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FM2021游戏引擎怎么样?游戏的新一代的表现怎么样很多玩家还不清楚吧,下面呢小编就为大家带来FM2021引擎特点介绍,一起来看看吧。
FM2021引擎特点介绍
1.比赛中没找到可以看球员数据的窗口,只能在传球射门等几个单项数据之间切换,非常不直观,对战术调整带来很大不便。
2.FM20最大的引擎特点是中场长传找对角的边路进攻球员非常准,中场球员传威胁球和长传的成功率高,所有成功的战术都可以围绕这点做文章。
但是FM21明显修改了这一点,不仅长传成功率和长传频率都降低了,边路的突破倾向和成功率也降低了。对传统442的边路球员进行了边锋(s)/(a)/边前卫(a)等战术角色的测试,踢了大概5场左右,全部加起来过人成功数不足5次。
3.边锋+内切型边卫的站位对比FM20发生巨大的变化。Fm20使用内切型边后卫+战术里选择左右套边,内切型边后卫不仅可以在进攻三区作为肋部的出球支点给前插的边锋传威胁球,也可以在边锋持球时套边拉开阵型宽度。FM21里似乎完全丧失了这样的表现,内切型边后卫大致恢复到了FM17时的样子,即使选择了左右套边,内切型边后卫也会更多的选择自己在肋部前插,而不是和边锋寻求配合。
4.中场球员在边后卫插上后会拉到边路补位,这在现实中三中场的阵型中很常见,但是在游戏里双中场的阵型也这样拉边补位实在是让自己的中场中路对对手的反击毫无招架之力。
《足球经理2021》的俱乐部很多,你觉得哪个可玩性最高?
《足球经理》总会在每年的固定时间段,成为足球游戏粉丝的热门话题,但这终归只是小众圈子的狂欢。毕竟这款作品的起点是一大堆球员名、数值和表格,它们密密麻麻排布在屏幕上,很多人光看着都觉得头疼。在经过二十多年的发展修缮后,更为庞杂的游戏引擎将这些东西精密地串联起来,使得玩家的入门门槛只增不减。
而且许多专属黑话和术语更是让新手难以上手,要看懂战术板都不是一件容易的事
当然了,这并不意味着《足球经理》就完全没有市场,而是相较于其他类型的游戏,这个系列的受众面实在是太低了,我们压根不能指望它能获得足够高的预算,以大幅提升游戏品质。也正因如此,今年的新作仍旧是缓步前行,那些值得宣传的新特性只会让你的游戏体验略有寸进。
要说到今年足坛影响力最大的事件,非新冠病毒莫属。从暂缓国际赛事进行到取消金球奖评选,疫情对足球领域产生了全方位的破坏。而球迷无法进入现场观看,更是使得各支球队的收入大幅下降。《足球经理2021》也紧跟时事,在游戏里引入这一事件。
↑受疫情影响延迟开赛时间,以及为今年特别规定能换5名替补,这些细节都会有所体现。不过稍显遗憾的是,比赛并不会清场举办
尽管本作并没有直接把病毒摆在最显眼的位置,但是你很容易就能感受到它的存在,比如说买卖球员比以往更加困难。毕竟没钱的时候谁都希望自己手里的那几个球员能多卖点钱,至于谈不谈得拢,那还得看你和助理经理的谈判水平了。
以小见大地来说,《足球经理2021》的确在细节堆砌上做得很好。这与那些跨世代作品带来的惊艳感截然不同,更像是一种润物细无声的表现。
虽然SI还宣称游戏画面有所提升,但是实际效果显然不够好
在比赛层面,经过优化之后的AI可以满足玩家执行更加复杂的战术设计。比如说在TIKITAKA的战术影响下,本方球员面对逼抢时的小范围倒球和连续撞墙式配合将会频繁上演。游戏里还非常罕见地出现了前锋在有机会射门的时候,会把球分出来给队友打空门的情况。除此之外,单刀、任意球和远射的进球成功率也被提高了许多。
往肋部插上往往能收获奇效
