相信有很多原神玩家还不知道原神双雷共鸣效果是什么,现在让小编推荐的《原神双雷共鸣效果是什么》,一起来看看吧,或许能帮助到大家。

原神双雷共鸣效果是什么
双雷 -强能之雷
水元素附着持续时间下降40%。触发超导、超载、感电、原激化、超激化、超绽放反应时,有100%概率掉落1个雷元素微粒,冷却时间5秒。
原神双雷共鸣效果是什么最新的攻略送给大家,不少小伙伴对于这个游戏的玩法保持怀疑,其实有些东西大家只要认真玩也能发现,不清楚也没关系,大家可以没事来本站看看游戏的攻略,最后祝大家游戏愉快。
原神15诺艾尔角色攻略诺艾尔配装与输出手法详解
原神诺艾尔是游戏中的一个经典强力角色,15版本诺艾尔怎么搭配武器圣遗物?下面给大家分享一个原神15诺艾尔配装与输出手法详解攻略
原神15诺艾尔配装与输出手法详解攻略
诺艾尔是一个岩系大剑角色,输出类型主要为岩伤。是目前唯一一个能增加攻击距离的近战角色,也是少有的主C位置能提供护盾和治疗的角色。
需要注意的是,由于目前的游戏环境池子中五星C较多,玩家一般不会陷入没有角色用的情况。因此这里只讨论岩伤主C一种较为有竞争力的打法。套盾工具人1命带白影剑圣遗物堆防御力即可。
一、基础属性
1、普通攻击·西风剑术·女仆(A):
诺艾尔的普通攻击为四段,前三段为攻击范围较广的横扫,第四段为面前前方直线的下劈。而其重击则是转圈圈。这个转圈在大招加持下有着较大的范围,但本身限制较多,需要消耗体力并且怕打断,只推荐带流星套时偶尔使用重击,平时不使用重击。主要输出方式还是普攻。
2、元素战技·护心铠(E):
召唤护盾,当诺艾尔在此护盾下普攻或重击命中时全队回血,伤害吸收量基于诺艾尔防御力。护盾切人不消失,持续12秒CD24秒。这个技能在释放时也会产生岩元素伤害,而在护盾消失时则会基于当前攻击力造成400%攻击力的岩伤(4命)。这个技能能保证诺艾尔稳定的的输出环境,但需要注意的是该技能真空期不短,无法做到无缝的护盾覆盖,要对战场情况进行灵活的应对。
3、元素爆发·大扫除(Q):
进行横扫,并基于防御力提高攻击力,普攻(包括重击和下落攻击)岩元素附魔,这个岩元素附魔不会被其他元素覆盖。
大招是诺艾尔输出的资本,也是实战中尽可能保证永续的关键buff。它决定了满命诺艾尔的防御力收益高于攻击力,并且在实战时有着较高的攻击力面板。
但是大招需要60能量,诺艾尔本身缺少充能手段,如果诺艾尔充当主C,队伍里往往需要有另外一个岩元素角色帮助充能。
4、固有天赋·全心全意:
当诺艾尔处于团队后台时,当场上角色血量低于30%时触发,生成一个基于诺艾尔防御力的护盾,冷却60秒。这个天赋保证了当诺艾尔不在场上时其他角色的生存能力,但依旧需要注意的是如果角色直接被秒这个护盾是无法产生的。
5、固有天赋·干净利落
普攻或重击每命中四次,E的CD减少1秒。这个天赋主要是为解决诺艾尔E护盾真空期过长的问题,但依然无法做到护盾无缝覆盖。
6、固有天赋·女仆的态度
说实话,还是暴击暴伤的食物收益高点,不过好在这个游戏攻击和防御类的食物不冲突。
二、命之座
1命 支援就交给我吧
辅助关键命之座,开Q开E下每次普攻或重击都能全队回血,很实用的命座。如果目标就是为了回血的话,此时可以考虑使用重击,回血速度会快一些。如果诺艾尔是无情的套盾工具人的话1命就足够了。
2命 旋风女仆
重击体力消耗-20%,伤害提升15%。算是稍微把重击拉起来一点,不过重击的主要用途还是回血,输出手段依然是普攻。
