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大周列国志偶遇少女怎么选-大周列国志偶遇少女选择攻略

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游哥 浏览:310

这个是以现实时间线为主题的策略性游戏,玩家将会通过主导者的身份去创建并壮大一个国家。其中有人问大周列国志偶遇少女怎么选,这是此游中的一种奇遇事件,各位需要通过给出的题目做出对应的选项才能获取到对应的奖励,那么具体应该怎么选呢,下面就会给出具体的答案。

大周列国志偶遇少女怎么选-大周列国志偶遇少女选择攻略

此处各位在游玩的时候会碰到一些事件,通常是你在遇到一个危险的时候,高声呼喊某类任务前来帮助,随后便会出现对应的任务,不过后面还要你诵章,此时就是需要玩家进行选择了。

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例如各位可能会需要一名猎人前来帮忙,然后就会有个猎人过来了,并且她帮助各位解决了问题,而这时你才发现对方尽然是一名女子,而这个时候你需要选的是“隐蔽”,完成对应的选项之后这个事情就算是过去了。

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而这里会遇到的人自然是不止这一位的,各位还有可能会遇到帮助自己渡船的女子,对于她这里应该选择“柏舟”。如果你遇到的是浣纱少女,那么这里应该选择的是“月出”。如果是采药的人,那就可以选择“蔓草”。

大周列国志偶遇少女怎么选-大周列国志偶遇少女选择攻略

此外这里还会有划船的女子,对于她需要选择的是“蒹葭”。而面对牧羊的少女时,就需要选择“月初”。由此可以看出,这些选项都是有迹可循的,各位细心一些就能将它们对应上指定的人物。

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如果你遇到了这样的人,你会对她们说些什么呢,每个人都有自己的特点,互动的方式也会有所区别,所以语言上就需要因人而异。看到这里你应该知道大周列国志偶遇少女怎么选了吧。



大周列国志怎么出征

在大周列国志游戏里面玩家要是想获得资源,就是需要向别国发起战争,但这一玩法也需要达到前置,那么大周列国志怎么出征?下面就给大家带来相关的攻略,不清楚的朋友就可以了解一下了!

出征方法介绍

在游戏内,需要拥有 战争名分 才能对他国宣战,名分可由战略、冲突、随机事件等方式获得,不同的名分具有不同的战斗规则和城邑占领规则。在宣战界面中可看到不同名分的详细规则,可以在多个名分中选择自己最需要的一种进行宣战。

宣战的发起方式为:

①在列国界面双击目标国家点击外交操作点击 宣战 选择名分及执行使臣,发起宣战。

②在城邑界面选择目标国家的任一城市点击 宣战 选择名分及执行使臣,发起宣战。

宣战后使臣需要一定时间到达目标国家国土进行宣战,具体剩余时间可以在右侧任务功能内查看,待使臣宣战完成便可出兵。

《大周列国志》开局攻略

《大周列国志》国家基础攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大周列国志》国家基础攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

国家的综合实力和发展状况由文化、资源、内政、国家状态等多个因素综合决定,在地图-列国界面点击国家即可显示该国国家信息概览,下面为大家介绍下国家各项基础信息

基本信息

国力丨国力是衡量一国综合实力的标准,其主要影响因素为:城块数量、总发展度、总兵力。

爵位丨爵位是国君与国家共有的属性,不同爵位的国君和国家,在内政和外交方面拥有不同的特权。爵位可通过向自己的宗主进行请爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。

