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《原神》纯火伤队具体搭配方式

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游姐姐 浏览:368

《原神》纯火伤队具体搭配方式,迪希雅作为3.5版本新出的一个角色,已经有了多种阵容搭配,有的玩家想知道迪希雅纯火伤队的搭配和玩法介绍,本站整理了相关的内容,希望能很好的帮助到大家。

《原神》纯火伤队搭配及玩法介绍

操作:迪希雅E→万叶E→班尼特Q→香菱EQ→万叶Q→迪希雅EQ;

《原神》纯火伤队具体搭配方式

队伍说明:

该队伍没盾,迪希雅先上领域抗打断,并挂火。

万叶风套减火抗,增火伤。

班尼特大招提高香菱和迪希雅攻击力。

香菱后台大招输出。

迪希雅再E一下,二命还能延长时间,然后接个大招收尾。

迪希雅零命戴攻击沙,一命以上戴生命沙。

迪希雅武器替换:苇海(一命)、狼末(零命)>恶王丸>天空>螭骨。



原神主流阵容搭配推荐 原神主流队伍搭配有哪些

 原神主流队伍搭配有哪些?游戏发售以来已经有不少的主流队伍搭配了,不同玩家有不同的搭配,这里给大家带来了原神主流阵容搭配推荐,一起来看下吧。

原神主流阵容搭配推荐

  普攻混伤流

 队伍组成:主C+三个反应、BUFF工具人

 例:

 男团:姥爷+班尼特+行秋+重云(行秋、重云可用其他辅助角色替换)

 物泽:雷泽+七七(下位替代:猫猫)+钟离+阿贝多(这俩在当前完全可以无视,但在1之后的13版本,理论上有着双岩BUFF和钟离减抗、阿贝多E伤及共鸣,未来可期)。

 莫甘娜:甘雨+莫娜+工具人1+工具人2(这种情况下,甘雨带冰套是最优解)。

 核心优势:

 混伤带来的元素反应效果可以将主C的占场输出拉满。

 操作简便、更易完美发挥。

 思路分析:

 普攻混伤流的主要输出手段必然是各种状态效果加持下的平A攻击,主C本身也往往有着相当高额的普攻倍率,队伍的实质就是制造出一位站撸无敌的人性高达,让那些精英怪们知道谁才是真正的BOSS。同时,队伍角色的替换也很方便,组队十分灵活。

 当然,在战斗畅快淋漓的同时,限制也同样明显,主C本身会对战斗起到莫大的影响,哪怕是有着优秀的工具人,也不可能做到完全避免。(例如姥爷带着重云打火本,雷泽带着七七打高物抗的遗迹守卫)

 评价:T1级别。如果你的第一支队伍还没成型,那么普攻混伤流会是你必然的首选。作为主流的配队思路,尽管其在伤害爆发上限上略逊一筹,但是其平滑的过渡与多元素的持续输出,使得这类阵容成为当今的主流配队。

 双风大招永动机

 队伍组成:温迪(下位替代:砂糖)+琴+2个元素反应工具人。

 工具人搭配方式举例:可莉或香菱+皇女或刻师傅(高频率雷火超载,风套减火抗优先)

 核心优势:

 双风BUFF带来的机动性提升与CD缩减。

 风系角色的高额充能。

 风套的40%极致减抗。

 思路分析:

 双风作为核心组件中最为顺滑的六边形战士,在保持着高破甲、高机动性、高充能的同时,有着其他组件所无法比拟的超强控制能力。

 温迪的大招AOE与聚怪能力拉满,琴的重击强制击飞和E技能的远距离击退则是能对精英怪有着良好的控制以及高额的百分比掉落伤害。

 最为关键的是温迪与琴的被动都有着高额的能量回复,再加上扩散提供的高额充能,搭配上其他两位能够相互打出元素反应伤害的副C亦或是辅助,都能达成四位角色之间大招连携永动的效果。

 评价:T0级别,十分灵活的阵容,输出仅依赖技能,并且充能极其自闭,不用担心能量不足。

 核弹流(又称猴戏)

 队伍组成:C位+班尼特+莫娜+砂糖(最优解,后三个辅助角色的替换可能会对输出期望影响较大)

 核心优势:

 班尼特Q的高额攻击加成

 莫娜Q的高额伤害加成

 砂糖天赋的高额元素精通加成。

 思路分析:

