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三国志战略版非攻致胜适合什么阵容 三国志战略版非攻致胜最佳最新阵容

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游姐姐 浏览:302

三国志战略版是一款光荣特库摩正版授权的策略手游,游戏的人物立绘自不用说都是设计精良,在其中玩家们可体验到真实的三国战役现场,带领着不同的强力武将对抗敌人的进攻,玩法内容注意策略性的设计。让你懂得如何利用身边的一切因素来扭转战局的趋势,因地制宜,制定出多套策略思路,为了取得胜利不择手段,完美的再现了厮杀的震撼场景,每个武将都有各自的作用,具备用武之地,知己知彼方能百战百胜,如历史上的曹操一样阴险狡诈,你同样能做到,接下来为大家介绍一下三国志战略版非攻致胜最佳阵容推荐。

三国志战略版非攻致胜最佳阵容推荐

组阵容时只需要满足两个条件就可以用到非攻:

1、队伍以兵刃伤害为主;

2、战法在第三回合起效,适用中后回合的阵容,伤害后劲越猛或是越稳定,非攻利用率越高其实非攻最适合放在兵刃单核二保一的队里,因为非攻的治疗只取武力最高的武将伤害,阵容搭配时既要兼顾前2回合防御,又要保障后7回合伤害,战法格子不够,所以集中保一个最合适。比如武峰阵,反击盾,反击枪。

三国志战略版非攻致胜最佳阵容推荐

推荐两套适合非攻的简单防御配法:

暂避+刮骨+非攻+兵种/阵法/控制

军民+草船+非攻+兵种/阵法/控制

武将从自己卡池里选红度高的,输出位带常用战法

三国志战略版非攻致胜最佳阵容推荐

选特殊兵种时的建议:

枪配青州:青州治疗前2回合伤兵,第3回合非攻续上,无缝衔接;

盾配陷阵:同样的急救生效前3回合,之后非攻续上;

骑配象兵:象兵分担帮非攻拖前回合,之后非攻续航补上象兵结算的伤害防暴毙;

弓配锦帆:主要为了配太史慈。



非攻制胜有必要换吗

非攻制胜有必要换。相比于同时出现的其他需要传承才能获取的战法,非攻制胜需要通过事件兑换,也要使用好。三国志战略版兑换非攻制胜需要一定的军令。进入三国志战略版点击右下角招募非攻制胜,只需要拥有一定的军令,就可以兑换武将了。

三国志战略襄樊非攻武器谁适合带

三国志战略版非攻制胜兑换条件有:

1、赢得一定数目的游戏局:当玩家赢得一定数目的游戏局后,他们可以把游戏获得的成绩兑换成实物或者虚拟奖励;

2、购买指定数量的商品:只要消费者购买了指定数量的特定商品就可以获得换购机会;

3、发布社交内容:只要在社交媒体上发布特定的推动活动的内容,就有机会获得兑换资格;

4、积累信用:当消费者在积分商城或者其他信用项目中积累了一定信用,就可以获得条件兑换资格;

5、举办比赛或竞赛:当消费者参加比赛或竞赛并获得优胜或获奖时就可以获得兑换机会。

三国志战略版襄樊之战什么单开

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三国志战略版襄樊之战什么单开

新剧本“襄樊之战”即将在1月14日正式开打!但不少玩家觉得新玩法有点多,看起来很复杂,不知道该怎么玩!

没事~小问题!本期同盟学院邀请了明星导师——知名指挥“辰丨妖精”,将为我们讲解:作为管理,怎么从全新地图,全新的水战2.0玩法,可变化地形这几大板块中玩转新剧本“襄樊之战”!

出身系统

六个出身职业,可自由选择!

出身系统是襄樊之战的全新机制,有以下需要注意:

1、玩家可以点开个人头像在共谋荆州霸业完成后选择出身;

2、一共有六个出身可供选择,分别为文人、农夫、官吏、兵卒、工匠、商人;

3、每个出身都有四种对应的专属效果,随着皇图霸业进程逐渐开放,一周内会全部解锁;

4、出身一旦选择将无法重置,请谨慎选择;

抛开出身如何选择的问题不谈,不管哪个出身系统对于队伍都有一定程度的加强。但出身系统更多的是针对个人玩家的体验,对战略布局并没有太大影响,管理们更应该关注的是地图设定和全新的水战系统。

地图及剧本设定

全新水陆地图,三大阵营对峙01国土机制

看图可以知道国土效果分为了一、二、三级,强度和效用各有不同。在中心州襄樊生效一级国土;在资源州南阳、南郡、江夏同时生效一、二级国土;出生州同时生效一、二、三级国土。

