还有许多战双帕弥什朋友还不清楚战双帕弥什拾叶载梦第一天通关攻略,现在将由小编分享的《战双帕弥什拾叶载梦第一天通关攻略》,有这方面疑问的小伙伴们往下看看吧,也许能帮助到大家。
拾叶载梦首日全通思路

1.配置

2.站位
真理a回不了红球,占红位
三七由于流光增能可快速开大打蓝,配合流光专精双拉qte
3.战斗思路
真理无脑开蓝a,游侠天赋可快速过核心
高难环境善用三七爆炸,切人开大无敌可逃大部分qte时间
三七后面开了天赋爆炸伤害很客观,别舍不得
4.关卡思路
加百列免疫各种球的时候可以用三七爆炸
最后一关也是善用三七爆炸,翻倍后伤害真的不错
战双帕弥什光辉同行过关攻略一览
光辉同行是手游战双帕弥什最新推出的活动,相信非常多玩家都已经参与了这个活动,但这个活动还是有一定难度,不少玩家不太清楚应该如何通过。下面就让小编为你分享一下战双帕弥什光辉同行的玩法攻略吧!
战双帕弥什光辉同行活动玩法攻略
活动时间:11月24日05:00-12月19日05:00
活动对象:指挥官等级达到40级
玩法简介:操作光辉行进者,通过它的机体改造,解锁多样技能,见证觉醒之路
活动奖励:完成活动任务,可获得[活动角色研发券]、[活动表情包]、[贸易凭据]等奖励。
活动入口:指挥官可以通过[创绘映想]活动界面进入或者从[战斗]-[限时活动]界面进入。
玩法介绍
1在行进回首模式中,指挥官可体验到光辉行进者的剧情并且解锁机体的改造
2[行进回首]共有4个章节需要通关前置关卡方可解锁后续关卡
3[行进回首]模式的关卡分为主线与支线,通关部分主线关卡将解锁支线关卡,完成所有主线关卡即可通关章节
注意:若不通关支线关卡亦不影响后续章节解锁
4[行进回首]关卡不消耗血清,且部分关卡首通后将会有机体改造技能
5任务地点与内容在[行进回首]关卡中部分任务需要使用“战术模式”可查看
6通关[行进回首]全部剧情后将会解锁[光荣挑战]模式,在此可以挑战到强大的BOSS
7[光荣挑战]模式中的关卡分为普通与困难关卡,击败普通难度的BOSS后将会解锁对应的困难关卡
机体改造:
1点击对应的模块,可对光辉行进者进行改造改造模块随通关的关卡解锁
2点击[常驻被动]可查看光辉行进者的被动效果无论改造内容如何调整常驻被动效果将会持续生效且无法修改
3启用不同模块会改变光辉行进者的技能,点击可以查看模块中包含的技能
注意:
1连接电路需要占用接口
2模块中会包含多个技能,每个技能可以选择一个电路进行连接,连接不同的电路会为技能带来不同的额外效果
3点击启用模块,可以将光辉行进者的技能变为该模块中的技能。
4当被占用的接口达到上限时,需要取消已连接的电路,释放被占用的接口,才能连接新的电路。
战双帕弥什攻略资讯大合集战双帕弥什攻略大全一览
战双帕弥什测试版
v205
类型:角色扮演
大小:205708MB
评分:50
平台:
标签:机甲美少女游戏二次元格斗
在战双帕弥什中7-11是第七章里面的一个卡关点,很多玩家都被难在了这一个地方,那么7-11到底应该怎么打呢?下面小编将为大家带来7-11的通关攻略,希望大家看完这篇文章后能够顺利过关。
7-11教程
无buff
武藏的普通攻击不做描述。前刺,竖劈,挥砍,远程有剑气,都有着明显的前摇,闪避之后可以直接a上去。
比较麻烦的是旋转攻击和隐身剑气。
先说旋转攻击,开始转的时候武藏有明显的蓄力动作,此时向左向右闪避即可。闪避之后,向着武藏前进的方向走就可以避免被之后的剑气挂到。因为武藏旋转是锁定了你闪避前的位置,向着那边移动,而剑气是十字型的,向左或右闪避并向武藏方向移动,可以保持你始终处于右下或左下的位置,不会被剑气挂中。
