以下是君肯网小编针对“DNF甘霖之云机制介绍”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
DNF普雷团本中浮游庭院甘霖之云怎么过?打BOSS的时候要怎么走位?下面为大家带来的就是玩家;1104449730”分享的DNF普雷团本中甘霖之云的机制介绍和打法,一起来看看吧。
DNF甘霖之云机制介绍
甘霖之云,作为伊希斯副本中最容易引起炸团的怪物,镇守浮游庭院区域,是机制不熟练者的噩梦。其机制需要在一段较长的时间内使双雷龙不相撞,极具特色,因此也被玩家称为;雷龙”甘霖之云的机制是伊希斯副本中理论最简单,而实战最难的BOSS之一。
当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物:
BOSS在出破防机制前会有一段基本机制的释放时间,在此期间我们可以交出双觉以外的技能进行卢克式蹭血输出。基本机制如下:
机制1:雷池。BOSS敲击雷锤,在正下方生成一片雷池,注意躲避即可。
机制2:召唤闪电。地面随机出现多个红圈,由内向外扩散,双圈重合后会降下闪电,注意躲避即可。
机制3:召唤雷云。随机追踪玩家,并持续降雨,雨落到地面后会形成雷电沼泽,造成持续伤害,雷泽消失前会变成粉色爆炸,爆炸伤害极高,注意走位躲避即可。
机制4:雷爆。BOSS脚下出现红圈由内向外扩散,两圈重合时产生持续3S的雷暴,伤害极高。注意躲避雷暴,如果倒地蹲伏即可。
机制5:环形闪电。以BOSS为中心释放环形闪电,由内向外扩散到最大后再由外向内聚集,闪电高僵直且伤害极高,可以站在BOSS脚下躲避,此处是安全点。
上面为我们在蹭血阶段BOSS会对玩家释放的攻击性技能,每个技能的伤害都很高。
接下来介绍BOSS的关键破防机制:
怒龙降临:BOSS进入无敌状态,飞至地图最中间并推开所有人,然后随机标记两个玩家黑与白。
之后黑白雷龙进场,屏幕下方出现读条。黑龙从左边进场追踪黑色标记,白龙从右边进场追踪白色标记,此时伴有闪电干扰走位,玩家需引导黑白雷龙避免相撞,等读条结束即可。通常黑白玩家需要分为上下或者左右来拉开雷龙,雷龙为多段伤害,且雷龙所到之处地面会有残余雷电沼泽。蹭到雷龙本体或者地面的雷电沼泽时,虽然受到的单段伤害不高,但频率极高,因此角色受到的总体伤害极高。被屏幕中的闪电劈到,受到的单段伤害较高。若两龙相撞,则全屏秒杀宣告团灭。
如果在读条结束时,两龙仍未相撞,则BOSS虚弱成桩20S,此时需要对其进行全力的输出。如果在虚弱的20S内未击败BOSS,则BOSS重新开始最初进图的各种机制,然后需要继续引雷龙使BOSS破防,即出现机制的轮回。
击败BOSS后,此庭院区域通关。
注意事项:
1.BOSS在出破防机制前的伤害极高,在蹭血的时候一定要注意走位,不要被BOSS秒杀了。
2.由于国服特色的存在导致蹲伏等级较高,蹲伏时间较长,因此在雷龙进场时,如果我们技能宝珠等加蹲伏等级的特色打造都齐全,可以选择找到地面出现红圈的地点即BOSS释放干扰走位的闪电处跳起来被闪电劈中,即可倒地蹲伏,直到这个机制结束。这个时候要注意自己的血量,因为如果被闪电劈到且雷龙也在身边,那雷龙会压制角色的倒地行为并给予角色极高的多段伤害。
3.BOSS的理论机制很简单,但实战较难。在高伤的团本中,对角色的预判走位以及团员的配合有着极大地要求。
DNF浮游庭院怎么打
01
上图是大庭院的第一个怪物,这个石头人的机制和曾经的乌龟里面的怪物有点相似,不过不一样的地方就是我们进去以后是可以来一波小输出的,不过像觉醒这样的技能是需要留下来的,然后我们等三十秒钟左右就会开始出现机制,出现机制以后,己方队伍会出现一名玩家被石头人锁定,石头人会追赶被锁定的玩家,然后追这个玩家去报这个玩家,然后我们被锁定的玩家需要把石头人引到石柱子的旁边,让石头怪把石柱子抱碎。
02
不过我们被锁定的玩家一定要站在石柱子的后面,只有站在柱子石头人才会精确的抱住石头,等到我们四个石柱子被抱碎以后,石头人就会进入一个虚弱状态,这时候我们就可以对石头怪疯狂输出了。
03
这个是我们庭院的第二个怪物,这个怪物时花中之王,我们在对这个女花王怪物磨血的时候记得要小心这个怪物的“自爆攻击”以及“雷云攻击”,对于自爆攻击如果说是没有躲掉的话,这个时候我们可以选择受身蹲伏去无视伤害,而磨血大概三十秒左右就会开始出现机制,机制出现之时,活着的所有玩家需要向中间靠拢,靠拢以后己方人员之中会出现2个被标记的玩家,一个黑色和一个白色,这个时候我们被黑色标记的玩家需要去上方引导上方的黑龙,白色标记的玩家需要其下方引导白龙,只有在一定时间内黑龙和白龙吗没有相交一起怪物就会进入虚弱状态,下面是推荐的引导方案。
04
第一个就是上图所画方案,黑色标记玩家引导黑龙在上方转圆圈,白色标记玩家引导白龙在下方转圆圈。
05
第二种方案就是上图所画,从上图我们可以看出来,两个玩家需要把两条雷龙都按照顺时针的走法开始引导雷龙走,切记不可让其中一条咬到另一条,只要绕着地图边缘旋转走位就可以了。
06
第三种方案就是我们被标记的人员走到闪电的位置,然后被闪电击倒后蹲伏来阻止雷龙的走动,但是切记,不是两个被标记的人都去同一个闪电位置,被标记的什么颜色,就去什么位置。
失落之地伊斯大龙之庭院怎么打

