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天龙八部2飞龙战天武当怎么加点-天龙八部2飞龙战天武当加点推荐

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游妹妹 浏览:352

天龙八部2飞龙战天中有着多个不同的职业,而武当就是其中一个,玩家就可以选择这个职业去进行尝试,从而也是体验到不少的职业乐趣,那么武当怎么加点呢,下面要带来的就是天龙八部2飞龙战天武当加点推荐了,那么就一起来看看吧。

天龙八部2飞龙战天武当怎么加点-天龙八部2飞龙战天武当加点推荐

天龙八部2飞龙战天武当加点推荐

1.灵力

首先就得说下灵力,加灵力是一种错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。

2.定力

定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。

3.身法:

身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。

以上就是天龙八部2飞龙战天武当加点推荐了,武当玩家在进行加点时,就可以按照所给的思路去进行加点了,从而也是能够强化不少职业的实力,发挥最佳的战力。



天龙八部武当怎么加点

问题一:天龙八部3 武当现在怎么加点 嗯,加点加体力和身法都可以的,因为这个游戏主要是宝石和装备,自身升级的那些属性点按正常加就行,主要是装备,如果想升到90级以后,装备最基础也得是6星深蓝的装备,装备体力不可少,深蓝色的装备是7个属性,这样有利于武当这种贫血的职业,现在都讲究双修和多修,武当走冰玄双修吧,戒指护符都带冰玄攻击,至少7星,能加100+属性,相当于一块5级石头了,防具6星,首饰7星这些装备在中后期不贵,打宝石还是一样,首饰的第四个孔打属性,现在有新石头了,建议上满,像你平时就刷刷副本的就可以4级的属性,其他都3级石头就可以了,然后防具的第四个孔打灵气吧,加加内功,打副本命中不需要那么高的,上4级的血上限石头吧,血多,峨眉清心加的也多,不打架不用上体力石头,反正我玩的那个副本武当就是防具都是深蓝色6星(带体的也不太贵),首饰是不加体的78星深蓝色冰玄(带体的太贵了),四级属性石头+四级血上限石头,其他都3级的,真元都蓝色的,满状态血19W+,玄属性3300+冰属性900+,刷啥副本几乎都要,大票有些无力,带毒抗套也能和朋友一起刷,朋友比较猛

问题二:现在天龙八部武当应该怎么加点,是体力还是身法 3种加点方式。

1、全体力 2、全身法 3、全灵气

在装备相当的情况下:

1、体力加点,无非是让血量多一点,但影响得并不多。毕竟武当是真的贫血。加血的优势,宝石越高级就越体现得弱。所以,4级以下的号可以考虑加体力 。

这种号呢,命中和会心会差点。平民玩家混副本可首选加体力。

2、身法加点。

大家都知道宝石和装备,加的身法点数肯定不如体力点数。所以,全身法就会有优势,特别是4级以上的号,算上修炼,身法可以多出很多。命中和会心就会相应的提升。

这种号呢,一般打架号会首选,毕竟命中非常非常关键。

3、灵气加点。

既然装备相当,打怪能做到少miss就够了。当然,对于命中的追求不要放弃。

这种号的打造方式就是突出灵气。命中差不多就行,4孔上灵气宝石,首饰雕文灵气,然后把暗器的第三技能洗成+百分比内功的,以及令牌的扩展技能,洗出加内功的,还有武魂的第一个技能。,当然,这并不是说就要放弃属性攻击。

这种号呢,打架会比较弱。因为命中差。但,刷副本,绝对是大杀神,内功能高到一个比较离谱的地步。(这种号的打造几乎没有了)

