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dnf角色改版有几种内容 角色改版内容分享

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游弟弟 浏览:436

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dnf角色改版有哪些内容?dnf这次更新后有两个职业有比较大的改版,很多小伙伴想知道dnf角色改版有哪些内容,今天为大家带来了dnf角色改版内容分享,一起来看看吧。

dnf角色改版内容分享

阿修罗

*基本攻击/前冲攻击/跳跃攻击

攻击力增加。

*裂波斩

添加功能:学习[波动刻印]后,命中无法抓取敌人时生成波动之轮。(决斗场无效)

攻击力增加

*波动刻印

波动剑气的相互僵直度减少。

波动剑气攻击力增加

*地裂·波动剑

地裂·波动剑的大小扩大比率全等级变更为135%(决斗场无效)

攻击力增加

*鬼印珠

波动刻印个数带来的攻击力增加率偏差降低。(5个刻印:100%→20%)

攻击力增加。

*邪光斩

攻击力增加。

*修罗邪光斩

修改特殊功能描述错误。

*波动爆发

波动爆发范围增加率全等级变更为140%(决斗场无效)

攻击力增加。

*冰刃波动剑

攻击力增加。

*杀意波动

攻击力增加。

*爆炎波动剑

攻击力增加。

*无双波

技能特效与施放过程变更。

向前方创造波动裂缝,吸附周围敌人后使裂缝引发爆炸。

随着技能施放过程的调整,攻击力重新调整。

*邪光波动阵

技能特效优化。

技能施放后僵直减少;Z轴攻击范围增加。

波动范围无关技能等级,变更为全等级相同。(以现有技能42级为准)

攻击力增加。

*不动明王阵

技能特效与施放过程变更。

向前方生成波动阵,强制控制敌人后,不动明王的火焰旋转波动阵周围后爆炸。

波动刻印个数带来的攻击力增加率偏差降低。(5个刻印:100%→20%)

球体多段攻击次数变更。(30次→15次)

球体多段攻击力增加。

球体爆炸攻击力增加。

*暗天波动眼

攻击力增加。

*极冰·裂波剑

冰柱大小无关技能等级,变更为全等级相同。(以现有技能23级为准)

冰柱持续时间全等级固定为3秒。

攻击力增加。

*极炎·裂波剑

技能特效与施放过程变更。

挥动带有火焰之息的剑,气息蔓延地面,向前方生成烈炎地带,之后引发巨大爆炸。

随着技能施放过程的调整,攻击力重新调整。

*雷神之息

攻击力增加。

*天雷·波动剑

技能特效优化。

多段攻击引发僵直。

波动珠多段攻击次数减少。(11次→5次)

波动珠攻击力增加。

爆炸攻击力增加。

*天雷·降魔杵

发动终结攻击时,小降魔杵个数减少。(13个→8个)

降魔杵与小降魔杵爆炸攻击力增加。

巨大降魔杵与巨大降魔杵爆炸攻击力增加。

*雷神降世:裁决

攻击力增加。

*波动视界:慧眼

施放[修罗邪光斩]时,按住技能键维持蓄气动作。

*波动慧眼:无为法

攻击力增加。

*波动神诀:万空

攻击力增加。

*bug修复

修复指令施放[鬼印珠]技能时,MP消耗量与冷却时间减少效果没有适用的现象。

修复施放[天雷:波动剑]时,部分动作未进入霸体的现象。

修复穿戴;光芒圣痕:雷云天恸”护石时,天雷降魔杵终结攻击后不发动暗天波动眼终结攻击的现象。

死灵术士

*骨盾

技能精通等级变更。(30→5)

技能等级上限变更。(40→7)

转职为死灵术士后的功能变更。

└学习技能所受伤害减少;施放时,被击一定次数后附加霸体护甲效果。

└可在其他动作中施放。

└施放时,进入单独冷却时间;该功能不受冷却时间减少效果影响。

*降临:尼古拉斯

技能消耗SP变更。(15→10)

*服从

技能前置条件变更。

└降临:尼古拉斯Lv2→1

*驱使僵尸

尸咒效果变更。

└删除功能:尸咒状态的怪物死亡时,僵尸重新生成。

└添加功能:使力量、体力、智力、精神降低

修复爆炸魔法攻击未赋予诅咒的现象。

技能前置条件变更。

└降临:尼古拉斯Lv2→1

*暗影蛛丝阵

技能前置条件变更。

└降临:尼古拉斯Lv4→1

*降临:暴君巴拉克

不再消耗无色小晶块。

技能消耗SP变更。(25→15)

*强化-降临:暴君巴拉克

技能消耗TP变更。(2→1)