庭院为一阶段的BUFF采集点,一共有两个。
通关第一个庭院时,会点亮攻坚战况表中的怪物头像,并获得增伤25%的BUFF,可以理解为超时空漩涡中的雷达。
通关第二个庭院时,会减少4个【圣地】房间怪物(下文介绍)对玩家造成的伤害,并获得增伤25%的BUFF,可以理解为超时空漩涡中的炮塔。且庭院的BUFF同时适用于二阶段。
因此庭院在副本开荒期的重要性不言而喻。
1.浮游庭院–甘霖之云

甘霖之云,作为伊希斯副本中最容易引起炸团的怪物,镇守浮游庭院区域,是机制不熟练者的噩梦。其机制需要在一段较长的时间内使双雷龙不相撞,极具特色,因此也被玩家称为“雷龙”。甘霖之云的机制是伊希斯副本中理论最简单,而实战最难的BOSS之一。
当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物:

BOSS在出破防机制前会有一段基本机制的释放时间,在此期间我们可以交出双觉以外的技能进行卢克式蹭血输出。基本机制如下:
机制1:雷池。BOSS敲击雷锤,在正下方生成一片雷池,注意躲避即可。

机制2:召唤闪电。地面随机出现多个红圈,由内向外扩散,双圈重合后会降下闪电,注意躲避即可。


机制3:召唤雷云。随机追踪玩家,并持续降雨,雨落到地面后会形成雷电沼泽,造成持续伤害,雷泽消失前会变成粉色爆炸,爆炸伤害极高,注意走位躲避即可。


机制4:雷爆。BOSS脚下出现红圈由内向外扩散,两圈重合时产生持续3S的雷暴,伤害极高。注意躲避雷暴,如果倒地蹲伏即可。


机制5:环形闪电。以BOSS为中心释放环形闪电,由内向外扩散到最大后再由外向内聚集,闪电高僵直且伤害极高,可以站在BOSS脚下躲避,此处是安全点。

上面为我们在蹭血阶段BOSS会对玩家释放的攻击性技能,每个技能的伤害都很高。接下来介绍BOSS的关键破防机制:
怒龙降临:BOSS进入无敌状态,飞至地图最中间并推开所有人,然后随机标记两个玩家黑与白。

之后黑白雷龙进场,屏幕下方出现读条。黑龙从左边进场追踪黑色标记,白龙从右边进场追踪白色标记,此时伴有闪电干扰走位,玩家需引导黑白雷龙避免相撞,等读条结束即可。通常黑白玩家需要分为上下或者左右来拉开雷龙,雷龙为多段伤害,且雷龙所到之处地面会有残余雷电沼泽。蹭到雷龙本体或者地面的雷电沼泽时,虽然受到的单段伤害不高,但频率极高,因此角色受到的总体伤害极高。被屏幕中的闪电劈到,受到的单段伤害较高。若两龙相撞,则全屏秒杀宣告团灭。

