1,首先,在电脑上下载好需要的红色警戒2以及相关的mod。
2,找到安装的红色警戒2的游戏文件夹,并在对话框的右上角点击搜索。
3,点击搜索后,输入*.ini,然后会出现该游戏文件夹下的所有包含*.ini的文件,删除。
4,再搜索所有包含*.mix的文件,同样也是要全部删除。
5,然后,再把下载好的mod复制粘贴进,游戏文件夹,并替换相关文件。
6,这样操作完之后就可以点击ra2文件,来顺利的使用游戏mod了。
红色警戒2为什么用mod会卡死
作为RTS鼎盛时期的经典作品,《红色警戒2》在中国国内拥有众多拥趸,虽然许多人当年玩的都是盗版,很多盗版盘甚至删除了过场CG,但是依然不妨碍其成为中国玩家心中的一代经典。
除了 游戏 本身素质优秀以外,数目繁多的同人mod也是其拥有生生不息的活力原因之一,其《红色警戒2》除了本体以外,只出过一个资料片《尤里的复仇》,并且资料片还没有尤里的关卡战役,也就是说,过去那些常见的版本,如石油危机、共和国之辉等等,都只是同人mod而已。
事实上,《红色警戒2》拥有许多经典的 游戏 mod,下面就给大家简单地盘点一下,也许这里就有你曾经玩过的自以为是原版续作的mod呢。
石油危机
因为盗版碟的盛行,许多人甚至以为这个石油危机就是本体,相比于其它大型mod,石油危机对于原版 游戏 内容改动较少,比较明显的区别就是盟军灰熊坦克会变形,画面素材变化也不多,不过对于一些习惯了原版 游戏 的玩家来说倒是更加容易接受了。
共和国之辉
一个非常有争议的mod,当时中国的大使馆被美国飞机炸了,全民反美情绪很高,而这个mod完全不考虑平衡性,只是粗制滥造的制作了一个中国阵营出来,比如可以一次发射3枚火箭的火箭车,价格100块且性能超过200块的美国大兵的解放军,还有初始性能就接近红色阵营3星的天启坦克。
伴随着盗版碟的普及,共和国之辉的受众比 游戏 原版还要多,以至于很多人都认为其是原版 游戏 的正版扩展包。不过,这个mod依然给当时的玩家带来了非常有趣的 游戏 体验,前提是如果没有接触到更多优秀的mod的话。
心灵终结
这是一个非常优秀的mod,它增加了许多经典的特色单位,并且对原版单位属性进行了比较大的平衡性调整,比如海豹部队需要两发子弹才能打死一个兵,磁爆步兵射程变远,攻击力提高等等,电脑AI也进行了一定的修改。
兵临城下
这是一款经典的国产mod,其中加入了不少国家,如中国、日本、印度等等,而且各国都有新增武器,AI也更加强大。兵临城下中的中国虽然兵种不多,但是威力强大,比如伤害爆炸的98式坦克,不仅可以打士兵与狗,对坦克的威力同样不俗,不过打建筑物伤害就要差上很多。
丧命时刻
这是一款《尤里的复仇》的mod,对原版 游戏 进行了全面的修改,剧情也设定在了《命令与征服:将军》的资料片《绝命时刻》结局之后。其将原版的盟军、苏联以及尤里三大阵营完全替换,变成了美国、中国和俄罗斯。
不仅是 游戏 剧情与阵营变化,设施建模,单位造型也全都大改,并且 游戏 还取消了海军,至少在遭遇战里不会出现海军。考虑到《命令与征服》已经停止续作的开发,这个mod也可以看做非官方的绝命时刻故事续集。
复仇时刻
虽然在《尤里的复仇》里没有尤里战役任务,不过在其非官方扩展《复仇时刻》中完成了玩家想玩尤里战役的心愿。这款mod剧情上是延续官方《尤里的复仇》的剧情,并且国家阵营全部沿用原版,对原版 科技 树与单位做了最大程度的保留,可以说这是最适合新手的尤里的复仇。
在保留原版内容的同时,每个国家还增加了34个特色单位或技能,并且 游戏 还增加超级实验室,用以解锁一些实验级武器。除了增加尤里战役任务,扩展盟军与苏联的战役以外, 游戏 还对原版几乎所有的载具素材进行替换,制作了许多履带动画的细节。
