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SD高达G世纪火线纵横配置要求高吗 游戏配置要求归纳

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游弟弟 浏览:293

以下是君肯网小编针对“SD高达G世纪火线纵横配置要求高吗”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

SD高达G世纪火线纵横配置要求高吗?今日该作在steam发布了预售,本次小编带来了SD高达G世纪火线纵横配置要求一览,想要入手该款游戏的玩家不妨进来看看。

配置要求一览

最低配置

操作系统:Windows764-bit

处理器:IntelCorei5-650orAMDPhenomIIX4965

内存:2GBRAM

显卡:NVIDIAGeForceGT730orRadeonHD7570

推荐配置

操作系统:Windows1064-bit

处理器:IntelCorei53470orAMDFX-6300

内存:4GBRAM

显卡:NVIDIAGeForceGT750orRadeonHD7790

英特11+锐炬显卡+Win10能玩sd高达g世纪火线纵横吗?

答:是的,英特11锐炬显卡Win10可以玩sd高达g世纪火线纵横。因为该游戏的系统要求是Windows7/8/10,而英特11锐炬显卡Win10系统满足了该游戏的系统要求,所以可以玩sd高达g世纪火线纵横。要想玩sd高达g世纪火线纵横,首先需要下载游戏,可以从官网下载,也可以从第三方网站下载,下载完成后双击安装文件,按照提示安装即可。安装完成后,可以点击桌面上的游戏图标,进入游戏,开始玩sd高达g世纪火线纵横。个人小贴士:在玩sd高达g世纪火线纵横时,可以调整画面质量,以获得更好的游戏体验。

sd高达g世纪超越世界支援条件

相信很多SD高达控们已经早就玩上游戏了,而游戏基本上也通关得差不多了吧?在此奉上本作迟来的攻略,本攻略主要介绍流程各关卡中的每个详细要点,满足何种条件可增加我/敌方支援等,以下是攻略详情。

序章

我方初期配置:

高达00量子型(刹那-F-清英)×1

独角兽高达(巴纳吉-林克斯)×1

敌方初期配置:

ELS(小型)×9

增援条件:进入第二回合

我方增援:

高达AGE-1通常型(弗利特-明日野)×1

自由高达(基拉-大和)×1

神高达(多蒙-卡修)×1

缪高达(阿姆罗-利)×1

敌方增援:

ELS(小型)×9

敌人全灭后除了高达00量子型和独角兽高达外变成敌人,击落任意一机后过关。

序章没啥好说的,开始利用MASTER技能就能轻松取胜,这里介绍下MASTER技能,只有紫色的MASTER机师才有MASTER技能,在机体菜单下第三项可选择,每个角色的MASTER技能都不太相同。如刹那的MASTER技能是任一机体的武器不损耗MP精神槽,配合他自身的特殊武器Trans-Am基本可以一机清场,第一回合后敌人突然增援了很多,不要慌,剧情后会被干掉不少,后面登场的增援能力也非常不错,全灭敌人后增援的机体会变成敌人,击落任一机后过关。

过关后系统赠送MASTER机师一名同时赠送的MASTER机师的MASTER技能一开始就拥有四个,个人推荐初期选择高达AGE-1的弗利特,AGE-1相对其他机体好用点,而且弗利特个人MASTER技能不错。

通常路线第一话:高达站立在大地上

我方初期配置:

元祖高达(阿姆罗-利)×1

自选小队×2

敌方初期配置:

扎古2×2

扎古2(金)×1

扎古2(迪尼姆)×1

第一次增援条件:

1.BREAK TRIGGER条件:阿姆罗击破金

2.CHALLENGE MISSON条件:阿姆罗用光束剑击破金

满足1后我方增援:

高达AGE-1通常型(弗利特-明日野)×1

敌方增援:

格夫兰(UE)×3

满足2后追加乱入:

主机:AEU制定式(帕特利克-柯拉萨温)×1

僚机:AEU暴徒式×2

第二次增援条件:

1.BREAK TRIGGER条件:弗利特击破格夫兰(任意一机皆可)

