无主之地2职业:1、狂枪手:上手难度低,技能强力,低周目高周目通吃,无主之地2最强最简单的职业。2、魔女和大兵:各类表现平衡,低周目以及高周目适应力都很好,也不用太好装备也可以有出色的表现。3、机械萝莉和疯子:低周目与魔女大兵没区别,高周目后极度依赖装备,装备不成形很容易秒躺。4、杀手:新手一定不能玩,门槛极高,装备成型后十分强力,可是要有一定的操作,新手玩家极其不建议。

无主之地2职业
枪狂(游戏玩家喜爱称之为矮子==没有办法,这货可以说是设置身高矮,官方资料5英寸4英寸换算过来也就是大概一米63),名副其实的亲儿子,一个Bug般的存在!!!枪狂的技能世人皆知,便是双持武器开展导出,正是这个技能本来就奠定了这个人物Bug般的强大,双持的意义并不仅仅是双倍的导出,更大的意义在于两把枪的独特属性一起累加。比如说一把加血枪一把导出枪,导出枪自身的输出又可以作为加血枪回血的保障,一把紫渣枪一把导出枪又能够达到最好导出效果等等。可以说假如矮子的设定放到一代,那他估计是个不幸角色,但是在二代,就是各种绝世!既然矮子Bug在双持,那基本也就奠定了该人物单持能力的薄弱,因此矮子日常跑图主要思路,就是尽量维持双持技能情况。在此思路上,首推BerserkerMod。
无主之地2什么职业最安逸
想玩得安逸点可以选择“突击队员”(Commando)职业。
艾克斯顿(Axton)是队伍里的“突击队员”(Commando),跟前一代里的“士兵”(Soldier)类似,他的动作技能是可以施放“军刀炮塔”(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。
比方说能转变为“长弓炮塔”(Longbow Turret),可在更远的距离之外进行部署或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。
拓展阅读:
如果你喜欢玩狙,那就把枪塔升级成长弓枪塔吧,这样你就能把枪塔放到敌群中心,吸引敌人火力,而自己站在远处将敌人一个个轻松爆头。而且这种升级方式也不一定只适合用狙击枪。无主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色职业来使用任何枪械。诚然某些特定的加点方式可能对某些特定武器有加成,但这并不意味着突击兵就只能用狙击枪。
前作中的士兵是一个人气角色,假如你也喜欢士兵,那么突击兵会让倍感亲切。“我们想让习惯了士兵风格的玩家感觉舒适。和龙与地下城类比一下的话,突击兵就像是斗士。每个游戏都需要这种角色的存在。所不同的只是游戏背景而已。”
突击兵的三系技能树分别侧重三种战斗方式,J君说明道“其中的‘游击队(Guerilla)’系偏向近程战斗,该系枪塔属性让你更适合用霰弹枪杀敌。”也就是说,你可以让枪塔帮你挡子弹,自己则穿梭于敌群中大开杀戒。
而如果你想保持距离,那么其他两系技能正合你胃口。“‘火药’系技能树偏重于中距离作战,像前面说过的‘长弓枪塔’,以及爆炸物还有狙击一类的玩意。‘幸存’系侧重防御,有点技术向,有很多稀奇好玩的东西可供发掘。技能组合可以衍生出相当多的游戏方式。
无主之地2新手玩什么职业
最适合新人的职业莫过于大兵了,大兵的主机能炮塔可以有效杀伤敌人,也可以当吸引敌人的靶子,可以非常好的保护不熟悉走位、地图和BOSS的新手。其次就是萝莉,带了个小机器人让你的游戏不寂寞。其他职业刺客技术难度高,狂抢魔女吃装备,疯子吃走位,相对来说新手不容易发挥。
新手建议用魔女和士兵,魔女的锁定技能专克小boss,避免卡关,而且生存很强,士兵全能,用起来很舒服。刺客近战输出很高,能打出全游戏最高伤害,只是要装备支持,难度也大,在狙击方面优势不是很大。
双枪前期打的很费劲,但后期有了技能和装备后是最强的角色,攻高血厚,打boss方便。机械师玩法比较单一,bb和sb一样。疯子和双枪类似,前期不好用,但后期在三周目一点压力都没用,而且不依赖装备。
扩展资料:
注意事项:
由于无主2的存档为人物档,玩家所有数据,包括任务进度,地图的点亮等。所以在进入以他人为host的联机游戏之前,请先确认自己的主线支线任务完成情况。
进入较自己任务完成度高的联机游戏,因为有些主线主机可能已经做过,跟随主机任务进度会造成自己的主线进度缺失,需要自己单机单独完成;进入较自己任务完成度低的联机游戏,一些自己已经完成过的任务再次完成也不会重复获得经验或物品奖励。