02霸业机制

霸业有且只有一名,侠客军无霸业。每个州府霸业值50分,每个郡府霸业值15分,襄阳200分,襄樊245分。每个出生州的积分是95分,南阳、南郡、江夏分别是95分。

03关卡规则调整

资源州进入襄樊的关卡初始为免战&amp摧毁状态,当玩家攻占首个出生州进入资源州的关卡后,进入为期5天的倒计时,倒计时结束时解除全部襄樊关卡免战;当襄樊关卡被攻占后,开始重建,3天后重建完成。

04地图及设定

襄樊剧本是以三国襄樊之战为背景的全新剧本,剧本中分为三方势力,分别是蜀汉(关羽、张飞)所属的汉中、荆西对应资源州南郡,孙吴(陆逊、吕蒙)所属的扬州、湘东对应资源州江夏,曹魏(曹仁、于禁)所属的豫州、山东对应资源州南阳。

每个出生州都有其对应加成,加成效果如图。但出生势力之间可自由换盟,没有势力归属限制。

这是首个拥有三大资源州的剧本,分属三大势力,理论上有可能形成三方势力角逐或二打一的局面,在真实的历史背景襄樊之战中同样先是蜀汉和孙吴联合进攻曹魏,曹魏不敌联合孙吴反攻蜀汉。

由于霸业机制和出生州、资源州设定,在新剧本襄樊之战有可能催生出两类落州模式。

第一类是两方对抗模式,首先霸业归属只属于单一的同盟,其次所属阵营不像群雄、官渡直接锁定,是可以任意换盟来换阵营的。虽然匹配机制未知,但根据以往的经验大概率还是以两方战力接近的势力进行赛区分配。这些情况都将促成双方对抗的局面,那么双方的重点就会放在资源州和襄樊的争夺上,以往的航母赛区基本还是会走这种模式。在落州方面,上下三州,或左右三州对立都将成为可能。

第二类是三方角逐或混战模式,由于三大资源州的设定,且三个资源州都有着四个8级关卡,水战也有连舫(类似九宫八卦)机制,三方或多发牵制形成较长时间的拉锯也有一定可能。这种情况下霸业不一定归属于最强的一方,外交能力显得极为重要。在绿区较多的赛区中这种模式有可能出现。

不管是哪一种,战略和战术上的部署相较以往剧本都会有所不同,这就涉及到襄樊之战的全新水战系统。

全新水战机制

极速攻防,畅快水战01水战系统【战船】

部队下水时将切换成对应兵种的船只形态,水上移动速度提升20%,士气消耗降低20%。船只可自由驻守水路地块,无需占领,每格水路可停留20支船只部队,建造水寨后,可对船只进行改装,获得新的水上作战特性,亦可研习船只技术,获得水上作战指令,水战指令对所有部队生效。

【水寨系统】

包含船只改装、船只技术、武将操练、水军适性;船只改装的神行、坚韧、善水对整体作战有一定的提升左右;船只技术的接舷对战斗有一定提升,渡江、巡航在对完成战术行动上有一定帮助,御敌最大化工具人作用。

【水军适性】

每个武将都有水军适性等级,从C到S分别是C(降低5%属性),B(降低1%属性),A(提升2%属性),S(提升5%属性)的效果。C和S差了10%属性,可见水军适性的重要性,除了善水可以直接提升一级水军适性等级,玩家还可以通过消耗操练点提升水军适性等级,操练点通过水上行动获得,如战功、翻地、拆除耐久等,其中通过战功来获取操练点的每日上限为1500,建造水寨后每小时也有100点的自然增长。

战船、水寨、水军适性和出身系统一样,更多的是针对玩家体验,对战略布局并没有太大影响,管理们了解即可。

02水军营地

每个水域均有1个水军营地,占领后归属同盟,可以调动五队,同时每个同盟成员还拥有2个征兵队列。水军营地首占和易主均会进入摧毁状态,首占的重建时间为4小时,易主的重建时间为12小时,摧毁状态下,水军营地无法调动、征兵,等级下降1级(最低为1级),迁城范围无法迁城,且连城连地效果失效,重建完成后,非水军营地占领方的玩家主城将以军砦形式随机出生在当前州(与打飞效果一致),侠客军将在本州内重新出生。

同盟成员可将主城迁至水军营地范围内,主城仅占1格水路,每个水军营地可迁30个城,迁城仅需200金铢,冷却时间48小时,蛮族替换为钓鱼玩法。同时迁城到水军营地的主城还可以触发连舫效果,水上主城附近每多1个盟友主城,获得1层连舫效果,上限5层,每层连舫效果提升主城200点耐久上限,部队位于其上时提升4%造成的伤害,降低4%受到的伤害(上限可提供1000点额外耐久,提升20%造成的伤害,降低20%受到的伤害),根据部队所在位置的主城连舫层数生效。