2.CHALLENGE MISSON条件:弗利特用光束剑击破格夫兰(任意一机皆可)

满足1后我方增援:

大天使号(玛琉-拉米亚斯)×1

强袭高达剑装型(基拉-大和)×1

敌方增援:

金恩×2

金恩(米歇尔-阿伊玛)×1

圣盾高达(阿斯兰-萨拉)×1

满足2后追加乱入:

主机:卡鲁斯J(马莎马-零)×1

僚机:嘎扎C×2

OVER IMPACT条件:基拉四回合内击破阿斯兰

高达系列的原点0079的剧情,第一关,敌人较少,机体也很差,金和迪尼姆基本就是两炮灰。前期没啥难度,友军的MASTER能力也很给力,第一次出现了OVER IMPACT,达成此条件后除了我方小队以外的所有友军也会变成敌人,刷经验的好东西。注意在OVER IMPACT前一定要把友军的MASTER技能给用掉。最后击破大天使号就能捕获强袭高达,前期不错的机体。注意在OVER IMPACT达成前一定要保持我方小队全员HP,EN全满并且在自己的回合。每个关卡必须所有的增援事件触发后才能获得金哈罗和全部的点数。

通常路线第二话:高达强夺

SD高达G世纪火线纵横配置要求高吗 游戏配置要求归纳

我方初期配置:

高达试作一号机(浦木宏)×1

阿鲁比昂(艾巴-西那瓦斯)×1

自选小队×2

敌方初期配置:

大魔热带型×2

大魔热带型(古伊利)×1

扎梅鲁(波瓦)×1

高达试作二号机(卡多-阿纳贝鲁)×1

第一次增援条件:

1.BREAK TRIGGER条件:浦木宏和卡多交战

2.CHALLENGE MISSON条件:浦木宏用光束剑和卡多交战

满足1后我方增援:

高达EXIA(刹那-F-清英)×1

敌方增援:

AEU暴徒式陆战型×4

阿格莉沙(阿利-阿尔-萨谢斯)×1

满足2后追加乱入:

主机:卡普尔(苏丝亚-海姆)×1

僚机:卡普尔×2

第二次增援条件:

1.BREAK TRIGGER条件:刹那和萨谢斯交战

2.CHALLENGE MISSON条件:刹那在交战时击破萨谢斯

满足1后我方增援:

夏克(胡索-艾云)×1

敌方增援:

佐罗×2

佐罗(克罗洛克鲁-阿夏)×1

满足2后追加乱入:

主机:艾阿利兹(露克蕾琪亚-诺茵)×1

僚机:艾阿利兹×2

OVER IMPACT条件:胡索四回合内击破克罗洛克鲁

本关的地图不小,一开始卡多会疯狂的向地图右边跑,追肯定是追不上的,等他回头吧。敌人的两拨增援的位置很麻烦,第一次增援高达EXIA在地图最东边,而敌人在最西边,第二次敌我双方增援一起出现在地图最西边,紧接着就要四回合击败BOSS,时间很赶。同样在OVER IMPACT后击破阿鲁比昂就能捕获舰载机高达试作一号机。

通常路线第三话:招来战争之物

游我推荐:《SD高达G世代:火线纵横》——较为出色的高达粉丝作品

高达,日本动画作品中最经久不衰、最著名与体裁最丰富的系列,自高达之父 富野由悠季 于1979年制作放送的首部动画《机动战士高达》以来,发展至今已有41年。这些年间诞生过许多出色的高达动漫画与小说作品,陪伴大部分80后与90后渡过成长时光,直到现在该系列动画作品都拥有十分高分的评价(某一部作品评价略低,这里不详细说明)。

作为万代南梦宫盈利最高的系列,除了高达模型外,万代还以SD机动战士为题材制作了策略战棋 游戏 系列《SD高达G世代》,该系列主要将放送过的高达动画、小说与漫画作品加入其中,玩家可以收集不同作品中的高达机体进行游玩。看似在玩战棋 游戏 ,实质上为高达的收集,充分满足高达粉丝玩家们的收藏需求。