3命 女仆不会受伤
增加元素战技3级,中规中矩。
4命 之后会扫干净的
E护盾消失时(自动消失或者被打破)会基于当前攻击力造成400%攻击力的岩伤。开大状态下炸盾伤害还不错。
5命 骑士团扫除专家
增加大招3级,对于输出像诺艾尔来说有一定提升。
6命 要一尘不染才行
输出关键命之座,提升大招防御力转化攻击力的百分比,开Q时每击杀一名敌人持续时间增加一秒,最多增加10秒。诺艾尔的核心命座,决定了其属性收益,提升了大招覆盖率。在目前的环境下诺艾尔只有6命才有作为主C培养的价值。
三、武器推荐
和大部分大剑角色毕业武器是狼末不同,诺艾尔目前的毕业武器是天空之傲,充能和计算当前攻击力的剑气十分契合诺艾尔,满精天空可以说是诺艾尔的最强武器。
在四星武器中首选白影剑、螭骨剑。高精螭骨剑输出上限较高,超过1精天空。白影剑可以保持高防御,攻防兼备,如果诺艾尔走套盾辅助向带白影剑就足够了。
四、圣遗物推荐
逆飞的流星四件套能增加护盾下平A和重击40%加伤,增加盾的厚度。
角斗士四件套不依赖护盾,诺艾尔大招状态的普攻也能吃到四件套效果,提升效果也很不错。
圣遗物主属性推荐:
防御沙漏(充能沙漏)、岩伤杯、暴击/暴伤头
圣遗物副属性推荐:
暴击/暴伤防御力攻击力,元素充能视情况取舍,一般150%左右完全足够。
五、队伍配置
无论怎样的队伍配置,最重要的一点都是保证诺艾尔的充能。
在此基础上,目前主要有两种思路。一种是利用同元素也就是岩元素角色充能,一种是双雷利用双雷共鸣反应充能(魔王武装)。则产生以下几种配队。
1多岩队,诺艾尔、钟离、阿贝多、行秋/皇女
2双岩双火,诺艾尔、钟离、班尼特、香菱
3双岩双雷,诺艾尔、钟离、皇女、北斗
4魔王武装,诺艾尔、行秋、皇女、北斗
其中,多岩队短时间爆发能力较弱,但是充能充足,适应复杂环境下的战斗。双岩双火/双雷的阵容爆发较高,适合凹深渊打一波(在练度较高时)。魔王武装大家都知道了,不过诺艾尔的魔王武装还有一种打法是携带西风大剑保证全队充能,以使三个副C的属性从过多的元素充能中解放出来。
原神魔王武装阵容全解析
《原神》t0阵容是:八重、雷神、班尼特和万叶/砂糖二选一。
八重神子的技能机制,E技能召唤图腾,相当于后台技能,大招两段伤害初始+图腾的伤害,因此八重的玩法无非就是大招爆发流和图腾反应流,比如常见的T0阵容:八重、雷神、班尼特和万叶/砂糖二选一。
这套阵容有三个优点:
第一、双雷共鸣能够提供额外的回能,弥补八重神子大招90点能量的缺点。
第二、雷神开大后能够回能,更快帮助八重神子获得大招的释放,并且雷神依旧是主C,弥补八重伤害不足的缺点。
《原神》t0阵容玩法:
班尼特和万叶/砂糖增伤,并且火/风/雷能够扩散和超载,频繁的图腾雷系攻击,能够更好的触发元素反应,再者搭配班尼特的攻击力加成,大世界和深渊的魔物基本上抗不住两轮大招循环输出。因此这套阵容能够被称之为T0。
注意输出手法,要想伤害最大化,雷神必须先开E,增加班尼特和万叶大招伤害的同时,让万叶四件风套扩散触发减雷抗的效果,再用神子和雷神开大,才能有T0级的效果。
原神元素共鸣哪个好
原神中有很多种阵容搭配,其中最近很获得魔王武装阵容很多玩家想要了解,下面请看“梦麟儿”分享的原神魔王武装阵容全解析,希望能够帮助大家。
适用人群
北斗行秋大于等于二命,菲谢尔高命且有意向培养此阵容的玩家;
阵容已成型且资源比较充裕的老玩家;
想拿喜欢的角色作为主C体验,但奈何角色定位不支持的玩家(用芭芭拉打穿深渊?)
