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最终幻想起源好玩吗 和仁王2区别对比解析

发布时间:2024-05-04 17:38:28 编辑:手游姐姐 浏览:237

最终幻想起源好玩吗?不少预购的玩家已经开玩了,为了便于有些还在观望游戏的玩家对整体有所了解,这里给大家带来了最终幻想起源和仁王2区别对比解析,一起来看下吧。

最终幻想起源值得买吗

最终幻想起源好玩吗 和仁王2区别对比解析

为什么说是一款非常标准的“最终幻想”呢?

一方面,忍者组所做的工作依然是他们最擅长的——打磨出一款优秀的动作游戏。

在FF起源中你可以使用单手剑、短剑、巨剑、斧、枪、锤、拳套、太刀等不同的武器模组,手感这块你也大可以放心,武器的操作手感有些类似忍龙,就算是巨剑、斧、枪这样的长武器,角色也能够非常轻松地挥舞,各种卡肉特效也能兼顾力量感的表现;

我们还可以像仁王那样,为每一种武器每一个连段的招式进行自定义,可以在不同的轻重攻击连段中加入不同效果的终结攻击,也能结合推动摇杆的前后左右+常规连招,派生出不同的攻击;

最终幻想起源好玩吗 和仁王2区别对比解析

在FF起源中还加入了一个特殊系统“心灵护盾”,它的基础功能类似只狼的架势槽,在遭受攻击时会消耗,不格挡会消耗更多,在归零时角色会陷入长时间无法操作的气绝状态且会被一击秒杀,如果用心灵护盾挡下敌人紫色的攻击,我们还能将这次攻击原封不动地还回去。

心灵护盾也并不只是为玩家角色施加的防御枷锁,敌人也有心灵护盾,我们可以通过不断攻击打空敌人的心灵护盾。

然后一击秒杀小怪和精英怪,往往还伴随着一段非常暴力血腥的演出,就连BOSS也只需要击破两次心灵护盾就能彻底秒杀,围绕着心灵护盾进行攻防,构筑起了FF起源作为一款动作游戏见招拆招的核心乐趣。

而另一方面,FF起源依然保留着自己最终幻想的“精神内核”。

比如按照武器不同,攻击分为斩、打、突等等类型,属性则有风、土、水、火、冰、雷、光、暗,用克制敌人的武器/属性攻击可以更快消耗他们的心灵护盾,这意味着我们无法像仁王中复读三千风/龙虎天地那样一招鲜吃遍天,而是需要熟悉怪物的属性、弱点、机制。

本作也去掉了仁王中最为核心的体力(残心/流转)机制,普通攻击并不需要消耗体力,但每种武器发动特殊攻击/指令技能的时候都会消耗魔力值。

魔力可以同通过普通攻击可以积攒,利用心灵爆发处决敌人可以在同一关卡内提升魔力值上限,这更符合传统RPG游戏玩家的游玩习惯。

如果要说最终幻想作为一个老牌JRPG最有特色的系统,我想应该是从3代确立的职业系统。

职业体验

FF起源中能看到大家耳熟能详的战士、武士、忍者、黑/白/赤魔法师、龙骑士等等职业,提升职业熟练度,在基础、上级、最上级职业之间进行随意转职的系统也得到继承,还能装备2种职业在战斗中随时切换。

如果你没玩过最终幻想,我也可以给你举几个例子。

最终幻想起源好玩吗 和仁王2区别对比解析

随着不断战斗积攒熟练度,初始的魔术师可以进阶转职成为黑魔、赤魔和白魔这样的上级职业,分别对应伤害特化手、中庸顺便能加点BUFF和纯辅助手的法师定位。

而上级职业武僧和赤魔熟练度都满了之后可以解锁最上级的职业暴君,赤魔导士和骑士熟练度满了之后能解锁最上级的虚空骑士。

FF起源的职业熟练度在一定程度上也替代了仁王中的角色等级,不同职业的练度会影响角色的属性,熟练度也能解锁武器的各种连段,但这并不意味着FF起源会是一款需要不断刷级,最上级职业在强度上完全碾压下级职业的游戏。

