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ps4往日不再评测试玩心得分享 往日不再值得买吗

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游弟弟 浏览:364

以下是君肯网小编针对“ps4往日不再评测试玩心得分享”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

往日不再值得买吗?游戏发售日在即,相信不少玩家非常关心值不值得买,国外已经有大神偷跑通关了,这里给大家整理了一份ps4往日不再评测试玩心得分享,一起来了解下吧。

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评测试玩心得分享

优点:

-故事长。

-角色有趣。

-故事动画配音演出优良。

-丰富的机车客制化。

-丰富的武器。

-广大的世界与多样化天气。

-殭尸潮很有趣。

缺点:

-很常掉帧,PS4Pro在1080P运行下像是跑15fps。

-游戏故事每2、3个不错的任务后被跑腿任务拖累。

-超多bug。

-读取画面达到血源诅咒等级的慢。

-没有衣服客制化

-贴图材质读取很慢。

基本上它就像是孤岛惊魂5加上殭尸与机车,若你喜欢像是最后生还者和孤岛惊魂这样的游戏,或许你可以预购,但这游戏的最佳化做得很差,就像是刺客等级,它真的需要更新改善…

PS4独占末日生存游戏《往日不再》 考虑加入高难度模式 吸引玩家二次游玩

《往日不再》强调开放世界里的末日生存体验,在游戏中透过正面硬干攻略几乎很难成功清除关卡,必须透过潜行、诱导等方式避开危险,或是透过设置陷阱、引爆等方式放倒敌人,甚至透过可制作物件打造武器,或者让变异者、其它人类、动物自相残杀具有高度自由性。

去年在东京电玩展开放玩家挑战关卡,让更多玩家感受大群变异者蜂拥而上的侵袭感之后,隶属NaughtyDog旗下制作团队BendStudio此次也透过末日生存游戏《往日不再(DaysGone)》,让台北国际电玩展玩家感受游戏中力求生存的紧张气氛。

而在会后接受访谈时,BendStudio资深制作人DarrenYager与社群经理DavidLee表示,《往日不再》是以BendStudio总部所在地-美国俄勒冈州涵盖山区、森林的特殊地形为设计,让玩家可在开放世界中自由探索,虽然有固定剧情走向,但玩家随时可以挑战支线剧情任务。若以整体游玩时间计算的话,玩家约可在30多小时完成主线剧情,但若加上完成支线任务等内容的话,至少将会花费超过100小时的游玩时间。

同时,为了增加玩家再次游玩诱因,目前制作团队还在构思是否加入更多元素吸引玩家二次游玩,目前比较可行的项目是让游戏全破后增加挑战难度,但未来是否考虑加入诸如生存者游玩模式(SurviverM),则还要看目前工作完成度。

以美国俄勒冈州为场景设计,诠释包含山坡、森林的特殊地形

将会加入简易游玩模式,可能考虑加入更多吸引游玩元素

可以确认的是,目前并不会像NaughtyDog旗下游戏作品会加入多人线上游玩模式,另外也会依照玩家需求加入难度相对简易的游玩模式,让更多玩家可以更容易体验《往日不再》阐述剧情,但实际难度基本上还是会参考多数前期玩家游玩体验反馈经验做调整,因此也不见得会变得十分容易,仅能说是「相对简单」。

至于经历去年东京电玩展展出,以及后续确认延后上市时间,制作团队确实也针对游戏难度平衡与细节做了不少调整,例如参考玩家意见降低画面中出现提示的次数比例,同时也移除呈现主角迪肯生命状态的心跳图等设计,让玩家可以更专注在变异者关卡攻略。

BendStudio资深制作人DarrenYager(右)与社群经理DavidLee(左)

再次强调开放世界的高度弹性玩法

由于《往日不再》强调开放世界里的末日生存体验,加上游戏中的变异者相较其他同样题材有更快移动速度,同时也会以群体形式包围玩家,虽然本身攻击力、智商并不算高,但若是以群体蜂拥而上的情况攻击,很快就会「吞噬」玩家,因此在游戏中透过正面硬干攻略几乎很难成功清除关卡,必须透过潜行、诱导等方式避开危险,或是透过设置陷阱、引爆等方式放倒敌人,同时也必须留意未解决的变异者是否呼叫其他变异者,造成玩家陷入危机的情况。

