进来,令 游戏 中的每一场战斗都十分爽快且酷炫。
同时,玩家还需要通过分析怪物的技能和攻击方式,以确保在快节奏的战斗当中通过闪避来躲过敌人的招式,一旦达成完美闪避,还能够触发子弹时间机制,从而给自己创造安全输出的空间。这种快速的攻防转换也令《幻塔》的战斗玩法具有更高的可操作性,在体验上也带来了更强的刺激感。
《幻塔》战斗系统的独特之处在于变招, 游戏 为玩家准备了丰富的武器库,并基于武器攻击方式差异,设计出了通过切换武器来变换出招方式的战斗流程。在战斗时玩家能够自由切换角色佩戴的三种武器,并通过切换武器时的特殊技能来进行连招,同时武器本身也拥有一个独有的主动技能,玩家通常需要在三种武器间不断切换,使用主动技能与切换技能的衔接来打出高额爆发。
另外, 游戏 中的武器还拥有冰、火、电等元素属性,可以针对敌人不同的元素抗性造成额外的伤害。这也使得玩家在战斗过程中不仅需要操作拉满,同时也要根据敌人的状态来制定合适的策略。
若是在战斗过程中搭配上拥有战斗属性的源器,便会进一步丰富战斗的多样性。就像能够聚怪的黑洞,用于锁血的立场,以及无人机、隐形斗篷、导弹、全息投影等有助于战斗的设备,甚至玩家还可以召唤出简易机甲,通过机械臂或者驾驶机器人来与怪物进行战斗。
无论从打击感、技能效果、或是战斗内容的多样性来看,《幻塔》都无疑有着不错的水准。
在这里,你可以扮演任何人
老实说,对于现如今的角色扮演 游戏 而言,一套完整且具有高自由度的捏脸系统早已经不是什么稀罕事儿,通常也不值得拎出来单独细说。但《幻塔》的捏脸水平却着实让人有些意外,它甚至在 游戏 上线前的预捏脸阶段,就已经先一步火出圈了。
在预捏脸阶段,热爱这一玩法的玩家在捏人系统中还原出了无数个经典的动画角色,像是明日香、金木研、佐助、以及Vtb嘉然,都在 游戏 中捏出了还原度极高的形象。
能达到这样的效果,捏脸机制的自由度和丰富性自然功不可没。 游戏 捏脸系统并非采用繁琐的面部、肢体细节数据微调,而是选择适当弱化这一领域,将工作重心转向与二次元更加契合的面部特征表现与色彩丰富度上。
脸型、眼型、瞳色是面部特征中的重点单位,对于这部分的系统 游戏 赋予了最细致的调整机制。从眼眉到瞳孔形状再到晶状体的反光呈现,其中的每一个环节都拥有极大的调整空间,可令玩家尽其所能的调整二次元角色五官中最精髓的“眼睛”部分。反观鼻子和嘴巴,就是捏脸中明显被弱化的部分,毕竟很多动画角色没有鼻子也是挺常见的事情。
面部则是用多维度象限选区的形式代替细节数值化调整,不仅确保了操作的自由空间,也让捏脸更易上手。
同样如眼睛般细致的,还有色彩与发型的刻画,仅从抛弃模块化的单调色彩转而使用色相环的调色方式,就能看出 游戏 对于色彩的重视程度。也正是因为有了这种“最二次元”的捏脸系统,才得以让玩家在 游戏 中实现操纵经典动画角色的梦想。
以至于不少玩家在捏出了大量动画角色后还不禁调侃一下,“在幻塔里,你甚至能玩到幻塔的角色”。
当然, 游戏 中并非只有单纯的自定义角色,玩家在获取相应武器后,也能够获得对应的拟态角色。这些伴随着武器出现的角色不仅拥有极高的颜值,角色造型的丰富度十分可观,从拥有透明腹腔的小萝莉,到身着紧身衣的猫耳娘、再到高冷的黑丝大姐姐,这些角色都无一例外的满足了玩家对于角色美感的向往。
拟态角色也不仅仅是皮肤那么简单,而是每个人都有其独特的性格,有些还有围绕角色展开的个人剧情。
无论是从自定义角色的自由度,还是拟态角色的造型上来看,这些都是一个二次元 游戏 爱好者无法拒绝的东西。
结语
总的来看,在经历过多次测试的调整后,《幻塔》在战斗、 探索 、画面以及角色美感上都有了较为明显的突破。这些玩法上突飞猛进的背后,是开发团队积极采纳玩家建议和反馈,同时对于开放世界的理解不断加深,也更懂二次元了。
相信它能够凭借自身精美的画面、爽快的战斗、多样的 探索 、以及丰富的角色造型,为移动端玩家带来独特的游玩体验,同时也能够在“开放世界手游”这一新兴领域中博得自己的一席之地。
幻塔芬璃尔技能介绍芬璃尔技能效果一览
幻塔蕾贝技能介绍幻塔蕾贝技能效果怎么样,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下幻塔蕾贝技能介绍幻塔蕾贝技能效果怎么样,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
幻塔蕾贝技能介绍
1蕾贝·普攻
蕾贝在地面以及空中可以使用斯帕克进行多次攻击,长按普攻持续射出火焰光束,对瞄准方向的目标造成伤害。蕾贝滞空时可使用火焰坠落,被能量体包裹快速坠落至地面,对周围的目标造成伤害。
2蕾贝·技能
蕾贝使用技能火花撞撞,斯帕克向前射出能量球在目标之间来回反弹攻击敌人,并结算目标剩余灼烧伤害,使目标动作速率迟缓一段时间。
3蕾贝·连携技
蕾贝使用连携技超新星爆发,斯帕克开启蓄力形态,持续向前方大范围射出火焰光束,随后爆炸攻击敌人,并结算剩余灼烧伤害。
4蕾贝·拟态特性
多莉附近范围内,敌人的火抗降低,不可叠加;蕾贝抛出多莉后,火攻增加,持续10秒,不可叠加。
幻塔芬璃尔是游戏中新出的一个角色,这个角色非常适合平民玩家使用,因为不需要为他氪金很多,就能够发挥出非常强的战斗能力,想要知道这个角色的技能到底是怎么样的吗?那就快来这里一起了解一下这个角色吧,帮助你更好的上手玩耍。
幻塔芬璃尔技能效果一览:
1、普攻:最多连续7次攻击,普攻2-4段后长按可以触发狼噬向前快速冲锋,5-6段后长按可以触发凶狩。滞空普攻一段后长按可以触发纷至沓来,2-7段后长按可以触发轨音
2、闪避:闪避后衔接普攻对目标进行交叉爪击,造成伤害的同时可以击倒目标
3、技能:在自身位置创区域对目标造成伤害
4、连携技:冲向目标并对其造成范围伤害,附加3个音符
5、拟态特性:装备多把不同属性的武器可以提升自身的伤害。
通过了解芬璃尔的技能,玩家就能够更好的去上手这个角色,只要玩家经过一段时间的练习之后,就能够很好的掌握这个角色的技能连招,帮助你更轻松的去完成各种挑战。