公子主C且阵容还未成型的玩家
北斗真爱粉
有强度追求但所带队伍不满期望的玩家
皇女天赋图
北斗2命,北斗6命效果图
此套阵容中,菲谢尔行秋极致对单,感电反应以及北斗二命亦可弥补对群。
菲谢尔天赋技能为感电伤害提供额外倍率;随着命座的提升,北斗六命减少敌人雷抗可以进一步提高北斗和菲谢尔的输出能力、以及感电造成的雷伤。
皇女6命, 行秋2命效果图
而菲谢尔六命不仅可以高频挂雷,由于奥兹的协同攻击无内置CD,若高攻速角色担任驾驶员,更是能直接将奥兹的输出倍率抬高一倍。行秋二命减少水抗,更进一步提高行秋的对单输出,若驾驶员是水元素角色,如公子,则可兼顾提高驾驶员本身伤害。
减伤效果图
于此同时,北斗行秋大招接近70%的减伤以及感电所带来的麻痹控制效果,使得在常规使用中大多数情况下均可脸接伤害,输出环境安逸。
双雷共鸣效果图
行秋天赋图
双雷共鸣的能量回复机制,以及行秋天赋的生命回复能力的存在,进一步提高阵容的循环流畅舒适度。
此套阵容可谓兼顾对单对群,减伤控制,回复充能!国家队亦不外如是。
数值分析
感电
感电反应在对单对群是表现差异较大,在对单情况向,其在剧变反应中总倍率中规中举。
80级0精通测试图
通过比例量化可以大致视为:
超导:扩散:感电:碎冰:超载
1 :12 : 24 : 3 :4
然而由于感电反应机制的特殊性,由雷元素触发感电会发生二次连锁放电(下文详细讲述)。实际可以造成48比值的单体伤害。为剧变反应中单体伤害最高的反应,若在对群情况下,比值还会进一步增加。
感电机制详解
感电由雷、水元素相互反应触发。造成单体雷元素伤害。感电伤害基数根据触发角色的等级提升而提升,同等级角色精通一致时伤害一致。感电伤害不受攻击力,暴击伤害,加伤技能加成。仅受触发反应的角色等级,元素精通影响。
若由雷元素触发感电,感电伤害触发的同时,会大量消耗水元素附着(反应后清空元素附着),造成二次连锁放电并对一个周围被水元素附着的怪物造成伤害(被感电怪物受到两次伤害,受连锁怪物收到一次感电伤害),并会带有一定控制效果。
若由水元素触发感电,则会少量消耗元素附着,造成单段伤害。虽然无法触发连锁闪电,但可以再用水元素多次触发感电。过程中怪物处在水、雷元素附着共存状态。
角色技能倍率
行秋脱手大招为18S,11级大招总倍率高达5000%,若加持六命技能,等级突破80后(若有意向)继续提升大招等级,倍率还可进一步提高。
菲谢尔元素战技持续12S,11级总倍率同样高达1800%,若解锁六命奥兹协同攻击,倍率甚至可以直接翻倍,达到3300%左右的倍率。
对比行秋18S的大招,菲谢尔12S的元素战技毫不逊色,两角色均为对单输出,对单总倍率已经接近万级的恐怖倍率。
在这种情况下,北斗大招对单乏力的不足已经完美弥补,而在打两个或者以上数量敌人时,仅二命北斗同等级的大招倍率甚至超过行秋大招总倍率的两倍,10级大招达到12W%的总倍率(听说最近甘雨大招对群倍率惊人?)。再加持感电所附加的元素伤害,皇女天赋的反应加成,对群压制力亦相当惊人。
介绍:
二命北斗在阵容中主要用于弥补群伤,对单情况下大招倍率相对较低;但在对多情况下,北斗大招总倍率相当相当出色。值得注意的是,此阵容内北斗主要依靠脱手大招输出,即使有双雷共鸣的存在,其对充能仍有较高要求。经实战总结,北斗充能保证务必高于190%
