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原神七圣召唤神里陵人卡牌怎么样-七圣召唤神里陵人卡牌图鉴

发布时间:2025-11-28 10:18:56 编辑:手游姐姐 浏览:241

在原神游戏中,七圣召唤中的神里陵人卡牌即将登场,这让很多玩家都很期待,我们可以通过邀约对决来获得神里陵人的卡牌和天赋牌,但是有很多玩家都还不是很清楚这张卡牌的效果,所以这就为大家带来了原神七圣召唤神里陵人卡牌图鉴,有需要的小伙伴快来看看吧。

《原神》七圣召唤神里陵人卡牌图鉴

天赋牌——「镜华风姿」

战斗行动:我方出战角色为荒泷一斗时,装备此牌。

神里绫人装备此牌后,立刻使用一次【神里流·镜花】。

装备有此牌的神里绫人触发泷迥鉴花的效果时,对于生命值不多于6的敌人伤害额外+1。

(牌组中包含神里绫人,才能加入牌组)

泷迥鉴花

状态:所附属角色普通攻击造成的伤害+1,造成的物理伤害变为水元素伤害。

可用次数:2。

清净之园囿

召唤物:结束阶段:造成2点水元素伤害。

可用次数:2。(此召唤物在场时:我方角色「普通攻击造成的伤害+1)

以上就是整理带来的原神七圣召唤神里陵人卡牌图鉴,更多相关游戏攻略,请关注本网站!

原神七圣召唤好用角色牌推荐哪些角色牌好用

原神七圣召唤中哪些角色牌好用部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神七圣召唤好用角色牌推荐吧。

原神七圣召唤好用角色牌推荐

攻击角色牌推荐

甘雨

元素爆发+召唤冰灵珠能够对敌方后台角色造成穿透伤害。天赋卡可以对后台敌方角色造成穿透伤害。是一名能够攻击敌方全体的攻击角色牌。

刻晴

利用战技攻击时可增加手牌数量。当刻晴在后台时,可通过战技生成的手牌雷楔立即回归场上。元素爆发可以对敌方后台角色造成穿透伤害。

愚人众·火之债务处理人

拥有被动技能潜行大师,可使自己收到的伤害-1,造成的伤害+1(可用2次)。可通过发动战技重置被动技能。使用充能COST2/3可以轻松造成6点伤害。

辅助角色推荐

莫娜

被动技能能够在出战时快速切换另一名角色且不视为战斗行动(每回合1次)。元素爆发后可使友方战技伤害加倍(1次)。战技能够为己方成员赋予减伤+放置回合结束时能造成水元素伤害的召唤物。

砂糖

元素战技可以强制切换对手的出场角色。元素爆发可以召唤能造成风元素伤害的风灵,元素反应的扩散可以对敌方所有角色造成伤害(包括后台角色)。

凯亚

施放元素爆发后,能够通过切换角色来造成冰元素伤害(3次)。多触发冻结反应可以实现连续攻击。

香菱

元素战技可召唤锅巴,在回合结束时对敌人出场角色造成火元素伤害。施放元素爆发时可以生成能够在己方角色施放战技时发动火元素追击的旋火轮。容易产生元素反应来造成额外伤害。

行秋

元素战技可生成赋予己方角色减伤效果的雨帘剑。施放元素爆发候,可以为己方角色的普通攻击附加水元素伤害。

原神七圣召唤全道具卡强度分析一览

终于原神更新上线33版本了,小伙伴们期待已久的七圣召唤就要上线了,相信小伙伴们好奇七圣召唤全圣遗物卡强度怎么样,那么下面就给大家带来原神七圣召唤圣遗物卡强度大全。

原神七圣召唤全圣遗物卡强度分析

2费通用元素套

评价:T2级别的圣遗物牌,理由与2费系列武器相当,快攻不需要,慢速比上不足。

3费通用元素套

评价:快攻队中T3,慢速队中T2,甘雨主c队中T1从T度评价中可以看见,这个系列的评价较为两极分化,较高的费用(且需白骰)让他在目前以快攻为主流的环境中难以有发挥的空间,而额外特效在有丰富的骰子类支援牌的前提下显得有些无足轻重,但速度越慢、同色骰需求越高,这个系列的圣遗物越能发挥作用,当前环境的典型便是双风与甘雨队。

特殊类圣遗物

1、冒险家

评价:T3级别,定位与幸运儿类似的治疗向圣遗物,如果仅看效果的话相当诱人,1费最高每回合赚3(3治疗量),然而一旦细究使用场景就会发现他的处境尴尬——由于七圣召唤中元素反应的核心地位,加之绝大多数角色的普攻无元素附着,普攻的应用场景往往只有廉价充能(宵宫、行秋开局存能蓄Q),以及配合薄荷卷、赌徒进行高强度爆发(神里、女仆、宵宫),如果是开局蓄能的场景,不论是保命还是后续展开,莲花酥/资源卡都是更好的选择;而如果是爆发轮次,往往节省不出1费、也没有资格与赌徒竞争。因此,冒险家虽然数值诱人,但触发条件较为苛刻,应用场景过于狭隘,我将他排在T3的行列中,但不排除未来有翻身的可能。

