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FGO弗栗多材料需求 FGO弗栗多再临材料技能材料归纳

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游哥 浏览:415

以下是君肯网小编针对“FGO弗栗多材料需求”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

FGO弗栗多材料需求哪些?弗栗多是FGO日服在2020年末的圣诞六期实装的五星枪阶从者,那么弗栗多技能强化以及灵基再临都需要哪些材料呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

FGO弗栗多材料需求一览

一、灵基再临

0→1:枪阶银棋*5、QP10万

1→2:枪阶银棋*12、龙之牙*18、QP30万

2→3:枪阶金棋*5、蛇之宝玉*8、宵泣之铁桩*15、QP100万

3→4:枪阶金棋*12、宵泣之铁桩*29、龙之逆鳞*5、QP300万

二、技能升级

1→2:枪之辉石*5、QP20万

2→3:枪之辉石*12、QP40万

3→4:枪之魔石*5、QP120万

4→5:枪之魔石*12、蛇之宝玉*4、QP160万

5→6:枪之秘石*5、蛇之宝玉*8、QP400万

6→7:枪之秘石*12、龙之牙*12、QP500万

7→8:龙之牙*24、永远结冰*6、QP1000万

8→9:永远结冰*18、巨人的戒指*24、QP1200万

9→10:传承结晶*1、QP2000万

为什么弗栗多适合打通古斯

1.自身素质过硬,具备多种增伤手段:弗栗多的最强之处莫过于她高额的atk数值,90级就有12332的atk,百级满金芙芙算上补正,弗栗多的极限atk能达16274,是目前枪阶最高atk,也是常规六骑(算上补正)的最高atk,这点让弗栗多不需要很多增伤也可以在常规非特攻光炮中伤害位居前列。增伤方面弗栗多拥有3t30A一次20C和宝具后置3t10A,遇上神性可以再多30C,持续3t的AC增伤在B类较高的蓝卡队非常吃香。作为第一位五星蓝枪炮,弗栗多的自身素质完全够格。

2.周回效率较强:我之前说过这个“较强”是比较全从者,只要拥有6加成实力就都可以称得上较强。先直接看弗栗多的回收线吧:一宝:一面5W2,二面8W8,三面13W2。二宝:一面7W,二面11W7,三面17W6。伤害均为0.9随机数,这个连发线高于芬恩低于水莉莉丝,并且由于3hit且不具备莉莉丝的夸张自充,即使具备了30自充+10缓冲也没有冲杀狂能力,开了20np被动也并没有改变现状,基本上绑定了33X的弓阶本就业。阴间本方面,弗栗多并不能算得上一个强力的副手,缓冲不是群体而且周回敌人很少有神性,但至少具备了群体增益buff而且不需要吸np,所以可能会有强于莉莉丝的特殊场合。当然如果不跟水莉莉丝对比,弗栗多的周回其实没那么尴尬,在全从者也是能处于前列的,周回等级和芬恩处于一个水准。

缺点

1.技能组设计

beast4的暴击率

本次活动难度非常高,汇总也只是为未来国服玩家提前做好准备,关于活动也会为玩家提供部分抽取建议,同时本次活动数值要求过高以至于笔者本人算是十万人民币以上的氪金水平在这个活动依旧受苦,当然也可以选择90级本,放弃90+级本。

讨伐战 人类恶 生殖 推荐 lv.90++

掉落物

各职介辉石,魔石,秘石,蛇之宝玉,精灵根,大骑士勋章,奇奇神酒,巨人戒指,九十九镜,赦免小钟,梦幻鳞粉

敌方配置

配置单来自于monncell

作战机制

以下内容均来自mooncell,配置信息部分也是,笔者提供思路,以及boss战遇到的困难进行总结,但必要的说明需要贴出。

战斗开始时使用场地技能

太公望的援护『昆仑方术』

付与己方固定状态对神性&amp魔性特攻状态10%(5回合·包括后备)