每个职业都有自己的特殊能力(R2键发动),像是最上级的虚空骑士,它的特殊能力是架起一面魔法护盾,可以阻挡绝大多数敌人的攻击。

在护盾持续时间内按R1还可以按所承受伤害量进行远程的剑气还击,而基础职业的剑士的特殊能力则是为自己套一个可以防御反击的护盾,受到攻击自动发动一次反击。

乍一看二者特殊能力很相似,在实际体验中却大相径庭,剑士的防御反击类似一种特殊的BUFF,加上之后就非常省心了,持续期间可以随意攻击和立回走位,受到攻击则会自动反击,而代价是每次使用都会消耗完整的一条魔力,面对多段攻击的boss往往来不及上buff。

而虚空骑士在魔法盾持续时间内无法移动,更接近“先挡下攻击后反击”的直观理解,不过魔法盾能够持续阻挡敌人的多段攻击,而且会在持续期间缓缓消耗魔力,在魔力管理上更加灵活。

最终幻想起源好玩吗 和仁王2区别对比解析

在不同情境下也需要使用不同职业的特殊能力,合理应对敌人的攻击。这在一定程度上平衡了每个职业的可玩性和解锁新职业的新鲜感,再加上本作中总共有27种职业,光靠一个周目显然很难全部体验。

而每一个职业搭配许多种武器开发各种不同的玩法,普通攻击、特殊能力、指令攻击、连招之间还有着非常复杂的取消路线,《FF起源》这套兼顾了广度和深度的战斗系统,保证了游戏的可玩性。

最后说下缺点

玩不下去的地方,比如在评测一开始提到没有转角遇到还带投技秒杀的怪物,其实隐藏了另一个信息:这一代的地图设计除了美术之外几乎毫无设计感,甚至比仁王2千回百转只为开一个捷径的模式都要简单。

FF起源大部分地图就两条路,一条路上放了点无关紧要的道具/装备,另一条就是正路。所以在走马观花打完16个主线任务后,大部分地图该怎么跑我已经回忆不起来了。

再加上本作对比仁王2都稍显逊色的画面和遇到转角就有些鬼畜式转动的视角,再加上连PS5版都有的明显掉帧,有几张封闭式的地图更让我短时间内不想再体验第二次,这也是FF起源在本篇评测中最扣分的地方。

如果以上几点都能够接受,那么FF起源对你而言应该会是一款合格的最终幻想35周年纪念作品。

游戏最终幻想起源和仁王区别解析为大家分享完毕,想要先对游戏有个大概了解的玩家可以看下上面的评测内容,希望对大家游戏有帮助。



2020年必玩的PS4独占游戏有哪些?

2020年,主机游戏厂商们好像在这一年商量好似的,许多收官大作都在这一年发行上市,索尼是主机游戏销量史上的一个里程碑,所以许多厂商也会选择在PS4主机平台做独占。下面小编就给大家推荐几款2020年必玩的独占游戏,一起来看看吧。

一、《最终幻想7重制版》

《最终幻想7重制版》是日本游戏公司Square Enix所开发的一款游戏,它不仅是《最终幻想7》的复刻版,也是今年众游戏中首先打头阵的第一大作,为PS4平台独占。游戏采用虚幻4引擎,所以在画面和性能方面都非常的优秀,不仅角色动作流畅,人物建模也十分细腻精致。玩法采用的是ARPG风格,通过累计行动槽来进行各种攻击,整个战斗下来非常的顺滑。也是今年必玩的游戏之一。

二、《仁王2》

《仁王2》是日本游戏公司Team NINJA所开发的一款动作冒险类游戏,游戏继续沿用了前作《仁王》的玩法,结合高难度怪物的体系成为了这个游戏的特色,除此之外,玩家不再是初代男主角威廉,而是自己DIY一个角色来担任游戏的主角在这个世界中冒险,扬长避短的游戏方式也铸造了该游戏的可玩性,是2020年必玩的独占游戏之一。

三、《最后生还者2》

《最后生还者2》是《最后生还者》的续作,由顽皮狗游戏公司所开发,剧情承接上一部,玩家将会控制长大后的艾莉和一位新主角进行穿插式的故事冒险。这部作品要比前作更有可玩性,除了加强AI的智力之外,还新增了许多的新怪物,他们不会泽手段的阻止玩家。是今年最热门的IP,也是必入手的独占之一。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位是否还知道其它优秀独占呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