武器选择:狼的末路 天空之傲 螭骨剑 西风大剑
分析:狼末作为可输出可辅助的大剑,在极大提升攻击面板的同时亦可增加全队攻击力,提高队伍上限。
而由于北斗对充能的需求,天空之傲副词条的充能及目前最高的大剑系攻击面板使得其与北斗也有较高的契合度。
其次,北斗因在此阵容中上场时间较短,大多为后台输出,可以使螭骨剑保持在较高层数,而且北斗大招为快照机制,和螭骨剑相对契合。与此同时,由于北斗突破加成为雷伤,导致圣遗物对双暴的要求较高,此时螭骨剑副词条的33%爆率的加成使得玩家在培养北斗的过程中可以更快成型。
西风大剑独特的元素球产出机制可以缓解全队的充能需求,使全队角色可以适当降低元素充能需求进而更多的提升输出能力,间接提升队伍上限,契合度同样不错。
圣遗物选择:若不考虑站场可采用2+2,其中两件套可选 角斗士、如雷、宗室;作为辅C站场则可考虑如雷4件套
分析:非站场状态下较难吃到如雷四件套效果,所以若驾驶员输出周期平稳,则可考虑纯后台大招,采取2+2圣遗物搭配,其中若武器佩戴狼的末路,则角斗士优先级降低。
在面板充能低于190%时推荐沙漏位置携带充能沙漏,杯子无条件雷伤,帽子根据爆伤爆率比例择情选择爆伤或爆率。
技能加点:主Q副E,依靠是否考虑站场点普攻
介绍:
菲谢尔低命主要提供天赋的元素反应加成,并且通过奥兹在后台提供一定输出,同时组合双雷共鸣提升全队充能。高命(六命)菲谢尔则兼顾高频挂雷,后台的对单倍率也已不容小觑。
武器选择:终末嗟叹之诗 天空之翼 阿莫斯之弓 绝弦
分析:
终末作为辅助向武器,对菲谢尔个人作用虽不如其他,但对整队的提升较为明显,新版本元素精通的动态调整机制使得感电这一剧变反应可以完美吃到武器效果,而攻击力的提升使得行秋这一吃实时面板的角色伤害也能进一步提升。
天空之翼与阿莫斯本身强度在线,使得在选择上更加优先其他选择。
绝弦属于技能强化武器,非常契合此套阵容中菲谢尔的输出模式。
圣遗物选择:推荐采用如雷+角斗士的2+2模式
分析:
沙漏位置推荐攻击力加成,杯子选雷伤,帽子根据爆伤爆率比例择情选择爆伤或爆率。
技能加点:主E,依靠是否考虑站场点普攻
介绍:
行秋作为目前热门的角色之一,在广大玩家心中有着“原神最强挂件”、“火队指定工具人”等称号。无论是雨帘剑的超高倍率,还是元素战技的高额减伤,都极大提升了旅行者的游戏体验。在国家队问世后,行秋热度更是一路高涨。而无论行秋在哪个队伍中,充能问题都是行秋无法忽略的问题。有趣的是,在魔王武装队伍中,阵容不仅提供一个可自由选择的驾驶员位置,有望组成双水弥补充能,更是直接提供了双雷共鸣的充能效果,这无疑可以缓解行秋在充能方面的窘境,从而更加专注的提升伤害。这次在魔王武装阵容中,行秋的挂水,对单压制,减伤,回复更是全方位体现出来。
武器选择:天空之刃,祭礼剑,西风剑,腐殖之剑
分析:天空之刃提供高额充能的基础上提供较为优秀面板以及高贵的暴击率,虽然在主C手里遭人唾弃但在行秋手里期望仍然高于大多数武器
祭礼剑的战技重置机制可谓无可替代,对行秋这类长CD战技的角色收益不可为不高,可谓首选四星武器。