2、幸运儿

评价:中慢速队伍中的T1,快攻队伍中的T2。相比于同定位的冒险家、游医,幸运儿的触发难度正好位于两者之间、而触发收益也是如此——然而中庸并不意味着平庸,幸运儿恰好契合双风的节奏,配合颠勺,是双风折磨对手的核心组件之一,也是少有的当回合回本的圣遗物之一。

3、游医

评价:T3级别的圣遗物。在同定位的3套圣遗物中,游医的触发难度最高,触发收益也最高,但最高不意味着最好,1费全队回1看上去是触发即赚2,然而性价比远远不如流浪者,1点治疗量也相当尴尬——过低的治疗量食之无味,很少起到抬高对方斩杀线、打乱对方节奏的作用,这件圣遗物有些过于鸡肋。

4、赌徒

评价:超模,绝对的T1,圣遗物中的王者。赌徒的恶心之处相比和神宵、女仆等otk阵容交手过的打牌人都清楚——一旦给了对方连杀启动的机会,依靠赌徒往往能实现1回合清场的可怕输出,是几乎所有速攻队伍最为核心的组件。尽管泛用程度略显不足,但考虑到其强度,我还是把它排在了圣遗物榜T1的位置。

5、流浪者

评价:中速队伍T2,慢速T1,快攻队T3。单从效果来看,流浪者的触发条件算得上苛刻,但触发收益却也对得起这份触发条件——2黑骰(2/3价)触发即可回2豆(至少4价),然而流浪者在不同构筑中提供的充能价值并不能简单无脑地用价值论来进行转换,毕竟对通过q造成即时减员的凝光、债务处理人、QQ王等角色和神里、莫纳等角色来说,充能的价值不能一概而论。因此,这张卡的使用场景十分复杂,具体强度或许应该根据具体队伍来判断,以上以牌组速度为判断依据只是一个粗略划分,不应该奉为圭臬。

6、教官

评价:原本想把他划分在T15的行列中,但想了想还是把它划分至T1~T2吧,与前面几套圣遗物根据牌组即可划分T度相比,教官的T度很大程度上还取决于牌手的水平、对反应轴的精确把控——毕竟只有由佩戴角色作为触发角色方可受益,而宵宫的火花、行秋的雨帘剑、奥兹、柯里安巴等作为触发者均无法触发其效果。

原神七圣召唤攻略大全七圣召唤怎么玩

原神七圣召唤道具卡哪张最强?七圣召唤中目前道具卡共有两张,它们分别是:参量质变仪和便携式营养袋,实战还是很好用的。下面带来全道具卡强度解析,各位玩家们快来看看吧。

七圣召唤全道具卡T度详解

1、参量质变仪

评价:普攻队T1,其他队伍T15。先看参变仪的模板:耗2产3,再加上非常简单的触发条件,使其几乎必然可以在打出的两回合内回本,很多情况下甚至一回合便能回本,这使其成为回费效率最高的支援卡。

然而除回费效率外,值得注意的一点是他产的骰子为固定杂色,这很大程度上限制了它的收益,在大多数队伍中几乎必然需要额外消耗手牌调和。然而对于只需消耗一个白骰的普攻向队伍(神里、女仆、宵宫等),可以轻松吃到满额收益。因此,参变仪几乎是上述队伍必带的一张高收益支援卡。

2、便携式营养袋

评价:T2级。在评价卯师傅这张卡时有提到其与营养袋共同组成的料理小轴具有很大的潜力,然而卯师傅需要营养袋,但营养袋并不需要卯师傅。

通过在构筑牌组时的提前构思,配合营养袋的伪检索能力,可以实现在牌局中大幅提升目标料理牌的获得几率:从原来的2/30直接倍增至4/30。算是营养袋的一个小小应用。

原神七圣召唤怎么玩部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神七圣召唤攻略大全吧。

原神七圣召唤攻略大全

1起手卡牌的选择

(1)核心卡牌(如天赋卡,武器,共鸣卡等)

在体系中最重要,甚至是胜负手的卡牌,十分值得放弃大部分卡去寻找

(2)针对敌方的卡(如护法之誓,送你一程等)

看到召唤流就可以无脑找护法之誓,用一次对面就够呛反之则没必要了

(3)改骰子卡(如最好的伙伴,骑士团图书馆等)

至少需要一张,首回合断节奏巨伤无比,后期运营起来问题就不大了

(4)高性价比卡(如莲花酥,交给我吧等)

一些十分实用的卡,不一定是刚需,但能稳定创造收益

(5)适合前期打出的卡(如流苏,群玉阁等)