无敌之师
这个mod对原版许多国家的特色单位进行修改,比如美国的伞兵从8人增加到10人,法国巨炮防御提高,德国坦克杀手拥有移动攻击的能力等等。除此之外,还为各个国家增加了许多特色单位,比如美国增加了要塞战机与尼米兹级航母,还可以建造防御建筑自由女神像;法国可以建造特色防御建筑埃菲尔铁塔,但是很可惜这个铁塔不能像战役任务那样通过磁爆步兵供电变成超大磁暴线圈。
神龙天舞
这款mod在增加大量单位的同时,也对各种坦克属性进行修改,严格分类,比如分成了主战坦克、反步兵坦克、攻城坦克等等,所以非常讲究兵种之间的配合,与原版 游戏 中坦克暴兵打法有很大的不同。
并且mod为每个国家都设计单独的特色内容,有的国家初始飞机造价打折,有的是建筑血量加四分之一,这也让原版同一阵营除了特色单位以外毫无区别的内容打法有了很大改变。
重返荣耀
这款mod不仅是简单的增加了大量单位,并且对 游戏 建模进行了大幅度的修改,更有“泰伯利亚”风格,而且 游戏 增加了许多新地图,mod内容十分丰富,如果不考虑学习成本的话还是非常有趣的。
泰伯利亚危机
这是一款利用《红色警戒2:尤里的复仇》平台复刻“泰伯利亚系列”的mod, 游戏 不再是红色警戒风格。 游戏 被分为了三大阵营,GDI,NOD,Scrin。其中这些阵营中又分为数个子阵营,并且还有其独特的单位语音与BGM。
并且 游戏 整体玩法相较于原版有较大调整,比如 游戏 分为三个组别,攻击组,防御组,支援组,而且每个组边的配置也大不相同,不过其依然是各有优劣,保持了相对不错的平衡。因为对原版内容改动非常大,增添了非常多的内容,甚至于已经看不出这是红警,所以 游戏 mod大小超过了一个G,如果已经对原版 游戏 玩腻的话这也是一个不错的选择。
就算是过去了十几年,依然有大批玩家在为《红色警戒2》制作mod,B站上也有很多关于红警的视频,足以见其生命力之顽强。观众朋友们还记得哪些关于《红色警戒》的有趣内容呢?欢迎在下方评论区留言讨论。

《红色警戒2》21年后还在更新?心灵终结Mod历时16年制作完成
内存不足。红色警戒2用mod会卡死内存不足。重启计算机可以关闭一些没必要运行的程序,就不会占用系统的内存空间。《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
红色警戒2有哪些优秀的MOD
大家好,我是 游戏 菌。作为即时战略 游戏 中的经典代表,西木工作室(Westwood)制作的《命令与征服:红色警戒》系列至今依然在全球拥有大量的玩家,发行于2000年的《行色警戒2》也因战役中略显荒诞 搞笑 但代入感十足的真人过场动画,以及发售后数不胜数的玩家自制的高质量模组,成为红警玩家们最热衷的一作。
但在《尤里的复仇》资料片之后,美国艺电(EA)于2003年解散了创造了这一经典 游戏 的西木工作室,红警这个IP也就此停摆。即便是EA最后重启红警,推出了红警3,玩家们却总感觉不是那个味儿了。
时间来到2021年11月1日, “这项任务终于完成了”,“所有的133个任务将在心灵终结的最终更新中上线!”这短短的两句话,又点燃了红警玩家沉寂已久的心。说出这些话的正是负责红警2“心灵终结”Mod制作的领头者Speeder。
消息一出,所有的红警玩家们都迫不及待的通过各种渠道获取这份《红色警戒2》的资料片《尤里的复仇》的Mod“心灵终结”的最终更新版本。虽然读起来有点绕,但事实如此。133个任务、四个大阵营12个子阵营、数百张新地图、无数的新单位以及配音,这个倾注了全世界热爱红警的玩家心血的Mod,终于迎来了结局。