隐身攻击有2种模式,一种只有在你的一边移动,一种是环绕着你移动。可以通过武藏移动几次(发出几次风声),攻击几次来闪避。第一种,我尽力了,我测试出了n种攻击方式,有211212222321等节奏 (初步判断是根据武藏开始隐身时当前血量剩余百分比来决定是哪种攻击方式,但能力有限测不出来),所以要么凭感觉躲 ,要么开大。第二种很简单,稳定222,武藏在最边缘移动2次(出现残影2遍,发出风声2次),就会发出剑气,闪避即可。
第一种隐身剑气可被超算空间影响,同时可以攻击到他(幻痛凹分啊 ),虽然能隐身但是黎明等构造体标记后可以看见头顶的标记。第二种不不会被超算空间影响。
因为第一次剑气节奏无法推测,武藏会在血量降低到18管血时开始隐身剑气,所以建议屯技能球,将武藏护盾值打没后(武藏会跪下来一段时间),疯狂输出,秒掉他,不让他放隐身剑气。
刷了2个小时的7-11,我都能凭直觉躲过第一种攻击模式了
这里说一下打人形boss的几个要点(罗兰,管家等等)
1、闪避后不要立刻接平A,哪怕在超算空间也是(除非你知道该攻击的范围)
2、最好抓住boss动作后摇和超算空间在boss背后输出
3、闪避一定要向前左、前右、左、右方向闪,一些boss攻击带有位移,会连续向前攻击,除非触发超算空间,不然后闪还是可能会被打中
4、使用qte时要留心,qte角色会阻碍走位和闪避。
5、被连段攻击打中可以通过角色换人按闪避躲开后续攻击
战双帕弥什意识十最全攻略
战双帕弥什这个游戏想必各位小伙伴都听说过吧,最近这个游戏火遍全网,下面小编为大家带来的战双帕弥什的所有攻略与资讯,大家快快来围观呀~
战双帕弥什大合集战双帕弥什攻略大全零氪党心得攻略三消技巧讲解新手抽卡攻略角色培养攻略新手入门攻略资源规划攻略氪金玩家攻略角色养成思路萌新操作指南白嫖和氪金建议新手期运营策略角色排行榜新手阵容推荐六星意识速刷攻略新手必看的干货模拟器键位推荐
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战双帕弥什问题汇总黑屏原因是什么仰光用哪个武器厉害自选礼包哪个s级角色好兑换码在哪里输入渠道账号登陆失败怎么解决S保底会清零吗武器狙击与武器研发抽哪个好怎样充值最划算手机运行配置推荐战双帕弥什角色排行渡边隐藏剧情解锁方法兑换码大全怎么获得血清系统已关闭是什么情况可以联机吗协同作战通关了显示任务没过抽武器还是抽角色宿舍事件怎么触发仰光与烬燃哪个好如何回顾剧情机制如何锁定战双帕弥什热门资讯发放S级构造体自选礼包战双帕弥什例行维护黑卡事件是什么一万黑卡还能不能领流量玩游戏的玩家注意了流量消耗大流量消耗问题已解决
战双帕弥什零氪玩家攻略
战双帕弥什测试版
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类型:角色扮演
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评分:50
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在战双帕弥什中的意识10各位是怎么完成的,往期虽然也会发一些相关的通关攻略但都不是特别详细,下面就为大家带来最全的意识10攻略,包含了远程中程角色的详细图文注释给各位查看,希望大家看完后能有所收获。
定位与使用范围
1、这不是一个打输出最效率的攻略,而是一个视角和操作流程较为友好的攻略,旨在帮助那些不擅长在弓枪2人之间横跳混战的玩家。换句话说,帮助那些苦于视角锁定或被屏幕外枪兵突击暴毙的玩家。
能够完美利用混战取得最大化输出从而通关的操作大佬不需要此份攻略。
2、由于不是追求最大化输出的打法,本攻略对主C的面板攻击有一定的要求,800+。
这个门槛不算高,新玩家前期主养的单C,在等级40左右、穿着任务赠送的五星意识并将下面一排强化至40左右、且使用同级五星满破武器或六星三破武器时,即可达成这一面板,此时战力大约在2300左右(如果上面一排意识全部1级)。