 速切流中伤害最高的套路之一,每一个辅助在不同方面的高额加成,带来的是最终伤害结算的幂级数增长。C位的超高大招伤害倍率,则是核弹基础,只要符合这一条件的C位,都可以放入核弹流的队伍。

 评价:T0级别,囿于其较高的养成难度,不建议当作首支队伍进行养成。BOSS、深境等竞速必备。

 速切脱手流

 队伍组成:4个技能输出型角色

 例:皇女+香菱+砂糖+重云

 核心优势:

 高频元素反应效果

 脱手技能,可控性强

 输出占用时间短,灵活性较高。

 思路分析:

 利用高频的元素反应进行输出,携带角色的E技能或者大招往往作为带有特定元素的召唤物或者领域能在场地中长时间的存在,几种效果持续不断的进行相互反应,打出最高的反应伤害。

 (注:大多数脱手型角色对元素精通的要求较高,培养方式可以从追求双暴改成拉满元素精通,同样有着大幅度的伤害提升)

 评价:T1级别,队伍养成成本小,伤害也较高,然而打起来比较吃操作者的熟练度,同时怪物本身属性会带来很大的影响。适合喜欢自己不动手,靠技能就可以风筝死怪物的同学。

 

原神手游国家队搭配推荐

火系与增幅反应

收起火系与增幅反应冰系与冻结反应雷系及其剧变反应风系体系岩系体系

原神队伍角色搭配是游戏中提升整体实力的关键,26版本有哪些常用的元素配队?下面给大家分享原神26常用元素流派配队汇总

1 火系与增幅反应

火元素以伤害为主,双火共鸣会提高全队攻击力,而与火系相关的反应除超载、火元素扩散反应与结晶反应外,均为增幅反应,可以使触发反应时造成的该次伤害提高,但高伤害的同时可能换来较低容错,需要用其他的方式(如盾辅、抗打断天赋、高额治疗量)弥补。这里主要归纳以增幅反应为主的配队。

① 火C站场

当火系角色担任主C站场输出时,若要打出增幅反应,就需要能提供后台挂水/冰的角色,而反应覆盖率取决于角色的附着机制与反应的消耗机制。一般的配队公式如下:

因为火打水是2:1消耗而火打冰是1:2消耗(虽然伤害更高),除迪卢克可在特定条件下稳定打融化外,其余火C主要依靠的增幅反应主要为蒸发。当反应覆盖率低时,增幅反应带来的收益就相对不明显,此时可以尝试仅利用双火共鸣、风扩散纯色队或特殊的“拐”机制,将在后面介绍。

② 火C后台与蒸发混伤

目前偏输出的火系后台角色只有香菱(托马偏盾辅),因为其Q锁面板以及需要充电宝的机制,一般和班尼特(攻击拐、奶辅)高度绑定。因此该出发点可以直接简化为“香班组合”,包括让香菱打出蒸发或者与水C部分蒸发混伤的配队:

在该类配队中,香菱的站场时间很短,但是伤害占比并不低,一般能够超过30%。如果定义站场角色为主C,那么该类配队可能是主C不强求倍率或者伤害占比不绝对的体系。

③ 冰C融化

由于冰打火的元素消耗是2:1,令冰属性的输出角色靠融化获得伤害增益也是可以考虑的方向,但因为输出以冰系角色为主,而冰系的定位主要偏冻结反应,冰C融化的体系发展较慢:

除甘雨的重击和重云Q的4段外,由于元素附着冷却机制的限制,实际上能吃到融化增益的也不多,但融化不失为一个可以考虑的配队方向,其相比永冻队,对冰元素盾的破盾能力可观,但害怕火元素盾。

原神各角色装备与队伍搭配分享

原神手游中很多小伙伴不知道国家队圣遗物及玩法,也不清楚原神手游国家队如何搭配,今天小编就带着大家了解一下原神手游国家队搭配推荐

原神手游国家队阵容搭配详解

一、队伍组成

香菱行秋重云班尼特

个人一开始是香菱+行秋组队,核心是利用行秋的Q持续上水达成香菱超高倍率技能的全程15倍蒸发。由于火打水只消耗一半水附着量,可以稳定做到全程蒸发。除了香菱的伤害,行秋大招也具有超高倍率,搭配香菱的高攻速更容易打满伤害。

