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大周列国志统一以后能玩什么-大周列国志统一后玩法解析

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游妹妹 浏览:228

大周列国志统一以后能干什么?大周列国志这游戏独特的在于游戏选择的历史背景是商朝覆灭到秦灭六国实现大一统这个时间段,西周到东周,礼崩乐坏的春秋战国都在这款游戏得以展现,游戏将管理一个势力和国家的方方面面表现得很好,作为一款历史题材单机游戏,对于喜爱这个题材的玩家很友好。

大周列国志统一以后能玩什么-大周列国志统一后玩法解析

在游戏里达成统一的标志是已经完成游戏里各种统各大区域的任务,并获得天命攸归述数值完满的条件,然后会同九州的任务进度就会完成并开启劝进流程,点击接受劝进,就会正式进入选统一形式路线的剧情。

大周列国志统一以后能玩什么-大周列国志统一后玩法解析

劝进的意思大家应该懂,就是一场臣下向实际已经控制全国大部分势力的上位,让他做皇帝的形式工作,大臣会告诉你有三条路可选,分别是霸道,皇道,和王道,这时会根据之前游玩流程来确定结果。

大周列国志统一以后能玩什么-大周列国志统一后玩法解析

三者在游戏里都是统一,只是具体的政治和法制有所不同。完成选择后,就会触发一长段的剧情结算,随着年月推进和之前国家的各项数值计算,可以看到自己缔造的国家后来发生的各种大事,最后根据星象给玩家一个皇帝尊号,并由系统作古文一篇,让你对自己统一的这一代王朝有所了解。

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然后在最后本轮回顾里,你就可以看到自己国家各种信息,比如人口,城池数目,所达到爵位,施行政策等,加上之前的建国和发家史,算是极其详细的国家报告了。

大周列国志统一以后能玩什么-大周列国志统一后玩法解析

所以大周列国志统一以后,基本就不是可玩内容了,更多是系统对你所作所为做评判总结,并留作收藏或分享,看这种如同后人评述的感觉也确实很符合游戏的历史氛围。



大周列国志最强兵种搭配

大周列国志最强兵种搭配:

在大周列国志这款游戏中,玩家们是可以获得非常多的兵种的,玩家们需要合理运用这些兵种,使用搭配出来的兵种阵容去对抗其它玩家的阵容,但是还有不少小伙伴都还不知道如何防止兵种,下面就由作者为大家分享一下,一起往下看看吧。

一、大周列国志最强兵种搭配:

1、搭配一:长枪兵+骑兵+长枪兵

兵种搭配解析:这套兵种搭配是非常强势的,虽然没有远程兵种的加持,但是骑兵的移速快伤害也高,可以快速攻破敌人前排的防线。

2、搭配二:弓箭手+弓箭手+长枪兵

兵种搭配解析:这套兵种搭配拥有的是高额的后排输出能力,长枪兵保护弓箭手可以打出非常强力的输出效果。

3、搭配三:弓箭手+骑兵+长枪兵

兵种搭配解析:这套搭配是将所有兵种进行组合而成的,各方面能力都相当不错。

大周列国志法家开局玩法指南

“内政”是大周列国志里面的重点之一,关于内政的内容非常多,其中包括天命、正统、稳定、君威、国威和政策等等。下面带来大周列国志内政信息介绍,各位小伙伴们快来看看吧。

