C6.城墙可以说是很多可爱的新噩梦,远程射击不动,近战撞破头。前中期轰炸兵不仅跑得慢,而且容易死。他们不得不憋到飞机大炮才开始以高速下城。这是因为,近战撞城墙只造成15%伤害;远程射城墙只有50%伤害,同时攻击力-17,综合下来只有25%输出。然鹅,C6里有一个辅助兵种叫攻城锤。只要贴在墙上,攻城所有近战兵种(包括近战海军和骑兵)的效率都可以恢复100%,相当于攻击力x7。

文明6攻城技巧
而且,直到对方研究大后期科技"钢铁"前,一直有效。轰炸兵种又贵又脆还没加速卡,无法被其他兵种保护,造一个只能自己攻击一次,攻击其他陆军居然还要被-17惩罚。而同期的近战兵种,力量并不比轰炸兵种低,建造有加速卡,还能半价升级。既然一把攻城锤可以把所有近战兵种变成轰炸兵种,为什么还要做一堆效率这么低的攻城炮呢?C6中着名的“祖传攻城锤”的由来了。另一件破城神器是远程海军,是唯一对城墙无-17处罚的远程兵种,自身力量依然很高。甚至海军被地面远程部队攻击时,对方会被惩罚-17力,存活无忧。不过由于地图限制,并没有攻城锤那么常见罢。
文明6怎么攻击城市 文明6如何攻击城市
1、首先在c6中攻城是一个让人撞破头皮的事情,有城墙的AI,你撞一下自己没了,城墙几乎不掉血近战单位对城墙造成通常伤害的15%,远程单位对城墙造成通常伤害的50%,如何有效的攻城,决定了你征服路上的快慢。
2、区域控制zoc这不仅可以用于攻城,也可以用于AI打你,你来站住特殊点位防止被围城。
3、文明6里有围城这个概念,一般城市前期每回合会回20血,围城后不会再回血,所以想要迅速下一座城,有效的围城是必不可少的比如你不围城四回合下一座城,城总共200血,这四回合回了80血是巨亏的,围城后可能三回合你就拿下了。
4、首先文明6近战单位有一个zoc,自身周边6环这意味着近战周边6环都是自己的控制区域,远程单位则只能控制自身所在单元格远程单位学习区域控制后和近战就一样了,你想要围城则需要你把城市市中心6格全部属于到你的控制区域里。