最终幻想起源角色有哪些 最终幻想起源部分角色特点介绍

《仁王2》刚发售不旧,很多根本没玩过或者没彻底玩过前作的新手搞不懂成熟装备的制作思路。下面就带来贴吧玩家“yqffz”给出的仁王2词条解析,快来康康吧。

词条解析

仁王的装备系统的可玩性之高,一大原因便在于其丰富的词条,词条搭配多种多样尤其到后期高周目大家都研究很多套路玩法,这些都要基于装备的组合以及装备上的词条搭配给予的加成。

首先我要讲一下防具的词条。防具一共有五个部件:分别是头部、胸部、手臂、腿部、足部。不管是哪个部位,每个防具是有7个位置可以有词条的,可以看下面的注解:

现在只讨论目前(本体发售初期,105版本)仁王2代的装备(因为1代装备上有星号词条),我们可以把装备上的词条分为4类:

1固定词条

2可洗词条

3继承词条

4移植词条

①固定词条

防具本身套装效果词条(六边形图标绿色套装效果)或者无套装的固定词条(六边形图标特殊效果)会固定占据至少一个位置(说至少是因为有些装备,比如说头部装备的烟罗面就有两个固定词条)。固有词条不能改变!!!

1、例如:天下布武就是霸王将军铠的套装效果固定词条。可以根据你穿这个套装的数量增加特殊效果的数量。

2、例如精力恢复速度+ 21%就是坊官中铠的固定效果,这个普通套装的每个部位都是这么一个效果。

3、烟罗面等特殊单件头部防具有多个固定词条效果。

②可洗词条

图中词条2、3、4、5这些都叫可洗词条

这种词条可以通过三种灵石炭搭配选择,来洗出想要的实用词条,因为可以改变所以叫它可洗词条,洗词条洗词条说的就是这种词条(具体的高效率洗出稀有词条的方法,仁王吧有大佬发过精华帖可以去看,现在2代处于版本初期很多东西没有发现和增加,我也没啥好说的)。

③继承词条

1代时候大家都会选择穿盾无两件套 + 五件防具全部继承远减词条来达到远程100%无伤,二代目前应该是做不到这样了。不过2代的继承词条也很吊,可以继承各种武技伤害。

目前发现武技的继承词条只会出现在手臂防具上,可以通过打怪天然掉落或者锻造铺锻造手臂得到。当然比较快速得到的方式就是挖别人穿了这些手臂的血刀冢,这也就是为什么目前的日经贴都是有大佬互刷雪月花,攻击手,水形剑,居合的吗?

就大太刀雪月花来说,一个继承词条加成87%(初始值),防具爱用度满时(绿装为999)可以达到97%,这样凑齐五个雪月花继承词条的手臂部件防具,把他们通过合魂继承到其他的防具部件,制作完成之后五件防具都穿上,可以达到接近50%的雪月花伤害加成,是相当可观的输出(一代不卡bug的情况下,也才20%左右的雪月花加成呢!而且还得通过无尽的在铁匠铺SL锻造,才能出一把看得过去的能用的星号武器)。所以是不是明白了?心动了?想刷了?不过你还得继续往下看!

④移植词条

这是《仁王2》里新出现的词条类型。它可以在满爱用度后,通过合魂添加在基底装备上(词条效果不冲突的前提下),变成一个可洗词条。

移植词条可以说是解决了一代中锻造装备词条残缺的遗憾!因为它可以通过合魂的方式填补装备上词条位置的空缺,举个例子,之前我发的那张7个词条栏位的中词条6、词条7的位置就是空缺的!这在以前如果是有星号词条的套装装备中出现这样的情况,那可真是WDNMD!现在不用担心了,移植一个词条补上就行了~

虽然移植词条在继承到基底装备上后,橙色的图标会消失变成可洗词条,但是我们正常来说不建议去洗这个移植词条,而且是选一个有用的移植词条去合魂到基底装备上,然后再也不动这个词条了。下面来解释:

为什么说不建议把移植过来的词条洗掉?这是因为有些词条只能在固定的防具部位才能洗出来!