大周列国志内政信息一览

1天命

-天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大

●正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等

●负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现

2正统

-正统体现在国君更替时谋逆事件的发生概率,主要为摄政谋反、公子争位等。

●正面影响因素:分封,立储以及与高爵位的国家联姻

●负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲

3稳定

-国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。

4君威

-君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零。

●君威主要增长因素:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等

●摄政的存在会降低君主威望

5国威

-表示国家外交威望,可通过外交累计。

6政策

-表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。

7猜忌

-表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,在朝堂中点击“猜忌”可查看本年猜忌加减项

8独立

-表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。

●独立越高,附庸脱离意愿越高

●独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分

9地位

-示国家在当前族域中的地位。

●X朝天子:中夏王朝的主导国

●X朝诸侯:王朝天子的附庸

●X朝附庸:王朝诸侯的附庸

●XX霸主:X族域盟会的盟主

●X朝至尊:王朝天子+族域霸主

●王朝XX:在王朝担任官职

●X朝大后:东夷王朝的主导国

●X朝狼主:西戎王朝的主导国

●X朝单于:北狄王朝的主导国

●X朝大巫:南蛮王朝的主导国

●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国

大周列国志开局怎么玩

大周列国志法家开局怎么玩?很多玩家前期开局选择了法家,而法家最大的优势是稳定,前期就能把税率拉满,提升发展速度。下面带来大周列国志法家开局玩法攻略,大家快来看看吧。

大周列国志法家开局玩法分享

1法家这个流派施政快,维稳高,完全可以开局调最高税率60%。等一年然后计府“强征”,不过也不能忘记百姓疾苦,免税三年。(三年后我们再来一次)

2有了粮食尽快点出法家“刑法”维稳来保持全国趋势,过程中也可以点一下其他流派的经济政策为三年后强征做准备。

3说到兵源,个人建议多养异族反哺自己,少征自家兵。操作就是每一年派人去异族送粮(人口多的)给他们发展人口,时刻关注人口数量。多则外交于他征兵,少则继续养。

大周列国志怎么使用统一四海

大周列国志中开局有非常多种,玩家可以根据自己的开局选择不同的发展路线和方法。这篇大周列国志开局怎么玩,将为玩家带来游戏的玩法介绍,和游戏的攻略,让玩家对游戏更加了解。

游戏攻略

感觉这个游戏比那个汉末霸业的复杂的多。如果你想去攻打别国,你还得先向他宣战(感觉很合理),如果你国地位比他国的高,你这属于欺负弱小了,会有不好的罪名。还有就是特别重要的是,你不能跨过其他国家去攻打他国,这点很重要。这就要求我们某些关键城池得多多把控好了,不然别人很容易就能把你的守城兵给打了(我建议让靠近别国的城池的官员用兵家的,可以增强守城兵战力)墨家=城池建筑加快。让自己中间的不用担心被打的城池多增加人口或者粮食。

介绍

◆外交系统

独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。

双边外交:结盟、联姻、求学、威压等

多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等

单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等

(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)

◆谍战系统

从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在仁德之君与虎狼之君间反复横跳。

◆革新系统

超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!

◆战斗系统

同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。

◆招募系统

江山代有才人出,只是良臣择主而事,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。

如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。

被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。

◆朝堂系统

公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。

◆宿命系统

各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。

大周列国志人才怎么用

1、兵家训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年

  2、统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。

  3、兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。

  4、兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。

大周列国志新手怎么玩

人才系统是大周列国志游戏里的特殊玩法之一,玩家要是想运用好这个系统就需要详细了解它的作用,那么大周列国志人才怎么用?下面就给大家带来相关的攻略,就和小编一起看看吧!

人才系统玩法介绍

一、朝臣任命

合理安排朝臣,将对国家产生大量正面影响

朝臣包含十种官职,分别是:太师、冢宰、司马、太傅、司徒、司寇、太保、宗伯、司空、客卿。

部分官职需君主达到一定爵位解锁:

●获得宝器-礼器可以无视爵位限制解锁全部官职

任命朝臣后,可以产生贤能、官职加成,同时得到对应人物的能力、政策加成。朝臣还可以参与一系列任务,如:担任军队将领、发布荐贤令门舍扩建令、发展外交、制订政策

●改换朝臣会导致猜忌值直接增高,朝臣流派杂乱会导致每年猜忌值增高,因此需结合国家当前需求以及人物流派,合理任命朝臣。

●猜忌值过高时,可以通过主动事件朝堂-宴请、任命储君,及被动事件赢得辩论支持学派等方式降低,否则猜忌值到达一定程度,将有几率引发一系列负面影响。

二城邑大夫任命

九层之台,起于垒土,要想国家强大,还需要合理安排地方人才

操作路径:城邑-安排都邑大夫计府-邦邑署-邦邑列表-任命

不同流派的人才担任都邑大夫,将对城邑产生不同的正面影响,人才属性越高,影响程度越大。可以根据城邑所需,安排对应流派的都邑大夫

如果对于城邑任命的都邑大夫没有特殊需求,也可以发布委托令,由系统自动安排人才上任都邑大夫

而在城邑中,除了任命都邑大夫需要人才外,督建城防、迁移人口也需要人才,各位玩家可以根据城邑位置、国家状况等因素,合理安排人才执行

督建城防的效率受执行人才流派影响:墨家>阴阳家>法家>兵家>儒家>道家>农家>医家>纵横家

三、执行任务

游戏进程中的各项任务大多需要人才前往执行,并且执行效率与人才所拥有的该任务对应能力相关,在选择执行人物时系统会将受影响的数值高亮标红,方便玩家进行选择

以禁府加强近卫为例,谍战任务与人才的谍战能力相关,所以在此项任务选择人才时,谍战能力会被高亮标红,谍战能力越高,该任务的机巧/成功率/效率也越高。

《大周列国志》中期攻略

大周列国志中新手有许多需要注意的地方,玩家在进入游戏之后如是跳过新手知道会遇见许多麻烦。这篇大周列国志新手怎么玩,将为玩家带来游戏的玩法介绍,和游戏的攻略,让玩家对游戏更加了解。

游戏攻略

很多新手进入游戏后,有的可能会玩教程,有的闲教程麻烦就直接跳过进入游戏了,出这个帖子是为了解决新手经常遇到的问题。

A:怎么回事啊,怎么十二月份没粮食了啊。

B:游戏会在十一月收入,十二月支出,没有粮食是因为你的支出大于了收入,可以在每年十二月三十日的报表中看看。

A:那如何提高粮食收入呢有人说可以裁兵,但是我怕裁兵后电脑都来打我。

B:首先,开局在计府把税收调到20%。提高粮食收入有很多,你可以发展内政,在计府把水利和发展全设置成100%每年一月进行推演的时候会提升你没有完成,点击立即完成就会自动消耗粮食和隶工用来发展,你也可以在大地图上面点击单个城池,可以看到水利、农业、治安、文化等等,新手推荐第一种方式。

也可以攻城略地,城池多了收入也上来了,不过后果可能就是这个

至于你说的裁兵也是个方法,担心电脑打你其实大可不必,电脑主动出兵的几率很小,要是你还是担心的话就不裁了,老老实实种田。裁兵在军府整编。

A:怎么减少奢靡

B:迁移人口,任命法家的当本城大夫都可以。

A:为什么我派了一个兵家的出征,下次怎么找不到他了

B:他在军队里,你下次出征的时候先别点击任命,先点击他上次所在的军队,你就看到他了。

A:猜忌经常一百,有什么后果吗怎么减少猜忌

B:也有,顶多你臣子跑了,大后果没有。减少猜忌可以让朝臣宗派统一,或者宗亲当朝臣,祭祀祖先也有几率减少猜忌。

A:稳定和正统又是干什么的怎么提升

B:稳定是你国家出现负面事件的概率,比如叛乱,稳定越高越不容易出现。稳定达到三君主会有这个

正统影响你在位时或者去世时宗亲会不会发生争斗,诸子争位等。提升稳定可以祭祀天地最后一个,也可以减少各城独立、叛乱,君主能力和朝臣能力也有加的。正统可以通过联姻、立储增加。

