常用的四种黑盒测试用例设计方法
1.
等价划分。所谓等价类划分是指一套被选择的值,这些值分别代表了许多众多
的可能输入值,程序对其处理的方式都是一样的。等价类划分的方法作为继边
界值分析方法之后补充的测试用例设计试用的一种方法。划分等价类、确定测
试用例。
等价类划分是一种典型的黑盒测试方法,使用这一方法时,完全不考虑程序的
内部结构,只依据程序的规格说明来设计测试用例。等价类划分方法把所有可
能的输入数据,即程序的输入域划分成若干部分,然后从每一部分中选取少数
有代表性的数据做为测试用例。
等价类的划分有两种不同的情况:有效等价类:是指对于程序的规格说明来说,
是合理的,有意义的输入数据构成的集合。无效等价类:是指对于程序的规格
说明来说,是不合理的,无意义的输入数据构成的集合。在设计测试用例时,
要同时考虑有效等价类和无效等价类的设计。
2.
边界值分析。在设计测试用例确定输入和输出参数时,大多数情况下都是用边
界值分析方法,采用边界值分析设计的测试用例发现程序错误能力最强。边界
值分析也是一种黑盒测试方法,是对等价类划分方法的补充。人们从长期的测
试工作经验得知,大量的错误是发生在输入或输出范围的边界上,而不是在输
入范围的内部。因此针对各种边界情况设计测试用例,可以查出更多的错误。
3.
错误推测法。人们也可以靠经验和直觉推测程序中可能存在的各种错误,从而
有针对性地编写检查这些错误的例子。这就是错误推测法。错误推测法的基本
想法是:列举出程序中所有可能有的错误和容易发生错误的特殊情况,根据它
们选择测试用例。
4.
因果图。如果程序的功能说明中含有输入条件的组合情况,则一开始就可以选
用因果图法。如果在测试时必须考虑输入条件的各种组合,可使用一种适合于
描述对于多种条件的组合,相应产生多个动作的形式来设计测试用例,这就需
要利用因果图。因果图方法最终生成的就是判定表。它适合于检查程序输入条
件的各种组合情况。
用黑盒技术设计测试用例的方法之一为
1. 等价类划分 如下图所示
2. 边界值:应选取正好等于、刚刚大于、刚刚小于边界值作为测试数据
3. 错误推测法:进行错误的操作,验证程序是否对出错的场 景和情况有应对能力。
4. 因果图法/判定表法:适合于检查程序输入条件的各种组合情况。
5. 场景法:场景描述的业务流程
基本流:主要是功能的正常操作流程
分支流:需要程序做非法判断处理
黑盒测试-用例设计(下)
用黑盒技术设计测试用例的方法之一为因果图法。
黑盒技术
黑盒测试用例设计方法通常包括:
黑盒技术
等价类测试用例设计方法、边界值测试用例设计方法、场景法测试用例设计方法、因果图测试用例设计方法、判定表测试用例设计方法、正交试验测试用例设计方法、状态迁移图测试用例设计方法、输入域测试用例设计方法、输出域测试用例设计方法、异常分析测试用例设计方法和错误猜测测试用例设计方法等方法。
等价类测试用例设计方法是一种典型的黑盒测试设计方法,使用该方法主要对测试子项进行测试规格分析,进而得到测试用例,不需要对系统内部处理进行深入了解,它也是目前测试设计过程中使用最普遍的一种方法。
采用等价类设计方法是将系统的输入域划分为若干部分,然后从每个部分选取少数代表性数据进行测试,这样可以避免穷举产生的大量用例。
上篇主要记录了等价类划分、边界值分析、错误推测法,下面接着来学习黑盒测试其他常见的:因果图&判定表、场景法等。
因果图法是一种适合于描述对于多种输入条件组合的测试方法,根据输入条件的组合、约束关系和输出条件的因果关系,分析输入条件的各种组合情况,从而设计测试用例的方法,它适合于检查程序输入条件涉及的各种组合情况。
因果图法一般和判定表结合使用,通过映射同时发生相互影响的多个输入来确定判定条件。因果图法最终生成的就是判定表,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。采用因果图法能帮助我们按照一定的步骤选择一组高效的测试用例。
因(原因):输入条件

果(结果):输出结果
因果图:就是通过画图的方式来表示输入条件(因)和输出结果(果)之间的关系。
1.关系
①恒等 – :若ci是1,则ei也是1;否则ei为0。
②非 ~ :若ci是1,则ei是0;否则ei是1。
③或 V :若c1或c2或c3是1,则ei是1;否则ei为0。“或”可有任意个输入。
④与 ^ :若c1和c2都是1,则ei为1;否则ei为0。“与”也可有任意个输入。