3、此份攻略的操作基础,是正确运用闪避(不乱闪、不错闪)的同时,连续进行走位+视角转向,从而优先击杀弓兵。
由于枪兵的大部分伤害都是秒杀伤害,且和弓兵的僵直攻击极易形成连击,因此不能正确运用闪避的玩家一定会暴毙,不适合此份攻略。这部分玩家建议中后期战力堆高再去,只靠高输出先灌死弓兵就可以通关。
在满足操作基础的前提下,近战玩家依然可以参考攻略中的走位+视角调整方法,但此攻略主要是针对远程输出(比安卡)和中程输出(乱数、烬燃)。
比安卡和乱数我都录了实战,而我烬燃目前玩得很菜,打不出期望的效果,但我在B站看到了用类似思路的烬燃通关视频,文末也会附上链接作为参考。
怪物机制与处理方法
弓兵
1、普通的拉弓开射,攻击带僵直效果,且会附带一个延迟爆弹 (中弹角色头顶一个泛光白球),过2秒左右爆炸,造成伤害的同时会再炸出一次僵直。
处理方式:如果角色无移动时(比如正在平A他)他抬手了,直接使用闪避。如果是在持续走位中看到他抬手,继续侧向走位即可规避这一箭。如果不慎中了一箭,不 要 恐 慌,2秒后使用一次闪避,可躲掉爆炸伤害和僵直,否则极大概率被枪兵接上技能连击暴毙。
2、当弓兵被持续近身时,会连退几步,后空翻并立刻射出一箭,这一箭抬手很快。
处理方式:看到后空翻立刻闪避。
3、雷盾:会出现落雷(地上一个小红圈)对打他的人造成伤害。
处理方式:可以走开,也可以直接闪避。
枪兵
当枪兵距离较远时,会使用:
1、跳过来砸地板,此攻击过程较长,看到起跳直接离开原来的位置即可规避,如果弓兵恰好同时拉弓,可以直接使用闪避。
2、大范围远距离前冲斩击,地面上会出现一长条红色的攻击范围预警,此攻击前摇稍长,如果角色处于预警区域内,不要在看到红条的时候立刻闪避,而是过那么零点几秒再闪,闪得太早反而会吃到这一秒杀技能。如果不慎在看到时就闪了,请立刻再闪一次。
当枪兵距离较近时,会使用:1、前刺 2、前劈 3、横斩,攻击范围很大,如果处于危险范围内,直接闪避,如果离得较远,可以走位规避。
4、二连挑,boss从他自己的右下方起手,把枪往左上角挑出,然后再反向来一遍。
最容易不小心中招的技能,如果以为一挑后就可以继续攻击了,走上去可能会吃到第二挑,注意观察起手姿势,等挑完2次再上去输出,或是闪避第一挑后直接绕背输出。
阵容配置
由于本攻略是单C教学,因此配置是1主C + 2工具人辅助,如果玩家拥有和主C差不多战力的副C,切换出来打爆发,可以进一步降低通关压力。
主C面板攻击达标、且穿着符合自己机制的2+4件套即可,比如前期任务送的爱芙、埃尔温、莫扎特都行。
2辅助都穿增伤、破防的意识,无需强化,只需要2件套/4件套的效果,以最大化主C输出,任务送的五星就OK。
主C和工具人配装示例
比安卡录视频时已经压不了等级了,所以随便穿了个2件套凑攻击。
打法流程
在具体流程之前,首先要明确2点:
1、弓兵、枪兵的攻击频率都非常固定,只要多打几次,对于他们的攻击节奏会有一个明显的适应。即可以做到 [平A几下弓兵,闪过弓枪的攻击,又继续平A弓兵] 这件事。在这个基础上,本打法里,单C的闪避也是够用的。因为依靠正确闪避 + 大招的无敌时间(比安卡)和大招拖出的新闪避次数(烬燃)或主C的位移技能(乱数红球),就能完全应对弓枪的出招频率。
2、本攻略是手机操作,我不知道手柄玩家是否适用。
手机玩家的操作方式总结起来只有一句话:在左手维持走位、右手平A接闪避后,马上用右手拇指划屏幕将主人公视角转向,使枪兵永远处于屏幕右侧/前侧的可察觉范围内,再进行下一轮平A。
打死弓兵前,按照需求持续进行这一操作,操作示意图:
下面是图文流程解析。备注:如无特别说明,所有示意图都是场地俯视图。
1、开局后,角色立刻左移到弓兵侧后,在一个可以预见枪兵出招的位置,攻击弓兵,大概率触发雷盾,直接闪避进超算打弓兵一套。如果没触发,还是可以揍弓兵一顿。