*巴拉克的野心

攻击力增加。

*巴拉克的愤怒

攻击力增加。

*降临:僵尸莱迪娅

攻击力增加。

*死灵之缚

攻击力增加。

*释魂暗劲波/释魂暗劲波强化(TP)

技能删除。

*怨恨之殇

70级新增技能。

施放技能时,向死灵术士的前方召唤怨念之沼,攻击敌人后,跟随死灵术士。

└再次按技能键,怨恨之沼再次攻击前方敌人;最多可施放3次。

新增强化-怨恨之殇(TP)技能。

└每1级技能,增加10%的攻击力。(消耗2点TP)

*暗黑蛛丝引

攻击力增加。

*暴君极刑斩

攻击力增加。

*亡者君临:巴拉克之戮

攻击力增加。

*亡者之茧

攻击力增加。

*bug修复

修复施放[死亡之爪]技能时,施放速度未适用的现象。

修复决斗场中,使用[服从]技能转换尼古拉斯战斗模式后,再次入场匹配时,偶尔会变更战斗模式的现象。

DNF1月14日角色职业平衡性改动内容汇总

DNF1月14日角色平衡性改版了哪些职业?地下城与勇士在1月14日进行更新维护,很多玩家都想知道DNF1月14日改动了哪些职业?感兴趣的玩家们,下面一起来看看吧!

阿修罗

* 波动刻印

– 添加基本攻击以及转职系列技能攻击力增加的属性

└ Lv1 : 1%

└ Lv20 : 10%

└ Lv30 : 25%

└ Lv1 ~ Lv20 提升值 : 0.5%

└ Lv20 ~ Lv30 提升值 : 1.5%

– 精通/最高等级变更(30/40 → 20/30)

– SP消耗量变更(15 → 20)

* 心眼

– Lv16 以后每等级的提升幅度变更

└ 学习后,基本攻击、裂波斩、地裂·波动剑的技能攻击力增加率:12%

└ 学习后,转职后的技能攻击力增加率:0.5%

└ Lv16 为止的增加率: 1.5% (与之前相同)

└ Lv16 以后的增加率:2%

* 因波动刻印添加了攻击力增加的属性,以下技能的攻击力间接得到提升

– 裂波斩

– 地裂·波动剑

– 鬼印珠

– 邪光斩

– 波动爆发

– 冰刃·波动剑

– 杀意波动

– 爆炎·波动剑

– 无双波

– 邪光波动阵

– 不动明王阵

– 暗天波动眼

– 极冰·裂波剑

– 极炎·裂波剑

– 天雷·波动剑

– 天雷·降魔杵

– 雷神降世:裁决

驭剑士

* 魔性之短剑精通

– Lv30 后的技能效率提升(1% → 2%)

└ Lv30 为准: 32%

└ Lv31 为准: 34%

– 每Lv消耗的SP减少

└ 25 → 20

* 血影之太刀精通

– Lv30 后的技能效率提升(1% → 2%)

└ Lv30 为准: 31%

└ Lv31 为准: 33%

– 每Lv消耗的SP减少

└ 25 → 20

* 毁灭之巨剑精通

– Lv30 后的技能效率提升(1% → 2%)

└ Lv30 为准: 31%

└ Lv31 为准: 33%

– 每 Lv消耗的SP减少

dnf角色改版有几种内容 角色改版内容分享

└ 25 → 20

* 波动之钝器精通

– Lv30 后的技能效率提升(1% → 2%)