●子:游戏中最低爵位,不可拥有附庸

●伯:游戏中可以收附庸国的最低爵位,通过威压可以使其他子爵国成为自己的附庸

●侯:可以移封附庸的最低爵位,通过威压可以使其他伯爵国子爵国成为自己的附庸

●公:可以召集诸侯会盟的最低爵位,通过威压可以使其他侯爵国伯爵国子爵国成为自己的附庸

●王:天下列国可接受的最高爵位;称王可获得全部的特权,只有王爵才可以通过吞并附庸的方式消灭他国,扩张自己的领土

●帝:游戏中最高爵位,玩家称帝之后,统一之志亦大白于天下,天下列国不愿为臣者,皆会围而攻之,直至玩家去帝号或灭国

量级丨表示本国的量级,由城邑的数量决定,不同量级的国家,国威上限不同。

●小邑:0座城

●邦国:2座城

●大国:6座城

●强国:12座城

●小霸:18座城

●霸国:36座城

●战国:64座城以上

族域丨表示当前国家的族域认同,游戏内共有5个族域,分别为中夏、西戎、北狄、南蛮、东夷。

国君信息

国君丨显示当前国君名。

谥号丨显示当前国君谥号。

年龄丨显示当前国君年龄,如果君主死亡而没有储君,或者储君年幼,则可能发生叛乱事件。

智略丨显示当前国君智略,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。

流派丨显示当前国君文化流派

性格丨显示当前国君性格,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。

●正面性格:仁、义、礼、智、信

●负面性格:贪、嗔、痴、慢、疑

●负面性格的大臣更容易谋反

●其他国家的国君,如果是负面性格则更有攻击性

文化信息

文化丨表示当前国家文化,国家文化由朝臣决定,朝臣数最多的文化流派将成为国家文化。

教育丨表示当前国家教育水平,教育水平影响新生人才的初始智略,以及他国求学之人的学习效果。

贤士丨表示当前国家拥有的人才数,包括朝臣、宗亲、门客。

人望丨表示当前国家对天下贤士的吸引力。

●人望受国君的智略与性格、国力、正统,以及国家稳定值影响

●人望影响游士出现的概率,以及我方门客出走的概率

都城丨表示当前国家的国都,可通过迁都方式迁移国都。

方针丨方针根据君主性格和当前局势情况自动生成,不同方针带来不同的效果。

●尊王攘夷

●穷兵黩武

●野心勃勃

●挑拨离间

●有识之士

●自我孤立

●保境安民

●休养生息

●主持正义

●积极防御

情报网丨显示我方国家对当前国家的情报掌握程度。

资源信息

发展丨表示当前国家发展度,等于总军事发展与总农业发展之和。

城邑丨表示当前国家拥有的城邑数目。

庶民丨表示当前国家的庶民数量。

●庶民数量受百姓生育和人口流动的影响

●庶民数量主要影响兵力和劳力,同时也会影响城邑的规模

●城邑的状态越好,则吸引人口流入的能力越强

粮种丨表示当前国家的粮食品种产量,可通过部分政策增加。

军队丨表示当前国家已拥有的军队数量,最多为六支军队,分别为: 文军、武军、西军、东军、南军,北军。

兵力丨表示当前国家现有兵力,如果军队兵力未到上限,可使用预备役补充。

预备役丨表示当前国家用于补充军队,协助施政,以及作为各城邑的守军。

●预备役会按照预备役率从总人口中征召,受国家兵舍的限制(此时兵舍类似于军营规模)

●在兵舍一定的前提下,提高预备役的最好方式为提高人口数,其次为提高预备役率

平均奢侈丨表示当前国家所有城邑的平均奢靡程度

●奢靡程度受人口数量影响,人口越多,奢靡度越高

●奢靡程度影响粮食产量,奢靡越高,粮食产量越低

●人口减少、部分政策会降低奢靡度

内政信息

天命丨天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大

●正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等

●负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现

正统丨正统体现在国君更替时谋逆事件的发生概率,主要为摄政谋反、公子争位等。

●正面影响因素: 分封,立储以及与高爵位的国家联姻

●负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲

稳定丨国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。

君威丨君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零。

●君威主要增长因素:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等

●摄政的存在会降低君主威望

国威丨表示国家外交威望,可通过外交累计。

政策丨表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。

猜忌丨表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,在朝堂中点击猜忌可查看本年猜忌加减项

独立丨表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。

●独立越高,附庸脱离意愿越高

●独立高于60时,附庸将产生自立为王名分

地位丨表示国家在当前族域中的地位。

●X朝天子:中夏王朝的主导国

●X朝诸侯:王朝天子的附庸

●X朝附庸:王朝诸侯的附庸

●XX霸主 :X族域盟会的盟主

●X朝至尊:王朝天子+族域霸主

●王朝XX :在王朝担任官职

●X朝大后:东夷王朝的主导国

●X朝狼主:西戎王朝的主导国

●X朝单于:北狄王朝的主导国

●X朝大巫:南蛮王朝的主导国

●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国

国家状态

国家状态丨显示当前国家拥有的状态,状态主要由贤才能力、已施行政策方式获得,点击状态可查看具体效果

大周列国志人才使用攻略介绍

《大周列国志》开局攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大周列国志》开局攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