系列开发商主要分为 TOM CREATE 与 Vanguard ,TOM CREATE制作的系列作品最多,最早期的版本为1996年,发售在超级任天堂平台的《SD高达世代》。《SD高达G世代》为其续作,在两年后的八月发售于PS平台。直到去年11月底发售的《SD高达G世代:火线纵横》,TOM CREATE在不同平台上发售的系列作品有十五部,分别为 ZERO、F、F.I.F、NEO、SEED、PORTABLE、SPIRITS、WARS、3D、OVER WORLD、创世、火线纵横(皆为系列后缀) 。由Vanguard制作的系列作品相对较少,只有 GATHER BEAT、GATHER BEAT 2、独眼高达、ADVANCE、DS、CROSS DRIVE 六部作品。

作为该系列最新作的火线纵横,由于PC版上线之初出现了严重BUG,敌我双方互相攻击都会造成过万的伤害,玩家们无法正常进行 游戏 ,导致Steam商店页面中的评价也为特别差评。好在官方及时上线了修复补丁,在严重BUG被修复后,大部分先前给予 游戏 差评的玩家已改为好评。目前,商店页面中的评价显示2675篇评测中有85%为好评。除去部分优化问题的差评,单从质量本身而言, 游戏 获得了不少高达粉丝玩家的好评。

本作包含了 新机动战记高达W系列、机动战士高达SEED系列、机动战士高达00系列与机动战士高达铁血的奥尔芬斯系列 作品,总共收录了高达30部作品,其中十三部作品拥有详细的剧情放送,玩家可以在十三部作品中任意选取一作游玩。每一部作品所拥有的章节数各不相同, 游戏 默认所有作品的第一章节为解锁状态,完成第一章节可解锁后续章节。章节游玩数据不能实现共同保存,选择其他章节游玩时将中断当前章节进程,下次打开需重头开始推进。

当剧情推进一定程度后,玩家将开始作战任务。此时需在场景的规定位置,安置自编的战舰军团与游击军团,确认无误便可按下 右Shift键 ,正式开始作战任务。每一章节都设有 完成条件与隐藏条件 ,完成条件通常为击败规定数量的敌人,或在敌人的攻击下坚持规定的回合数。而隐藏条件的达成稍微考验玩家的战棋 游戏 能力,比如在xx回合内击败xx数量的敌人。

达成隐藏条件虽能提高任务报酬,但后续作战的敌人数量增多,游玩难度也随之增加。作战中玩家能够操作的 除了自编的军团队伍,还可以操作每一部作品中的高达进行战斗 。剧情中出现的高达称客座军,其各项属性数值比自己组建的高达军团要优秀许多,在作战时优先选择 客座军 出击,能带来更好的作战效果。

本作在玩法上没有太高的门槛,上手难度较低,主要考验玩家对不同高达移动、攻击作用范围的记忆力,即便没有战棋 游戏 经验也能快速上手。 游戏 内作战场景以正方形方格为单位划分区域,玩家可对战舰与高达下达的 基础主动指令有移动,攻击,技能三种 。

根据战舰与高达自身特性,三种指令作用范围各不相同,下达指令前会显示出具体作用范围区域,超出作用范围区域的攻击方式则会显示 “Range” 字样。为避免实战中出现Range、无法执行攻击的尴尬状况,建议每次开始剧情推进前,后台编制军团操作时查看各项详细数据,作出适当调整。

正常情况下,指令下达顺序为选取合适的位置进行移动后,再对敌方单位下达攻击指令。战舰与高达能够下达的攻击指令次数不同, 前者只能发动一次攻击指令,后者在击败敌方单个或多个单位之后,可以再次发动攻击指令,总共可发动三次。 隶属于战舰军团的高达,可以发动战舰联攻,隶属于游击军团的高达则发动游击联攻。联攻为选择区域内多个敌方单位同时发动攻击,攻击成功率会提高,造成伤害也更加可观。所以在每一次下达指令前,玩家需小动脑筋,灵活调整场上高达的位置,尽量执行联攻操作,以及保证每架高达能执行三次攻击指令,提高清敌效率。