怎么选择,看你怎么玩。

问题三:2015天龙八部武当加点 全身法,现在是属性时代,全灵气收益太低,全体力收益是所有门派最低,全身法才是属性收益最高的

问题四:新天龙八部武当门派加点怎么加 点:武当本是高内攻的,但现在是属性攻击了,内外攻已作废,所以不能加灵了,剩下的属性就只有体力,定力,身法三种,这体力是加外防和血上线,定是加内防和气上线,身加命中,闪避,会心,会防。这三种中有用的就两个体力和身法。如果你是副本号(就是没钱不打架的)加体力,血多了进副本容易。有人会说血多没攻击,进了副本打不动怎么办?副本里会是你一个人打怪吗?你没钱上装备就只能混队,别各那些有钱人比。PK号就加身法,道理就不用说了吧。

问题五:天龙八部OL武当要怎么加点 拜托各位说要加体力的,稍微设身处地一点可以吗?

武当的体力成长为整个天龙八部九大门派最低的,叫人家加体力不是打算叫人家练个废号吗??

同意一楼的意见,武当加点只加两个方向:

一、纯灵力。走高攻路线,日后的身法、血上限不足用石头来补足,请注意,这里的血上限,只限于用血精石,你可以去比较一下,别和我说红宝石还加外功防御,按照武当的体力成长敲个3级红宝石上升的外功防御只能用可怜来形容。所以,敲血精!外功防用尖晶来补足!建议衣服、项链、帽子、肩、手套、腰带、鞋子一共7处可以打防御性宝石的地方3处打血精,剩下4处两处身法两处灵力,请注意,这里的身法和灵力石头等级要高。武当有如明教,没有高攻就是废人。

二、纯身法。走中庸均衡发展路线。说实话天龙的身法系统做的不是特别好,有如早年的RO,刺客的回避率是非常高的。这是题外话,加身法,为的是加强闪避以及自身命中和会心率。那么打石头的方法又有一定的不同。建议衣服、项链、帽子、肩、手套、腰带、鞋子一共7处可以打防御性宝石的地方两处打血精,3处身法,2处灵力,甚至4处身法,1处灵力也是可以的。这种武当追求的是一般的攻击+较高的暴击率+较高的回避率,因此祖母绿是必须的。能打的地方都要打上。

以上仅为个人意见,仅供参考。

问题六:天龙八部3武当加点 武当是性价比很低的门派,尽量不要太投入,随便体会下倒可以

天龙2是属性时代,武当的属性成长几乎垫底,所以武当不是高攻。但武当还有控制的优势

天龙3是属性+修炼时代,各门派都加强了控制,武当控制的优势被削弱。

(你等级很低,想放弃就可以放弃。可惜了那些武当老玩家,很纠结)

武当的加法很多,如果石头4级以下,建议加体。这档次的武当主要是下副本。内功的保障主要是在选装备的时候注意选带内功、灵气的

问题七:天龙八部3武当怎么加点 1、武当加点就在3个属性上面,灵力,定力,身法,首先就得说下灵力,加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。 2、120灵=1080内功攻击。也就是说全加点加体力和身法都可以的,因为这个游戏主要是宝石和。

问题八:天龙八部3全武当怎么加点 身法,武当的灵气成长本来就高,用身法加可以加会心,命中、闪避 血上可以用装备石头弥补。属性石头打满 抗性最好是单抗1 PK可以选择双抗!

问题九:天龙八部武当的潜能点怎么加最好的 纯 灵,发挥最大的 有点 懂不你们,如果胡乱加 就什么都不是啦,血少 可以上石头,到80,星宿套 加%35 的攻击,你到那 你就混出头啦,攻击加多少 你自己想 怎么滴 也得2W多吧 除非 你垃圾的 没办法啦 ,再上石头 加上WD 技能的连续性,做到 杀人 片叶不沾身 也是常事,反正我玩 就玩全灵 玩就玩 发挥他最大优势 不然就什么也不是

浅析各类武当属性加点的优劣天龙八部2

1、武当:

1体=438血+44外防

1定=32蓝+76内防

1灵=89攻击

1身法=7命中+25闪避+1/20会心+1/20会防

2、星宿:

