以下是君肯网小编针对“AI少女材质编辑器各项功能介绍”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
AI少女材质编辑器怎么使用?此插件可以调节衣服质感和细节方面的一些问题,下面就是小编给大家带来的AI少女材质编辑器使用教程说明,需要的朋友不妨进来看看。
AI少女材质编辑器使用教程说明
RendererReset重置Export导出
Enabled
ShadowCastingMode
ReceiveShadows
Renderer
Enabled
ShadowCastingMode
ReceiveShadows
Material
Shader这个下拉菜单选项可以选择改变衣服的材质
RenderQueue这个数值应该是指衣服的饱满度吧,楼主测试多遍后发现绝大部分(包括官方和第三方mod)的衣服都是数值达到2501(继续往上增加数值,衣服饱满度不变),整件衣服就没有阴影,2500以下(数值继续减小会稍微增加一点点阴影)则会有阴影,这里的阴影指的是衣服的皱褶痕迹等等。
BumpMap这几个带有X,Y轴的点击ExportTexture可以导入Overlays的图案,X,Y调整图案的角度,但是不能还原,谨慎使用。
DetailGlossMap
DetailGlossMap2
DetailMainTex
DetailMask
MainTex
MetallicGlossMap
texcoord
WeatheringMap
WeatheringMask
BaseColor输入R,G,B的数值可以改变衣服颜色,A暂未发现效果
DetailUV可以增减一部分衣服图案的密集程度,R可以增减纵向的图案,G可以增减横向图案,B和A暂未发现效果
DetailUV2同上,影响衣服另一部分
EmissionColor暂未发现用处
UVScalePattern同DetailUV但是整件衣服一起变化
WeatheringUVR,G可以改变某不知名液体横纵密集度,类似DetailUV
_dirty暂未发现用处
AlphaEx衣服破裂程度,部分mod衣服会有bug
CarvatureStrength改变光泽度,数值越高,受光照影响越大
DetailGlossScale暂未发现用处
DetailGlossScale2暂未发现用处
DetailMetallicScale暂未发现用处
DetailMetallicScale2暂未发现用处
DetailNormalMapScale衣服纹理图案的锐化和模糊
DetailNormalMapScale2同上
DetailOcculusionScale调节衣服纹理类似DetailNormalMapScale
DetailOcculusionScale2
DetailUV2Rotator翻转衣服图案
DetailUVRotator翻转衣服图案
DitherSwitch暂未发现用处
EmissionColorTexBase暂未发现用处
EmissionStrength暂未发现用处
ExGloss拖动滑条改变衣服吸收光强弱,拖到最大衣服吸收全部光(变成黑黑的),默认为0,不吸收光
Float0有影响,但不清楚意义
OcculusionStrength暂未发现用处
TransAmbient光照强度,滑条拉满衣服会反射强白光,归0则不会反光
TransDirect暂未发现用处
Translucency与TransAmbient效果相同,而且两者其中之一调整为0的时候,另一个无论怎么调,衣服都不会反光
TransmissionStrength暂未发现用处
TransNormalDistortion暂未发现用处
TransShadow暂未发现用处
VertexColor暂未发现用处
WeatheringAll滑条拉满衣服上会有不知名白色液体,下面的1-6单独拉,则衣服部分区域会出现
WeatheringRange1
WeatheringRange2
WeatheringRange3
WeatheringRange4
WeatheringRange5
WeatheringRange6
YabureDitherSwitch暂未发现用处
3D材质编辑器如何掌握方法难吗
认真学习也不难。步骤/教程

1、在弹出的材质编辑器中,展开blinn基本参数边页栏,点击漫反射色块按钮。
2、弹出“颜色选择器”,通过调整红绿蓝、色调、饱和度、亮度进行颜色选择。
3、当想把材质赋予物体,可以先点击选择物体,点击选择材质,再点击“将材质赋予对象”按钮。
4、还可以将给该材质进行命名,比如我命名为“紫色”。
5、如果觉得实例窗中材质数量太少,可以鼠标右键更改示例窗的类型。
ai少女修改器怎么用不了
使用说明:
1、了解注意事项
2、打开游戏
3、进入游戏
4、打开修改器
5、触发相应事件(个别项),按相应键位开启相应功能
键位功能说明:
F4+3 钓鱼时间不减
F4+4 鱼瞬间无体力
F4+5 素材不减
F5+3 开启钓鱼熟练度修改
F5+4 钓鱼熟练度+500
F5+5 最大钓鱼熟练度
F6+3 开启背包容量修改
F6+4 重置背包容量
F6+5 背包容量+10
F6+6 最大背包容量
F7+3 开启物品修改
F7+4 物品数量设为1
F7+5 最大物品数量
物品分类物品ID修改
F7+6 超级速度
F7+7 减慢速度
ai少女修改器怎么用:
1、钓鱼时间不减/鱼瞬间无体力:钓到鱼时开启
2、开启钓鱼熟练度修改:打开手机[鼠标中键]进入 状态界面 开启,重新进入状态界面修改
3、素材不减:消耗素材后开启,在制作时至少要保留一个素材
4、开启背包容量修改:打开手机进入状态界面开启重新进入状态界面修改
5、物品数量修改:将鼠标放在物品上方开启,重新放到物品上方修改[绿色底色所在的位置为修改的物品]
6、物品修改方法:在商店,背包,仓库等页面都可使用,与数量修改相同,绿色底色所在位置为要修改物品,先设定分类再设定物品ID[例如 分类输入1 物品ID输入0],再点修改器“确认修改”按钮
物品分类范围:从花草分类往右 1[花草]-17[*技能]
物品ID范围:
物品分类 物品ID
1 0-8
2 0-6
3 0-12
4 0-4
5 0-7
6 0-5
7 0-12
8 0-9
9 0-8
10 0-16
11 0-16
12 0-31
13 0
14 0-3
15 0-37
16 0-49
17 0-23
3DMAX2014的材质编辑器怎么用
1、把材质从左边按住拖到中间来,然后双击蓝色框就可以进行参数编辑,上面可以看到赋予材质之类的东西。
2、如果想用回传统的,你可以长按住材质编辑器的图标,向下拖一点,就可以看到另一个类似的图标,按住左键移到上面就可以了。
3、3dmax更新功能很强大贴图支持矢量贴图,再放大也不会有锯齿了集群动画在之前的版本就在,但在2014却变得异常方便和强大。在场景中简单的画几笔,就可以产生动画交互的人群。
4、增加角色动画,骨骼绑定,变形等增强粒子流系统-PF mPartical增强动力学算MassFX,以及带动力学的粒子流,用来创建水,火,喷雪效果增强能产生连动效果的毛发功能支持DirectX 11的着色器视窗实时渲染,景深等,优化加速视图操作。











