优秀的手机游戏下载!
首页 雪居之地巴掌流牌组搭配攻略

雪居之地巴掌流牌组搭配攻略

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游姐姐 浏览:324

可能许多雪居之地用户不知道雪居之地巴掌流牌组搭配攻略,现在就是小编编写的《雪居之地巴掌流牌组搭配攻略》,感兴趣的用户们往下看看吧,也许能帮助到大家哦。

《雪居之地》巴掌流牌组搭配攻略

自从习惯用下棋思路来玩之后,前两次战斗保底130以上金币,一切都好起来了。

体验下来,一些组合之间的交互实在太 变态 ,而且凑组合难度还低,下面直接放图。

基本都是一张卡加一个饰品就成型,特别是蛋糕饰品,可以玩出花来。

当然最 简单 最万能的还是喷嚏虫+旋转巴掌,只需要拿到一张旋转巴掌直接成型,也是因为有了这个我才打了真结局,起手直接牌都打不完,第一次真结局就通关了,特别是真结局的道具可以加1效果,一个旋转巴掌下去手牌直接满了。

然后建议起手宠物只带喷嚏虫,抽牌效果在这个游戏里算是超标的功能了。

然后主角攻击cd超过4回合的基本可以不用考虑。

另外饰品给队友就好,通关后下次面对就好打很多,毕竟辣鸡主角血量最高。

最后队友很多时候可以当成格挡牌来用,没血了直接回收,回收后很多debuff都会清掉,回收用得熟练了,游戏难度也是直线下降。

回收也是创造连杀的 策略 之一,这个回合回收喷嚏虫,那么后面运气好就能做出4连杀,相当于多半个饰品。



《雪居之地》机制规则详解机制规则有哪些?_雪居是什么

《雪居之地》机制规则详解机制规则有哪些?_雪居是什么,很多朋友都不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下《雪居之地》机制规则详解机制规则有哪些?_雪居是什么。

雪居之地的一些基础机制规则可能很多玩家还不太清楚,那么这款游戏有哪些机制规则呢?下面小编给大家带来雪居之地机制规则详解,不了解机制规则的小伙伴一起来了解一下吧。

机制规则详解

雪居之地机制规则:

首先和大多数卡牌游戏一样,我们的卡牌也有攻击力、生命值这两个数据。左上角的红心就是生命值,右上角的剑就是攻击力。

比起其他游戏,下方**爆炸形状的数值,是计数:

计数:当玩家使用卡牌之后,会自动减少的数值。当此数值减少到0时。该卡牌就会自动进攻。

当此卡牌的生命值归零时,此卡牌就会负伤退场。

如果阵亡的是英雄,那么游戏就会结束,进入下一轮了。

另外,大多数卡牌在描述部分都有自己的词条。这个我们放在后面介绍。

每当我们出门战斗时,都需要从三位部族英雄中(部族需解锁),不同的部族意味着风格完全不同的卡组。

选择英雄之后,再从已解锁的宠物之中选择一个宠物。配合部族卡组,成为你的初始卡组。

如你所见,到此为止,我们介绍的都是需要上战场的随从、英雄牌。

在进入战场后,我们讲解一下单位的攻击行为逻辑是如何的。

正常情况下,当一个单位计数为0时,单位将攻击横向同一列的单位。

比如中的场景,我们的多德多行动时,就会攻击鹅盾盾。

但当对方阵列的一排中已经没有单位时,那么当多德多行动时,将自动瞄准敌人的另一排敌人进行行动。

使计数减少的方式,我们已经说了,就是使用手中的卡牌。

如这个场景,我们已经用磨损铁剑打败了对方的两只企鹅,敌方单位在我方使用下一张卡牌后,就要攻击到我方英雄了。我们该如何规避这次伤害呢?

这时我们可以利用对方单位的行动特性,在英雄面前召唤一个单位为英雄承受一次伤害。

或许有小伙伴已经发现了,随着我们不断使用卡牌,右下角的铃铛数字在不断变小。

屏幕右侧的骷髅头数也在不断降低。

铃铛在我们任何时候点击时,都将重新抽取一组卡组中的牌(已在场上的随从,不可重复抽取),但当它仍未归零时,这个行动将等同于使用了一次手牌。

当铃铛数变为0(循环标志)时,则不会干扰你卡牌的正常使用。

攻击顺序与卡牌顺序调整:

或许有小伙伴会有疑问,当敌我双方有多个单位同时计数归零时,应该如何结算行动顺序呢?