根据DarrenYager说明,玩家在《往日不再》中可以透过不同攻略方式清除关卡,同时游戏中也会出现许多可制作物件,借此成为玩家放倒变异者的武器,甚至也能透过引诱方式让变异者、其他人类或动物自相残杀等方式清除关卡,因此强调游戏中高度自由性的游玩模式。

另外,从摩托车等物件均有耐用度设定,甚至摩托车也必须配合汽油运作,因此在游戏中将会深刻体验资源必须谨慎使用的感受,同时也必须考量如何善用手边资源。

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而在游戏中扮演重要元素的摩托车,在先前说明中也证实除了用于移动,也能用来冲撞变异者,或是快速脱离变异者的攻击,但随着使用时间也会产生损坏情况,因此游戏中有不少情况还是会以步行为主,仅在特定时候会透过摩托车移动,或是承载更多装备资源。

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玩家甚至可以在游戏中改造自己的摩托车,或是抢夺他人摩托车使用,但改造部分则仅限迪肯自己持有的摩托车。

在游戏中扮演重要元素的摩托车

主线剧情不变,玩家可以透过支线任务感受更多游玩乐趣

根据DavidLee的说法,游戏中的信任值基本上可以让玩家获得更多经验值,借此开启更多隐藏事件,或是获取不同物件,同时在游戏中也可以让玩家选择是否接下委托任务,或是选择是否拯救被变异者攻击的人类,但基本上不会影响故事主轴发展,而结局也不会有不同变化。

而在游戏中出现的变异者类型还有很多,甚至除了变异者、动物之外,还有更多跟迪肯一样的人类生存,但也未了生存不择手段抢夺他人资源,这些敌方角色会有不同攻击模式,例如变异者并不会进入营地内攻击玩家,但其他人类却可能为了抢夺资源侵入营地攻击玩家,而变异者更可能因为地形、天候差异改变攻击强度,使得玩家在不同情况的攻略方式都会略有差异。

游戏中经常蜂拥而上的变异者,有更多类型将会在游戏中登场

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游戏确定今年4月26日上市

目前《往日不再》确定将在今年4月26日推出,而台湾索尼互动娱乐也确定推出中英文合版,并且将推出普通版、珍藏版,以及豪华下载版等版本。

买ps4还值得吗?

值得,PS4的生态经过多年发展,已经相当完善,游戏阵容相当丰富,不论玩家是怎样刁钻的口味,总能找到满足玩家要求的游戏。并且现在的许多佳作都已经发售了多年,售价也是极其便宜。

但是如果预算充足可以考虑PS5。PS5上的次世代游戏才是完整版,只有PS5的机能才能发挥这些游戏的全部实力。更重要的是,下一代主机将会向下兼容,如果你对以上PS5护航大作不感兴趣的话,仍能在上面玩到PS4的众多游戏。

PS游戏机简介:

“ps”是索尼的电子游戏机,全称是“play station”。在1991年6月的 消费电子展上,索尼对外宣布将于任天堂合作,推出一台称为PlayStation的游戏机。这个项目由久多良木健负责,实际上它是一台附带了CD-ROM的 SNES超任游戏机。

索尼硬件工程部门出身的久多良木健希望通过此游戏机表明索尼与游戏行业合作的可能。但一天之后,任天堂单方面撕毁了合约,宣布将与飞利浦合作。

《往日不再》登录PC好不好玩?目前还有哪些主机独占游戏?

《往日不再》早在本月的17日就在Steam上解锁,约等于三张毛爷爷,279元依旧不支持简体中文,然而登录PC版我是喜闻乐见的,我希望没有所谓的永久独占 游戏 ,这样就可以更方便的同时也让更多的玩家方便简单的来体验到 游戏 的乐趣。

不过尽管现在很多玩家的付费意识很成熟了却依旧有很多人条件不支持只能游玩“学习版”,不登录PC也有这方面的原因吧。我个人是喜欢只用一个设备来游玩,同时也希望 游戏 可以添置Mod,懂得都懂。

《往日不再》曾是索尼独占 游戏 ,不过现在似乎独占的 游戏 在以后会越来越少,更多的是限时独占,当然这种事情也不知道是不是认真的,索尼和Steam有了合作意向,如果不是限时独占那么就有可能是主机的 游戏 服务器可以和PC的服务器数据相通吧,到时候主机线上 游戏 就可以匹配到PC玩家了。