在前期能发挥巨大作用的,或者是越早打出,收益越高的卡

(6)功能性卡(如白垩之术,鹤归之时)

这类卡不算特别重要,比较看使用时机,用得好有十分不错的收益

优先满足1,2,3如果急缺(一个没有),4,5,6可以视情况放弃

卡牌的归类在不同的阵容,各有不同,可以参考后文的卡牌推荐做出判断

2,首发角色的选择

(1)第一回合普遍是最安全的回合,此阶段大家的爆发能力都偏弱。但也并非绝对安全,依然有队伍能在首轮使敌方减员

(2)一般会选择让核心角色发育(充能),或者让辅助角色攻击挂元素,给输出手创造进攻时机

(3)但如果对面是高爆发阵容(刻晴双火),而你又处于后手,最好让联防角色(如行秋)来抗一下,省的对面直接快速切换暴起秒人

(4)像行秋这种,即需要充能,又能后手联防的角色,在后手首发是个不错的选择

(5)而班尼特这种十分依赖大招,又能配合队友打反应的角色,在先手首发打速攻也不赖

3,角色的排序

(1)按顺时针从左到右,为1,2,3号位,即左是右的上一位

(2)正常来说是无所谓的,除非对面有能改变你出战角色的方式

如,超载和琴的E,都能是你的出战角色变为下一位(右边那位)

而砂糖的E则是变成上一位(左边那位)

(3)另外,如果你带着鹤归之时,就可以将有combo(配合)的角色,顺时针连着放在一起

要是你的阵容整体偏防守,也可以在核心角色后面放一个角色联防

(4)所以比较推荐的排序是—联防,主核,次核

4,行动阶段介绍

(1)也就是战斗环节,基本就是回合制,你打我一下,我打你一下

(2)切换角色,或者释放技能后,都会轮到对方行动,这叫战斗行动

(3)打出卡牌,元素调和都属于快速行动,不会跳过回合,可以继续行动

(4)需要注意的是,某些卡牌也属于战斗行动,释放后也会轮到对方行动

5,元素反应介绍

(1)七圣召唤同样离不开多样的元素反应,善用元素反应,同时尽量不然对面反应你,将是致胜的关键

(2)与原神的元素反应类似,带属性的伤害就能给对方挂上元素(除风岩外,只能后手上元素)

(3)元素反应如下(先后手元素无影响,除风岩)

6,穿透伤害

(1)对敌方后场的两个角色,造成的物理伤害(灰字)

(2)除非描述里说了(甘雨的天赋),否则任何手段都无法增加该伤害,写着多少就是多少

(3)同时穿透伤害是无视护盾的,即是后台角色有护盾一样会扣血

7,召唤物和状态

(1)召唤物会生成在右手边的召唤物区,一般有单独的框的就是了

统一在回合结束后攻击(除非有描述,说可以连携攻击)

(2)其他的全部为状态(如香菱,凯亚,行秋的大招),在满足一定条件后(普攻,移动等)才能触发

(3)但无论是召唤物,还是状态,都不视为技能,它们攻击不会触发任何,需要使用技能才能触发的行动

8,状态介绍

(1)七圣召唤中存在着许多的状态,也可以称为buff,有着各式各样的作用

点击角色,就能比较清晰的查看

(2)大部分buff都是跟着出战角色走的(描述为出战状态),少数会绑定(描述为状态)

(3)此外,食物类buff是谁吃归谁,debuff也是绑定的,不会跟着出战角色走

9,护盾介绍

(1)说是护盾,其实就是减伤类buff,也包括行秋这种满足特定条件,才能减伤的护盾

(2)一般是跟着出战角色走的,个别与角色绑定的(描述为状态)会留在后台

(3)后台的护盾也可以抵挡伤害(如扩散),但不能抵挡穿透伤害

10,饱腹状态

(1)在食用任何食物后,都会陷入饱腹状态,本回合无法再次食用食物,直至下回合解除饱腹

(2)所以正常建议带3~4张食物,即能稳定创造收益,且不会显得多余(带食物袋另说)

(3)食物卡中莲花酥十分好用且通用,建议所有卡组都带两张

此外可以带0~1张土豆饼,其他看需求可以带薄荷卷那些

11,支援牌和召唤物

(1)支援牌会生成在左手边的支援区,召唤物则是在右侧

上限都是4个,若还要继续放置,则需要选择一个替换才能放置

(2)卡牌右上角的数字表示剩余可使用次数,或者叠层次数

左下角为治疗量或伤害量

(3)部分卡牌若未满足生效条件,是不会生效的,且不消耗剩余次数

(4)触发条件有行动开始前,结束阶段等,大部分是结束阶段

(5)结束阶段生效卡的触发顺序,根据结束的先后,依次为

先结束者的支援牌,召唤物后结束者的支援牌,召唤物

(四只奥兹是我P的,不可能出现的,只是为了表达攻击顺序)

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