└ Lv30 为准: 31%

└ Lv31 为准: 33%

– 每Lv消耗的SP减少

– 25 → 20

* 魔剑觉醒

– 魔剑会以我的意志移动,给敌人造成致命的攻击

– 新被动技能

└ 增加基本攻击力与技能攻击力

└ Lv1 为准: 5%

└ 精通Lv为准: 11%

└ 精通等级: 5

└ 最高等级: 15

SP消耗: 每等级30

* 斩魂术

– Lv16 后每等级提升量提升

└ Lv16 为准: 31.5%

└ 每Lv 1.5% &gt 2%

魔道学者

* 亲和法米利尔

– SP消耗量增加

└ 5 → 10

– 精通等级变更

└ 10 → 5

– 最高等级变更

└ 20 → 15

– 基本/技能攻击力增加量属性变更

└ 每Lv1 提升值增加1% → 2%

└ 其他属性为了与精通等级变更前的属性相同,每Lv增加的量有所变更

* 幸运棒棒糖

– 添加提升基本/技能攻击力增加量的属性

└ Lv1 增加量: 8%

└ 每Lv1 提升值: 1%

└ 精通提升值: 12%

* 成功预感

– 魔法暴击攻击力增加量属性得到提升

└ Lv16 后,增加每Lv1 的提升值

└ 1% → 1.5%

决战者

* 长枪精通

– 精通等级后的攻击力额外增加量提升

└ 1% → 2%

* 行云: 沐

– 精通等级后,攻击力额外增加量提升

└ 1% → 2%

* 刺击

– 攻击力增加。

* 落凤枪

– 攻击力增加。

* 连环枪

– 攻击力增加。

* 行云: 风

– 攻击力增加。

* 双重刺击

– 攻击力增加。

* 行云: 疾

– 攻击力增加。

* 旋风枪

– 攻击力增加。

* 行云: 落

– 攻击力增加。

* 无畏波动枪

– 攻击力增加。

* 升龙破空枪

– 攻击力增加。

* 狂龙怒啸

– 攻击力增加。

* 夺命雷霆枪

– 攻击力增加。

* 流云幻灭

– 攻击力增加。

* 风火燎原

– 攻击力增加。

* 三一斩月

– 攻击力增加。

* 无双突刺

– 攻击力增加。

* 流光无影闪

– 攻击力增加。

* 极影无形杀

– 攻击力增加。

圣骑士(男)

* 圣灵之槌

– 修复了施放时进入无敌状态的现象。

– 普通攻击第 3 次的冲击波攻击可以受到[基础精通]的影响了,因此,重新调整了攻击力。

– 冲刺的第 2 次攻击调整为独立攻击力,因此,重新调整了攻击力。

– [胜利之矛]的控制效果可以对无法抓取的敌人有效了。

– 修复了[光之复仇]相关技能描述错误。

– 修复了[神罚之锤]相关技能描述错误。

* 神罚之锤

– 神圣冲击的光柱与冲击波攻击受到[基础精通]影响,重新调整了攻击力。

– 神圣闪电攻击受到[基础精通]影响,重新调整了攻击力。

– 改善了攻击速度过高状态下的技能,使其能够更容易打出第三次攻击。

– 修复了普通攻击第三次图像出现异常的现象。

– 施放技能时,会出现神罚之锤的音效。

– 再次施放技能时,会出现buff图标与效果音。

* 光之复仇

– 相同职业的圣骑士(男)之间,不会受到[光之复仇]buff的影响了。

* 圣光十字

– 相同职业的圣骑士(男)之间,不会受到队员效果buff的影响了。

– 基础/技能攻击力增加属性调整为随动。

– 增益效果的方式由被击判定调整为普通增益效果判定。

– 优化了[圣光十字]buff效果的Z轴判定。

* 圣光沁盾

– 修复了[圣光沁盾]冲刺到固定型敌人时,无法攻击的现象。

– 修复了技能描述的错字。

* 双子沁盾

– 生成盾时,攻击次数调整为 1 次。

└ 攻击力为圣光沁盾攻击力的50%

– 修复了攻击人型怪时,敌人会被击退到双子沁盾后方的现象。

– 修复了技能描述的错字。

* 圣光聚合

– 增加了光柱X轴攻击范围。

* 圣光琉璃碎

– 增加了球体Y轴攻击范围。

* 忏悔之锤

– 优化了角色与怪物重叠时的攻击判定。(决斗场无效)

* 正义审判

– 修复了学会[正义审判 强化]后,多段攻击次数丢失的现象。

* 天启之珠

– 激光攻击与最后一击攻击力调整为随动适用。

– 调整了「 9 级效果:攻击力增加与多段攻击间隔减少」的数值,之后全等级的数值固定不变。

└9 级为例:

└ 攻击时间变更 ( 6 秒 → 6. 7 秒)

└ 多段攻击间隔变更 (0. 27 秒 → 0. 24 秒)

* 圣光突袭

– 穿戴[神罚之锤]后施放技能时,优化了突击攻击判定。

* 神圣之矛

– 增加了神圣之矛落下攻击X轴范围。

* 神圣洗礼 : 信仰之翼

– 学会圣灵之槌后,审判爆炸攻击调整为领域判定。

└ 由此,调整了审判爆炸攻击动画。

– 调整为在再次施放技能、飞到空中时, 开始适用冷却时间。

* bug修复

– 修复了穿戴[圣灵之槌]和[神罚之锤]后,使用[升天阵]技能时,攻击力异常的现象。

– 修复了[天堂谐音]技能重播视频的技能描述错字。

– 修复了[生命源泉]连续对同一个角色使用时,状态图标的描述中,无法显示剩余时间的现象。

驱魔师

* 疾空旋风破

– 优化了击退敌人的方向, 调整为朝向驱魔师的前方。(决斗场无效)

* 无双击

– 当在[脉轮: 烈焰]状态下施放技能时,对技能进行以下调整。

└ 优化了捶击攻击的动画,攻击范围增加20%。(决斗场无效)