水上关卡同样具有水军营地的连城效果和连地效果,区别在于被摧毁后不影响上述效果,攻占水上关卡时,需先占领相邻渡口或水军营地。

03洼地/淹地、晴雨系统和临时渡口

晴雨系统是襄樊剧本中的一种天气系统,不会受到停服、维护等状态的影响,但洼地或淹地的转换会延迟到开服后才会开始。

晴雨系统内天气每8个小时进行一次晴、雨、阴之间的不定时变化,不同的郡县在不同的时刻晴雨状态都不相同。其中晴天淹地会逐渐转换为洼地,部队在陆地上行军速度提升 5%,士气消耗降低5%。雨天洼地会逐渐转化为淹地,船只在水面上行军速度提升 5%,士气消耗降低5%。而阴天不管淹地还是洼地都会维持现状,不会有变化。晴雨系统会提示未来24小时内的晴雨状态。

淹地中的部队为船只作战,可在雨天或阴天从水面通过堤坝、临时渡口进入淹地,淹地中的资源地与城池,可以通过相邻地块连地或是相邻水军营地连城后攻占,淹地只会在雨天由洼地转换而来。

水淹区域通过堤坝与水路相连,水淹发生时,河流将通过堤坝涌入水淹区域,水淹区域分布着废弃渡口,洼地转变为淹地之后,废弃渡口将转变为临时渡口,部队可通过临时渡口进入水路,或者通过临时渡口从水路登上陆地,并且生效和附近水军营地间的连地规则。

襄樊之战晴雨系统和洼地、淹地地形变化的结合在关键时刻是能够起到改变战场局势作用的。好比兵战的冬季系统,和以往赛季不同的是一时的优势并不能决定最后的结果,淹地和洼地在整个赛季中是多次发生变化的,且淹地状态内传统的卡城作用也会大打折扣,有效利用地形变化对扭转战局会有出其不意的效果。

04连地、连城规则

渡口和渡口型城池是连接陆地和水路的唯一通道,部队只能通过渡口从陆地进入水域,攻占一个渡口后,部队即可进攻渡口相邻的的水军营地。同理,攻占水军营地后,即可攻占相邻的渡口。如下图所示,可在地图右上角勾选水域信息来查看水路上水军营地的分布情况。

其中金色标记的水军营地有驻城部队在外面把守,需要调遣重兵才能拿下。

攻占水上资源地需先占领相邻的水军营地,攻占水军营地时,需先占领相邻渡口或另一个水军营地,层层推进。同理,攻占一个渡口或渡口型城池时,需有连地或占领相邻的水军营地。水军营地的连城、连地规则无法与友盟共享,水军营地摧毁状态下连地、连城效果失效。

因此掌握渡口、水军营地、水上关卡之间的关联和连舫机制是襄樊水战玩法的核心。

全文总结

水陆交替作战,更考验战略布局水战对于现有的区服体验有哪些影响?

襄樊水战的特点在于水陆并进,它不是单一的水战或者陆战,水战和陆战是相互关联不可分割的。襄樊剧本的水域串联了整个襄樊的出生州、资源州和霸业决胜点襄阳。水战对战局的影响几乎是决定性的,而水军营地的作用也不亚于陆地的城池,因此玩好襄樊剧本的水战就必须得了解四点:

①襄樊剧本的水域分布。

②水战系统、水军营地机制。

③晴雨系统对淹地、洼地等地形的影响。

④水域和陆地的连城、连地规则。

熟练掌握这四点,在战略部署上加以有效利用,就能玩好襄樊水战,后面三点已经在前面的介绍中详细说明,指挥管理们可以先做功课了。

同时以往开关-铺路-抢时间卡城不再是唯一的玩法,除了传统的陆地玩法,对水域的掌控也是影响霸业的关键因素。而这需要的是整个同盟玩家的参与,如何充分发挥好每个玩家的作用是同盟部署的关键。

关卡规则调整有哪些影响?

关卡规则的调整(资源州增加了免战、摧毁&重建的状态,详细规则可在上方查看)意味着极速破关进入襄樊率先占据地利基本是不可行的了,指挥们步步为营,牢牢占据战场主动性才是此剧本的首选。

影响霸业的因素有哪些?

从前面的介绍可以了解到,影响霸业的因素和以往剧本有了很大的变化。航母区在襄樊剧本不再具备绝对统治力,外交因素也是非常关键一环。另外除了以往剧本的传统因素,对襄樊水战玩法的了解程度也是影响霸业的关键因素。

总的来说,襄樊的水战系统,是区别于赤壁的全新水战机制。襄樊剧本的水道串联三点资源州和襄樊,是占领三大资源州和襄樊战略要点的必经之路,也是攻占霸业值最高城池襄阳最重要的通道之一。同时沿途遍布可调动的水军军营,水战的机动性极强,对战局的影响极大。这必然衍生出区别以往的战略布局和全新的水路战术打法。玩家阵营、武将的选择上也有了更多的参加和发挥空间,作战方式上相较以往也会有不一样的体验。襄樊的水战系统不管是同盟指挥还是玩家,发挥的空间都有了极大的提升。

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