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DNF新安徒恩有什么改动?游戏中的安图恩团本现已强势回归,很多小伙伴可能还不清楚与老板有什么不同吧,今天小编给大家带来DNF新安图恩改动一览。
DNF新安图恩改动一览
黑雾之源
开始攻坚后,玩家们首先要面对的副本就是黑雾之源了。
黑雾之源共需通关四次,才能开启接下来的副本。而通关四次黑雾之源后,黑雾之源会进入重生时间,在重生之后还会要求玩家在限定时间内通关一次。
那么,在黑雾之源重生之后,不通关有什么后果呢?
首先,黑雾之源重生一段时间之后,全部副本都会弥漫;黑雾”即黑雾蔓延至擎天、震颤、舰炮内,在黑雾中,黑雾内玩家无法施放技能并且持续掉血。
所以,在黑雾之源重生之后,在没上黑雾之前若能通关一阶段,则皆大欢喜;若是不能,则需尽快通关一次黑雾之源,不然黑雾对其他队员的影响极大。
与老版安徒恩不同的是,吞噬魔在施放属性球时还会召唤伤害巨高的黑色旋风,奶系职业需要注意及时保证队伍血量。
此外,内尔贝的电球机制,会连续出两次,也就是召唤上下左右4个电球后,再连续召唤一次,如果队伍无法强杀,那么最好四个队员分别站在上下左右,各吃完两个球再继续输出。
震颤大地
震颤大地这个副本较为简单,只有两个精英怪把守,无领主怪物,在安徒恩版本末期时,通常都是给装备较差的队友保牌使用的。
但真安徒恩重现后,大家又不得不通关震颤大地,这是为什么呢?因为在限定的时间内不通关A、B两个震颤大地或者一阶段,则所有副本内的队员就会被强制踢出副本,并且需重新通关4次黑雾之源,即变回刚开始攻坚时的模样。
因此,在真安徒恩中,若是觉得整体攻坚队并没有那么强,还是要优先通关两个震颤大地的,避免后续功亏一篑,重新打黑雾之源。
舰炮防御战
舰炮对于一阶段的影响也是较大的,若在舰炮防御战开启一段时间后还没有玩家进入,则会向身在震颤大地、擎天之柱副本内的队员掉落火球攻击。
火球伤害不高,但是具有灼烧和击飞效果,干扰性极强。
而是在舰炮防御战的限定时间内未通关舰炮或者一阶段,则所有副本内会出现火焰灼烧攻击,无视玩家的防御,直至团灭。
并且舰炮防御战炸掉之后会复活所有副本并重置次数,哪怕只剩最后一次擎天之柱了,但却炸了舰炮,则黑雾之源、震颤大地全部都会复活,并重置震颤大地、擎天之柱的次数。
需要注意的是,在安徒恩团本攻坚战中,如果刚开始决定不压震颤,但之后擎天出了问题,发现不压震颤过不去,还可以快速通关震颤进行补救。
但如果刚开始就决定不压舰炮,但之后擎天出了问题,发现过不去,则舰炮无法补救,因为通关舰炮需要按部就班的等待怪物出现,整体通关时间大概在3分半,无法提前通关。
所以各位勇士在挑战安徒恩团本时,一定要视情况决定挑战哪张副本,避免炸团浪费时间。
关于擎天4个僵尸搬运的问题,目前还是很多DPS都喜欢进图一个大AOE,这样的结果就是后面圈里没有僵尸,然后直接团灭。
建议进图后4个队员一人负责一个角落,吸引僵尸过去。在预判到有坑里没僵尸的情况下,及时使用一些带有吸附效果的技能来搬运僵尸尸体。
比如奶妈的神圣锁环等等,都是不错的搬运技能。
能量阻截战
在一阶段时,通关四次擎天之柱即可通过一阶段,那么二阶段的能量阻截战有哪些用处呢?