开局,首先任官,先任用情报能力和谍战能力强的担任司寇,我开局楚国,遇到了一个情报能力加10%多一点的士子乌伯谒,他就成了我最好的司寇官,然后点禁府,选择枢要守卫,每年让乌伯谒执行加强近卫,这样就能防刺杀,然后再把多余的门客派住邻国建立间谍网,这样邻国如果要对我国采取间谍行动,就会从谍报中提前得知,由于乌伯谒出色的工作能力,挡住了邻国的刺杀。

我方派到谢国的间谍,多次成功刺杀谢国的国君,储君,和大臣。谢国怀恨在心,准派人刺杀我的司寇乌伯谒,这个信息就在谍报中显示出来,于是我打算对这个意图潜入我国境内进行刺杀活动的谢国间谍进行反刺杀,但是我通过谍报密录发现对方间谍的智略高达91,刺杀成功率低,于是改为破坏。

谢国没能刺杀成功,于是改为策反乌伯谒,这次派出的间谍智略较低,果断派人刺杀。谢国两次针对楚国的间谍行动均以失败告终。

《大周列国志》萌新推荐玩法

大周列国志人才如何使用?游戏里面可以通过各种方法来获取人才,这些人才有着各自特点,我们需要合理运用他们。下面带来大周列国志人才使用方法详解,各位玩家们快来看看吧。

大周列国志人才使用指南

1朝臣任命

合理安排朝臣,将对国家产生大量正面影响

朝臣包含十种官职,分别是:太师、冢宰、司马、太傅、司徒、司寇、太保、宗伯、司空、客卿。

(PS:部分官职需君主达到一定爵位解锁)

●获得宝器-礼器可以无视爵位限制解锁全部官职

任命朝臣后,可以产生贤能、官职加成,同时得到对应人物的能力、政策加成。朝臣还可以参与一系列任务,如:担任军队将领、发布荐贤令门舍扩建令、发展外交、制订政策

●改换朝臣会导致猜忌值直接增高,朝臣流派杂乱会导致每年猜忌值增高,因此需结合国家当前需求以及人物流派,合理任命朝臣。

●猜忌值过高时,可以通过主动事件朝堂-宴请、任命储君,及被动事件赢得辩论支持学派等方式降低,否则猜忌值到达一定程度,将有几率引发一系列负面影响。

2城邑大夫任命

“九层之台,起于垒土”,要想国家强大,还需要合理安排地方人才

操作路径:城邑-安排都邑大夫计府-邦邑署-邦邑列表-任命

不同流派的人才担任都邑大夫,将对城邑产生不同的正面影响,人才属性越高,影响程度越大。可以根据城邑所需,安排对应流派的都邑大夫

如果对于城邑任命的都邑大夫没有特殊需求,也可以发布委托令,由系统自动安排人才上任都邑大夫

而在城邑中,除了任命都邑大夫需要人才外,督建城防、迁移人口也需要人才,各位玩家可以根据城邑位置、国家状况等因素,合理安排人才执行

督建城防的效率受执行人才流派影响:墨家>阴阳家>法家>兵家>儒家>道家>农家>医家>纵横家

3执行任务

游戏进程中的各项任务大多需要人才前往执行,并且执行效率与人才所拥有的该任务对应能力相关,在选择执行人物时系统会将受影响的数值高亮标红,方便玩家进行选择

以禁府加强近卫为例,谍战任务与人才的谍战能力相关,所以在此项任务选择人才时,谍战能力会被高亮标红,谍战能力越高,该任务的机巧/成功率/效率也越高。

给萌新推荐下玩法,仅仅以个人玩了三天的经验来谈。

第一个是自带人物的选择,简单说商鞅和许行是必带的,其他的可以自己看着来,因为儒家很强,所以可以考虑带一个儒家的圣贤,然后求学的时候把智略高的拉两个去求学儒家圣贤。