2.约束
输入状态相互之间还可能存在某些依赖关系,称为约束。例如,某些输入条件本身不可能同时出现。输出状态之间也往往存在约束。在因果图中,用特定的符号标明这些约束。
A.输入条件的约束有以下4类:
① E 互斥(异):a和b不能同时成立。
② I 包含(或):a、b和c中至少有一个成立。
③ O 唯一;a,b条件中有且仅有一个成立。
④R 约束(要求):表示当a出现时b也必须出现
B.输出条件约束类型
输出条件的约束只有M约束(强制):若结果a是1,则结果b强制为0。
原因:
1:第一列字符是A;
2:第一列字符是B;
3:第二列字符是一数字。
结果:
21:修改文件;
22:给出信息L;
23:给出信息M。
其对应的因果图如下:11为中间节点;考虑到原因1和原因2不可能同时为1,因此在因果图上施加E约束,如图所示:
判定表(Decision table)是另一种表达逻辑判断的工具。与结构化语言和判断树相比,判断表的优点是能把所有条件组合充分地表达出来。其缺点是判定表的建立过程较烦杂,且表达方式不如前两种简便。判定表在用于知识表达中,有许多其他方式所达不到的作用。
表中8种情况的左面两列情况中,原因①和原因②同时为1,这是不可能出现的,故应排除这两种情况。把判定表的每一列拿出来作为依据,设计测试用例。我们把表的最下一栏给出了6种情况的测试用例,这是我们所需要的数据。
优点
缺点
判定表优点:
能够将复杂的问题按照各种可能的情况全部列举出来,简明并避免遗漏。因此,利用判定表能够设计出完整的测试用例集合。在一些数据处理问题当中,某些操作的实施依赖于多个逻辑条件的组合,即:针对不同逻辑条件的组合值,分别执行不同的操作。判定表很适合于处理这类问题。
通过运用场景来对系统的功能点或业务流程的描述,从而提高测试效果的一种方法。用例场景来测试需求是指模拟特定场景边界发生的事情,通过事件来触发某个动作的发生,观察事件的最终结果,从而用来发现需求中存在的问题。
我们通常以正常的用例场景分析开始,然后再着手其他的场景分析。场景法一般包含基本流和备用流,从一个流程开始,通过描述判定表的优点:
软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。 这种在软件设计方面的思想也可以引入到软件测试中,可以比较生动地描绘出事件触发时的情景,有利于测试设计者设计测试用例,同时使测试用例更容易理解和执行。
场景法一般包括基本流和备选流。
业务层面(业务理解更重要):
测试人员要熟悉所测软件的业务逻辑,成为该行业 \”业务专家\”。
技术层面:
基本流: 经过用例的每条路径都用基本流和备选流来表示,绿色主线表示基本流,是经过用例的最简单的路径,即无任何差错,程序从开始直接执行到结束的流程。通常,一个业务仅存在一个基本流,且基本流仅有一个起点和一个终点。
备选流: 表示通过业务流程时输入错误(或者操作错误)导致流程存在反复,但是经过纠正后仍能达到目标的流程。备选流为除了基本流之外的各支流,包含多种不同情况。
场景法的核心就是“场景”二字,你所需要的就是要找出场景,场景找出来了,测试用例也就水到渠成。当你找到基本流和备选流之后,需要通过构造场景矩阵将场景表示出来。矩阵一旦生成,用例也就一目了然。说起来比较简单,但在使用的过程中会遇到不少的问题。在很多流程图中,有不少备选流其实是隐藏的。
希望读者能深入理解两个流的概念,为什么会有这两个流,两个流的特点是什么,为什么要构造矩阵,矩阵的纵向和横向代表什么,V, I又代表什么?。
以上表中,是把每个场景成立的条件进行了分析,基本上已经明确了测试用例的数量,现在只要把真实数据填充上,那么整个测试用例就完成了。
以上写到的测试用例只是购物的一部分测试用例。其他测试用例,感兴趣的可以再进行补充和扩展,想要达到比较好的覆盖。那么只能不断迭代进行优化用例设计。
以上主要记录学习了平时比较常用的一些方法,当然还有一些其他的测试方法。如:Pairwise 、 正交实验法(allpairspy) 、决策表等等,如果感兴趣的可以自行去了解学习。对以上有疑惑的可以 关注+留言+点赞 进行互动讨论。
以上就是关于主要的黑盒测试用例设计方法有哪些全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!