什么?你没听说过“心灵终结”?这其实很正常。我想大部分人接触到红警,都是从“共和国之辉”开始,由于国内没有引进红警,以至于在很多人的印象中,红警指的就是“共和国之辉”。但实际上这只是一个红警爱好者们制作的Mod。和“世界大战”“ 零点行动”“ 兵临城下”等一众Mod一样,在当时让不少玩家误以为是官方出品。这些优秀的模组不仅展现了《红色警戒2》的高可塑性,同时让人感叹玩家们的创造力一点都不逊色于官方。
然而这些MOD质量虽高,让玩家在 游戏 过程中感觉很爽快,但是在原版 游戏 的基础上本就有些偏颇的阵营平衡被打得更加稀碎,比如“共和国之辉”中的C国,火焰地堡、同时拥有核弹和闪电风暴、基础兵种造价比其他阵营更便宜属性更高……强度实在过于超模。这种情况在官方更新《尤里的复仇》资料片之后被放大,新MOD经常给人一种降维打击的感觉。
而不平衡对于一个即时战略 游戏 来说,是毁灭性的。很多国内的玩家在通过Mod版 游戏 接触到红警之后,很快被吸引,但是没过多久就开始发觉战力碾压的乏味然后弃坑。随着2003年创造了红警2的西木工作室被EA关闭,红警也渐渐地没有新鲜血液注入了。
直到2005年,基于《尤里的复仇》的平衡模组——“心灵终结”(Mental Omega)诞生了。在1.0版本之初,这个由波兰人Speeder领导的Mentalmeisters工作组制作的mod,和其他早前红极一时的玩家自制mod没有什么太大的差别,只是在官方内容的基础上进行了一定幅度的改动,没有增加的新任务和剧情。但是由此,一条通向“几乎完美的尤里的复仇”之路展现在了玩家面前。
经过两年的打磨,“心灵终结” 2.0c版本发布,不仅增加了40种新的兵种、近百张遭遇战地图,同时也将原有的三大阵营进行细分和调整,并且终于为每个阵容加入了承接《尤里的复仇》苏军结局后的新战役剧情,甚至还修复了大部分原 游戏 中存在的bug。这种体量的更新,不禁让人以为西木工作室又回来了,重新接手红色警戒2的更新。而这一切,都多亏了Mentalmeisters工作组以及不断加入其中的来自全世界的红警爱好者们。
事情到这里看起来本应结束,但显然Mentalmeisters工作组的成员们认为,距离“心灵终结”的目标:几乎完美的《尤里的复仇》,还不够。
所以3.0版本如期而至,紧跟时代对 游戏 架构进行了革新,单位模型顺带着进行了重制,每个子阵营之间的差异也被拉大。3.3版本中甚至玩了把大的,添加了新的阵营——焚风,整个阵营都极具 科技 特色,建筑单位与之前的三大阵营完全不同,直接让心灵终结的体量进一步扩大,新故事线下源自尤里复仇的后续剧情链也变得更加饱满。至此,《尤里的复仇》在玩家心中延续的故事迎来了结局。
从“心灵终结”诞生的那一天,到最终更新的完成,已经过去了16年,玩家们看着它从一个单纯的平衡mod不断成长为一个近乎完整的资料片,就像是看着自己的孩子慢慢长大一样,心中满是感慨。
去年红警2迎来20周年,制作团队在10月底,制作最后8个任务的时候也曾经表露过心声,“对于我们所有人来说,这都是一个困难的时期,在我们的团队中,只有很少的空闲时间可以花在这个项目上。毕竟学习、工作、家庭优先,尤其是现在(疫情)……尽管如此,当一切都准备好了,我们依然会按计划发布更新。”
一年后的今天,所有的努力和付出都有了结果。
对所有现在还在坚持红警的玩家来说,长达16年的陪伴无疑是难忘的一段经历,就像是追了十几年的动画完结了一样,兴奋之余心里难免会有些空落落的。而对那些曾经热爱过,但因为种种原因在“共和国之辉”或者是《尤里的复仇》之后就弃坑了的玩家们来说,现在可以一口气体验完这段if剧情,继续曾经未尽的故事(包括我)。