第二个,在培养好了儒家两个学子后给予官职,然后每年都会有辩论,三个儒家学子去参加辩论就行。我这里因为开局没带儒家圣贤,但是开局抽卡一发十连开了个儒家的邦士,所以现在是三个智略一百的儒家邦士。辩论最牛逼的一点在于赢了辩论,与会人员集体长智略。所以哪怕你派去参加辩论的三个儒家学子都是中士级别的,没关系只要一直赢下去,就能像我一样有三个一百智略的儒家邦士。第三个,是关于商鞅的。选择商鞅的原因很简单,因为开局如果你选择的国家不是儒家为国家主体学问,你在开局选择儒家来发展国家文化,一定会出现叛乱进程,而商鞅可以给你直接把各个城的主体文化刷成儒家,代价是60猜忌,而这个问题很好解决,祭祀先祖,宴请,以及偶尔刷出来的派系纷争,只要选择坚持儒家,都可以很快刷下去,还有就是赢得辩论后,直接清空猜忌。

第四一个就是为什么选择儒家,因为真的很好用,自带减少朝廷猜忌的buff,而最有用的是减少复国进度。其他文化,你打下一个新城后的复国进度是以年来一比一计算的,而儒家的复国进度减少,是按照一比五来计算的,便于快速减少复国隐患。另外儒家在维稳上非常牛逼,新打下来的城池一般只需要一个免税免劳役3年,就可以不用管他了,正常发展就行。

第五个说一下儒家不好的地方,就是粮,和农家相比差的太多了,另一个档选择的农家,粮食多到用不完,还没统一蜀地,粮食已经破了两千万。但是扩张极其慢。

第六个说一下人才培养问题,儒家可以做的事很多,比如维稳,比如祭祀,比如教育,比如生育,以及地方上的维稳。所以不要担心儒家培养出来的学子没地方用。但是如果有好的兵家和农家人才,一定要优先把宗亲派去跟兵家学习,把不分公家学子派去找许行学农,因为宗亲不需要官职也能带兵,因为需要大量的农家学子地方上传播农术,增加产量。

其他的也就没了,间谍这一块还要看看,毕竟也才玩没多久,坑有点多。

总体来说这游戏挺不错,基本就是抓住一个国家运营最重要的几个点——人口,物资,人才,兵员,以及正统。其他的,随意造。

另外阴阳家或者墨家至少要两个,可以不给官,让他们分别去保护宗亲近臣和城市,在谍战系统里的第二个和第四个,这样稳定更有保障。

上面说的有点问题,墨家可以多要两个,因为城防设施建造用墨家会更好一些,比如像白马这座城市是关中直接通往巴蜀的必经之地,这样的地方打造出一个坚城对于防守的价值不需要多说。

关于六个部队这个,队伍是少了一些,但是全部补齐75w兵力粮草消耗也是个天文数字。

另外我现在在实践看看把白马搞成满级城防后有什么效果,之后会在这里更新。

最后的话,选择儒家一定一定不要扩张太快,一定时刻盯着粮食。

这游戏不存在钱的问题,还原古时候的春秋战国,国库这一块一定是盯紧粮食。农家是用来种田的,扩张与其用兵家,儒家buff更强一些,至少新打下来的土地,三年后就是你的,复国啥的根本不用担心。

写得有点乱,将就看吧。

对了刚刚想起来的一个关于儒家的玩法,很有意思,关于换城的。比如说我开局选择的是蜀国,发展的是儒家。在内部文化主体稳定后,可以去和发展医家的巴国换城。比如用一万人口儒家文化占主体的城市去换巴国几千人口的小城,只要外交官外交技能破一百基本百分百能换。

然后精髓来了,一年左右你拿去交换的城池会自己从巴国投靠回来,相当于是骗城的玩法。如果你的运气好,可以吧巴国骗到只剩下三座城,那个时候儒家的科技树也爬的差不多了,直接灭了就行。

这套玩法就是空手套白狼,最牛逼的地方在于骗来的城,它没有复国隐患!

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