然后离开这一位置,调整视角再次面向弓兵,并躲开弓兵的第一次拉弓射击。
枪兵由于距离很远,第一次出招必然是大范围前冲斩 和 天降砸地板 2者之一,你已经离开了,很安全。
2、开始一边平A弓兵、一边侧向走位、一边转视角,同时躲开弓兵的射击和枪兵的冲击。
要做到 角色环绕着弓兵一直在走A,该放技能时放技能,且枪兵绝大部分时间都处于可监控状态。
这个可监控状态,不是指枪兵一定要时刻在屏幕里。
原因是,不断地转视角这一操作,已经使他大部分时候都处于视野内,因此,你对枪兵的下一波攻击在何时到来,将会心中有数。
此时哪怕枪兵短暂地从屏幕上消失,你依然清楚地知道他会从哪个方向攻击过来,且多半能看到和听到攻击预警。
3、能做到这一步,秦王绕柱(弓兵)大法已经初步成型,你和弓枪2人之间会形成一个比较稳定的循环:
你一边打弓兵一边闪一边跑,而枪兵永远在追你,却永远打不到你。
玩家自己的主观视角将基本维持这一状态:
4、这一循环在你的角色和弓枪距离拉近时,和你绕场一周时,有可能遇到2种状况需要解决。
情况一,你打着打着和弓枪二人的距离差不多了,在某次闪避后,你的锁定目标变成了枪兵。
这一情况有2种解决方案。
第1种,立刻停止攻击,直接走位绕回弓兵侧后,再对弓兵发动攻击,回归秦王绕柱大法的循环。(比安卡、烬燃都建议用这个方法解决)
第2种,你的角色已经对着枪兵揍上去了,也不用慌,一边揍枪兵,一边拉一下镜头,让弓兵处于你的视野里,躲开接下来那一发攻击,最好能触发超算,然后安全走回弓兵侧后。(在这里乱数比较有优势,可以直接红球飞回弓兵那边)
情况二,你绕着绕着,弓兵被逼到了场地边缘,你也来到了场地边缘,枪兵也追过来了,3个人都挤在了场地边缘,使你的闪避和走A受到影响。
这一情况的解决方案是,闪过弓枪的一轮技能后(最好触发超算),立刻向侧前方跑出,并且立刻转视角让自己面对弓枪二人,以预防他们的下一轮出招。
接下来,枪兵又会来追你,而弓兵会停留在原地射击,弓枪二人再次分开,你将再次进入走A弓兵,让枪兵追着你跑的循环。
tips:一般来说,打完一圈,大招差不多好了,这个情况是为数不多的弓枪站在一起的时机,很适合乱数、烬燃开大招打双人份的伤害。
5、维持上述打法与循环,最多2圈之后,弓兵就会安息,单剩一个枪兵将变得非常简单(只需要注意别吃二连挑)。
战双帕弥什新手配队意识攻略
战双帕弥什是一款非常游戏的三消加ACT游戏,那么零氪玩家在游戏中怎么玩呢?下面小编就给大家带来了战双帕弥什零氪玩家攻略,一起来看看吧。
主线通关完有挺多的黑卡,所以0氪基本一周也能10连,问题不是那么明显。但如果主线基本通关后。黑卡基本就没有获取渠道了。除了日常的50黑卡和每周的1000,就没了。所以抽卡一定要慎重。初始号建议别刷了。3个小时刷一个10连,40连保底。可能有的人不太清楚,为啥不建议养s。这个系统和崩3挺类似的。攻击,闪避,大招。3消就类似追击,分支攻击,和蓄力攻击。
然后游戏是废土风格的。圣痕系统就在类似战场和深渊里面刷(2测还是抽的)。但是这里面的s如果你是没有的话。是没有办法刷的。
只能换已经拥有的s碎片。所以不建议0氪养s。A丽芙是手感比较好的。大家就先抽角色,抽到哪个A就养那个,然后抽那个角色的6星毕业装备就行了。5星随便养一下就行了,体力千万别买。实在想买就买1管。以后主线没了。黑卡没地方得很难受的。
战双帕弥什巴别塔详细攻略巴别塔该怎么打
战双帕弥什测试版
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战双帕弥什新手配队在游戏中是最重要的,这次的联动开启之后各种新人的加入自然是不能够忽视的,那么在游戏中对我们该怎么选择好自己队伍呢?下面小编带来的就是战双帕弥什新手配队攻略大全,看看不同队伍该怎么进行选择, 其中的意识都是什么样的才是最好的,一起来看看具体的攻略吧!
