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SD高达G世纪火线纵横新手怎么使用 游戏新手入门攻略技巧

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游弟弟 浏览:514

以下是君肯网小编针对“SD高达G世纪火线纵横新手怎么玩”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

SD高达G世纪火线纵横新手怎么玩?近期有很多新人小伙伴加入了游戏,可能很多玩家对游戏还不熟悉吧,今天小编给大家带来SD高达G世纪火线纵横新手入门攻略分享,一起来看一下吧。

SD高达G世纪火线纵横新手入门攻略分享

角色属性

指挥值:影响舰长和小队队长,游击队的指挥范围。也就是游戏内的蓝色范围,可以理解为舰长(队长)指挥范围。如下图:

只要小队成员在各自队长的蓝色覆盖范围内,可以享受来自队长的高领导力下的命中率和回避率加成(前期很有效)。同时,也只有在各自小队长的指挥范围内才能使用支援攻击和支援防御。(别跟错小队长)

也只有在蓝色覆盖范围内,舰队/游击队的连锁才可以实现。也就是说如果有成员在范围外,那么你连锁会减少一个。

另外一个,在本作中会有一些范围类的能力,也是看这个覆盖范围,范围内的都可以享受。

射击值:加远距离攻击的命中率,和稍微的伤害提升(稍微)。

格斗值:加近战攻击(或者一些机体的拳头,刀,剑类)的命中率和稍微的伤害提升(稍微)。

守备值:影响减伤。但是就目前看来依然是鸡肋,因为不如机体自身强化来的收益高。(所以前期角色培养可以放弃加这个)

反应值:顾名思义,加成回避率,加成较高,400左右的时候基本可以MISS高难度下除部分高强度敌对将领的攻击。

觉醒值:一些带有【觉醒】字样的武器需要这个,提升该武器的伤害,命中。同时也影响射程,一般需要较高数值才看得出射程的影响。

舰队相关属性

辅佐值:提升战舰的HP和EN。影响较小,不如战舰自身强化来得高。

通信值:影响战舰命中率。

操舵值:影响战舰回避率。

维修值:影响战舰每回合自回HP/EN值,和舰内机体每回合回复的HP/EN值。数值越高,每回合回的越高,反之亦然。

魅力值:官方说明是只有战舰的客座人员该属性影响整个参战成员的经验值加成,但是我记得在哪里看到好像还影响游击队的连锁伤害少许加成。

机体相关属性

如上图,都是字面意思。机动力影响集体的回避率。

每个机体/战舰的武器都有各项说明,在战斗时一定要注意运用武器。

RANGE:攻击范围。

POWER:武器伤害基本值。在结合人物的射击/格斗值和机体自身的攻击力结算后就是你打出来的伤害。

EN/MP:该武器消耗EN和MP值多少。

最下面的那行小字:是告诉你该武器附带什么属性。比如【精湛一击】意思就是该武器会较高几率触发致命一击。【对空】则是对飞行单位有加成等等。

综上所述

影响伤害的属性依次是:武器自身伤害>机体自身攻击力>角色射击/格斗值。

如果打出高伤害,首先看你武器的伤害值,之后在机体强化和角色强化的属性有些许加成。

其他

本作的敌机数量都有所增加。且本作增加了能力系统,如果用的好的话事半功倍哟。

比如【修理技能】【慈爱】【补给技能】这些可以百分比恢复HP/EN值的能力再加上【领导学】(增加指挥范围)可以让你的机体在外自由飞翔,不用2回合回战舰补魔哟。

另外关于能力的光学和物理加成类:

大概念的就是看武器颜色:

紫色的:就是光学武器,用出来的效果就是光炮,光剑这类的。

绿色的:就是物理武器,用出来就是那种不加激光的冷兵器,导弹这类。

蓝色的:属于特殊武器,来自各机体自身的能力加成。区分就是看你这个武器是不是带激光。不带的依旧享受物理能力加成,带的享受光学加成。

关于机体和角色的培养,本作的能力+金钱培养角色可以说是相当自由的。所以没有固定套路,一味追求高伤害秒杀的就没有策略游戏的意义了。

机体:EN>攻击力>其他>机动性

本作的各种能力增加的机体伤害是比机体强化和角色培育都要搞得多得多。所以本作的机体攻击力不再是首要加点的了。

本作的EN消耗量是相当大的,所以需要加一些EN保证不用2回合回母舰。(不要无脑加,适当即可)