1体=52血+5外防

1定=36蓝+89内防

1灵=76攻击

1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防

3、天龙:

1体=581血+64外防

1定=27蓝+63内防

1灵=64内功攻击

1力=64外功攻击

1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防

4、天山:

1体=558血+7外防

1定=25蓝+44内防

1力=76攻击

1身法=8命中+33闪避+1/15会心+1/15会防

5、少林:

1体=715血+83外防

1定=25蓝+57内防

1力=76攻击

1身法=65命中+2闪避+1/25会心+1/25会防

6、明教:

1体=552血+57外防

1定=20蓝+45内防

1力=82攻击

1身法=75命中+3闪避+1/17会心+1/17会防

7、丐帮:

1体=60血+76外防

1定=20蓝+51内防

1力=76攻击

制作背景

《天龙八部》是一款采用全3D人物和场景制作的纯国产网络游戏。《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年自主研发的武侠网游,目前已与畅游公司合作。故事背景取材自武侠泰斗金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。

2007年5月9日,《天龙八部》正式开启公测,截止2009年3月同时在线人数已突破80万。该游戏融汇了浓厚的武侠文化,以精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩游戏体验。

在《天龙八部》的基础上,搜狐畅游公司与2009年4月2日又再度推出次世代武侠新网游《天龙八部2》,推出包括“慕容世家”在内的十大门派,游戏画面较前作更加华丽细腻,《天龙八部2》的推出再度掀起金庸武侠网游的新高潮。

天龙八部2手游加点

武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。

1:首先就得说下灵力,个人以为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时分能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是如今是公测80级应该在以后就算是群众级别了,所以要看的久远。

从50级以后1级就给3点属性点了,而且不断都坚持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级配备、20-30级配备、30-40级配备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套配备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时本人还思索到1-80级的属性点不是不断都给3点。

30级前没给、30-50也只给了30点。然后期却是不断给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时分所占的%差不多持平。

结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。

2:定力对武当来说意味着平安系数,武当有盾大家都晓得,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是假如不穿配备也不加定力的状况下武当的血是比蓝多的,大约是15倍左右。从盾的属性上大家能够看出,蓝是血的15倍以上是最好的。

(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝假如要是血的15倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。

而这些蓝是你只用配备和石头就能随便补上的吗而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时分蓝接受的压力要比红大的多!~补充:有人说+体比+定适宜。+1膂力=45血+1定力=32蓝。

但是有2点问题这位朋友没有思索到。

1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实践蓝数值

2是你吃药需求循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不抵触,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,本人吃一红一蓝。这样你在算算哪个适宜!

结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时分蓝接受的压力要比红大。就算全定力还需求+蓝的配备,前期配备不好搞,晋级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。

3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时分高命中和高会意。

至于闪避和会意防御,闪避关于武当来说是想追求也追求不了,会意防御就是渣滓属性。武当的命中属于普通,假如不加身法能够在配备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当能够俭省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会意当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时分不开盾。能够开加会意的攻击式。

武当加身法为了要高命中也好,高会意也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是如今貌似没人晓得会意数值是怎样样影响会意%的,所以本人也不能算出增加身法详细能加几伤害输出。但是,假如身法武当均匀10下攻击就比不加身法的武当多出1下会意的话,攻击输出就和全灵武当持平了。

会意影响一切攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技艺的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当均匀每10下攻击比不加身法的武当多出1下会意”这只是最最激进的揣测。

结论:由于会意越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才干显现出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。

综合:要得到理想属性的配备不容易,而且宝石分2种一种能够镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种能够镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。

而且同一件配备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此能够看出用配备和宝石来补属性点的缺乏是是很不容易的,而属性点直接影响着怎样搭配配备和宝石。

身法除了命中外最主要的还是为了追求高会意,而会意是越高越发挥作用而定力是为了追求平安系数,但是武当自身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不同意散加,同意专注加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。