第一:首先要明确这个队伍是要干什么的,目前的站双游戏形式里面也就是以通关为主,这通关又分两种,第一种是含有竞速性质的,比如囚笼和战区等,打的越快伤害越高越好
第二种就是以通关为主,通关就有奖励拿,比如巴别塔,和新出的意识营救站终战等。
这种情况下又有几种思路,一种是苟活慢慢磨过去,另外一种就是靠伤害莽过去(难度较大)
第二:明确了队伍目标以后再进行详细的搭配,这里我们以囚笼和战区为例。目前的主流一般都是一进攻型一装甲型一辅助型组成一个队伍,也有别的组队方式如双装甲究极减抗或者踢掉一个辅助加进来一个爆裂聚怪。
视队伍情况及练度而定战斗方针,是一个主C持续战场还是双/三C切人抑或是副C辅助输出(比如火队燃子姐从头站场输出,或者战区爆裂白毛人马物理对轮换切人,暗队露娜和暗能)。
第三:那么无论是哪种情况,追求的都是让主C伤害更高,那么就要了解伤害的构成。
主C一刀下去,砍到怪身上,最后弹出来的数字都是经过主C面板、技能倍率、暴击与否(元素伤害不暴击)、怪物的防御及抗性、怪身上的减益buff、主C身上的增益buff等一系列计算及公式,最后的出来的。
那么想提升主C的伤害,只能从这几个方面入手,主C的面板和技能倍率是有顶点很难再提升的(总不能修改器修改吧),暴击是我们难以决定的。那么最后剩下的就是怪的防御抗性和各buff了
怪的防御高低决定了主C的输出,大部分装甲就是为此而生的,装甲型一般都含有削减怪物防御及抗性的技能和词条。这也就是为什么我们一般总是需要队伍里面有至少一个装甲型存在。削减怪物防御一般情况下对于伤害的提升比各类增伤要大。比如物理队罗塞塔,高配情况一个QTE直接削减100%的物理防御,这就是物理队为何这么强。
在防御之后是各类buff情况,buff主要由各类意识提供的增伤及各构造体自带的技能提供。
构造体自带的比如各被动效果,诸如一个S+星子哥自身携带的增伤buff有,篮球命中后对应的怪增伤、追刃命中后增伤、核心被动期间增伤还有3S蚀暗处于后台时场上队友增加10%物理伤害、2S流光的EX引雷buff内增加20%雷伤等。这类增伤需要自行浏览技能描述了解。
由意识提供的增伤有这几种(以下皆为一般多数情况,并不包含特殊情况):1、主动操作增伤(比如腓特烈闪避后增伤、达尔文消球增伤等)2、触发增伤(比如萨曼达、黎塞留、元宵、二世、桂尼等都为治疗后增伤)(达芬奇满足要求增伤)(特殊一些,比如凯瑟琳、爱因、伏尔泰、哥罗达等减防意识为攻击后减防,此处可理解为打到怪有伤害就能提供效果。)
第四:了解了伤害构成及各类意识和构造体效果以后就要开始配队了。
这里以一个囚笼雷队为例:
首先雷队里应该有真理、弧光、流光。真理携带的输出意识大家都清楚,那么剩下弧光和流光。
在装甲和辅助不上场的情况下,能生效增伤的意识就是上面提到的触发增伤类意识。