机动性看你的驾驶员如何培养,如果驾驶员的反应值较高(300左右的话),可以把机动性放在以后再点。

角色:射击/格斗>反应值>觉醒/领导力>其他

能力的加入也让角色培育的加点不再是无脑某一支了,适当加点,前期保证数值在300~350左右,你的角色就可以吃遍天下了。其他的用【各种能力】补正。

因为本作的能力系统加入,所以加点已经变得更自由了,搞懂每个属性所影响的数值,再搭配能力来培育是首选,其他的没有什么固定套路。

PS:一台攻击力999和500的相同机体搭配相同驾驶员,其伤害值不会超出2000差值。

点选机体可以查看其详情,在其内可以查看所佩戴武器的详细图鉴,如下图:

而目前的武器氛围,物理系,光学系(BEAM系)和特殊系。

物理和光学(BEAM)的说法在13楼已有,下面主要纠正下特殊系的武器:

其近战武器只享受【格斗系能力】的伤害加成,远程特殊武器只享受【射击系能力】的加成,而不享受【物理】和【光学】两个能力的加成。

也就是说:【特殊系武器】不再享受属性上的加成,只享受基本的【格斗】和【射击】的伤害加成。

sd高达g世纪火线纵横初始的四台旋风高达怎么用

sd高达g世纪火线纵横初始的四台旋风高达怎么用如下,《SD高达G世纪火线纵横》游戏中出现了非常多型号的机体,各个动画作品中都有一些机体被收录,sd高达g世纪火线纵横收录了高达00,高达SEED,高达W,铁血的奥尔芬斯4部作品,里奥(地面式样) + 旋风高达 骑士超越之龙 + 00强化模组 SD高达G世纪火线纵横杜拉士机体。

SD高达G世纪火线纵横新手怎么使用 游戏新手入门攻略技巧

sd高达g世纪火线纵横怎么范围攻击 攻击防御策略分析

1、本作战斗方式采取战略回合制,攻击必须要使用EN值,界面中POWER即能量,POWER数值意味着大概可以打多少伤害。显示在敌人头上的百分比意味着命中率,机甲员的属性也对其有一定的影响,所以培养几个厉害的战士也是必要的。

2、在受到攻击时有三个对应策略,分别是反击/防御/闪避,我会在下面列出受攻击各情况比较适合的使用方式。

3、反击:权衡使用,有利有弊,在控制单位血少的情况时慎用。

4、防御:敌方命中率高,我们又不想有太大损耗时可以使用,可以抵消一半伤害。

5、闪避:敌方命中率不高时使用较佳,敌方命中率高的话还是用防御吧。

6、有策略性的选择可以使你的伤亡降至最低,要知道机甲爆了的话是实实在在没了一只机甲装备。

7、进攻或者受到攻击时,己方附近有单位可以支援的话还有支援/联合进攻等选项,抱团打法还是很不错的。

8、消灭敌人后可以重置行动点数,这种机制在同一回合只能使用两次,你甚至可以让一个强力的战士连续消灭3个敌人。

SD高达G世纪

分类: 游戏

问题描述:

我是个新手,刚玩G世纪系列.希望各位大虾能将系统讲的越详细越好.

解析:

关于机体的开发:

1,本作不用再强制要求ACE才能登陆新机体了,一般情况下,本关卡所出现的我方机体都会在通关后出现在生产列表。所以,作战的时候,剧情人物就让他们帮忙耗血,自己的主力尽情屠杀吧~

2,有些机体的开发,需要一些独特的机体设计才能出现,比如亚布萨拉斯(08小队里面的那个“头上的恶魔”),就需要0079沙漠管卡中地方增援部队里的一只MA(应该属于MA吧,总之这类机体都很特别,其一般表现为,实力可能很一般,但是全场只有他一只,一眼便可看出)。

3,设计开发的机体直接出现于生产列表。

4,机体升级后会出现分支,分支多寡取决于机体本身,一般情况下,分支都是可逆的。推荐大家选择那些剧情中不会出现的机体的分支。

关于人物的属性:

不同于PS上的SD,本作的人物是可以升级的,升级时的属性是随机加的,所以如果不满意的话,可以S/L~

说说NEO时代开始出现的新属性–觉醒。觉醒其实就相当于NT能力值,主要影响感应系武器的使用(如命中率,威力等)

关于关卡的选择:

这点完全随意,SD不像机战强制剧情发生,所以就可以反复的刷同一关来赚外快~当然啦,为了游戏性,不推荐一开始就玩后面的关卡。

关于战斗的细则:

在战斗开始前的出击画面,在蓝色图表上按方块键可以进入编辑面板。

出击的时候,如果我方母舰成员中有该故事中出现的人物,则系统会自动禁止该舰出发,直到把此人物移出母舰为止。

1,捕获敌方机体:只需击毁该机体所乘的舰艇(母舰),该机体头像上便会出现白旗,没有乘搭舰艇的敌方机体一概不可捕获。本作不再限制每艘母舰的捕获数量,变成限制总捕获数量。假设上次捕获的还没有及时转入仓库便进入下场战斗,那便哭吧~(捕获后敌方乘坐的飞行器一类东西全部消失,30000一个啊…)

