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SD高达G世纪火线纵横命中率怎么计算?游戏中有些玩家不知道怎么计算,小编这里给大家带来了SD高达G世纪火线纵横命中率计算方法介绍,一起来看下吧。
SD高达G世纪火线纵横命中率计算方法介绍
命中率公式:
(①基本命中率+②op修正+③能力修正)*④回避补正+⑤技能修正-⑥连续攻击修正
非连协时的战舰能力:
射击值=(舰长射击值+通信的通信值)/2+副长的辅佐值/5
格斗值=(舰长射击值+通信的通信值)/2+副长的辅佐值/5
守备值=(舰长射击值+整备的整备值)/2+副长的辅佐值/5
反应值=(舰长射击值+操舵的操舵值)/2+副长的辅佐值/5
觉醒值=(舰长射击值+客人的魅力值)/2+副长的辅佐值/5
①基本命中率:
射击:武器命中率+((攻击方射击值+机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2)/4*⑦地形修正*⑧机体大小修正+(攻击方的觉醒值/50)
格斗:武器命中率+((攻击方格斗值+机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2)/4*⑦地形修正*⑧机体大小修正+(攻击方的觉醒值/50)
战舰连协:90+((攻击方舰长射击值+机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2)/4*⑦地形修正*⑧体型修正
游击连协:90+((攻击方平均射击值+平均机动力)/2-(防御方机动力+反应值)/2)/4*⑦地形修正*⑧体型修正
②op修正
命中率、回避率上升的op效果。
③能力修正
命中率、回避率上升的能力效果。
④回避修正
防御时选择回避时的修正。
⑤技能修正
命中率、回避率上升的技能效果。
⑥连续攻击修正
武器效果的连续攻击,每次miss之前的第2-13次、15次、17次、19次、20次命中会降低下一次攻击5%命中率。
⑦地形修正
(100+防御方的地形适性修正)/100
修正值S:-10,A:-5,B:0,C:10,D:20,-:50
⑧体型修正
根据防御方的体型。
S:0.9,M:1.0,L:1.1,XL:1.2,XXL:1.3
sd高达g世纪火线纵横怎么范围攻击 攻击防御策略分析
1、本作战斗方式采取战略回合制,攻击必须要使用EN值,界面中POWER即能量,POWER数值意味着大概可以打多少伤害。显示在敌人头上的百分比意味着命中率,机甲员的属性也对其有一定的影响,所以培养几个厉害的战士也是必要的。
2、在受到攻击时有三个对应策略,分别是反击/防御/闪避,我会在下面列出受攻击各情况比较适合的使用方式。
3、反击:权衡使用,有利有弊,在控制单位血少的情况时慎用。
4、防御:敌方命中率高,我们又不想有太大损耗时可以使用,可以抵消一半伤害。
5、闪避:敌方命中率不高时使用较佳,敌方命中率高的话还是用防御吧。
6、有策略性的选择可以使你的伤亡降至最低,要知道机甲爆了的话是实实在在没了一只机甲装备。
7、进攻或者受到攻击时,己方附近有单位可以支援的话还有支援/联合进攻等选项,抱团打法还是很不错的。
8、消灭敌人后可以重置行动点数,这种机制在同一回合只能使用两次,你甚至可以让一个强力的战士连续消灭3个敌人。
火线纵横各项数值
如下:
指挥:柯南大佐(00剧场版)——320。
射击:白衣煌——340。
格斗:金属刹那——350。
守备:提子(00剧场版)——340。
反应:金属刹那——360。
觉醒:白衣煌——300。

辅助:铁华团的会计——260。
通讯:小粉红(00剧场版)——280。
操舵:拉塞(00剧场版)——280。
整备:依安(00剧场版)——300。
介绍
《SD高达G世纪:火线纵横》是万代推出的《SD高达G世纪》系列新作。游戏中玩家可以体验到《机动战士 GUMDAM SEED》的剧情。
另外在本作的关卡中会出现被称为“技能持有者”的新角色登场,玩家们只要将之击破,即可获得该角色持有的技能,并装备在自己角色身上,借此来自定自己的角色能力,也让游戏的战略性与变化性得到了很大提升。
SD高达G世纪
分类: 游戏
问题描述:
我是个新手,刚玩G世纪系列.希望各位大虾能将系统讲的越详细越好.