你自始至终都可以感受到细节上的微调,这在一定程度上体现出犹如真实世界中进球那般或惊喜或意外的感觉,使得游戏中的比赛经此变得更加多样化且逼真。当我在比赛的最后时刻全员压上(守门员都上去争顶角球了)却以一个战术角球打破僵局,那一刻的成就感和乐趣是无可比拟的。
所谓台上一分钟,台下十年功。想要球员们多进球获取胜利,你除了要依靠他们的个人能力外,还需要做好一个教练的本职工作。在《足球经理2021》比赛日的UI和数据系统,也得到进一步的提升。最明显的一点就是新引入的期望进球(xG)这一数据概念,能更加直观地向各位玩家呈现球队当前拥有多少得分机会。
数值会对游戏产生方方面面的影响
你可以在比赛中查看这一数据,当本方xG为1时,则有很大的概率能进球,倘若xG只有0.2时,想要进球就只能寄希望于自己的运气特别好了。而要提高xG是个牵一发而动全身的操作,像是射门位置和射门方式,就是其中两个关键指标。你既可以命令球员离球门更近再尝试射门,也可以让他们频繁传中给对方禁区造成混乱。但与此同时,这也会增大本方丢失控球权和被打反击的概率,对方的xG也会随之增加,如何权衡这里面的利弊就全凭你的本事了。
有必要提一嘴的是,数据并不是万能的,无论是在游戏还是现实中都是如此。就比如说20赛季中超第一阶段的xG统计榜单,冯劲的综合数据高达5.52,但是他的总进球数是0。当你在场上绞尽脑汁做到最好的时候还是被击败,这种感觉何尝不是现实世界里主教练和球员最苦恼的事情呢?如果你打的比赛足够多,就会发现这些蕴藏在游戏里耐人寻味的细节,为你的游戏体验增添意料之外的变数和挑战。
我方总计xG比对面还低,但实际上我进了5个球
至于UI方面的改动,《足球经理2021》把赛前和赛后的转场镜头做得更加贴近现实电视转播的感觉。你在比赛中换上替补球员的操作也变得更加简单直接,而且还能一并看到各个球员当前的体能水平和士气。
但并不是所有改动都能让你的游戏体验有所提升,就比如说体能在前作是以百分比数据的形式呈现出来的,本作却换成了一个心脏的图标显示。这种感觉就好比你的手机电量突然不显示百分比了,总感觉心里不踏实。类似的例子在游戏里还有几处,明明能用数据和简单的文字说明就能解释清楚的东西,却偏偏要用图标和不同颜色区隔开,玩起来总是差那么点儿意思。
屏幕下方的球衣边上的心,还有球员评分边上的笑脸,都很莫名其妙
为了进一步增加玩家的沉浸感,你和球员、媒体的交流方式都变得与以往不同。肢体行为系统的引入,使得你能更加明确自己想要表达的意思和情感。比如球队大败之后,你可以在更衣室里砸矿泉水瓶子以表愤怒之情,也可以用手指着某位出言不逊的记者进行回击。这是本作最能增加趣味性的新内容,当球队处于连败状态时,无论是内部更衣室还是外界媒体都喧嚣尘上,而你作为球队经理则需要通过发表言论和肢体动作来澄清一切。
更衣室里的刺头也是必不可少的
利用好这一套新的交流方式,玩家能切身体会到像穆里尼奥那样的大嘴属性究竟会对球队产生多大的影响。即便这一切仅仅只会透过文字表现出来,我在实际游玩过程中依然沉浸其中。《足球经理2021》花了大量笔墨来尽可能营造出一种真实运营球队的状况,很容易让球迷代入到经理的角色中,去感受一下这个位置有多难坐稳。
结语:
在考试的时候,我们往往都会力争在每一题里都找到得分点,最后的总分才会令人满意。要运作好一支足球队也是如此,每场比赛的胜利都是战术思路正确、球员发挥出色、教练临场喊话有效等诸多因素交织在一起的结果。如果无法统筹兼顾这些因素,那么你的足球经理之路就会走得异常艰辛。

《足球经理2021》全盘保留了这个有20多年历史的模拟经营类足球游戏的灵魂,仅仅在一些细节上进行循序渐进的发展。它并不适合所有玩家,甚至有许多热爱足球的玩家也会被劝退,只有那些真正想要成为硬核球迷的人,才愿意耐心钻研并且爱上这款游戏。
《足球经理2021》资金不够,俱乐部先租后买怎么样?