达芬奇两件套+四件套效果加起来能同时增加30%的攻击力,是最简单高效的提升伤害的手段,那么就必有一个角色携带达芬奇
爱因效果为减对应属抗,需要一个QTE为雷属性伤害的角色携带
桂尼两件治疗后增加10%属性伤害,萨曼达治疗后增加8%属性伤害,就需要一个qte能治疗的角色携带
哥罗达为攻击后减6%全属抗,就需要一个qte能产生伤害的角色携带。
弧光qte效果为雷属性伤害,减一定的雷抗流光qte效果为雷属性伤害并治疗。
那么我们目前就这么携带意识:首先达芬奇伤害提升最高四件套带满,让弧光带上爱因需要雷属性伤害,弧光流光qte都是随便一个都行我们让弧光带上桂尼和萨曼达两件需要治疗后生效,让流光带上哥罗达需要一个能有伤害的qte,流光带上。
那么现在整个雷队打囚笼的意识携带就出来了。
真理四海森二腓特烈/弧光四达芬奇二爱因/流光二桂尼二萨曼达二哥罗达
此时在真理输出期间触发双qte,这些增益一共能带的提升就为:(自己带入上面的公式算)
战双帕弥什新手配队配意识思路详解攻略
战双帕弥什刚出的巴别塔该怎么打?最近战双帕弥什刚刚更新了巴别塔关卡,因为难度比较高,所以一些朋友可能觉得通关比较困难。因此小编就整理了这篇战双帕弥什巴别塔详细攻略,希望可以帮助到大家。
巴别塔详细攻略
主要打法:
一:先派出最优阵容,解锁每个塔的第四难度自选难度。
二,清除角色(此时级别会清零,但是关卡进度不变。)
三,依照此方法开通所有自选难度,并根据阵容调整策略,来使自己达到100的总级别。
第一关:比安卡,45级五星弓,意识4汉娜2巴顿。
默认怪无视超算无环境伤害词条带大量回复。比安卡配减防意识工具人,一个大招一个,安全高效。
第二关:仰光,45级五星炮,意识六星散搭很稳。
大量兵海叠加环境伤害,吃治疗。仰光+工具人可单刷,暗蚀可能需求会比仰光高。流光不推荐。推荐搭配重能,弹反无敌很能拖。
第三关:神威,45级大神威,意识用推荐的即可。b露西亚,工具人,20级三星武器,意识4巴顿2阿呆。
免伤,近战图。爆裂带奶带装甲轰就完了。看似减伤高出天际,没有过载都是鸡。暗能、烬燃、黎明各自的元素队亦可。
第四关:白毛,45级五星武器,意识4巴顿2达尔文。b丽芙,工具人,带辅助圣痕回血。
乱数白毛爆裂主场,作为大众主力在没有过载的情况下,组合自己能秒的词缀就可以,不用带奶。
适合高爆发,建议配合装甲增伤,单c即可。
第五关:黎明,45级五星武器,意识4海森2费列特。乱数,35级士郎枪,意识越强越好。
元素图,分裂怪,不过数量比bp2少非常多。不过节奏和bp4完全相反,不追求爆发反而塞三个能打的上最轻松,无过载也不讲究元素物理。
战双帕弥什怎么配队配意识?
战双帕弥什中的队伍搭配和意识搭配并非搭配好了就能一劳永逸,只有在了解配队配意识的思路后才能在各种情况下搭配出合适的队伍和意识,那么今天小编就为大家带来战双帕弥什新手配队配意识思路详解攻略,赶紧来看看吧!
