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非匿名指令pvp控制队怎么使用 非匿名指令pvp控制队推荐

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游姐姐 浏览:186

非匿名指令是一款人气非常火爆好玩的二次元回合制卡牌对决游戏,游戏拥有高清细腻的画质,3D游戏引擎打造的立体游戏角色建模,精细唯美的游戏角色建模立绘,给玩家一种全新的游戏体验。非匿名指令游戏中的玩法内容非常的丰富,多种个性英雄人物在游戏中轻松收集获取,根据每一位角色的特点进行培育升级,组合搭配各种不同的游戏玩法内容,体验更加多样化的游戏玩法内容,游戏中的pvp控制队近期非常的受欢迎强度也是非常的优秀,许多玩家还不是很清楚怎么使用,下面就由小编给大家分享非匿名指令pvp控制队推荐,感兴趣的小伙伴们快来一起看看吧。

非匿名指令pvp控制队推荐:

一、阵容

低分段实战后,释放能量的顺序发生了一些变化:

情况1:弦1速 对面的红队,解放能量给弦和06(06最好有专名,否则概率太随机,怕赌博失败就试试亚斯塔露)。

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情况2:弦1速 对面的蓝队,向弦和亚斯塔露解放能量。

情况3:与香椿和香椿的速度比弦快:根据对面阵容判断是否解放(蓝队可以打开,红色除非技能拉起),因为弦必须打开解放才能抓住速度(如果是bu)。如果你的弦比对面慢,香椿用骄傲的技术拉动弦来解放弦。后续解放的参考情况1和情况2。

情况4:带着香椿但比弦慢:得意技拉露丝或亚斯塔露,解放看亚斯塔露和香椿的技巧,谁给谁高。

最后,我想说的是,露丝B解不是没用的,而是非常有用的!!!只是面对巨灵队和嗜球队(尤其是巨灵队),B解并不那么重要。核心是通过控制和加速露丝命运,使对面少移动,因此控制尤为重要。堆积技能!!!

非匿名指令pvp控制队推荐

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阵容的构建是围绕露丝做的(露丝太猛了)。我们选择06队长的技能,因为对面是巨灵队,露丝是腐蚀性属性。面对破坏性属性的腐蚀劣势,我们去db的概率要小很多,所以需要06加一些(蚊腿也是肉)。

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技巧:

二、推荐纹章

弦:加速齿轮。

06:炫光之刃。

亚斯塔露:热血症。

露丝:热血症。

三、输出技术

开始弦或露丝1速可以,建议两者都比对面1快,主要害怕如果弦没有对面块容易让对面所有员工比我们快,导致输出减少(巨灵伤害,理解),然后打开灵纹解放,随后的灵纹解放优先给露丝,亚斯塔露负责感染或提克,06负责密封和眩晕,弦大动作06,06没有大动作攻击巨灵,亚斯塔露感染。

四、其他队员

如果你想替换成员,你可以用香椿代替06。

春的初始速度是118,也可以抢一抢一速。

我们选择B解来解放中国卡通的灵纹。我们有空余能量供中国卡通使用。效果也处于恍惚状态,即概率不是很好。毕竟,有属性来抑制这个东西。

手法上的变化是让香椿去拉弦或者最慢的角色尽快触发露丝的第二地狱。



我的世界网易基岩版怎么用指令设定特定可PVP区域或不可PVP区域?

effect应该可以吧

比如给半径50的玩家虚弱255就放一个循环命令方块,指令写:

effect @p[r=50] weak 25 255

如果要改区域大小的话就改“r=”后面的数字就行了

喝牛奶没法去除,也不卡

首先梦幻 西游手游 内只有六大门派,分别是大唐官府、方寸山、狮驼岭、阴曹地府、龙宫、普陀山。

在这六大门派我给个最基本定位。

大唐:物理点杀

方寸:控制

狮驼:物理面伤

地府:辅助(降物防、回主号血、抗封破隐身)

龙宫:法术面伤

普陀:辅助(加法伤法抗、双灯回血,复活一个主号单位)

