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雷霆一号什么时候出 游戏上线时间介绍

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游姐姐 浏览:357

  由绝地求生开发商蓝洞,新开发的端游射击新作雷霆一号,即将正式上线了,目前已经在Steam平台开放预售,那么这款游戏什么时候上线?今天小编就讲解这个问题,一起来看看。

  雷霆一号上架时间

雷霆一号什么时候出 游戏上线时间介绍

  雷霆一号将于12月8日正式发售,正式发售时,将会同时推出与 Steam 创意工坊集成的模组制作工具,可以让玩家们制作新的或修改已有的任务、武器、电脑队友行为、装备以及游戏中的其他各种内容。

  雷霆一号的游戏类型是俯视射击游戏,类似于孤单枪手。

  游戏支持简体中文的界面和字幕。Steam国区售价69元。

  游戏中,玩家将成为东欧虚拟国家的精英特战队“雷霆战队”的成员,和恐怖分子展开战略战斗。游戏支持最多4名玩家一同游戏,由于要和多数敌人作战,需要一定战略。

雷霆一号怎么部署摄影机

雷霆一号不支持手柄。《雷霆一号》是由KRAFTON,Inc.制作发行的新作游戏作品,正式在Steam平台开放预售,在12月8日正式解锁。故事设定于苏联解体后的90年代,是一款真是风格的俯视视角设计游戏。

赚了200亿的蓝洞,和它“特别好评”的新游戏

果不其然,在刚过去的TGA上,蓝洞(现Krafton)又一次让人失望了。

没有新 游戏 ,也没有新的“画饼”,在一段一闪而过不到30秒的广告中宣布完《绝地求生》将在明年1月12日转型免费后,它就悻悻下场了。

更不用谈,《APEX》《使命召唤:战区》等更优秀的对手在不断蚕食“吃鸡”这块蛋糕,《绝地求生》这次免费依然有点心不甘情不愿的味道,比如只有花了13刀购买plus资格才能享受到 游戏 的完整功能(排位赛、自定义比赛等)。

在另一边,12月7日蓝洞也发布了一款以俯视角战术射击作为核心玩法的 游戏 ——《雷霆一号(Thunder Tier One)》,69元,无内购,买断制,在steam上却获得了2400多条83%的“特别好评”。

而当蓝洞重操旧业开始做回射击 游戏 ,难免会让人对于《雷霆一号》有着更高的期待,能用5年时间去打磨一个半成品的《绝地求生》,让它成为了steam上是最受欢迎的 游戏 之一,甚至在全世界都办起了红红火火的电竞赛事,做一个合作闯关的《雷霆一号》应该十拿九稳吧?

比如我对于《雷霆一号》的期待就是要有战术射击,也得有伙伴互坑的乐趣,得做一个彩虹六号版的“地狱老司机”。

说实话,在这点上《雷霆一号》还算符合我的预期。

在传统的俯视角射击玩法上,它加入了符合“战术要求”的策略设定——在出战前,你需要为自己身上的护具、背包,携带的主、副武器和战术道具进行单独定制,和许多RPG一样,弹夹、战术道具根据实际大小会占据背包中不同的空间;

每种枪械还有丰富的自定义配件系统,自由度大概介于《绝地求生》到《COD》之间,根据利用配件对于每种枪械操控性、射速、枪口初速、有效射程和精准度进行调校, 游戏 中还会给出对于有护甲和无护甲目标的伤害量,能否穿透掩体命中目标等等的不同反馈,除此之外,携带装备有预算的限制,不同装备还有重量,也成为了《雷霆一号》真实感的来源。

在 游戏 中,装备的重量会影响角色的机动性,每个角色都有体力,背负的装备越重,角色奔跑的体力消耗就越大,装备过重时连走路也会消耗体力,而当体力消耗归零后,角色的移动速度会更进一步下降,在对枪的时候就像是一个被抠了shift键的彩六干员,对上了连跑带跳的猎狐者一样。

这个设定也杜绝了我们尽可能给包里塞进更多装备,当个战场多面手的心思,每个队员可以携带的装备数量有限,如果准备当攻坚手,就得多带点弹夹,如果想要专心辅助队友,多带点破门炸药、闪光/烟雾弹、针孔摄像头、融锁器准没错,每个人都要仔细阅读战术简报选配合适的装备。

在关卡里,这个设定带来的效果更是为《雷霆一号》带来了很不错的临场感——每个人能够找到自己的定位。在单人模式里,一般情况下电脑队友只会跟随你行动和简单的射击,而你可以通过战术指令让AI队友精准完成侦查、火力掩护、炸药破门、突破的工作,在面对数倍于自己的敌人时,往往需要通过潜入、多点击杀才能完成任务,甚至有种像在玩《盟军敢死队》这样的即时战术 游戏 的既视感。

当然,这并不妨碍在多人模式中,看到队友疯狂马枪的医生头脑一热放下医疗包,带着小手枪弃医从武冲上前线,在不小心用一颗子弹同时爆了队友和敌人两个头时,简单哈哈一声也能够缓解这次TK的尴尬,因为《雷霆一号》的 游戏 难度随着带脑子的活人加入会进一步降低,4人基本可以轻松通关 游戏 中所有关卡,这也给予了玩家更多的“整活”空间。

还有一个不得不提的优点,《雷霆一号》已经开放了创意工坊而且对于mod支持相当不错,发售半个多月,mod数量已经有了好几页,而除了改模型、换装、加入新的武器等小补丁;