西风剑独特的元素球产出机制可以缓解全队的充能需求,使全队角色可以适当降低元素充能需求进而更多的提升输出能力,间接提升队伍上限,契合度同样不错。
腐殖之剑作为白嫖满精武器,副词条增加充能,给行秋也较为不错。不过留给圣遗物的充能压力可能会较大。
圣遗物选择:推荐使用宗室+水套的2+2套装,次选可以选择角斗士+宗室。
分析:非满命行秋需要保证充能高于210%,使用高精祭礼剑或是西风剑时可适当降低为190%左右,满命行秋充能需求可进一步缓解,在保证循环流畅的情况下推荐沙漏携带攻击,次选充能沙漏,杯子水伤,帽子根据爆伤爆率比例择情选择爆伤或爆率。
技能加点:主Q副E
驾驶员
首选公子,次选刻晴。满足高攻速即可,表中只列出部分,实际使用驾驶员可充分发挥个人想象,即使芭芭拉也可熟练驾驶
震惊!某平民用芭芭拉满星打穿了深渊12层
三角色双爆达到40/100以上,北斗充能高于190%,行秋充能在190%~220%(根据不同武器浮动,请看角色培养行秋部分)
角色养成成本一览及养成周期计算
实际培养过程中,高等级天赋的培养成本往往是资源占比最大的。北斗在不考虑站场的情况下仅需提升大招等级;菲谢尔仅需提升元素战技等级;行秋也仅有必要提升大招技能 ,可择情提升E技能等级。三个角色在天赋上仅仅约等于一个主C的培成本。
圣遗物使用较为通用的角斗士与宗室,其中宗室属于45级必刷圣遗物,持有量相对普及;角斗士为周本掉落,相信玩家手中也有一定存量。相对火本等需要4件套效果的圣遗物,培养成本压力亦不大。
等级突破材料、经验材料、摩拉的获取成本相对较少。总计成本远不如传言中那么大。
各角色脱手技能时长
由上可简单将输出流程设为:
阵容输出流程图
实际使用中,根据不同角色对充能的需求度换指定角色上场拾取能量球,以保证下一轮循环可以平滑启动
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
原神元素共鸣触发条件方式汇总一览元素共鸣怎么触发
原神游戏中,每个角色都是对应着不同的元素的,因此不同的搭配可以出发不一样的元素共鸣效果,这个buff效果还是非常厉害的,可以大大提高主C角色的战斗力。那么元素共鸣条件都有哪些呢,下面就来告诉大家
原神元素共鸣哪个好
,一起来看看共鸣效果及触发条件介绍。
元素共鸣触发条件
交织之护全体元素抗性提升15%
触发条件:出战队伍中有4种不同元素的角色
热诚之火全队减少40%被冰属性附着的时间,基础攻击力提高25%
触发条件:出战队伍中至少有2个火属性角色
愈疗之水全队减少40%被火属性附着的时间,受治疗效果提升10%
触发条件:出战队伍中至少有2个水属性角色
迅捷之风全队体力消耗减少15%,移动速度,冷却缩减分别提升10%,5%
触发条件:出战队伍中至少有2个风属性角色
强能之雷全队减少40%被水属性附着的时间,在触发超载,超导,感电反应时,获得1个雷系微粒(冷却5s)
触发条件:出战队伍中至少有2个雷属性角色
粉碎之冰全队减少40%被雷属性附着的时间,并在攻击被冰元素附着或被冰冻的敌人时,暴击率提升15%
触发条件:出战队伍中至少有两个冰属性角色
坚定之岩全队抗击打能力提升,存在护盾时,造成伤害提升15%
触发条件:出战队伍中至少有两个岩属性角色
好的,上述效果看完后,你是不是觉得加成并不是很大。
