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FGOc呆强度怎么样 FGO五周年新从者术呆强度测评

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游姐姐 浏览:320

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FGO术呆强度怎么样?术阶阿尔托莉雅是FGO五周年实装的新从者,近期正式登陆国服了。那么术呆的强度怎么样,能否拯救蓝卡队呢?接下来就让我们来看一看术呆强度简评吧。

FGO术呆狄俄斯库里强度简评

一、定位

拐子从者,要知道拐子从者的特色和定位非常的明显,这游戏永远都是拐子最重要,毕竟流水的打手,铁打的拐子从者,对拐子来说,其输出和基础属性都是浮云和不重要的,毕竟不需要他们频繁的释放宝具,也不需要他们平砍打伤害,更多的时候是依赖他们的技能来辅助打手,将打手的效果最大化的发挥出来,不过术呆对比其他的从者来说略微有些不同,她更加的特殊一些。

二、技能测评

一技能是突破性的群体30NP的充能,同时附带攻击buff,拥有最泛用的增伤和NP充能效果,尤其是放到日服版本追加了拥有20NP自充的被动之后,其效果非常的实用,对于部分拥有50NP自充的从者来说,不需要术呆额外的二技能就能直接放宝具。

二技能的单体充能自由而且方便,额外附带的黄金律效果,在双C呆的加持下拥有了顶级的NP回收能力,解决了很多没有黄金律导致NP回收被卡的问题。

三技能的蓝魔放直接对标CBA的绿魔放不同的地方没有胃癌的爆伤,而是对人类威胁的特攻,虽然说特攻范围不大,但提供的额外无敌状态保证了打手的绝对安全,尤其是对于狂阶从者来说。

也就是说术呆的强大在于其原本技能设计上分割的合理,不论是五加成还是六加成,其灵活的充能和Buff可以说是其强度的根本以及最大的吹点。

三、宝具

虽然说宝具对于拐子来说没啥大用,不过这玩意对术呆来说可不一样,因为术呆的宝具是直接提供全体攻击Buff的,且因为群充效果双C呆自己就能获取高达60NP的充能,所以宝具释放也容易,不但能给打手提供攻击Buff和叠OC,还能提供额外的解除弱化状态,和对肃正防御,面对拥有无敌贯通的BOSS来说完美克制。

四、总评

术呆作为拐子,在强度上得到了全面的突破,虽然其没有回血能力,但是提供的特殊生存能力和解弱效果是其他拐子不能比的,其灵活的充能和简单粗暴的buff不仅仅能拐蓝卡队,包括绿卡队和红卡队也很受用,这也是术呆超越其他天拐的根本,虽然杀狐作为红卡拐子实装后对术呆造成了一定的冲击,不过即便是现在的日服,术呆依旧是常规周会的最优选,蓝卡队并没有遭遇红卡队的冲击被内卷下去,反而地位更加的稳固。

fgo中c呆到底是啥?是谁啊?

是蓝拐。

首先想到的还是术阶的玉藻前,可是在日服的五周年到来之际,C呆却横空出世,夺走了小玉的名头,被人们称为真正的蓝拐。那么为什么C呆这个新从者可以在转瞬之间超越小玉,赢得所有御主的心呢?这自然是因为她的宝具和技能强得飞起,有了她,蓝卡打手们才算是真正的咸鱼翻身。

C呆持有的技能之一,希望的领导力。游戏内效果为提升己方全体攻击力(10%—20%)三回合,增加己方全体宝具值(20%—30%)。俗话说得好,能提升宝具值的技能就是好技能,更何况它还能提升攻击力,基本上可以对标梅林和孔明的一技能,没有任何缺点可言。

而在具体的设定方面,希望的领导力这个技能所体现出来的,就是阿尔托莉雅身为预言之子,可以在不知不觉间成为被周围人信赖的存在。虽然这时的她是魔术师而不是骑士或者国王,但领导力却依然存在,可见领导力真的是阿尔托莉雅系从者的祖传技能。

FGO看板娘最后的荣耀,阿尔托莉雅 · Archer(弓呆)测评

前言:

阿尔托莉雅 · Archer/泳装,在吾王诸多的同位体中绝无仅有的弓阶,简称弓呆,日本叫弓王 或者因为满破以外三张立绘的原因叫尻王 。

弓呆从诞生之初即为一线强卡,至今整体强度在五星单体弓中,在跨职阶的蓝卡队单体打手对比中,在阿尔托莉雅的各个形态里都是首屈一指。同时卡面也是相当不错 满破有胸 ,所以人气也是非常的高。泳装活动限定从者,有复刻。