《足球经理(Football Manager)》和《实况足球》、《FIFA》系列号称足球游戏三大年货,相对于其它两个游戏来说,《足球经理》更加硬核导致游戏具有一定的门槛,也正如此游戏的目标玩家也异常明确,即球迷。至少在我的观察中,这款游戏对非球迷的吸引力可以说为零。
《足球经理》中,玩家将扮演一名主教练,然后选择一只球队执教,可以选择低级别联赛小球队体验Diors逆袭的快感,也可以选择现实中支持的球队来完成称霸欧洲的夙愿。正如名字中所写,玩家的职责是Manager而非Coach,除了比赛之外,玩家还要对球队的财政、转会甚至职员的雇佣、球队发展规划……事无巨细都要进行管理。当然其中大部分琐碎事项可以交给小老弟助理教练去完成,可以说是非常银杏了。
不算VR套件的话,上周Steam销量仅次于《赛博朋克2077》
而且据我观察,奇数年的作品往往不会有太多大刀阔斧的改动,一般只是在前作基础的细节上稍加打磨,而偶数年作品包含的新特性会更多,同时口碑的不确定性也更高。
除了紫到发黑的色调变化,无论是图标还是主界面UI,都可以说是和《足球经理20》一毛一样,要不是一些新加入的文本还没来得及汉化,甚至会以为这就是在上一代的基础上套了个皮肤。
鸡肋的新闻发布会一直不被玩家们(至少我)所关心,主要在于一两个赛季后会发现选项不够丰富,记者们的问题千篇一律,这一块自从前几代加入了语气选项后就毫无改动。足球经理作为足球战术模拟为核心的游戏,在其他众多要素面前,互动模块的优先级不高也属正常。
随着游戏在其他方面上升空间遭遇瓶颈,这些细节上的完善自然也被提上议程,毕竟面对媒体和与球员们的人际关系处理也是现实当中教练们的必修课。
更直观地看到球员们的反应
关于“肢体语言”这个新特性,我给出的评价是“脑补得更有依据”。在这样一款充斥着大量文字和数据的模拟经营游戏里,玩家们要想产生足够的代入感就必须练就“脑补”的功夫,这也是玩家们这么多年能忍受堪比幼儿园水平比赛画面的原因。当一场比赛中遭遇到了对面门将开挂,争议判罚时,仅语气选项中的“怒不可遏”四个字显然不足以表达玩家的愤怒。
丰富的动作选项
具体的动作配合相应的言论,主教练可以向球员或者记者传达更加强烈、明确的信息,相当于脑补画面有了剧本。不过新鲜感过去以后,会发现其实和之前的语气选项产生的实际效果并无太大区别,比如“踢椅子”的动作和“怒不可遏”的语气只是表达上的不同。
此外,玩家们可以随时随地和球员、记者进行一些不拘礼节的简短对话;新闻发布会上的媒体会根据回答做出不同反应;比赛结束发给推特骂骂裁判… …
代入感十足的发布会
简而言之,《足球经理21》下足了工夫在优化互动上,与球员的沟通也更加主动,实际体验比想象要有趣,沉浸感的提升颇为明显。只是这种新鲜的沉浸感能持续多久,会不会到后期又是翻来覆去那么几句车轱辘话,这要等到经历过几个赛季之后才能下定论。
除了互动之外,SI为了更加贴近现实还去除掉体力百分比显示,而是以一个心形图标来表示球员身体状况,心形填满代表身体状况极佳,反之同理。可以理解成体能由数字变为柱状图表示,目前看来实际算法应该没有任何区别,除了看起来不太习惯。考虑到SI对于新特性比较保守的作风,这样的改动更多是为了让玩家逐渐适应直观数据向抽象描述的转变,毕竟场上球员身上不会像手机一样显示自己还剩多少电。
其实这也能理解,拟真向游戏再拟真也是个游戏,如果游戏里像现实中那样大范围出现不可控的感染,那么必然会导致游戏体验大打折扣,游戏体验差玩家就会不高兴,不高兴就会给差评,给差评就会没人买单……
全员健康
新冠在游戏中的具体影响在于财政,这也是现实足坛中影响最大的一点,我们可以看到以往阔绰的豪门也开始勒紧裤腰带过日子了。所以SI为此重写了市场逻辑,除了超级巨星之外,绝大数球员身价都有不同程度的缩水,这种情况会随着游戏的推进逐渐恢复正常。
普通球员身价均有一定程度缩水
最后说到游戏比赛引擎,根据官方的介绍,着重对进攻套路进行了优化,不再是各种传中制霸的局面,边路中路都能开花,单刀进球率提高,在底线小角度也会选择传球了,越位球员也不再把裁判当傻子什么球都去接了… …
依旧座无虚席的伊杜纳信号公园球场
总结:《足球经理21》在前作的基础上继续完善了现实足球世界中的细节,并对玩家们反映的问题作出了回应,其中也有不少有趣的新特性。不过对于没有尽头的模拟游戏来说,只要时间线拉得够长,这些改动就足以让玩家有新鲜的游戏体验。如果不与前作相比,足球经理每一代都永远优秀,《足球经理21》这次依然不例外。
fm2021世超联赛好玩吗
不好玩。
1、FM2021中的世界超级联赛,里面球员的工资普遍挺低的,同ca的球员工资也基本平齐,很少能看见溢价的合同。
2、体验感差,世超bug较多,体验感并不好,游戏不好玩,不值得推荐下载。