队伍五人位置的选择:控制、物理、辅助、法系就占了4个位置,而控制和法系都只有一个选择所以五个位置中两个肯定是龙宫及方寸。

那么物理、辅助应该如何选择呢。

先看辅助,普陀的作用是双灯回血可以给宝宝,但是只有两个单位,另外就是提供法伤或法防及复活一个主号单位。地府的话可以降物防,回主号五个单位的气血,又能提供抗封及破隐身。

论实用性不用怀疑肯定是地府了,所以辅助位给地府。

再看物理,大唐的作用是 横扫千军 三刀点杀,及破斧沉舟攻击3个目标(80级可以攻击4个目标,伤害递减)。狮驼的话可以鹰击(70飞5,70前飞4,90飞6)。

该怎么选呢

确实是个纠结的问题,但是手游现在人人都耐,人手一只血敏隐首发(至少2只以上)。之前辅助优先选择了地府,想想地府门派的群降物防及幽冥鬼眼的提高抗封及破隐身。

所以物理位置肯定是给了狮驼。

五号位未定,先说说为什么PVP中4个固定位置给了方寸、龙宫、地府及狮驼。

第一,也是最重要的因素:手游不是端游,它没有化生寺这强力回多单位血的门派,只有回主号血的地府及点双灯的普陀。所以这是一个面伤的时代。面伤清宠的时代,特别血敏高隐宠,高隐攻宠的流行,使得没有带地府的队伍无法对其进行及时击杀,使得对面队伍,回复可以持续至少3回合。

第二:一场战斗1~59可以召唤两个宝宝进入战斗,60~89可以召唤兽3个,90~100可以召唤4个。说明:召唤的宠物包括进入战斗的宠物,比如59的玩家带着马面进入战斗,还可以另外在召唤一只马面。

这两个因素是最主要选择龙宫、地府、狮驼的根本性原因。

至于方寸,一个队伍如果没有了FC就等于失去了先手,只能看着对面一步步紧逼而自己却无法采取很有效的反击。不要和我说FC的命中低,根本封不中打神秘石的龙宫。为什么一定封龙宫呢,而且如果FC一直都是百封百中,那他还有什么劣势嘛。

每个门派都有自己的优点和缺点,这是一个平衡所在。不可能存在一个让所有人玩过都满意的门派的。

最后个位置给除了地府外所有的门派都是可行。只是双龙宫的话就会比较害怕罗汉。

最后说说大唐落选物理固定的原因:首先全民皆耐,同档次下的角色,全力或力敏DT三刀扫死谁只是个笑话,就是你真的扫死了不是耐点的ST、LG那又有什么用?人家一个9转起来照样飞照样可以卷而你却因没抗性同样倒地不起,你起来破斧?你起来想继续扫?要多少只配速宠来配合你。虽然端游点杀人为主,但是为什么端游行,手游却不行?因为端游有小死亡,大死亡。手游有什么?只有地府的大特技锁魂判官可以,120愤怒锁4回合,值得不值得以后在讨论。(这是一个高端玩法)

也不是说大唐的不行了,而是在现在这种没有群体回宝宝血和人人皆耐的PVP作战中,大唐的作用真的和狮驼对比来看,没有狮驼所起的作用大。虽然你也可以清宠而且基本不神1回合一只只是还要休息一回合而已,你可以盯着一个人的清,清到他出战上限。但是前提你能站的住你能保证你的输出,所以现在流行耐DT,但是你耐了就不要想着我扫谁谁谁伤害有多爆表。

所以现在大都队伍不怎么要大唐这门派的原因。

至于普陀,我个人感觉普陀是最适合补那空缺的五号位置的人选。

结尾说下对各大门派加点我个人的一点点看法:

FC3敏左右就够了因为手游目前龟速宠还没成型

ST不需要和DT拼速度,所以稍微加点敏捷比不加敏捷的物理快就可以

DT最好2耐或3耐了,因为现在比的是生存(DT马上要崛起了)

LG不要考虑太多,目前可以五魔,后面五魔=找死(小死亡即将出现)

PT、DF:我感觉还是追求抗性吧,速度不要跟4黑敏DT比了,不值。。。

总结:此篇只是想让大家的PK理念总是放着想着杀谁谁为主,团队PVP讲究的是配合,清宝宝也是一种PK方法。不仅仅只有点杀主号

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