比如,+精力的词条只有头部能洗出来,你在胸部和手臂防具上,花掉全部材料和金钱也洗不出来。而+攻击力或者手里剑伤害的移植词条也只有手部能洗出来。至于+体力的词条,头、胸、腿部才可以洗出来。所以把精力,体力,攻击这样的优秀移植词条,移植到别的不可能洗出来这种词条的身体防具部件上是非常合算的。

这里说明一下:

头部可以洗出+体力和+精力,洗不出来攻击,因此头部防具的基底移植+攻击力的移植词条比较好(也就是说要大量刷原始+ 20攻击的手臂防具)。

胸部可以洗出来+体力 以及 攻击力和防御力增加(xx武器),因此胸部的基底移植加精力的橙色词条比较好(目前来说头部才出这个,但是我真的没见过橙色的移植精力词条,不清楚据传有这个的是不是修改器弄出来的)。

手部本身可以洗出来+攻击力 或者 攻击力和防御力增加(xx武器),因此手部移植加体力精力的词条都可以。

膝部本身可以出+体力,所以移植精力、攻击都行。

足部有两个比较好的可洗词条闪避动作精力和奔跑速度,所以移植+体力、精力、攻击都行。所以看你倾向于移植什么词条了~

而目前比较有用的移植词条有:头部才会出的+精力(我真的不确定是不是真的有还是说是有些人通过修改器改出来的,三四天了我没挖出来过一个,有的人一定发个图给我看看好吗?),胸部和腿部才会出的+体力(建议刷胸部的+体力移植词条,因为初始数值比腿部出的要高,说人话就是加的血多),手部才会出的+攻击力或者手里剑、苦无伤害提升(手部防具真的强,既出继承武技词条,又出移植攻击词条)。目前通过大量锻造实验感觉锻造铺是造不出来移植词条的,打怪掉不掉全看脸,好在一部分原始移植词条的手臂防具已经流传开了,所以也不是很担心弄不到。

仁王2和只狼哪个好玩 仁王2和只狼对比

 最终幻想起源角色有哪些?本作将有不同角色登场,各角色都有自己的个性,为了便于大家了解游戏中的各个角色,这里给大家整理了最终幻想起源部分角色特点介绍,一起来看下吧。

最终幻想起源部分角色特点介绍

  杰克

 「我想打倒混沌,我非打倒他不可。这并非希望或梦想,而是更接近饥饿和口渴的欲望」

 Voice Cast:津田 健次郎

 拥有打倒混沌的强烈使命感,会毫不犹豫且毫不留情地,杀死所有阻挡去路的魔物。

  亚修

 「看到那战斗方式了吗?真不愧是杰克」

 Voice Cast :宫内 敦士

 以冷静沉着的个性支持着队伍。认可杰克的实力, 十分信任他。

  杰德

 「忘却也是一种慈悲。这是你自己说的吧,杰克?」

 Voice Cast:须田祐介

 虽然个性温柔开朗,但实力其实和亚修相当。非常尊敬杰克,很崇拜他的实力。

  妮翁

 「这样子就四个人了呢」

 Voice Cast :冈﨑加奈

 虽然年纪最小,但和其他伙伴们一样拥有在逆境中奋战到最后的实力。有时会与杰克争执,声称「混沌并不存在」。

  赛菈公主

 「愿水晶祝福各位」

 Voice Cast:宫本侑芽

 科内利亚的第一公主。待人和蔼,深受科内利亚人民的欢迎。在微服出巡时会与人互动,例如让人听她弹擅长的鲁特琴。

 关于最终幻想起源部分角色特点为大家分享完毕,虽然游戏发售还有一段时间,但是发售前会有测试版可以体验,感兴趣的玩家可以多多关注下游戏。

仁王真的好玩吗

仁王2和只狼我从画面、地图、战斗系统、难度剧情上进行对比,我认为各有千秋,更喜欢只狼。

一、画面

1、本人选游戏第一个先看眼缘,画面不喜欢的游戏基本不会接触,第一次看到只狼的混剪就被吸引了,年前休假了第一时间入手,老贼对这种日式的画面的拿捏真心无敌了,印象最深的三个地图,苇名城主城,仙峰寺还有源之宫,三个风格不同的地图美工处理的太完美了,完全挑不出毛病,尤其是源之宫,太美了。