A:怎么获得大义的宣战借口我一直都是无理由。

B:结盟,他主动撇弃后,就有了,不过这里推荐无理由宣战,后面也没那么大,也就每年减减稳定和正统。

A:门客老是不够用,属性还都不好,我也想要圣人啊。

B:抽卡可以但是不推荐,因为抽卡后没意思了。你可以留意驿管游士,国家国威高了容易出现圣人游士,有个小技巧,你把他下狱然后在禁府释放就是你的人了。还可以在门舍招募,这个几率小。打那些有圣人但军力没你高的国家,打他迫和要求人才。还可以策反,在门舍点暗派就出现策反了。

A:军队无法到达是什么意思

B:路不通,能走的路是你的领地和盟友的,军队行进过程有其他国家领地。

A:为什么我的军队总是打不过别人

B:影响军队的主要是战斗力和士气,人数不是关键(要是你1对10000我也没办法)在军府能训练和犒赏,统帅最好兵家,智略要高,训练起来效果好,战斗力会因新兵加入而减少,一般战斗力140够用了,当然200更好。士气一般不会变,厌战高会降士气,士气低了会跑兵,一半一半跑,推荐朝臣司马搞个兵家智略高的,这样每年都会自动加士气不需要犒赏浪费粮了。

A:我想在地图上体验边角一城开局,翻遍剧本燕最偏,但是他不是小国啊。

B:简单,开局宣战一个小国,然后直接派人求和,把除了你想留的一个城全割给他。

A:怎么提升爵位

B:礼府找周天子升爵。

《大周列国志》中期攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《大周列国志》中期攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

随着游戏平稳度过前期,我们的游戏重心慢慢由发展转向维稳,国家稳定是长治久安的根本,也是向外扩张的基础,下面说说游戏中期需要重要注意的几个重要的事件

一内政

1稳定

国家稳定决定国家是否会发生叛乱等负面事件,其主要影响因素为每座城邑的骚乱、叛心、厌战,这三者过高国家稳定将降低,反之则提升稳定度。

●祭祀先祖、使用特定政策、设立储君,以及降低骚乱,厌战和叛心等会提升稳定

●不进行祭祀先祖、不设立储君,以及增加骚乱,厌战和叛心等会降低稳定

(1)骚乱

诛乱

●骚乱越高,该城邑的税收越低

●城邑文化不是朝堂文化则骚乱增加

●该城的叛心过高则骚乱增加

●使用应急可减少骚乱

●部分政策可减少骚乱

●使用免役可减少骚乱

●国家使用的政策文化与该城文化不相同时则骚乱增加

当骚乱过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的诛乱令,消耗部分人口降低骚乱。除此之外也可以通过对骚乱过高城邑进行免役、免税,或者使用部分政策降低骚乱。

(2)叛心 安民

●叛心是反映城邑稳定的重要标准,当叛心过高时,则对应城邑可能形成叛军,宣告独立自立为国

●与首都的距离过远会增加叛心

●文化不为朝堂文化会增加叛心

●隶工、税率、预备役过高会增加叛心

●人口超过首都等会增加叛心

●使用应急功能会降低叛心

●施行部分政策等会降低叛心

当叛心过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的安民令,消耗部分贤能值降低叛心。除此之外也可以通过对叛心过高城邑进行人口迁移、调低税率、减少隶工和预备役等方式来降叛心。

(3)厌战

劳军

●厌战降低该城邑的预备役

●主要影响因素为战争,战争期间将提升厌战,墨家和兵家除外

●处于战争状态等会提升厌战

●施行部分政策、非战争状态、应急功能、免税等会降低厌战

当厌战过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的劳军令,消耗部分粮草降低厌战。除此之外也可以通过停止战争、对厌战过高城邑进行免税等方式来降低厌战。

2正统

正统是君主传承的稳定性,当正统值降低,国君更替时谋逆事件的发生概率上升,主要为摄政谋反、公子争位等。

存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲等行为会导致正统值降低,可以通过分封,立储以及与高爵位的国家联姻来提高正统值。