解析:
关于机体的开发:
1,本作不用再强制要求ACE才能登陆新机体了,一般情况下,本关卡所出现的我方机体都会在通关后出现在生产列表。所以,作战的时候,剧情人物就让他们帮忙耗血,自己的主力尽情屠杀吧~
2,有些机体的开发,需要一些独特的机体设计才能出现,比如亚布萨拉斯(08小队里面的那个“头上的恶魔”),就需要0079沙漠管卡中地方增援部队里的一只MA(应该属于MA吧,总之这类机体都很特别,其一般表现为,实力可能很一般,但是全场只有他一只,一眼便可看出)。
3,设计开发的机体直接出现于生产列表。
4,机体升级后会出现分支,分支多寡取决于机体本身,一般情况下,分支都是可逆的。推荐大家选择那些剧情中不会出现的机体的分支。
关于人物的属性:
不同于PS上的SD,本作的人物是可以升级的,升级时的属性是随机加的,所以如果不满意的话,可以S/L~
说说NEO时代开始出现的新属性–觉醒。觉醒其实就相当于NT能力值,主要影响感应系武器的使用(如命中率,威力等)
关于关卡的选择:
这点完全随意,SD不像机战强制剧情发生,所以就可以反复的刷同一关来赚外快~当然啦,为了游戏性,不推荐一开始就玩后面的关卡。
关于战斗的细则:
在战斗开始前的出击画面,在蓝色图表上按方块键可以进入编辑面板。
出击的时候,如果我方母舰成员中有该故事中出现的人物,则系统会自动禁止该舰出发,直到把此人物移出母舰为止。
1,捕获敌方机体:只需击毁该机体所乘的舰艇(母舰),该机体头像上便会出现白旗,没有乘搭舰艇的敌方机体一概不可捕获。本作不再限制每艘母舰的捕获数量,变成限制总捕获数量。假设上次捕获的还没有及时转入仓库便进入下场战斗,那便哭吧~(捕获后敌方乘坐的飞行器一类东西全部消失,30000一个啊…)
2,战斗中没有机战里面的精神系统,取而代之的是气势系统,在击坠敌机,成功闪避等情况下,气势会增加,当达到超强气时,则每击都是致命一击,反之则会气势下降,所导致的是攻击力和防御力下降(相对于敌方)。如果敌方的强力机体加上类似夏亚之流的驾驶员达到超强气的话,那就不是闹着玩了。
3,EN和HP。G世纪里面的EN不同于机战,除了剧情人物之外,我方的机体EN和HP不会自动恢复,要想恢复,必须回到母舰。(回母舰也不会像机战一样降低气力值,放心放心~)EN用尽时,也不会出现机战里面走不动的尴尬情况~
4,支援攻击系统。只有当攻击者处于母舰的支配范围和该队小队长的领导范围内,并且敌方也处于需要攻击支援的友军供给范围内时,才可以出现支援选项。支援攻击的多寡取决于驾驶员。
5,母舰一起射击,命中率低下的强力攻击(好矛盾阿…)可以通过S/L大法增加~同样的,可射击目标数目取决于母舰性能。
6,MAP武器。在G世纪系列里面,地图炮的最恐怖之处就是无视一切。不管你的防御多高,不管你驾驶员的能力再优秀,只要处于他的攻击范围,就不要指望溜得掉。还有,该地图炮标明多少攻击力,打出去就是多少。
7,机体的被击破和脱出。就比如高达的核战机,在机体被击坠时,如果机体有搭载该系统,则驾驶员会乘如核战机一类的小东西出现于原地。(在GFIF里面,核战机回到母舰后,是可以被修复的,本作的RX78由始至终都没有搭载过母舰,所以本作是否可以修复我还不清楚),如果没有该系统,抱歉,该机体已经和你永别了~
8,关于机体的特殊能力:当达到超强气时,一些机体的特殊能力会被引发(也有一些是一开始就表现出来的,比如李零式高达W,增加多种能力,但是一开始就是弱气出场),比如G高达系列的闪光高达,达到超强气时,特殊能力为明镜止水,表现为机体形态发生变化,招式改变。本作中为了限制这些机体的BT能力,把他们变化后的招式所需MP调的很高很高(就是让你随便出一招都变回强气),所以不再可能像以前PS系列一样,变完之后就无敌了。
9,命中率:100%的命中随处可见,可你见过0%的命中率吗?没有,因为G世纪里面没有0%的概念,强如阿姆罗,也还是有被杂鱼击坠的可能(杂鱼:哈哈哈哈哈,终于翻身拉~)
关于编辑画面中的MASTER系统:
羡慕剧情人物不受母舰束缚,每回和自动恢复EN和HP吗?你也可以做得到!MASTER是本作非常重要的一个新系统:
它允许你的一部机体以无主舰方式登录战场,同样自动恢复,并且可以要求剧情人物使用支援攻击,强力机体强力技师再加上零件:每回合自动恢复HP或EN30%的霸道零件,其实完全可以实现机战中的个人英雄主义!但是如此强力的系统当然也是有代价:它占据了一个出场名额,意味着在下场战役中你的兵力会大大减弱。所以,这是一个需要看时机使用的系统。
关于哈罗评分系统:
这是本作一个重要的新系统,简单来说就像洛克人一样,通过战场表现决定过关评价和奖励。想要获得最高的哈罗分数,取得奖励芯片,就必须将敌机敌舰全部用群殴击破(1机+6个支援),反正本作也没有回合限制。不是太难,考验耐心而已。算好距离,将机体布置好,挨过一轮攻击,下回合由剧情主角发动。母舰可以用作吸引火力,敌方的IQ真是有够低的。每架机体都有200-600左右的击破分,母舰有1000多,加上每机20左右的支援分,还有机体升级、角色升级分,一般刚好要超过最高哈罗分数上限的(哈罗颜色变化为灰-绿-橙-银-金-白金)。努力吧。
下面是分数的计算公式:
被击坠的敌机基本分数+支援攻击人数X基本分的10%基本+致命一击数X基本分的10%
关于收集:
1,剧情动画有些是必然发生,有些则是要触发的,看过原作的高达迷一定不成问题啦~
2,当游戏完成度达到一定百分比时,会出现奖励(比如我15%的时候得到了EXAM试作1号机和其驾驶员)。
关于雇佣:
本作似乎取消了雇佣兵系统,取而代之是完成某个故事后加入该故事的人物。比如完成了0079一年战争,阿姆罗,夏亚等便会加入,那个能力可够令人发指的,原创人物再怎么练也不如人家的基础好啊:阿姆罗Lv1时觉醒值为50,其他均在22以上…可是,在怎么强,我也觉得不如原创人物给我的感觉亲切…