身法和灵力全是进步伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比拟早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会意比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是进步伤害的,一个增加平安系数的。

由于会意换算成会意%的详细公式不详,所以没法做出详细判别。

天龙八部2武当怎么加属性比较好?我全身444,全身装备打什么石头好,最好每样都具体说清楚点

天龙八部天龙加什么点

  在游戏天龙八部中,天龙派算是一个比较全面的门派,推荐加点的顺序从高到低为身法、体力、力量、灵气、定力。

  身法可以说是天龙最为关键的属性,过渡与百步穿杨和以逸待劳出现之前。

  后续也可以使用,不推荐点灵力的原因是定力增加的是蓝量,对于天龙的作用可以说是微乎其微。

天龙八部介绍

  天龙八部是由畅游开发的一款角色扮演类游戏,游戏世界在前作的基础上扩充了一倍以上,采用840张地图并接,对应1700万平方公里的现实疆域。除了宋室江山之外,大辽、女真、西夏、吐蕃、楼兰等异国风貌也呈现在游戏中。

天龙八部2飞龙战天强力职业选择推荐飞龙战天新人职业选择攻略

武当全身法,加命中、会心、闪避、会防,感觉不错 以下是我以前回答问题复制过来的 希望对你有帮助 我现在103了

首饰类的石头是命中玄攻内功第四颗打玄攻的

我说说为什么打玄攻不打内功 一个3级猫眼和3级黄晶 在减抗60的情况下打怪玄攻击的石头伤害绝对比内功的高

你说PK其次 就你4333的石头打架也就找4333的对手 他们玄攻估计不会超过60吧 这样你输出还是很高

防具的石头建议你打体力 闪避 抗性 第四个石头可以打4级蓝宝石

穿96套装的话加的攻击还是很高的

至于抗性上面建议只打两个 不要4抗全打 毒抗和冰抗 主要是刷燕子和飘渺用 如果和人打架 你3级石头加的那么点抗都不够人家减的

4级蓝宝石可以最后打 收一级的 再慢慢合 还是挺便宜的 上3级蓝宝石效果不明显

内防石头和外防御石头建议放弃 10000点防御抵消200点伤害

顺便说一下4333的石头还打什么会心啊

记住 抗性只打两个就行 打4抗个和没打没什么区别

忘说了一个 暗器和武魂打的石头是一样的 体力首选 然后是玄攻 其他的随你便 抗性石头你应该打了7颗 建议武魂和暗器上再来两个 那就是80点冰抗 100点毒抗 不错了

有一点 能打玄攻的不打猫眼 玄攻输出高

一个102武当的经验

天龙八部2是近期非常火爆的3D武侠动作游戏,由金庸经典武侠小说天龙八部改编,在游戏中可以体会到经典的武侠剧情内容。优秀的画质,高精度的模型渲染,让玩家在其中得到身临其境的江湖体验,玩家可以在游戏中施展各种武林秘法,炫酷的游戏连招,感受最真实的动作游戏体验。玩家在选择不同的职业会有不同的技能招数,接下来就为大家推荐强力职业的选择。

天龙八部2飞龙战天职业选择推荐

天山

定位为外功近战,偏向输出和爆发,也就是玩家常玩的刺客,身为一名刺客,自然讲究一个快、准、狠,这种刺客的机制也导致天山可以化身为野外单挑的王者,单体进攻方面的王,但是有利自然有弊端,那就是副本容错低,因为伤害高,生命值低,就很容易暴毙,而且遇到许多副本小怪时,由于单体进攻,导致清兵很慢,会非常消耗玩家耐心。

宝石方面由于天山主属性为寒冰,那减抗和增伤是宝石首选,为此玩家可选择寒冰攻击宝石、会心攻击、防御宝石、血宝石、减冰抗宝石镶嵌在对应装备孔位,至于闪避宝石则可专门镶嵌在护肩、鞋子、龙魂上