3猜忌

猜忌值升降的主要因素为更换朝臣、冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,猜忌过高会产生部分负面效果,以及出现朝臣争吵等情况。当猜忌过高时,可以通过宴请、参与辩论、减少朝堂朝臣思想流派数量、更换维稳能力更高的冢宰等方式来有效降低猜忌。同时在朝堂内点击猜忌也会显示本年预计猜忌值变化,方便进行有效应对。

4政策施行

实施政策可以为国家带来各种效果,例如提高财政收入、战力、谍战能力、城防能力等,不同流派有不同的能力侧重点,当游戏进行到中期,便需要尝试通过施行政策来提高国家整体实力。

●政策解锁来源于已拥有的贤才自带的能力,未拥有的能力可以通过招募新的人才,或者已有人才求学来获得

●政策需要与本国流派相同派系的贤才才可施行

●法家朝臣可以施行任意流派的政策,但成功率和效果会有所降低,其余流派的朝臣只能施行自己流派的政策

●施行政策期间会降低稳定

5防范刺杀

战争期间君主及贤才容易被敌国势力刺杀。君主被刺杀成功后将会严重影响原先的计划布局,特别是未立储或者储君未成年的情况下,容易出现公子争位或者被摄政的情况,导致前期努力付诸东流。所以战时加强近卫、调查重臣等操作至关重要。在都城界面-禁府-枢机守卫便可以进行上述操作。

●加强近卫:增强安全性,有效降低敌对势力刺杀成功率

●调查重臣:调查朝臣中细作,有概率发现敌对势力间谍

●什伍连坐:调查尚未重用的细作,有概率发现敌对势力间谍

●城畿戒严:降低敌方煽动概率

●任务执行机巧概率与执行该任务的贤才谍战能力相关

二军事

1军队建设与补充

国土扩大时,会受到多个方位国家的威胁。当同时向多个国家宣战或者同时被多个国家宣战时,仅一两支军队是远远不够的,所以需要在战争之前进行军队组建。游戏内最多可同时拥有六支军队,在军队界面可以进行组建或者扩建,以及军队整编。

(2)提高士兵数量上限

改建

改建可进行军制改革,以提升军队人数上限。

(3)补充士兵数量

整编

消耗预备役填充军队数量。

2军队训练与犒赏

军队的战力与士气会影响作战表现,战力与士气越高,作战能力越强。在军队空闲时,可以进行训练和犒赏操作,保持军队战斗力,以便随时应战。

(1)战力

训练

训练需要消耗粮草及时间,粮草消耗影响因素为军队人数,战力提升数值和消耗的时间由军队统帅决定。

(2)士气

犒赏

士气过低会导致士兵出逃,可以通过消耗粮草犒赏提高军队士气,每次犒赏提升10点士气。

三宗室内务

1赐婚

赐婚功能可以为指定人物进行婚配。

●在各个人物详情页面点击赐婚,可以在全国范围内为该人物选择合适的婚配对象

●若需要与他国联姻,则需在目标国家或目标国家城邑界面选择联姻,派出使节提出联姻,并进行一系列礼制相关进程后完成婚配

2立储

没有储君的情况下,君主死亡后有概率发生谋反,且立储可以增加君主正统和国家稳定,所以立储也是游戏中期需要注意的重要操作。

在都城-宫廷-儿女-人物详情中可以选择合适的子嗣进行立储,废储将会产生负面影响。

3培养

智略在游戏中是比较重要的设定,不同职位人物的智略高低影响了贤能产出、人才吸引力、谍战能力、军队战力等各个方面。求学有机会提高人物智略,在人才幼年时将其派出求学可以为后续人物担任职务提供更坚实的基础。

在都城-宫廷-人物详情中点击培养可以进行求学操作,或者在朝堂-公府律令中使用求学令进行批量操作。

●避居读书:避居三年,不参政事,智略变化-5~15。

●外出求学:求学本国或者他国人才,有机会学策,求学成功后智略变化5~15

●向国外老师求学需先开通学习学路

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