如果在读条结束时,两龙仍未相撞,则BOSS虚弱成桩20S,此时需要对其进行全力的输出。如果在虚弱的20S内未击败BOSS,则BOSS重新开始最初进图的各种机制,然后需要继续引雷龙使BOSS破防,即出现机制的轮回。
击败BOSS后,此庭院区域通关。
注意事项:
1.BOSS在出破防机制前的伤害极高,在蹭血的时候一定要注意走位,不要被BOSS秒杀了。
2.由于国服特色的存在导致蹲伏等级较高,蹲伏时间较长,因此在雷龙进场时,如果我们技能宝珠等加蹲伏等级的特色打造都齐全,可以选择找到地面出现红圈的地点即BOSS释放干扰走位的闪电处跳起来被闪电劈中,即可倒地蹲伏,直到这个机制结束。这个时候要注意自己的血量,因为如果被闪电劈到且雷龙也在身边,那雷龙会压制角色的倒地行为并给予角色极高的多段伤害。

3.BOSS的理论机制很简单,但实战较难。在高伤的团本中,对角色的预判走位以及团员的配合有着极大地要求。
2.魔法庭院–堡垒守卫

堡垒守卫,镇守魔法庭院,因其破防机制和安徒恩中熔岩虫怪物机制完全一致,所以被玩家们调侃称呼为“菊花柱子怪”。堡垒守卫没有什么秒杀的机制,这个怪物最大的特点为“硬”,极其硬,如果因失误而没走完他的机制,虽然不会像前面介绍的怪物那样,释放秒杀技能,但是其防御会维持进图的状态,所以又被玩家称为“吞噬魔他爷爷”(吞噬魔他爸爸是卢克攻坚战中未被削弱时的“叹息之兰帕德”)。因此堡垒守卫极其考验团队的输出能力。
当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物,和他的柱子:


柱子有4颗,BOSS的所有机制围绕着柱子进行。
BOSS在出破防机制前会有一段基本机制的释放时间,在此期间我们可以交出双觉以外的技能进行卢克式蹭血输出。基本机制如下:
机制1:守护巨石头护盾启动。进入BOSS房,大约6秒钟会出现“守护巨石护盾启动”的字样,BOSS会在周围发射能量,需专心躲避技能。

机制2:BOSS会举上大石,朝着玩家进行攻击,注意躲避。

机制3:BOSS周围的4个柱子会产生地震波,注意躲避。

机制4:BOSS周围的4个巨石柱子会随机射出激光,激光伤害极高,需要在安全地带躲避此机制。


以上4个机制会反复释放,随后BOSS会把玩家震开,进入BOSS关键的破防机制。
在完成机制时,所有玩家需要躲避在同一个柱子的身后,让BOSS抱向巨石柱子,随后会把巨石抱上天去。BOSS扔完一个柱子,所有玩家需要迅速跑到另外一个柱子身后,如此反复进行。无论BOSS是否成功抱到柱子,BOSS都只会抱4次,4次之后会出现“守护巨石护盾弱化”的界面字样,则BOSS会进入“虚弱”状态。



场上每减少1根柱子,【此房间】内所有玩家可在30S内获得对BOSS附加10%伤害的BUFF,即最多可以附加40%的伤害。如果BOSS没有抱到柱子则会抱到玩家,此玩家会减少50%的血量,即也算一次抱取。
所以小游戏机制完成后,BOSS只会成桩20S。但会不会虚弱,取决于此次小游戏完成的质量。
注意事项:
1.BOSS在出机制前,在正确躲避高伤机制的情况下,可以对其进行卢克式续航蹭血输出。
2.小游戏机制出现后,BOSS会将所有玩家弹开,理想状态下,所有玩家需要同时躲避到一根柱子后面。但实际上BOSS第一次抱取的时候,因为弹开后BOSS会马上出现第一次抱取,因此如果有玩家距离大多数躲在同一根柱子后的玩家较远,那么此玩家一定不要头铁去冲到BOSS面前,否则很容易被抱。等待BOSS做出完第一次抱取后,再从后面绕到大多数玩家身边。
3.如果场上大多数柱子都没有被消除,则就会体验到“吞噬魔他爷爷”的威力了。