随着国家队理论的完善组成了香菱行秋重云班尼特队伍。班尼特能提供800-1200的绿字攻击力(相当于香菱面板总攻击力的一半,提升50%最终伤害)和治疗,并且作为全游最高产能角色和香菱同属火系。重云的E能够给香菱提供冰附魔,使香菱能够在稳定蒸发的前提下进一步提升上限打2倍融化。操作得当可以做到全程融化,相当于从15伤害提升到2,提升33%伤害。在这里行秋的水的作用是防止敌人挂上前置位的火附着影响后续反应并且保底触发15倍蒸发。2命重云的E技能能够减少范围内队友技能CD,也能提升队伍上限。满命重云和5命班尼特的Q伤害在融化加持下也有很可观的伤害,投入资源可进一步提升队伍上限。

培养优先级:重点培养香菱,其次是行秋重云班尼特。

二、武器圣遗物命之座

1、香菱

武器:优先五星武器,四星推荐决斗枪、匣里灭辰。

圣遗物:魔女四件套或者魔女2+宗室2,根据能否一波选择30-40%左右充能或者无充能。火伤杯、暴击率或爆伤头。

命之座:1命以上2、行秋

武器:祭礼剑(可匣里龙吟、黎明神剑,但圣遗物需要堆大量充能)

圣遗物:水套2+宗室2。水伤杯、暴击率或爆伤头。命之座:0命即可,推荐2命,命座越高越好。

3、重云

武器:狼的末路,四星推荐螭骨剑。

圣遗物:冰套2+宗室2。攻击沙、冰伤杯、暴击率或爆伤头。

命之座:0命即可,命座越高越好。

4、班尼特

武器:天空之刃/风鹰剑,四星推荐腐殖之剑,带风鹰剑时需要带充能沙漏。

圣遗物:宗室4件套,火伤杯、暴击率或爆伤头。0命即可,推荐1命,命座越高越好,但千万不要6命会给香菱火附魔。

三、循环流程图

实战中也可能出现哪里亮了点哪里(捂脸),大家可以结合自身队伍充能情况进行调整。

四、角色替换

队伍中的重云班尼特可考虑替换为下列角色:

班尼特6命迪奥娜琴、芭芭拉、七七

重云凯亚、砂糖、温迪、甘雨莫娜

替换后就不算四星国家队了,和替代角色比起来原队伍的性价比就体现出来了。

具体分析

班尼特可替换为:

6命迪奥娜可以提供200精通(在精通稀释下能提升30%左右伤害)和治疗,另外大招持续期间可以提供4次冰附着帮助香菱打融化,迪奥娜自身难以提供可观伤害,可全堆元素充能保证技能回转。

其他治疗比如琴、芭芭拉、七七能够提供的伤害加成有限,有班尼特优先班尼特。

重云可替换为:

莫娜的Q对最终伤害提升为35-40%左右,但很可惜的是莫娜的增伤是挂在敌人身上的debuff,无法被锁面板,只持续5-6s时间。

砂糖自身并不能提供可观伤害,但可以提供讨龙、精通、风套减抗和6命增伤区加伤,对最终伤害提升在35%左右。

凯亚EQ都能上冰,其中Q伤害很高回转快,上冰也快(约15S一次),缺点就是持续时间有点短(其实对比重云的10S也不算太短),范围小以及难以高命。

温迪能够提供聚怪、风套减抗以及水龙卷、冰龙卷,练度上去后自身也能提供不俗的伤害,适合在敌人较多时使用。

甘雨大招的长时间持续上冰也能提供较多次数的融化,但不同于重云E即能提供上冰手段,甘雨上冰依赖大招,单冰进队需要大量充能从而降低自身输出。

组队并不是一成不变的,使用国家队的玩家二队可能是温莫甘娜或者双风双岩队等队伍的变种,暂时用不到这几个角色因此组到一起能发挥不错的效果。如果自身已经有迪卢克/可莉等队伍,往往会用到国家队的成员,为了保证队伍平衡完全可以把这4个队伍拆开放到两个队伍里当辅助/副C。