游戏中的行动顺序是这样计算的:

敌人优先行动,我方在敌人之后行动。

敌人的行动顺序是从左至右,前排先动,后排后动。由上至下,第一排1号位先动,然后第二排一号位再动。

我方单位的行动顺序是从右至左,也是前排先动,后排后动。

为了规避即将受到的伤害,你可以将你已经上场的单位,随意调整位置。改变单位的行动顺序,以及承担伤害的单位。

所有这些行动,都不会消耗掉回合数。

甚至当你的非英雄单位受伤时,你还可以将其丢入右下角的弃牌堆,进行治疗。

这同样不会影响消耗掉你的回合。

特殊攻击:

目前我解锁到的特殊攻击词条有如下几种:

远射:攻击同列最后一个单位。

横扫:攻击一整牌的敌人。

无法瞄准:攻击一排的任意一个单位。

狂怒:当该单位独自处于一排时,攻击力将增加。

特效的话,琳琅满目,有使敌人计数增加的,有附带中毒的,有增伤的,有降低对方攻击力的,也有buff队友的,还有给队友恢复生命的,依照护甲(果壳)打伤害的,种类太多,我也没有解锁完全,这里就不做详细介绍了。

战斗卡牌:

这里额外介绍一点,游戏中的战斗卡牌,无论是伤害型的,还是增益型的。

都可以同时作用于敌人与我方。只要你选择其为目标。

举个极端一点的例子,比如我方的多得多马上就要行动,但你觉得后排有一个角色马上就能给她提供强力Buff,而她一次行动显然要消耗掉大量的回合,你不想将这次宝贵的行动浪费掉。

那么你给她冻住也是可以的。

当然绝大多数时候的用法,还是那些自带伤害并附带正面效果的卡牌,在关键时刻可以指定敌人为目标,进行补刀。

项链与伙伴:

我们在地图中,可以从冰封的冰块中,选择加入我们的队友。

从饰品槽中,拾取专属的饰品。

例子:

例子:

拿我们刚刚获得的石榴项链举例。

雪居之地巴掌流牌组搭配攻略

它不仅可以挂在伙伴身上,还可以挂在其它平常使用的战斗卡牌上。

比如将它挂在雪乐犬上,我们的雪乐犬就能一口咬敌人一排,并且将对方的计数一起+1了。

同时,还有一些会对我方造成伤害,但强力的辅助卡牌,比如麻辣宝剑,配合石榴项链。就可以规避掉伤害效果,令我方一排集体加攻击力。

这些宝贵而有趣的饰品,一张卡牌上可以挂三个。

所以说,当你的卡牌基础足够好时,挂上对应的强化饰品,能使它强化到一个相当恐怖的程度。比如这张小泰科,本身是拥有受到攻击后,每次行动加一次狂热的词条,奈何身材太差。

但在三个项链的加持下,则可以进化为神挡杀神,佛挡杀佛的杀神。

雪居之地的一些基础机制规则可能很多玩家还不太清楚,那么这款游戏有哪些机制规则呢?下面小编给大家带来雪居之地机制规则详解,不了解机制规则的小伙伴一起来了解一下吧。

机制规则详解

雪居之地机制规则:

首先和

大多数

卡牌游戏一样,我们的卡牌也有攻击力、生命值这两个数据。左上角的“红心”就是生命值,右上角的“剑”就是攻击力。

比起其他游戏,下方**爆炸形状的数值,是“计数”:

计数:当玩家使用卡牌之后,会自动减少的数值。当此数值减少到0时。该卡牌就会自动进攻。

当此卡牌的生命值归零时,此卡牌就会负伤退场。

如果阵亡的是英雄,那么游戏就会结束,进入下一轮了。

另外,大多数卡牌在描述部分都有自己的词条。这个我们放在后面介绍。

每当我们出门战斗时,都需要从三位部族英雄中(部族需解锁),不同的部族意味着风格完全不同的卡组。

选择英雄之后,再从已解锁的宠物之中选择一个宠物。配合部族卡组,成为你的初始卡组。

如你所见,到此为止,我们介绍的都是需要上战场的随从、英雄牌。

在进入战场后,我们讲解一下单位的攻击行为逻辑是如何的。

正常情况下,当一个单位计数为0时,单位将攻击横向同一列的单位。

比如中的场景,我们的多德多行动时,就会攻击鹅盾盾。

但当对方阵列的一排中已经没有单位时,那么当多德多行动时,将自动瞄准敌人的另一排敌人进行行动。

使计数减少的方式,我们已经说了,就是使用手中的卡牌。

如这个场景,我们已经用磨损铁剑打败了对方的两只企鹅,敌方单位在我方使用下一张卡牌后,就要攻击到我方英雄了。我们该如何规避这次伤害呢?