2、其次动作的设计,能看出来一些天诛的影子,无论主角的动作技能还是boss的设计,几乎无可挑剔,唯一一点就是经营怪重复的有点多,刷一周目佛珠的时候会有点无聊,不过每个boss的设计还是非常用心了。

二、地图

1、老贼还是非常擅长地图的设计,而且对比血缘来说,鬼火的数量足够玩家来回穿梭各个地图之间,很少需要跑图,第一次刷图可能稍微会有点绕,熟悉了之后路线还是非常清晰的。

2、这一点上我觉得对于之前没有玩过魂系列和血缘的玩家还是十分友好的,我个人本身是非常反感打boss死了之后需要跑很久图重新打的,不过以只狼这boss战难度,估计如果需要跑图的话,很多玩家会弃坑。

三、战斗系统

1、只狼的战斗系统我个人的感受是十分纯粹的,完全没有rpg式的装备经验技能升级系统,最主要的还是靠玩家在战斗中积累经验,磨炼技巧才能打赢boss战,忍义手和技能的升级并不能在绝大多数的boss战中起到决定性作用。

2、说到这里就不得不说只狼的弹刀系统,这个系统其实包含了弹刀,踩头还有识破三个部分,是用来防御的招式,分别对应敌人的出招来防御,这也是我个人感觉只狼战斗系统的成功最为重要的部分,熟练之后战斗中那种敌来我往的打击感,是其他动作游戏无法企及的,真的只能用酣畅淋漓来形容。

3、只狼的战斗气氛的渲染做的也是非常不错,打boss战经常会有那种肾上腺素飙升的感觉,经常紧张到出汗,而且打怨灵类boss那种恐怖气氛的渲染也做的相当不错,现在还记得一周目时候被无首支配的恐惧。

四、难度

1、玩只狼前没玩过魂系列和仁王,所以上手应该说非常不顺利,第一次打到赤鬼基本快弃坑了,最后还是看了一下攻略拿到吹火筒和油,才打过去,后面基本上也是自己摸索加看攻略干完一周目,其实攻略只能给玩家一些通关的思路和个别boss或者精英怪的打法,但是大boss基本还是让你补课,没任何办法。

2、单纯从boss战难度来说只狼显然难于血缘和仁王2,但是从地图来说难度不如血缘,战斗系统的复杂程度不如仁王2。但是个人认为稍微具备一些动作游戏基础的玩家还是可以顺利通关一周目的。

五、剧情

1、起初感觉剧情有点单调和中二,后面玩通多周目后,才感受到老贼对各个角色的刻画,真的非常出色,4个结局很难让人说更喜欢哪一个,都非常符合剧情的发展。

2、支线剧情虽然不多,但是都还挺感人的,尤其是鱼王那个支线,常规结局内次都要去把鱼王弄死让喂食官得意解脱,但是话说回来毕竟是动作游戏,对比常规rpg游戏,还是简单了一点不够丰富,这一点上还是期待续作可以做的更好。

最终幻想x和x2哪个好玩

仁王还是比较好玩的。

《仁王》是一款2017年2月9日发行,由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国动作角色扮演游戏。

故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。

背景设定

《仁王》为《忍者龙剑传3》总监早矢仕洋介,安田文彦打造,除黑暗之魂风格外,还包括大量《忍者龙剑传》元素。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,妖魔横行,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派:凯利,辗转来到日本。玩家将扮演能看见妖魔鬼怪,金发碧眼的威廉。

他的角色原型是侍奉德川家康的英国航海家:三浦按针/威廉亚当斯。本作将不会成为沙盒游戏。游戏已于2017年2月9日登陆PS4平台。

x2。

1、最终幻想X是慢节奏,切换东西的时候敌人不会攻击你,正统的RPG回合制,你打一下我打一下,有点无聊。

2、最终幻想X-2快节奏,继承了8代的打法,攻击槽满了就可以攻击,刚入手可能有一点手忙脚乱的不过过十几分钟就可以熟悉,剧情很棒。

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