有作者还做出了一个流程完整的打丧尸生存任务,不用管战术分工的压力,满地图猎杀丧尸或一边相互坑害一边被丧尸追好几条街的体验,在多人游玩时更接近“地狱老司机”带来的快乐。

放在独立 游戏 领域中,能够将社区运营得有声有色,靠着各种二创吸引不同喜好的玩家,能让人看到长线运营的希望,无疑是《雷霆一号》的加分项。

也有个前提——它不是蓝洞做的 游戏 。

我们翻翻Krafton(曾经的蓝洞)在2018年上市后的财报,就能知道这家公司在这3年里,每年的销售额都超过了1兆韩元(约60亿人民币),其中一部分是运营5年热度依旧很高的《绝地求生》带来的,剩下的则是各种手游版的授权费和运营收入,在赚了这么多钱之后,蓝洞不只是被全世界的资本盯上了,玩家们的目光也聚焦在了这家年轻的公司身上,开始期待它能拿出点“大的药”。

而比起蓝洞赚的钱,《雷霆一号》的品质就显得小家子气多了,不只是因为它独立 游戏 级质量。

首先它并没有使用抢先体验的发行模式,也就是说,现在这个只有9关PVE和4个PVP模式,大概5个小时就能完整体验一遍 游戏 的半成品,已经是蓝洞能拿出来最完整的品质了。发售半个月,除了几个热修修复BUG和平衡枪械,没有内容上的更新也没有公布之后的更新计划。

说人话——想玩什么你们自己开发吧,我已经开始摆烂了

从PVP模式中已经开始横行的外挂和官方的毫无作为上,你又能明显感觉到蓝洞官方对于曾经《绝地求生》那份“心有余而力不足”的运营态度。

还有 游戏 内容已经够少了,却鼓励玩家通过重复完成任务去肝,每次完成任务都会按表现结算经验,经验积累可以提升等级,除了看数字+1之外的奖励却只有随机且几乎不影响角色属性的服装,除了不用花钱买钥匙,这个等级系统和《绝地求生》中升级获得的时装箱子也没什么区别。

还是升级才有一定概率能开到服装

所以发售到现在,相比于 游戏 保持得非常稳定的口碑,《雷霆一号》的玩家数量却在不断跳水,从发售初巅峰在线7000个玩家,到这两天的700个玩家。

挺好的,你看到这里也能省几个钱不是么

洞宝啊,你可上点心吧,再不努力点,动视和EA已经追到屁股后面了,留给你的时间可不多了。

Steam一周销量榜:吃鸡免费,新作又成爆款,蓝洞的时代回来了?

犹豫就会败北,果断就会白给,各位小伙伴们大家好,我是 游戏 日报小Y。欢迎大家收看本期的“Steam一周销量榜”(12.6-12.12)。

第一名—《光环:无限》(战役)

《光环:无限》(战役)刚解锁三天,如今在Steam上表现良好,好评率达到了84%。 游戏 整体表现还不错,最起码能看出343是用诚意在做,而不是敷衍出场。开放世界加线性关卡的组合,把 游戏 中的玩点几乎都交给了玩家选择,但 游戏 模式比较缺乏创意,战斗体系更贴近现在FPS玩法。

据外网报道,《光环:无限》起初其实是一个完整的BOTW式开放世界,后来被削减掉了三分之二内容,但仍然没有达到预期效果。后来,前制作人重新回归开发团队,这才使新光环逐渐步入正轨。

第二名—《命运2:邪姬魅影》豪华版 + Bungie30周年纪念组合包

今年是棒鸡工作室成立30周年,所以《命运2》特别推出了30周年的组合包,购入以后玩家可以得到一个全新的异域火箭发射器、武器等等。但 游戏 目前不建议新人玩家入坑,大量的免费内容几乎已经删除,内容比较匮乏,孤狼玩家只能是懵逼买入懵逼退款。

第三名—《翼星求生》

排名第三的是上周冠军《翼星求生》,这款多人联机生存 游戏 在一定程度上,是没有达到玩家的期待的。 游戏 目前可 探索 的内容很少,地图资源重复率非常高,就几个元素来回的堆积。而且,BUG出现的频率也很高,很影响 游戏 体验,比如猎杀的动物无法捡起、砍掉的树木一直闪现等等。

游戏 整体可开发的内容还有很多,期待开发团队之后能够持续输出内容弥补空缺。

第六名—《赛博朋克2077》

最近,IGN公布了2021年度最佳 游戏 TOP10的排名,其中《赛博朋克2077》的PC版就拿到了第一名。对这个排名,玩家们其实并没有太大的意外。本作若不是前期宣发拉了胯,就算砍掉了部分内容,都不会引起这么大的争议。

而且,如今CDPR也在拼命补救,不管BUG问题还是运行都在不断进步,还有接连不断的骨折半价甩卖,比市面上某些3A 游戏 好太多了。

第九名—《雷霆一号》

跟刚宣布免费的PUBG一样,这款 游戏 也是蓝洞的作品。《雷霆一号》是一款苏联背景下的俯瞰视角射击 游戏 , 游戏 可四人联机也可以AI加入。模式没有特别新颖的地方,就是玩家熟悉的过任务模式,一方拆弹一方组织,战斗系统算得上非常爽快。

不过,俯瞰视角的操作有点不太舒服,这也是导致很多玩家退款的原因,玩了第一个任务就坚持不下去了。

以上就是本周steam销量排行榜的大致内容,完整榜单如下:

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