《往日不再》是一款第三人称的动作冒险 游戏 ,我们玩家在开放式的世界里生存 探索 , 游戏 的主线一开始是生存,后来就成为了寻妻之路。因为一开始两人分开了,后面迪肯找到那里发现已经成为焦土,他误认为自己的妻子死亡,随后又发现自己的妻子很可能活着。

那么最终有没有找到呢?我还是不剧透了,感兴趣的可以自己体验体验,我个人是非常喜欢这样用丧尸末日题材开发出的开放世界 探索 类型的 游戏 ,一方面满足我 探索 世界的乐趣,一方面又满足我打丧尸以及些许的恐怖紧张感。

不同于消逝的光芒,以及生化危机系列,消光中不建议使用枪械,枪械地使用在开始有了很大的限制,枪击的声音会吸引特殊的丧尸,当然玩到后期,不,玩到熟悉 游戏 后,估计你也不怕了,来多少你杀多少;其次有别于生化危机的单线程有限小场景的生存类型,毕竟早期的生化危机并不鼓励我们击杀丧尸,你击杀丧尸不掉落东西,杀他不是浪费资源嘛,不过后面的生化危机就不同了,虽说生化危机在不断地改变,却一直没有做过开放世界,在《生化危机:村庄》里面有些许的半开放式 探索 的味道在其中。

可惜尽管一定程度上满足了我,但是依然遗憾于没有开放式的正统生化危机 游戏 ,你说弄一个开放式的不好吗?主角依然是那几个主角,在开放的世界里有独立属于自己的故事,彼此也会相互有所交集,类似于生化6。

《往日不再》中比较有挑战性的大概就是尸潮了,不过尸潮等你能力提升上来之后,想打过去并不难,个人觉得应该把尸潮的数量或者难度再提高一些,不是说提高丧尸的伤害,而是尸潮可以相互融合,以及丧尸的种类类型再多一些,这样肯定更有挑战性,如果难度非常高,当你成功挑战成功的那种巨大喜悦和满足,那可是能被你铭记许久的情绪。

喜欢丧尸题材的玩家我 嚼 着可以玩玩, 游戏 不错,剧情也相当不错, 游戏 的最后留下了很大的问题和悬念,不出意外肯定是有第二部的,但是索尼不知为何之前否定了第二部的开发,可能是时机问题吧,我个人觉得这款 游戏 肯定会有第二部,只是时间问题罢了。

那么我们再来看看索尼独占的 游戏 大作还有哪些吧:

首先是 战神4 ( God of War,尽管官方并没有标注数字,对我个人来说就是战神的第四部,不过严格来说这是战神系列的第七部作品,P SP有两部,PS2有两部,PS3有两部,如果说错了,请评论指正一下)

血源诅咒 (于2015年发售,这款 游戏 我目前还没有动过,听说难度是非常非常高的)

神秘海域 系列(个人最喜欢的是神海4)

最后生还者 (第一部在当时真的令我很喜欢,我个人特别喜欢这种类型的 游戏 ,剧情好不用说, 游戏 的玩法以及恐怖体验也是非常到位的,唯一的槽点大概就是画质了吧,你说要是第二部的画质放到第一部多好?)

女神异闻录5 (没有玩过,听说很好玩, 荣获了IGN和TGA2017最佳角色扮演 游戏 奖 )

还有一些比如漫威蜘蛛侠,旺达与巨像,还有很多,一些老 游戏 我就不说了,不出意外后面的主机独占 游戏 会越来越少,更多的都是限时独占,我个人是很喜欢这样的情况发生,键鼠玩习惯了,有些 游戏 不适合键鼠的,直接用手柄体验。

而且受限于主机的性能,之前的《往日不再》玩起来是很难受的,我用我朋友的PS4体验过,30帧画质虽然1080P也还可以,但是我个人是追求享受,30帧对我来说没法接受,60帧及格,144才算满意,当时玩锁60帧的 游戏 ,我都是想尽办法去解锁帧数,比如只狼,比如奥日与黑暗森林。

最后说个题外话,如果我制作 游戏 的相关视频,是做攻略好呢,还是纯粹的故事流程剧情好呢,我一直比较纠结于这个问题,要不,改天我试试?如果我要是做故事流程的话,我个人是希望做得像电影那样,只狼的那个修罗大电影算是试行吧,想看那个视频的可以关注我,在我发表的视频里面找到观看。

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