而像Mentalmeisters工作组这样的身影,在不少 游戏 中都能看到,正是有这么一群热爱 游戏 的玩家, 游戏 才会充满着温暖,变得如此美好,感谢他们的付出。
兵临城下4 、兵临城下4地狱火版、狂狮怒吼、泰伯利亚前夜 —、血腥战场、觉醒1 、科技时代
第一名:心灵终结3.0。相信把心灵终结3.0排在第一位应该没人会有疑问,号称最完美的尤里复仇,里面的特色单位都很经典,AI的进攻不但犀利而且攻击方式让人觉舒服。将其排在第一的理由:一直被模仿,从未被超越
第二名:丧命时刻。让楼主百玩不厌的mod,说的就是它。虽然只有三个国家但每个国家都十分富有特色,音效跟画面制作精良,游戏风格幽默,自从载入游戏的那一刻你就能被其吸引。第二名理由:能让人百玩不厌的mod。
第三名:无敌之师。曾经一开炮就大地乱晃的炎黄坦克闪瞎过多少人的狗眼,无敌之师几乎可以说是开辟了国产ra2mod一个新的时代。像人一样可以稳步发展的电脑,无数新加入的特色作战单位,第一次让人看到了国产mod的希望。第三名理由:让同时代的国产ra2mod黯然失色。
第四名:兵临城下。又是一款经典的国产ra2mod,加入了不少新的国家,大量富有特色的作战单位。在照顾到了各国平衡的同时而又使其因为加入的新单位而富有娱乐性。钻地矿车更是说明了作者的脑洞,此作一出,众人争相模仿。第四名理由:被山寨过最多的ra2mod。
第五名:泰伯利亚危机。如果哪位同仁玩那些百玩不厌的mod超过了数百把,可以试下玩这个mod。除了操作界面跟作战地图,你几乎认不出来这货是红警。各种建筑跟单位都来了一遍大换血,里面的AI也很强势,整个文件大小超过1个G的鸿篇巨制。第五名理由:连它妈都认不出的红2mod。
六名:神龙天舞。广受欢迎的一个mod,开创了电动维修的先河,加入了不少的新的单位,调整了人与坦克的大小比例,里面的AI也十分智能。作者力图将兵种相克做到最佳,画面虽然存在士兵显得太小等瑕疵,兵种相克也做的有点儿太过,但瑕不掩瑜。第六名理由:富有开创性一个ra2mod。
第七名:重返荣耀。此mod最大的特点就是在里面加了不少新单位,有自己原创的,有照搬ra3拿来的,貌似还是第一个在里面加入NOD阵营的ra2mod,此mod内容丰富,值得耍玩。第七名理由:大量的经典原创单位。
第八名:第五驱龙最终版。里面共有中美日德苏五个国家,有空投矿场,空投大炮等新颖设定,还有大量的原创单位与特色单位。游戏画面风格细致明朗,鬼子的机枪手可以按D键趴下射击,鬼子的英雄单位是一个骑机车的牛逼人物。所有建筑损坏后不劳玩家费心,会自动维修。此游戏虽有中国,设定却很平衡,是一个不错的mod。第八名理由:良心作品。
第九名:尤里的复仇——复仇时刻。不喜欢太多新单位的同学们可以玩这个,里面没有中国。每个国家各有三种特色作战单位,更厉害的是所有单位的血条都用数字标示了血量。基础知识的普及,会让你对这个游戏有更深的理解。第九名理由:最适合新手的尤里的复仇。
第十名:尤里零点行动PB1.1。阵营最齐全的将军系列ra2mod。一共24个阵营,包括EDI,GLA,中美英苏6大阵营,每个大阵营又包含3个特色阵营。24个阵营各有亮点,大量的新增单位。至于平衡性还需要玩家自己去体验,毕竟我也没挨个儿试玩。第十名理由:特色阵营最多的ra2mod。
参考资料
红色警戒2十大经典mod.红警之家[引用时间2017-12-30]
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