聚是一团火,散是满天星。国家队的强势和这四个角色本身的优秀素质是分不开的,就算不组国家队这四个角色也完全值得练。

原神角色配队推荐和搭配攻略大全

迪卢克

收起迪卢克刻晴可莉莫娜温迪琴凝光雷泽皇女香菱女仆辅助或工具人配装

原神中好的角色装备与队伍搭配可以有更高的输出,那么玩家该如何搭配呢?下面就给大家带来原神各角色装备与队伍搭配分享,以供玩家参考。

0命迪卢克(卢姥爷)

圣遗物:魔女4件套,沙漏(攻),杯子(火伤)、帽子(暴伤)

4星武器:宗室/古华(推荐)

5星武器:天空/狼末(毕业装)

队伍搭配:工具人:班尼特(必带)、莫娜辅助:七七/芭芭拉

原神23版火属性角色出装推荐

原神角色配队推荐和搭配攻略大全,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神角色配队推荐和搭配攻略大全,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

懒人配队表(11版本答案)与体系解析

op级:凑的齐不用脑子不用手就能打穿版本的阵容

(一)可莉风核

1可莉,温蒂,琴,冰系

2可莉,温蒂,莫娜,冰奶

(二)公子风核

公子,温蒂(砂糖),皇女,班尼特(深渊破盾备选冰系换皇女)

解释:大招流,会切出来放大就行,不考虑陷阱不考虑拉怪。除了公子带砂糖要刷点充能以外没有注意事项。

t0级:操作习惯就能打穿版本的系列

(一)姥爷水冰

1迪卢克,莫娜(公子),砂糖,冰奶

2迪卢克,莫娜或者公子(备选行秋),重云,班尼特(奶)

解释:为什么行秋不是优选?练度不拉闸,迪卢克一个大,水c一个大全死了。行秋还要补两刀,减伤无所谓,阵容伤害溢出;奶位里,点赞哥是为了让你看着数字高爽一点,火水c圣遗物拉一下够用了。

第一套比第二套强点,砂糖冰风,水火两个大一波人,而且在打骗骗花的时候差距极其明显。另外,记得刷充能

(二)刻晴体系

1刻晴,其他人:

风系:温蒂>琴>砂糖

火系:班尼特=香菱>其他

水系:莫娜>芭芭拉=行秋>公子

冰系:七七>猫女>凯亚>重云

雷系:皇女>北斗

优选:风>火>水>雷,破盾才带冰,没奶带黑剑过渡,不要练岩,性价比太低。

注意事项:1刻晴带平雷4!三分之二伤害全在普攻上,代肝的时候一堆二加二和如雷4的刮痧刮的我头都疼了。2刻晴不用到处跑位,有反打的一律用大招躲,浪费输出时间。

t1级:要细节操作计算,但是不吃装备系列,容错低但是高上限或者性价比系列。

(一)雷泽体系

1雷泽,其他人

雷系:皇女

水系:莫娜=芭芭拉>行秋

冰系:七七>迪奥娜>凯亚>重云

火系:班尼特>香菱>安柏

优选:冰>雷>火>水,照着每个属性填一个就行

注意事项:

1雷泽不一定要把把带冰,超导减抗最多为0,人型怪为负,像打先遣队的时候冰系留着破盾就行。

2行秋不比芭芭拉强!除了12层这俩一样稀碎以外,其他情况下,芭芭拉能让雷泽多两次闪避,并且不吃装备练度,解放奶位属性。同满命复活甲的意义碾压行秋。行秋是你已经练好才可能选择放上去,如果是雷泽队,先考虑芭芭拉。12层直接带双火别带水。

3楼主不推荐练雷泽,但是这个体系确实是四星过渡阵容中性价比最高的,唯一一个完全不吃练度9到12能靠操作硬打的,并且契合深渊必练卡皇女香菱。算是目前硬选四星c里最优选了。

4皇女是拿来充能的

(二)北斗体系(照抄雷泽)