战双帕弥什新手配队配意识思路详解攻略
第一:首先要明确这个队伍是要干什么的,目前的站双游戏形式里面也就是以通关为主,这通关又分两种,
第一种是含有竞速性质的,比如囚笼和战区等,打的越快伤害越高越好
第二种
就是以通关为主,通关就有奖励拿,比如巴别塔,和新出的意识营救站终战等
。
这种情况下又有几种思路,
一种是苟活慢慢磨过去,另外一种就是靠伤害莽过去(难度较大)
第二:
明确了队伍目标以后再进行详细的搭配,这里我们以囚笼和战区为例。目前的主流一般都是一进攻型一装甲型一辅助型组成一个队伍,也有别的组队方式如双装甲究极减抗或者踢掉一个辅助加进来一个爆裂聚怪。
视队伍情况及练度而定战斗方针,是一个主C持续战场还是双/三C切人抑或是副C辅助输出(比如火队燃子姐从头站场输出,或者战区爆裂白毛人马物理对轮换切人,暗队露娜和暗能)。
第三:
那么无论是哪种情况,追求的都是让主C伤害更高,那么就要了解伤害的构成。
主C一刀下去,砍到怪身上,最后弹出来的数字都是经过主C面板、技能倍率、暴击与否(元素伤害不暴击)、怪物的防御及抗性、怪身上的减益buff、主C身上的增益buff等一系列计算及公式,最后的出来的。
那么想提升主C的伤害,只能从这几个方面入手,主C的面板和技能倍率是有顶点很难再提升的(总不能修改器修改吧),暴击是我们难以决定的。那么最后剩下的就是怪的防御抗性和各buff了
怪的防御高低决定了主C的输出,大部分装甲就是为此而生的,装甲型一般都含有削减怪物防御及抗性的技能和词条。这也就是为什么我们一般总是需要队伍里面有至少一个装甲型存在。削减怪物防御一般情况下对于伤害的提升比各类增伤要大。比如物理队罗塞塔,高配情况一个QTE直接削减100%的物理防御,这就是物理队为何这么强。
在防御之后是各类buff情况,buff主要由各类意识提供的增伤及各构造体自带的技能提供。
构造体自带的比如各被动效果,诸如一个S+星子哥自身携带的增伤buff有,篮球命中后对应的怪增伤、追刃命中后增伤、核心被动期间增伤;还有3S蚀暗处于后台时场上队友增加10%物理伤害、2S流光的EX引雷buff内增加20%雷伤等。这类增伤需要自行浏览技能描述了解。
由意识提供的增伤有这几种(以下皆为一般多数情况,并不包含特殊情况):1、主动操作增伤(比如腓特烈闪避后增伤、达尔文消球增伤等);2、触发增伤(比如萨曼达、黎塞留、元宵、二世、桂尼等都为治疗后增伤)(达芬奇满足要求增伤)(特殊一些,比如凯瑟琳、爱因、伏尔泰、哥罗达等减防意识为攻击后减防,此处可理解为打到怪有伤害就能提供效果。)
第四:
了解了伤害构成及各类意识和构造体效果以后就要开始配队了。
这里以一个囚笼雷队为例:
首先雷队里应该有真理、弧光、流光。真理携带的输出意识大家都清楚,那么剩下弧光和流光。
在装甲和辅助不上场的情况下,能生效增伤的意识就是上面提到的触发增伤类意识。
达芬奇两件套+四件套效果加起来能同时增加30%的攻击力,是最简单高效的提升伤害的手段,那么就必有一个角色携带达芬奇;
爱因效果为减对应属抗,需要一个QTE为雷属性伤害的角色携带;
桂尼两件治疗后增加10%属性伤害,萨曼达治疗后增加8%属性伤害,就需要一个qte能治疗的角色携带;
哥罗达为攻击后减6%全属抗,就需要一个qte能产生伤害的角色携带。
弧光qte效果为雷属性伤害,减一定的雷抗;流光qte效果为雷属性伤害并治疗。
那么我们目前就这么携带意识:首先达芬奇伤害提升最高四件套带满,让弧光带上;爱因需要雷属性伤害,弧光流光qte都是随便一个都行我们让弧光带上;桂尼和萨曼达两件需要治疗后生效,让流光带上;哥罗达需要一个能有伤害的qte,流光带上。
那么现在整个雷队打囚笼的意识携带就出来了。
真理四海森二腓特烈/弧光四达芬奇二爱因/流光二桂尼二萨曼达二哥罗达
此时在真理输出期间触发双qte,这些增益一共能带的提升就为:(自己带入上面的公式算)
一些小问题:
Q:为什么非要弧光带达芬奇,流光不行吗?
A:流光当然也行没问题,那么弧光六个意识位置放什么呢?两个爱因两个哥罗达两个元宵(节日限定意识大部分萌新没有),如果没有元宵,那么是不是就空出两个位置闲置没有放的了,你总不能放桂尼萨曼达吧(弧光qte没有治疗效果不生效)
Q:弧光流光qte都是雷属性为什么弧光带爱因流光不行吗?