└ 攻击力增加。(决斗场无效)

* 真龙焚天

– 真龙之击

└ 减少了施放后的僵直。

死灵术士

* 暗魂波

– 随着[亡魂之息]技能的调整,重新调整了攻击力。

* 诅咒之箭

– 随着[亡魂之息]技能的调整,重新调整了攻击力。

* 死灵之怨

– 攻击力增加 。

– 调整了攻击的持续时间与减速的持续时间( 7 秒→ 5 秒), 并减少了多段攻击间隔。(决斗场无效)

└ 多段攻击次数上限依旧为 13 次,与当前保持不变。

* 降临 : 暴君巴拉克

– 巴拉克降临后,普通攻击第 1 击不再向前方突进了。

* 千魂祭

– 修复了组队时,千魂祭技能的死灵军团偶尔会发生异常的现象。

* 死灵之缚

– 调整了[死灵之缚]地板的持续时间。( 7 秒→ 5 秒)

– 调整了多段攻击间隔。(0. 35 秒→0. 25 秒)

* 亡魂之息

– 调整为永久持续的被动技能。

└ 随着技能改版,调整了技能攻击力增加量。

└ 技能每 1 级增加2%,9 级为基准增加 34%。

└ [暗魂波], [诅咒之箭]的攻击力增加量可以单独显示出来了。

└ 技能每 1 级增加2%,9 级为基准增加 78%。

* 暗黑蛛丝引

– 技能描述中,新增了对召唤尼古拉斯到死灵术士前方的操作说明。

* 亡者君临:巴拉克之戮

– 攻击力增加。

* bug修复

– 修复了[降临: 暴君巴拉克]技能描述的错字。

– 修复了[黑魔法书: 亡者之魂]技能的攻击力增加效果会异常对[驱使僵尸]产生影响的现象。

– 修复了[千魂祭]技能的刻印范围与聚集敌人的范围不统一的现象。

– 修复了[千魂祭]技能的漩涡攻击与死灵军团攻击的多段攻击次数异常的现象。

– 修复了施放[百鬼夜行]技能时,攻击次数偶尔会丢失的现象。

其他调整内容

* 鬼泣 – 优化了[冥祭之沼 强化]的技能描述。

* 精灵骑士 – 优化了 [剑盾猛攻] 的技能描述中,有关取消技能后攻击力增加效果的内容。

DNF改版更新后,各职业有什么改变?

白手轻甲精通多了一个体力,而且力量也加了- -(突然觉得白手也开始血厚了- -) 鬼泣布甲精通多了精神和移动速度(移动速度逆天啊。。。本来就跑得像鬼的职业这下更无语了) 红眼重甲精通无变化(不解释- -,感觉对红眼还是不公平的) 瞎子板甲精通无变化(其实智力变多了。。。但是感觉还是不公平,瞎子这防御N多啊。。。别人打了半天打不死结果给秒了) 漫游皮甲精通无变化(这很好- -要是变了的话估计元素吃不消了) 机械布甲精通多了一个精神(加多点魔了——) 大枪重甲精通取消增加防御,增加力量和命中(命中多美对吧XD) 弹药皮甲精通多了施放速度(这个很好。。。我很开心。。貌似智力也加多了) 力法皮甲精通多了一个施放速度(这样一来力法也不怕施放低了) 元素布甲精通多了精神,魔法暴击率(很好很强大啊。。。) 魔道皮甲精通多了施放速度(改版后唯一对魔道的好处啊。。。) 召唤布甲精通为移速度(这个很好很强大,毕竟对召唤来说PK有优势了) 毒王重甲精通无改变 柔道轻甲精通无改变 其他的我找不到- – 蓝拳轻甲精通多了一个体力(和小白一样XD) 圣骑士板甲精通取消增加防御,增加了智力,精神,MP恢复速度,体力,MP MAX(N多- -我看得非常郁闷- -不过减攻击速度了) 1:驱魔布甲精通增加精神(驱魔是这次改得最多的了。。。) 2:驱魔重甲精通增加物理防御,体力,HP MAX 3:驱魔多了一个板甲精通,板甲精通有力量,物理防御,体力,HP MX等属性加成 其他的资料还找不到不好意思了 – – 找到了我将第一时间重新偏下- – 感觉这次精通中最大受益者是鬼泣啊。。。估计以后各职业将要更无语的对付鬼泣了。。。 还有现在任务更新了可以拿武器这个地方了 – – 任务武器拿紫武以前是32级现在更新到46级了。。。如此一来鬼剑的武器将会降价也说不定。。。因为那任务做起来还真不是一般的简单啊。。。 还有55紫武器与55粉武器出山了。。。

求采纳

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