雷系:皇女

水系:莫娜=芭芭拉>行秋

冰系:七七>迪奥娜>凯亚>重云

火系:班尼特>香菱>安柏

优选:雷>火>水>冰,照着每个属性填一个就行

解释:类比雷泽,玩法几乎一致,物理变雷伤,所以平时把冰扔了。

t15:(一)满命女仆体系

女仆,是唯一一个五命t4,满命t05

配队:满命女仆配队最简单,配队只有女仆和岩主。两个破盾工具人临时带,不需要养,不需要奶。省心省事省脑子。没有至少也是5命等商场刷,否则打入下水道。

(二)香菱体系

深渊二队专属

水系:莫娜>行秋>芭芭拉

冰系:重云>猫>其他

奶位:随意

解释:打深渊9,11,12专用。元素流,没事别老偷普攻。

t2:装备,满命座,武器,少一个玩不了系列(真爱党或者过渡期专属)(一)凝光体系

与女仆同理,不过凝光可以同时带两个岩,一个刷盾,一个加buff。依旧是两个破盾工具人,可不需要奶位。

岩主>女仆

解释:优点很多;世界打着挺爽,富婆声优不错,跑图挺快,挖矿挺快。

缺点就一个:深渊拉总闸。

(二)皇女主C体系

带个冰就行,那把六星弓终究会到一个五星弓兵手上,过渡玩着试试手感。雷套为转辅c准备。

(三)重云主C体系

带水火就行,跟香菱c阵容一模一样,换个培养方式,水是给你下个版本冰套准备的。

(四)安柏丽莎体系

有这么个东西,但是强度就有啥算啥吧,按强度表往上塞就好。安柏只能实战打一箭融化;丽莎自己跟自己机制有点冲突,e打一下,qa打aoe挂雷。队友配的话,打爆发也不是,打聚怪又有e有点多余。玩法我开发不出来。

t3:就是你另辟蹊径的部分

主c的选择要过圣遗物,阵容可能搭配,元素反应机制。正推所有可能结果全在上面。

注:1没有提到备选的说明没有替代;2没有具体说明这就是一个切出来挂属性的工具人,无所谓是谁;3全篇压根没提到的体系说明很一般,楼主强度党不研究;4测试条件为正常练度47级到49级,比相对强度。

原神诺艾尔队伍搭配指南

截止《原神》23版上半,火属性角色一共10名角色,此次就为大家带来由“喂不饱的狼114514”分享的《原神》23版火属性角色出装推荐,一起来看看吧。

五星

胡桃

武器选择 护摩之杖 匣里灭辰 和璞鸢 千岩长枪(3璃月) 决斗之枪

其中匣里的伤害最接近护摩,但是双爆难叠。决斗枪伤害低一些,但是双爆好叠

圣遗物选择: 4魔女(最优) 4追忆 2魔女2乐团

核心命之座:1,6

简评:胡桃是目前最强的火属性主c,独特的烧血机制让胡桃有优有劣。优点是伤害高,对单极其强势,不抢辅助。缺点是手感差,需要学习手法。还有吃拐率低,以及较低的下限等等缺点,新手一般玩不转。

胡桃可以作为一个对策来针对单体敌人,可以解放班尼特万叶等泛用辅助,另一队辅助压力可以小一点。胡桃的高强度使得一带三没有任何压力,但是比较吃手法的。如果需求火主c的小伙伴,有胡桃的情况下可以优先练

迪卢克

武器选择 狼的末路 无工之剑 螭骨剑 黑岩斩刀 试做古华

天空大剑在单通情况下可以使用,其他情况下并无出彩表现

圣遗物选择 4魔女(必须)

核心命之座1,4,6

简评:开服的火大剑人上人现在也是落魄了。不过并不意味着迪卢克打不过深渊了。迪卢克目前还是开荒圣手,新手抽到迪卢克可以无脑练,迪卢克可以适应大部分的场景。老手在已经练了香菱组国家队或者胡桃的情况下,不需要练迪卢克。

因为e技能的倍率较低,迪卢克极吃魔女4。没有魔女4伤害一般,养迪卢克的务必刷一套出来。因为全游第一的下落攻击倍率,会不会登龙剑是迪卢克伤害高不高的关键。登龙的伤害甚至比大招爆发那一下还要高。一个可以熟练登龙的老迪卢克dps是比不会登龙的迪卢克高很多的

可莉

武器选择:四风原典 尘世之锁 天空之卷 流浪乐章 嘟嘟可故事集 匣里日月

圣遗物选择:4魔女 2魔女2乐团 4乐团

简评:可莉的伤害大部分在重击和炸弹上面,大招伤害占比不大。如果开大的话蒸发率会大大下降。而可莉因为手感笨重也极其依赖技术,会不会攻击手法上下限差距极大。如果缺火c,不会手法的情况下,不推荐