A:行,效果一样,都是减15雷抗,流光带了弧光就得带别的比如哥罗达、元宵
Q:为什么流光要带222,不能4桂尼2萨曼达吗?
A:行,总共加的伤害都差不多没有太大的区别。但是由于竞速的原因,增伤buff生效当然越快越好,桂尼四件需要持续治疗,虽然流光一次qte就能满足四件套效果生效,但是也得大概持续治疗个两三秒才能产生四件套的小机器人来增伤;如果携带的是222那么一次治疗大概一秒以后就能全部生效;且除了流光能一次qte触发桂尼/二世的四件套效果外,别的辅助型均不能。需要多次治疗(一般可以等效认为多次qte)后才能触发四件套效果。
Q:减防意识攻击就能触发是不是通用?
A:确实通用,只需要注意一点,仰光qte没有伤害不能触发一切需要攻击才能触发的效果。
Q:为什么主C不能携带这些意识,效果看起来比达尔文这些更好
A:主C确实可以携带,比如物理进攻型,达尔文触发满了才15%增伤,凯瑟琳打一下就减20%物防。但是!既然队伍里有别的角色可以携带凯瑟琳帮你生效减防,同名意识效果又不叠加,那么主C为什么还要自己带呢?总不能主C带凯瑟琳让工具人带达尔文在后台自动消球帮你增伤吧
当然还有另外一种情况,比如公会战。公会战里大部分时候构不成一个完整的队伍,当期给什么用什么,这个时候如果没人能帮你带一个凯瑟琳,那么自己带凯瑟琳确实增伤效果比达尔文更佳。
第四(二):
之前是以雷队囚笼为例,现在以物理队(蚀暗、罗塞塔、深红)囚笼为例。
已知,深红需要输出,罗塞塔有专属意识(一般带4列文2凯瑟琳),那么只剩下一个蚀暗能携带增伤类意识,优先选择达芬奇,增伤效果最为高效,剩下两件根据情况(罗塞塔有无3s)选择二世或者伏尔泰都行。
第五:
再以物理队囚笼为例,此时的物理队里面没有罗塞塔(对,你没有抽到),还可选择的配队方式就有一进攻二装甲(重能、风暴),来达成最大限度的减防。
在凹分过程中还有个分是血量分,在囚笼最高难度中都会持续烧血,此时就不免带上一个辅助型回血维持血量分。
在战区中没有烧血的情况,所有伤害都能通过闪避来规避,为了高效输出且对自己的操作有信心就可以去掉一个辅助型带上一个爆裂(qte聚怪)来凹分。
在一些以通关为目标的本当中可以分别携带输出或者苟活意识,来多手段通关,比如仰光带四汉娜二阿呆来增加治疗频率和生存空间。
总结:
在竞速的本当中一切以提升提升主C伤害为主,这其中又以达芬奇增效效果最高效,所以一般总得有一个带达芬奇(一般是装甲型,但装甲型有别的意识带的时候就轮到了辅助型),别的携带方式视情况而定。战区中如果对操作有信心可以去掉一个辅助带一个爆裂,全游唯一一个qte聚怪,战略意义极大;通关为目标的本中就多带些提高生存能力的角色和意识。
最后这毕竟是个高难度游戏,操作才是最重要的,高难本中再强的装甲也很难抗住几刀(重能三黄被武藏一刀带走)但娜娜米大招可以(全游唯一一个无敌)
我写这个也只是为了让萌新了解怎么配队伍及意识,这么配的原理是什么,直接告诉肯定能告诉你啊,但是你不懂原理是为什么以后换了情况怎么办之前就有个萌新问我,因为以前说过蚀暗配物理队,一般带222,或者四二世二黎塞留,然后别人物理对就白毛,罗塞塔(四列文二爱因)蚀暗(四二世二黎塞留)所以才有感而发写了这个
最后还是老生常谈吧,这东西就和DNF技能加点一样,以自己顺手最重要,没有什么最优解,比如三个角色全输出意识轮换输出(暗队某些时候可以);或者不追求竞速通关就成带苟活组件;就是手残闪不过去多带点辅助型治疗等。一切还是以自己开心最重要~