玩赏之袖

500%付与己方人科从者固定状态受到伤害增加2000(包括后备)

500%付与己方魔兽从者固定状态受到伤害减免1000(包括后备)

Lostbelt:BeastⅣ

固定状态Nega Weapon

FGO弗栗多材料需求 FGO弗栗多再临材料技能材料归纳

自身对〔人科从者〕攻击相性有利&amp对〔魔兽型从者〕防御相性不利【负面效果】

祭神的诅咒诅咒状态(20000)&amp防御力下降30%

战斗开始时使用技能杀戮生存御石

500%付与自身攻击时付与最大HP下降30(5回合)+500%付与除自身以外友方死亡时发动使LB Beast IV最大HP增加50000(5回合)状态(1次)+500%付与敌方全体死亡时发动付与敌方全体攻击力上升50%(3回合)&amp回复50000HP状态(1次·包括后备)

低概率使用1/2技能、使用1/2技能后3回合内不再使用1/2技能

敌方行动上限为4

击杀Lostbelt:BeastⅣ后结束战斗

技能

生存 祝贺

付与己方最大生命增加50000&amp充能增加1格

杀戮 怨恨

付与敌方恐怖状态&amp暴击伤害下降50%

宝具

雷天日光·祸音星落火流锤

敌全体无视防御攻击&amp付与宝具封印状态(1回合)

难点

对方血条较厚的同时,克制从者比较难选,同时不同阶段的从者拥有的特性也不同,例如杀生院第三阶段被判定为魔兽型从者,红叶第二三阶段被判定为人科从者,因此,在具体选择从者方面受到一定限制,同时,由于最大收益需要三回合,而敌方BEAST IV有眩晕效果,一旦中招则大大影响攻略和刷本进度,一旦进度受到影响,BEAST IV宝具效果会使得我方无法发动宝具,更加拖延时间,同时减员风险被大大增加。

PS:由于增伤礼装需要抽取,所以需要留出一定的圣晶石抽取活动礼装,活动礼装的优先级和羁绊加成是远远多于一般礼装的,而且五星礼装自带初始np(宝具值),对刷本的np需求也有一定降低,如果拥有五星增伤礼装则会对从者选择方面降低一定的门槛。

魔兽型从者

图片来自于mooncell

个人打法

这个打法造假太高,不具有参考性,五宝神祖+杀狐*2+满破礼装,其实为了稳健不翻车(会因为恐惧debuff眩晕导致主力全员阵亡),后来后排还加了妖精骑士兰斯洛特防止翻车。

主流玩法

水杀生院(第三形态,推荐三宝以上)+双C呆

妖精骑士兰斯洛特(第一形态,二宝需要圣杯推荐三宝以上,主要是三技能+np多)+双杀狐(兔)

伊吹(推荐二宝以上)+双杀狐(兔)

非主流理论可行队伍

弗栗多(推荐两宝以上)+双C呆

PS:说明一下,为何不推荐其他魔兽型从者,原因在于很多群体宝具从者没有自充,或者单体从者不能最大回收材料,考虑到玩家是想最大程度去回收材料,qp,以及羁绊,弗栗多在日服群和贴吧用的都很少,但考虑到蓝卡且拥有自充,很可能能够做到连发,所以属于非主流但可行配队。

补充

即便拥有3T阵容,也很可能存在翻车的可能,因为敌方使用恐惧技能不确定,最好后排有玉藻前,或者其他魔兽型从者,用来避免翻车。

发布于 2 年前著作权归作者所有

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这是什么动漫 附图

《FATE ZERO》

里的 吉尔伽美什(英雄王)人称:金闪闪

《Fate/Zero》(フェイト/ゼロ)是游戏及动漫作品《Fate/stay night》的前传小说。由日本作家虚渊玄著作,全4卷(文库版为6卷)。该作品亦改编成同名电视动画。

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