这时我们可以利用对方单位的行动特性,在英雄面前召唤一个单位为英雄承受一次伤害。

或许有小伙伴已经发现了,随着我们不断使用卡牌,右下角的铃铛数字在不断变小。

屏幕右侧的骷髅头数也在不断降低。

铃铛在我们任何时候点击时,都将重新抽取一组卡组中的牌(已在场上的随从,不可重复抽取),但当它仍未归零时,这个行动将等同于使用了一次手牌。

当铃铛数变为0(循环标志)时,则不会干扰你卡牌的正常使用。

攻击顺序与卡牌顺序调整:

或许有小伙伴会有疑问,当敌我双方有多个单位同时计数归零时,应该如何结算行动顺序呢?

游戏中的行动顺序是这样计算的:

敌人优先行动,我方在敌人之后行动。

敌人的行动顺序是从左至右,前排先动,后排后动。由上至下,第一排1号位先动,然后第二排一号位再动。

我方单位的行动顺序是从右至左,也是前排先动,后排后动。

为了规避即将受到的伤害,你可以将你已经上场的单位,随意调整位置。改变单位的行动顺序,以及承担伤害的单位。

所有这些行动,都不会消耗掉回合数。

甚至当你的非英雄单位受伤时,你还可以将其丢入右下角的弃牌堆,进行治疗。

这同样不会影响消耗掉你的回合。

特殊攻击:

目前我解锁到的特殊攻击词条有如下几种:

远射:攻击同列最后一个单位。

横扫:攻击一整牌的敌人。

无法瞄准:攻击一排的任意一个单位。

狂怒:当该单位独自处于一排时,攻击力将增加。

特效的话,琳琅满目,有使敌人计数增加的,有附带中毒的,有增伤的,有降低对方攻击力的,也有buff队友的,还有给队友恢复生命的,依照护甲(果壳)打伤害的,种类太多,我也没有解锁完全,这里就不做详细介绍了。

战斗卡牌:

这里额外介绍一点,游戏中的战斗卡牌,无论是伤害型的,还是增益型的。

都可以同时作用于敌人与我方。只要你选择其为目标。

举个极端一点的例子,比如我方的多得多马上就要行动,但你觉得后排有一个角色马上就能给她提供强力Buff,而她一次行动显然要消耗掉大量的回合,你不想将这次宝贵的行动浪费掉。

那么你给她冻住也是可以的。

当然绝大多数时候的用法,还是那些自带伤害并附带正面效果的卡牌,在关键时刻可以指定敌人为目标,进行补刀。

项链与伙伴:

我们在地图中,可以从冰封的冰块中,选择加入我们的队友。

从饰品槽中,拾取专属的饰品。

例子:

例子:

拿我们刚刚获得的石榴项链举例。

它不仅可以挂在伙伴身上,还可以挂在其它平常使用的战斗卡牌上。

比如将它挂在雪乐犬上,我们的雪乐犬就能一口咬敌人一排,并且将对方的计数一起+1了。

同时,还有一些会对我方造成伤害,但强力的辅助卡牌,比如麻辣宝剑,配合石榴项链。就可以规避掉伤害效果,令我方一排集体加攻击力。

这些宝贵而有趣的饰品,一张卡牌上可以挂三个。

所以说,当你的卡牌基础足够好时,挂上对应的强化饰品,能使它强化到一个相当恐怖的程度。比如这张小泰科,本身是拥有受到攻击后,每次行动加一次狂热的词条,奈何身材太差。

但在三个项链的加持下,则可以进化为神挡杀神,佛挡杀佛的杀神。

更多相关资讯

可能许多雪居之地用户不知道雪居之地巴掌流牌组搭配攻略,现在就是小编编写的《雪居之地巴掌流牌组搭配攻略》,感兴趣的用户们往下看看吧,也许能帮助到大家哦。 《雪居之…
查看详情
可能许多雪居之地用户不知道雪居之地巴掌流牌组搭配攻略,现在就是小编编写的《雪居之地巴掌流牌组搭配攻略》,感兴趣的用户们往下看看吧,也许能帮助到大家哦。 《雪居之…
查看详情
可能许多雪居之地用户不知道雪居之地巴掌流牌组搭配攻略,现在就是小编编写的《雪居之地巴掌流牌组搭配攻略》,感兴趣的用户们往下看看吧,也许能帮助到大家哦。 《雪居之…
查看详情
相关资讯
猜你喜欢