可莉现在的情况也不算好,虽然能满星但是打起来不是很舒服。可莉弱势的另一个原因就是法器整体拉跨,无论是叠被动的四风,物伤占模的天空书,还是需求盾的锁,都不算什么好选择。流浪乐章的buff只存在十秒,如果要持续输出也是个劣势。只能期望八重出来的时候带个正经的暴击爆伤法器吧

宵宫

武器选择:飞雷之弦振 弓藏(精5) 冬极白星 破魔之弓

圣遗物选择 4追忆(必须) 4魔女(下位)

核心命座:

简评:宵宫和胡桃类似,都是对单角色。不同的是宵宫几乎不需要什么手法,只需要点射就行,对新手和手机党极其友好。自身的机制使得宵宫的配队极其多样化,无论是纯火,蒸发,还是武装队都可使用。伤害同样不低

宵宫的缺点也是存在,对群比较麻烦,大招伤害低。概率空箭,倍率高的在后几箭,导致宵宫无法游射,必须站撸。站撸还会后撤步,概率溜出班尼特的圈子等等。导致宵宫目前的使用率确实是不高。不过对空优势依旧很强,飘浮灵,雷音权限亲妈名不虚传

四星

香菱

武器选择:薙草之稻光 天空之脊 鱼叉 西风长枪

圣遗物选择:4绝缘 4魔女 2宗室2魔女

核心命之座:1,4

简评:香菱是顶尖的脱手c。独特的锁面板机制,无附着cd等特性使得香菱真正的抛弃了四星之身,让香菱拥有了恐怖的后台输出能力。目前香菱主流的体系是国家队体系和万达国际体系,在里面担任主要输出,雷神国家队更是被称为平民满星的火车票,可见香菱之强。

香菱圣遗物首推绝缘4,武器有鱼叉用鱼叉,懒得钓鱼用天空。推荐里没护摩和璞鸢这种输出枪的原因是:香菱极其吃充能,200其实是不太够的,至少220以上的充能才能保证香菱大招回转,在雷国里同样如此。带充能武器是平民香菱的最佳选择,在绝缘的加持下,香菱带充能武器伤害也不会低。

班尼特

武器选择:天空之刃 风鹰剑 雾切之回光 腐殖之剑 西风剑 祭礼剑

圣遗物选择:4宗室 4教官(万达)

核心命座:1,5

班尼特的6命比较特殊,可以顶掉物理普攻,以及天赋的附魔普攻。而不能顶掉技能型自身附魔。如魈,雷神,女仆以及胡桃( e技能的火是胡桃的而非班尼特)等等。建议先不点,以后的角色保不准会出天赋附魔角色

烟绯

武器选择:四风原典 尘世之锁 天空之卷 流浪乐章 嘟嘟可故事集 匣里日月

圣遗物选择:4魔女(最佳) 4乐团

核心命之座:1,2,6

简评:很像可莉的一位法器输出。手感丝滑,输出流畅,四星主c里的强者。命座几乎不加成伤害,导致烟绯只需要一命就可以打出大部分伤害。缺点是大招能量较高,而输出大部分依赖大招攒丹火印,不开大情况下伤害会低一点。

烟绯的输出能力其实并不低,但是上面有好几位五星火c压着,导致烟绯目前的优先度比较低。萌新练烟绯来开荒是完全没问题的,后期也能打深渊,不过四星主c极其不保值,可能前脚练了后脚就出五星了,需要斟酌一二。

托马

武器推荐:薙草之稻光 鱼叉 西风长枪 天空之脊

圣遗物推荐:2绝缘2千岩

核心命座:1,2,4

简评:托马是搭配胡桃而出的一位四星盾辅。伤害不高,主要的玩法为叠生命和充能,尽快刷出大招叠盾。可以给胡桃挂火而让胡桃吃到风辅。

实战里效果不理想,有时候盾没叠起来就破掉了,而且因为要保证充能的原因,托马做不到和钟离一样堆纯生命,导致盾量叠起来前不高。目前不足以顶替钟离作为胡桃的盾辅。而因为带生命圣遗物的原因,托马的暴击率也不足以触发西风枪的被动。导致托马适合的四星武器里只剩下了鱼叉。目前来看是一位设计割裂的角色