对,这个加成并不是很大,但是可以为你的主c提供一个额外的加成。
就拿御五家为例:香菱,安柏,两个火属性角色在一个队伍中,该队伍会多出25%基础攻击力。就拿安柏来说,平白的多出了25%的攻击力,意味着她的拉弓伤害将有一个巨大的提升。
但也不是意味着所有队伍都要使用双火。这种情况可以多变。比如说,重云和七七组成双冰阵容,常驻的冰元素攻击,使这个15%的暴击率稳定加成。又或者说是皇女和莉莎组成的双雷组合,将会更快的使用技能等等。关于这个元素共鸣,相信大家一定可以找到更多的玩法哦。
原神20丽莎详细培养攻略
原神元素共鸣怎么触发元素共鸣触发条件有哪些还不清楚的小伙伴看过来,这里小编为大家带来《原神》元素共鸣触发条件汇总一览的详细介绍!有兴趣的小伙伴不要错过喔!
《原神》元素共鸣触发条件汇总一览
交织之护全体元素抗性提升15%
触发条件:出战队伍中有4种不同元素的角色
热诚之火全队减少40%被冰属性附着的时间,基础攻击力提高25%
触发条件:出战队伍中至少有2个火属性角色
愈疗之水全队减少40%被火属性附着的时间,受治疗效果提升10%
触发条件:出战队伍中至少有2个水属性角色
迅捷之风全队体力消耗减少15%,移动速度,冷却缩减分别提升10%,5%
触发条件:出战队伍中至少有2个风属性角色
强能之雷全队减少40%被水属性附着的时间,在触发超载,超导,感电反应时,获得1个雷系微粒(冷却5s)
触发条件:出战队伍中至少有2个雷属性角色
粉碎之冰全队减少40%被雷属性附着的时间,并在攻击被冰元素附着或被冰冻的敌人时,暴击率提升15%
触发条件:出战队伍中至少有两个冰属性角色
坚定之岩全队抗击打能力提升,存在护盾时,造成伤害提升15%
触发条件:出战队伍中至少有两个岩属性角色
好的,上述效果看完后,你是不是觉得加成并不是很大。
对,这个加成并不是很大,但是可以为你的主c提供一个额外的加成。
就拿御五家为例:香菱,安柏,两个火属性角色在一个队伍中,该队伍会多出25%基础攻击力。就拿安柏来说,平白的多出了25%的攻击力,意味着她的拉弓伤害将有一个巨大的提升。
但也不是意味着所有队伍都要使用双火。这种情况可以多变。比如说,重云和七七组成双冰阵容,常驻的冰元素攻击,使这个15%的暴击率稳定加成。又或者说是皇女和莉莎组成的双雷组合,将会更快的使用技能等等。关于这个元素共鸣,相信大家一定可以找到更多的玩法哦。
原神15深境螺旋11层迟滞之水怪物阵容分析
原神20版本丽莎是一位非常不错的辅助角色,可以搭配很多阵容,下面就为大家带来原神20丽莎详细培养攻略,一起来看看吧。
原神20丽莎详细培养攻略
养成推荐:
本身具有非常不错的战斗能力,只是缺少一些攻略玩法开发以及评测推广。
主词条推荐:
主C向:
时之沙:攻击加成
空之杯:雷伤加成/攻击加成
理之冠:暴击加成/爆伤加成
副词条:双爆加成/攻击加成/元素充能
副C向:
时之沙:元素充能/攻击加成
空之杯:雷伤加成/攻击加成
理之冠:暴击加成/爆伤加成
副词条:双爆加成/攻击加成/元素充能/元素精通
精通向:
时之沙:元素充能/元素精通
空之杯:元素精通
理之冠:元素精通
副词条:元素充能/元素精通
天赋加点推荐:
优先元素战技和元素爆发:111→388→699