2,战斗中没有机战里面的精神系统,取而代之的是气势系统,在击坠敌机,成功闪避等情况下,气势会增加,当达到超强气时,则每击都是致命一击,反之则会气势下降,所导致的是攻击力和防御力下降(相对于敌方)。如果敌方的强力机体加上类似夏亚之流的驾驶员达到超强气的话,那就不是闹着玩了。

3,EN和HP。G世纪里面的EN不同于机战,除了剧情人物之外,我方的机体EN和HP不会自动恢复,要想恢复,必须回到母舰。(回母舰也不会像机战一样降低气力值,放心放心~)EN用尽时,也不会出现机战里面走不动的尴尬情况~

4,支援攻击系统。只有当攻击者处于母舰的支配范围和该队小队长的领导范围内,并且敌方也处于需要攻击支援的友军供给范围内时,才可以出现支援选项。支援攻击的多寡取决于驾驶员。

5,母舰一起射击,命中率低下的强力攻击(好矛盾阿…)可以通过S/L大法增加~同样的,可射击目标数目取决于母舰性能。

6,MAP武器。在G世纪系列里面,地图炮的最恐怖之处就是无视一切。不管你的防御多高,不管你驾驶员的能力再优秀,只要处于他的攻击范围,就不要指望溜得掉。还有,该地图炮标明多少攻击力,打出去就是多少。

7,机体的被击破和脱出。就比如高达的核战机,在机体被击坠时,如果机体有搭载该系统,则驾驶员会乘如核战机一类的小东西出现于原地。(在GFIF里面,核战机回到母舰后,是可以被修复的,本作的RX78由始至终都没有搭载过母舰,所以本作是否可以修复我还不清楚),如果没有该系统,抱歉,该机体已经和你永别了~

8,关于机体的特殊能力:当达到超强气时,一些机体的特殊能力会被引发(也有一些是一开始就表现出来的,比如李零式高达W,增加多种能力,但是一开始就是弱气出场),比如G高达系列的闪光高达,达到超强气时,特殊能力为明镜止水,表现为机体形态发生变化,招式改变。本作中为了限制这些机体的BT能力,把他们变化后的招式所需MP调的很高很高(就是让你随便出一招都变回强气),所以不再可能像以前PS系列一样,变完之后就无敌了。

9,命中率:100%的命中随处可见,可你见过0%的命中率吗?没有,因为G世纪里面没有0%的概念,强如阿姆罗,也还是有被杂鱼击坠的可能(杂鱼:哈哈哈哈哈,终于翻身拉~)

关于编辑画面中的MASTER系统:

羡慕剧情人物不受母舰束缚,每回和自动恢复EN和HP吗?你也可以做得到!MASTER是本作非常重要的一个新系统:

它允许你的一部机体以无主舰方式登录战场,同样自动恢复,并且可以要求剧情人物使用支援攻击,强力机体强力技师再加上零件:每回合自动恢复HP或EN30%的霸道零件,其实完全可以实现机战中的个人英雄主义!但是如此强力的系统当然也是有代价:它占据了一个出场名额,意味着在下场战役中你的兵力会大大减弱。所以,这是一个需要看时机使用的系统。

关于哈罗评分系统:

这是本作一个重要的新系统,简单来说就像洛克人一样,通过战场表现决定过关评价和奖励。想要获得最高的哈罗分数,取得奖励芯片,就必须将敌机敌舰全部用群殴击破(1机+6个支援),反正本作也没有回合限制。不是太难,考验耐心而已。算好距离,将机体布置好,挨过一轮攻击,下回合由剧情主角发动。母舰可以用作吸引火力,敌方的IQ真是有够低的。每架机体都有200-600左右的击破分,母舰有1000多,加上每机20左右的支援分,还有机体升级、角色升级分,一般刚好要超过最高哈罗分数上限的(哈罗颜色变化为灰-绿-橙-银-金-白金)。努力吧。

下面是分数的计算公式:

被击坠的敌机基本分数+支援攻击人数X基本分的10%基本+致命一击数X基本分的10%

关于收集:

1,剧情动画有些是必然发生,有些则是要触发的,看过原作的高达迷一定不成问题啦~

2,当游戏完成度达到一定百分比时,会出现奖励(比如我15%的时候得到了EXAM试作1号机和其驾驶员)。

关于雇佣:

本作似乎取消了雇佣兵系统,取而代之是完成某个故事后加入该故事的人物。比如完成了0079一年战争,阿姆罗,夏亚等便会加入,那个能力可够令人发指的,原创人物再怎么练也不如人家的基础好啊:阿姆罗Lv1时觉醒值为50,其他均在22以上…可是,在怎么强,我也觉得不如原创人物给我的感觉亲切…

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