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从迷茫中成长的小女孩GRIS,在现实与精神世界中不断的穿行,那么她的路途的重点到底在哪里呢?下面就让我们来看看这篇GRIS游戏内容介绍吧。
游戏内容介绍
Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。她翩翩的裙摆折射着她跋涉于悲伤之中的旅途,为她赋予新能力,让她更好地在不断暗淡的现实世界中穿行。随着故事的展开,Gris的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索的路径。
Gris这款游戏的游玩体验安静祥和,引人深思,丝毫不含危险、挫败或死亡元素。玩家将在精心设计的游戏世界中体验精美的画风、细致的动画、和典雅的原创配乐。随着游戏的展开,Gris的世界逐渐向玩家展现,玩家还可体验各种解谜小游戏、跳台动作游戏、以及基于技能的支线挑战任务。
GRIS是一款几乎没有文本的游戏,只有简单、通用的操作提示。玩家能够不受语言限制地享受到这款游戏带来的乐趣。
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《格莉斯的旅程(GRIS)》上线,这款游戏有何特别之处?
极简恰好是《格莉斯的旅程(GRIS)》最大的一个产品卖点,画面中一片片的留白艺术下,所有的情景全是薄薄一层。游戏游戏的玩法一样极简,没有功能键提醒ui,拖拽便是飞奔,轻按便是跳跃,全部界面极为整洁,并没有(最少试玩demo里没有)难处理敌人,都没有必须磨练跳跃科技的坎。做为玩家,与其说实际操作格莉斯闯过难关,倒不如说是随着格莉斯度过这一段旅程,去玩全过程如同共看一幅慢慢进行的水粉画卷,当一整副画全面地展现在玩家面前时,游戏也便即将迎来它序幕。
那也是很多玩家将《格莉斯的旅程》誉为艺术品较大缘故,实际上,从造型艺术的角度来看去,难得少有游戏能将这份“下里巴人”的感观抬上这种相对高度,人物的一颦一跳中都透着轻柔与动感,并和环境始终保持着全面性。在试玩demo短短的20分钟游戏时间内,经常出现“相和”的观念问世在其中,渺小的美少女矗立于非常大的,坍塌的断壁残垣中,前面一种很美好,小巧精致,后者则是破旧的,庞大,二者构成了极大差距。天下皆知其美为美,假若只塑造一个“幸福”的小女孩出现在了一个“幸福”世界之中,那样所谓“幸福”将无法突显,假若世人都明白什么幸福,那世界上就一定会有恶。

因为家庭痛楚而沉溺在自身世界里的格莉斯穿梭过内心深处的破乱盛景后,她会得到发展,把握新能力,抵达逐渐去不了的区域——游戏背景选料十分恰当,“胜负相倾,音声相和”的辨证自然之美围绕整场,“发展”也可以引起从起就一路陪伴格莉斯玩家心灵深处的共鸣点。但是从另一个视角,其实就是“游戏性”来看,《格莉斯的旅程》就算远离了demo环节,依然会欠缺服务平台跳跃游戏应该有的“规则感”与“趣味性”,步骤长出,游戏的主人公自始至终或是格莉斯并非玩家,那也是欠缺地图设计的主要原因,因此对比给他冠于“标新立异的单独小游戏”的名头,不如说是《格莉斯的旅程》实际上是一款在风格和技术层面试水优先佳作。
从写在游戏介绍里的“开发设计过程的有趣的事”能够看见,游戏的主创团队是一支不太更专业的“业余组团队”,这也难怪能做出一款这般向造型艺术倾斜游戏著作,对于后面她们还会不会参加游戏制做,是否会发布更成熟好玩儿的游戏,这都是日后谈的信息了,起码自从有了一个让大家都令人满意的回答,我们都喜欢《格莉斯的旅程》。
女性主角唯美冒险游戏《格莉斯的旅程(GRIS)》来了,你爱了吗?
《格莉斯的旅程(GRIS)》最大的亮点就是“极少”,每一幅场景都被一层薄薄的白色覆盖。这款游戏的操作和之前一模一样,没有按键提示,只需要点击就可以移动,点击就可以跳起来,所有的操作都很简单,没有任何一个(Demo中没有)很好对付的对手,也没有任何技术上的障碍。作为一个玩家,她并没有让格莉斯通关,而是和格莉斯一起走完了整个旅途,就像是在欣赏一张画,而当这一幕完全呈现在所有人眼前的时候,也就意味着这场比赛的开始了。
这也是为什么《格莉斯的旅程》被许多玩家奉为艺术品的原因,事实上,在造型设计方面,能够将“下里巴人”形象提升到如此程度的作品,在角色的一举一动中,都充满了活力,与周围的一切融为一体。在 Demo测试的短短20多分钟里,“相和”这个概念屡见不鲜,一个娇小玲珑的女孩站在倒塌的废墟之中,一个美丽而精致,一个破败不堪,两者形成了鲜明的对比。众所周知,美丽是一种美,如果一个“幸福”的世界里,出现了一个“幸福”的少女,那么“幸福”就不会被凸显出来,如果所有的人都知道快乐,那么这个世上就会有邪恶。
格莉斯沉浸在家族的痛苦中,穿越了内心最深处的混乱景象,获得了成长,掌握了新的力量,来到了自己无法到达的地方,游戏的场景选择非常完美,充满了“胜利与失败,音乐和谐”的美感环绕着整个场景,而“发展”则是从格莉斯这个一直伴随着她的人心中产生的共鸣。不过,从另一方面来说,这也是一种“游戏性”,《格莉斯的旅程》虽然没有 Demo,却缺少了“规则感”和“趣味性”,因为《格莉斯的旅程》本身就是一款从一开始就没有玩过的玩家,所以才会被称为“独立的独立游戏”,这也导致了《格莉斯的旅程》在风格和技术方面的尝试。
从“游戏的发展和设计中的一些趣闻”来看,这款游戏的制作人员并不像其他职业玩家那么敬业,所以才会把这款作品打造得如此之好,至于他们会不会参与到这款游戏中来,会不会推出更多更好玩的东西,这些都是以后的事情了,至少在得到了一个让所有人都满意的答案之后,我们就很享受《格莉斯的旅程》了。