目前很多人不知道的是,新版安徒恩通关1次孵化场,黑色火山的BOSS就能对应的少打一个字。
通常我们推荐有条件的队伍优先打掉血、土,然后是风或者金字。
留金是因为金打字方便,所有队员都一起站在圈内打字就能快速集齐3个金。留风是因为机制最简单,打起来最方便。
通关一次能量阻截战会降低黑色火山30%的能量,首次将黑色火山的能量降至0%则会;开门”在未开门前(关门后),黑色火山内的领主怪物及经营怪物均为无敌状态。
同时,黑色火山的能量会持续不停的增长,所以通关能量最大一个用处就是降低火山的能量值。
其次,在开启二阶段三分钟后,会开启两个普通孵化场和一个感染孵化场,均是通过能量阻截战地图内进入的。
通关普通孵化场会降低10%的能量,而通关感染孵化场则会降低15%的能量并减缓能量增长速度。若是一直不通关孵化场,还会向能量阻截战中投放感染性极强的小怪物,也会向黑色火山中映射孵化场领主释放技能,并投放干扰性极强的小怪物。
所以说,在队伍不是很强力的情况下,感染孵化场及另两个孵化场也要视情况通关,以给火山队伍带来安逸的输出环境。
注意事项
这次真安徒恩还给火山新增了一项机制,即在通关一个孵化场时,可以在火山领主处少打一个字的机制。
若队友比较给力,迅速通关三个孵化场后,火山内只需要打一个字,就可以结束打字阶段了。
通关黑色火山之后,会开启安徒恩的心脏,从而通关整个安徒恩团本的作战了。
dnf三月二十八安图恩变更
* 安徒恩攻坚战开放日期变更:
– 开放日期变更,由每周开放3次(周三、周六、周日)变更为长期开放(周一至周日)

– 每周最多可通关(灭杀安徒恩)的次数不变,每周最多可通关(灭杀安徒恩)3次
– 每日最多可通关(灭杀安徒恩)的次数不变,每日最多可通关(灭杀安徒恩)1次
– 入场条件不变,需要消耗“强力的魔能吸食阻断装置”1个 * 通关次数初始化时间:
– 每周可通关(灭杀安徒恩)的次数将在每周一凌晨6点进行初始化
– 每日可通关(灭杀安徒恩)的次数将在每日凌晨6点进行初始化
* 新增显示每周可通关(灭杀安徒恩)次数的UI
– 通关次数以安徒恩攻坚战灭杀安徒恩成功的次数为准
* 奖励相关
– 每周最多可以获得的奖励次数不变,可以获得3次阻截安徒恩和3次灭杀安徒恩的奖励
* 新增地下城通关次数UI显示
– 在我的攻坚队窗口中显示地下城通关次数
– 分为阻截安徒恩、灭杀安徒恩阶段,每个阶段的地下城通关次数会单独显示
dnf安图恩改版后一星期能刷几次 星期几刷?
改版以后,安图恩副本的开放时间也发生了一些变化,从原来的固定三、六、七变成了一周内每天都可以打,不过通关次数还是限定在3次。
安徒恩攻坚战开放日期变更:
1、开放日期变更,由每周开放3次(周三、周六、周日)变更为长期开放(周一至周日)。
2、每周最多可通关(灭杀安徒恩)的次数不变,每周最多可通关(灭杀安徒恩)3次。
3、每日最多可通关(灭杀安徒恩)的次数不变,每日最多可通关(灭杀安徒恩)1次。
4、入场条件不变,需要消耗“强力的魔能吸食阻断装置”1个。
每个玩家每个星期有3次的挑战机会,之前是周三、周六、周日,现在的时间已经做了变更了,已经改成了周一到周日了。玩家每周最多有3次挑战的机会,也就是灭杀安徒恩,反正每周最多的通关次数是不会改变的,也就是说玩家唉每个星期做最多可灭杀安图恩3次,每日最多一次,入场的条件依旧不变。
通关次数初始化时间:
1、每周可通关(灭杀安徒恩)的次数将在每周三凌晨6点进行初始化。
2、每日可通关(灭杀安徒恩)的次数将在每日凌晨6点进行初始化。
新增显示每周可通关(灭杀安徒恩)次数的UI:
1、通关次数以安徒恩攻坚战灭杀安图恩成功的次数为准* 奖励相关。
2、每周最多可以获得的奖励次数不变,可以获得3次阻截安徒恩和3次灭杀安徒恩的奖励。
dnf安图恩改版后给什么奖励
DNF安图恩改版后给的奖励具体如下:
1、阻截阶段
组队状态:宿命之恒30个。
攻坚队状态:在如下奖励中出现1种——浓缩的魔能石19~25个;安徒恩传说装备 + 浓缩的魔能石20个;安徒恩地下城怪物卡片+浓缩的魔能石20个。
2、灭杀阶段
组队状态:宿命之恒45个。
攻坚队状态:在如下奖励中出现1种——浓缩的魔能石52~58个;安徒恩的灵魂碎片;荒古遗尘武器自选礼盒 + 浓缩的魔能石33个;安徒恩史诗装备(贪食、源助力)+ 浓缩的魔能石 33个;安徒恩的心脏卡片 + 浓缩的魔能石54个。
扩展资料:
安徒恩每日副本开启的缘由是因为”安徒恩团队模式“副本难度过高,是为了无法享受”安徒恩团队模式“副本的冒险家们而开发的新副本。此副本对”安徒恩团队模式“副本奖励的获得略有帮助,设计成镇魂曲难度之上的一个图。
安徒恩每日副本中强化了团队副本中不能知道的故事部分,也为不能攻坚‘安徒恩’团队副本的勇士们设计了奖励。
安徒恩一般副本的奖励是以克服团队副本中专用的攻击/防御部分的不足而设计的,另外,因部分装备在”安徒恩团队“副本专用的原因,为了无法体验奖励魅力的冒险家新增加了一般性的装备,赋予了选择奖励的权利。