由于你游对看板娘的深深恶意,平均强度居低不上,尤其小太阳落地的同时白枪的宝具本又奶死了,所以弓呆几乎已经成了最后的良心

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产品认证:

pixiv=59343744 阿尔托莉雅 · 潘德拉贡

アルトリア・ペンドラゴン

阿尔托莉亚・潘德拉刚

Artoria Pendragon

五星弓阶从者,限定。

女性,秩序善,地阵营。

集星权重:153。

标准倍率 蓝单体宝具,无宝具本 你踏马做梦 。首先要说,附加效果实在是。。太好了。

前面提到了弓呆的宝具获取的NP超过了FGO原本设定的15封顶,在叠加魔放之后可以获得一个很夸张的的NP获取。简单来说,光开自己的主动魔放,一发宝具标准回蓝44.8,叠加buff然后后续如果有蓝卡或者其它NP补充的话连发非常轻松。

祖传重蓄力,在不强调连发的本体等形态下意义不大,但在弓呆这样的顶级连发从者手中意义非常大,很多时候决定着你在3回合的魔放期能打出多少发宝具来。

70%灭气,在期望值上能够依靠无双的连发能力压倒月神大公等等一众传统蓝卡队打手,但是弓呆的缺点就是游戏里最烦的一件事:看脸。概率这玩意很微妙的,欧洲人视弓呆为稳定灭气弓呆蓝卡队压制对方3名从者不在话下,非洲人手里哈哈哈哈哈今儿天气真好咦你NP怎么满了。一方面连续MISS非常伤神,另一方面对方满气的回合用弓呆宝具就得做好随时SL的准备。尤其相较月神的稳定灭气,这一点有时候很影响手感。

然后是宝具伤害问题,曾经看到不少人抱怨弓呆是 各种意义上的 水枪,然而实际上我们看一下伤害表。(设定条件,芙芙990礼装786,技能满,一个孔明buff)

首先没有祖传直感真是可喜可贺!!!

一技能独有。和金时小莫等从者类似,连发手里更需要3回合的魔放。但弓呆这个技能很蛋疼的一点,和小莫相比,多个盾是不错,但是却多了一回合CD,在进攻端的连贯性上受很大影响,因为自身的加攻和狐狸的魔放都是5CD的,唯独自身的魔放6CD,用起来的时候没法完全同步衔接上,必须注意这一点。当然,核心技能,务必点满。

二技能海之家的加护,215同款改了个名字,奶量还是很夸张的。1宝弓呆基本用不上除非你算NP算的很好,2宝手里好用,经常有足够的NP………但是在蓝卡队用的场合不算多。弓明湖的话先死的肯定孔明,弓狐狐的话两个狐嫁的奶量几乎足够拉平狐狸盾带来的生存收益了。但在XJBD场很多时候有奇效。一般来说6级够用,不过我是点到10了。*一个细节,弓呆使用2技能有独有的喝奶动画。

三技能海滨之花,领导力+男队友千里眼,基本用不上副效果,主要还是加攻,组弓狐狐的时候是队里唯一的加攻类buff,想组弓狐狐请点满,同时也为了满级和狐嫁同步的CD。

培养建议

或者说,就是一个弓呆氪几宝的问题。

相对很多其它从者,弓呆还是相对推荐多宝的。并不主要是因为要放2技能的原因——事实上在套路队里也不怎么会用到。主要目的还是提升伤害。首先弓呆没有宝具本,2宝的提升幅度稍微大那么一点。然后弓呆走蓝卡队的话宝具输出占比非常大,远远高过梅林红卡队伍的打手。最后则是由于很多副本恶意的设计,1宝弓呆一发宝具+补刀可能前一管血刚好剩一点死不了,下一回合的伤害就会大幅溢出——尤其对锁血的BOSS更是糟糕。因此,弓呆是一个相对适合多宝的从者。

评测总结

弓呆作为单体蓝卡打手具有空前的连发能力,实际使用手感非常优秀,同时由于弓阶也缺乏决定性的红卡单体,因此弓呆在难度较高的副本中的发挥余地是非常大的。

最后,送上一张壁纸

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