安柏

武器选择:阿莫斯之弓 天空之翼 试做澹月 破魔之弓

圣遗物选择:4乐团 4魔女 4追忆

核心命座:1,2,4

简评:开荒圣手,萌新之友。无所不能的打火机,后期给圣遗物武器也有不少输出。有阿莫斯乐团的狙击流,也有火套天空弓的大招,兔兔核弹流。但是因为是开荒角色,上限被定死。目前安柏出场率非常低,真爱党想打满深渊基本得靠几个神辅。狗子的出现让安柏更加难玩,现在已经消失在大众视野里。

辛焱

武器选择:白影剑 狼的末路 无工之剑 螭骨剑

圣遗物选择:逆飞4 苍白2骑士2 华馆2苍白2

简评:辛焱因为一些原因比较冷门。设计的割裂也比较严重。高命辛焱靠重击以及百爆大招打输出,但是重击吃防御力,又不吃彻底,防御力的加成只有女仆的三分之一,大招又不吃防御力,导致辛焱现在的出路只有进物理队打物理辅助。

虽说辛焱的物理辅助能力还不错,但是优菈队也没格子塞下辛焱,雷泽又没人用。导致现在辛焱无去无从,只剩下真爱党在坚持

原神16版本火属性角色武器圣遗物搭配攻略

原神诺艾尔队伍如何搭配?“诺艾尔女仆”是原神四星岩系主C,属于非常容易获取的角色,六命之后质变,否则不建议培养。下面原神诺艾尔队伍搭配方案一览,希望对各位小伙伴们有所帮助。

原神诺艾尔队伍详解

1、诺艾尔钟离双火队

钟离能够提供全属性减抗和持续产生岩元素微粒为诺艾尔充能,是诺艾尔最好的队友,同时也能穿岩套为双火提供增伤。队伍核心为诺艾尔的站场伤害和班尼特、钟离加持下的香菱脱手伤害。

2、诺艾尔凝光双火队

凝光是单目标特化角色,诺艾尔凝光队能极大提高对单伤害,但对多目标会稍显乏力。需要频繁切凝光出来放E为诺艾尔充能。

3、诺艾尔钟离双雷队

双雷倍率同样优秀,核心伤害为诺艾尔站场伤害和钟离加成下的双雷脱手伤害。这个队伍可以在伤害不差太多的情况下节省出班尼特。

4、诺艾尔班尼特双雷队

由于诺艾尔较高的攻击力,班尼特的收益对诺艾尔来说没有其他角色来的大,队伍整体伤害和带钟离是一样的,因此有钟离的情况下建议带钟离来节省出班尼特。

原神火属性角色是游戏中常用的元素攻击角色,16版本火属性角色如何选择武器和圣遗物?下面给大家分享原神16版本火属性角色武器圣遗物搭配攻略

原神16版本火属性角色武器圣遗物搭配攻略

可莉的定位比较明确,她和「烟绯」一样(到底谁和谁一样),通过普攻配合固有天赋一来为重击提供伤害加成与体力消耗的减少。但和烟绯流畅的攻击不同的是,可莉的攻击手感有些不尽如人意,这个就等有意抽的旅行者自己好好品味了~

可莉的「元素战技」是丢出一颗蹦蹦炸弹,蹦蹦炸弹会弹跳三次,每次弹跳都会造成范围火元素伤害,第三次弹跳结束后会分裂成多颗诡雷,诡雷接触到敌人会爆炸产生小范围火元素伤害,诡雷可以被除温迪元素爆发外的所有牵引手段吸引,冷却时间较长。

解锁第二命之座后,诡雷还会降低敌人的防御力,这是游戏中鲜有的降低防御力的手段之一,也是V16版本游戏里减防御比例最高的,常常被大佬用来打蒸发核弹。

可莉的「元素爆发 」会召唤轰轰火花,在10S内随机攻击附近的敌人。用来破除冰元素相关护盾会快一些。解锁第四命之座后,可莉的元素爆发可以当作一个高倍率火伤核弹来使用。解锁第六命之座后,元素爆发还可以提高全队火元素伤害的同时为全队回复能量。

个人认为可莉虽然作为驻场主C时手感不太好,但作为速切副C,其元素战技/诡雷/固有天赋二的全队回能都有一定可取性,配队上算比较灵活的角色,命座二/四对副C定位来说性价比较高,缺点就是元素战技的冷却时间过长了。

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