适用阵容:
1丽莎固有被动具有降低敌人防御力的功能,能够辅助多数爆发队伍。
2副C丽莎的推广使用最大的问题就是解决充能:双雷、特殊环境/武器/技能充能。
3丽莎是一个随着命座提升越来越强的角色,6命的战力非常恐怖!不过比较难抽取。
4双雷共鸣能够很大程度上优化队伍充能表现,丽莎且具有后台C的能力配队选择较多。
5丽莎的固有被动能在合成药剂时,有20%概率返还部分合成材料。
原神深境螺旋是游戏中的一个主流副本,15版本深渊11层有哪些常见怪物?下面一起来看看原神15深境螺旋11层迟滞之水怪物阵容分析
原神15深境螺旋11层迟滞之水怪物阵容分析
迟滞之水的介绍与分析
在分享看法和技巧之前,我们先来看一下层BUFF:
·周期性为角色施加「迟滞之水」,在附着的水元素消除之前,技能冷却时间大幅延长
·队伍中所有角色造成的物理伤害提高75%
嗯,物理伤害提高75%,再看一下怪物组成,哦豁,第一间第二间全是人形怪(负物抗)。
雷泽优_,就决定是你们了!——开玩笑的,旅行者还请看BOX行事
首先我来介绍一下这个「迟滞之水」DEBUFF,我先给出我个人的结论和提示:
·这个DEBUFF由场地环境附着,附着周期为30S
·和「阴燃之火」不同,「迟滞之水」这类非伤害型的场地DEBUFF,不会随着间数的增加而增加效果
·目前可以确定,该层中的「迟滞之水」会使角色的技能冷却时间增加150%左右
关于如何通过元素反应驱散DEBUFF
·「迟滞之水」的附着量在班尼特圈中需要蒸发1~3次才能完全驱散,具体次数和附着后经过的时间有关,附着后过的时间越长,需要蒸发的次数越少
·虽然琴的元素爆发可以通过扩散来驱散「迟滞之水」,但不推荐刻意使用琴来驱散,一个原因是需要扩散次数过多,另一个原因是琴自身充能效率属于劣势
关于减少迟滞之水附着的小测试
·携带双雷共鸣阵容(水附着时间减少40%),附着时间会降低至18S,可以倒推出DEBUFF水附着时间原为30S,与附着周期相同
·双雷阵容中佩戴祭水礼冠(水附着时间减少40%)的角色,附着时间会降低至11S,可以得知双雷共鸣与祭水礼冠的效果是乘算(11S实际为300606=108S)
分析到这里一些小伙伴应该有自己的想法了,我这边给出我自己认为的比较合适的11层搭配思路:
·一队班尼特/重云/随意双雷。开局班尼特开大,配合双雷可以在10S内驱逐所有角色的水附着,一名角色蒸发两次即可。输出资源的分配凭旅行者自身安排了。该搭配上下间通用。
·另一队选择不太需要技能输出的驻场角色,雷泽/优_/烟绯/凝光等,配合聚怪基本上能够简单处理。
下面就和往常一样给大家带来11层的怪物站位和击杀思路:
11-1上
补充:
由于没有时间限制,该间最后一波怪时可以在击杀仇恨在镇石的怪物后,利用余下的怪物将能量充满,用最好的状态迎接第二间的敌人
11-1下
补充:
这关先杀药剂师准没错,不要让他们的药剂发生反应。不过这期的11层镇石与上期的相比,同时存在的怪物较少,且仇恨在镇石身上的敌人也不多,所以难度会低一些。
11-2上
补充:
比较考验练度和操作的一关,但难度比起第一版深渊的12层先遣队好得多。(可能也是大家练度提高的原因)
11-2下
11-3上
11-3下