绝学方面:推荐主动绝学带龙抓手、神行百变、怒火中烧

被动绝学推荐带易筋经、龟息功、小无相功、混天功、太清功、神足经

逍遥

一个内功远程职业,以火、毒进攻为主,集输出和机动为一身,拥有刺客的机动的同时又拥有不俗的伤害,会玩的逍遥可以戏耍敌人于掌心之中,但很怕被近身,玩家上手门槛比较高,容错率较低。

由于逍遥主属性为烈火和剧毒,那么本着增伤、主属性减抗的原则,我们可以把镶嵌剧毒攻击宝石、血宝石、减剧毒抗宝石为主,然后其他装备孔位则可镶嵌闪避、命中、烈火抗等宝石。

绝学方面:推荐主动绝学带降龙十八掌、空明拳、雾起云涌、冰莲花

被动绝学推荐带易筋经、龟息功、小无相功、唯我独尊功、太清功

丐帮

丐帮定位是外功近战,这个职业是游戏的副坦担当,拥有控制的同时,也拥有战士的伤害和坦克的血量,十分适合散人玩家,因为不需要玩家花费太多的精力去打造装备等系统,也能在副本中又很舒适的体验。

由于丐帮主属性也为烈火和剧毒,那么本着增伤、主属性减抗的原则,我们可以把镶嵌剧毒攻击宝石、血宝石、减烈火抗宝石为主,然后其他装备孔位如暗器则可镶嵌闪避、命中、剧毒抗等宝石。

绝学方面:推荐主动绝学带降龙十八掌、空明拳、雾起云涌、擒龙功

被动绝学推荐带易筋经、龟息功、小无相功、唯我独尊功、浑天功、神足经

武当

武当定位内功远程,是真正的团战输出,集爆发和控制一身,并且还有两个位移,让玩家可以输出的同时也能保障自身输出环境,但是是个脆皮职业,团战强,单挑弱,在PVE中会有良好体验,但作为输出,养成成本较高,平民玩家慎入。

由于武当主属性为纯阳和寒冰,那么本着增伤、主属性减抗的原则,我们可以把镶嵌纯阳攻击宝石、血宝石、减纯阳抗宝石为主,然后其他装备孔位则可镶嵌闪避、命中、寒冰抗等宝石。

绝学方面:推荐主动绝学带降龙十八掌、怒火中烧、万雷天引

被动绝学推荐带小无相功、唯我独尊功、太清功、纯阳无极功

峨眉

峨眉是款内功远程职业,作为游戏内的奶妈,只要是团战副本,那是必不可少的存在,单挑体验差,容错率高,但是进野队的话比较容易,适合休闲玩家。

由于峨眉主属性为玄阴和寒冰,本着增伤、主属性减抗的原则,我们可以把镶嵌寒冰攻击宝石、血宝石、纯阳抗宝石为主,其他装备孔位则可镶嵌闪避、命中等宝石。

绝学方面:推荐主动绝学带降龙十八掌、空明拳、万类天引

被动绝学推荐带易筋经、龟息功、小无相功、唯我独尊功、太清功

无尘

无尘定位是外功近战,作为游戏主坦,集团队增益和防御于一身,和峨眉一样副本必备,容错率高,入野队容易,输出不高,介意输出的慎入,打怪较慢,主要为队友保障安全的输出环境。

由于无尘主属性为纯阳,但由于定位所限,玩家可以镶嵌纯阳攻击宝石、血宝石、减纯阳抗宝石为主,其他装备孔位则可镶嵌闪避、命中等宝石。

绝学方面:推荐主动绝学带降龙十八掌、透骨打穴位、空明拳

被动绝学推荐带易筋经、洗髓经、小无相功、混天功、太清功

小编总结

其实在游戏中,每个流派都有自己强力的地方,玩家也可以根据自己对武侠江湖的了解,在游戏中选择合适的职业,只要自己喜欢,也能在游戏中描绘出传奇的江湖之路。

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