我方结束下达指令后,敌方高达将开始行动,随机选取我方高达、战舰发动攻击,此时玩家只能下达三种 被动指令,分别为反击,防御与闪避 。如我方高达之间相隔不远,可对受到攻击高达之外的高达下达 支援反击 ,或者 支援防御指令。 前者可使接受支援反击命令的高达,对敌方高达进行反击,后者则以防御形态,为受击高达承受攻击伤害。

支援命令需根据实际战况下达。如受到敌方攻击的高达血量很低,承受攻击后无法存活,此时则要下达支援防御命令,让血量 健康 的高达承受伤害,使血量低的高达存活至下一回合,进而寻求恢复血量的机会。

战舰与高达的攻击会消耗一定的EN值,EN值不足时,只能够对其下达闪避指令,十分被动。隶属于战舰军团编制的高达机体,返回战舰并等待一回合后,血量与EN值可完全恢复。如果高达的移动范围受限,无法在一回合内返回战舰,可选择移动到拥有恢复技能的角色旁,使用技能恢复区域内高达的血量与EN值。隶属于游击军团的高达,每一回合的作战前可自动恢复EN值与血量。注意的是,游击军团编制的高达,无法返回到战舰军团进行血量与EN值的恢复。

玩家可在图鉴中查看战舰与高达的各项数据,结合实际情况进行生产操作,选取合适的高达机体制造,能够弥补原有战舰编制在某些方面的不足。级别越高的战舰与高达,血量、EN值、攻击力、防御力、机动力这五项数值会更高,攻击方式也更为丰富。

每一章节拥有三个难度,越高难度能获取丰厚的经验与金钱报酬,使用客座军击败敌人GET量获取速率会更快。但在高难度下自编战舰军团与游击军团的攻击、闪避的成功率会变低,敌人可以轻松击败战舰军团与游击军团的高达。

由于被击败的高达无法复活,重新开发所需资金成本过高,故不建议在前期选择最高难度进行 游戏 。否则即使完成高难度挑战,重新开发作战中被击败的高达费用,已足够抵消报酬资金,可能现有资金也不足以生产新的高达,之后作战成功率也会下降。不过,玩家们都懂高风险高回报的道理,故有一定战棋策略能力的玩家,可通过存档大法进行多次挑战,研究出最为合适的战法,实现无伤完成高难度挑战。

随着剧情章节的完成,13部高达作品的人物角色会相继解锁并登陆招募列表,招募成功后可为其配置高达机体进行作战。考虑到招募角色费用极高,以及初期游玩时资金的不足,这时可选择自订角色,无需花费额外的资金,能够获取各项属性数值平衡的角色。自订角色拥有服装、语音与BGM三项基础调整选项,前两者没有过多亮眼之处,颇为有趣的为 BGM 选项。

除去13部高达作品的BGM,玩家可额外设置自己的BGM文件夹,游玩过程时能够播放从文件夹内选定的歌曲。不过,自订的BGM文件夹 只支持播放mp3格式 的音乐,不支持其余格式音乐,且需要进入战斗CG动画后才会播放,直至下一名角色的战斗CG动画前都不会改变。

在角色的培育方面,玩家可对 数值、技能、能力 三项作后期调整。花费资金可提升 驾驶员数值与乘组员数值 两个方面的提升,升级后随机习得技能,非舰长(队长)角色只能从习得的技能中选取一项使用,舰长(队长)角色可使用队伍编制中队员们的技能。至于能力方面,可通过章节作战时击败附带能力的敌人获取,或执行提供能力报酬的派遣任务。

要注意的是,使用客座军击败敌人,获取的能力会直接送往仓库,而使用自编军团的高达击败敌人,操控高达的角色可直接获取该能力。为避免后续花费额外资金学习能力,如当前剧情敌人可掉落属性优秀的能力,果断对技能未满角色驾驶的高达下达攻击指令即可。

首先是战舰方面。玩家可对战舰执行强化操作,强化内容为 血量,EN值,攻击力,防御力,机动力 五项,升级后可获取数量不等的强化点数。在强化设定上加入了强化程度的概念,并不是对某一属性值、增加一点的强化点数后便可提升,玩家需加满强化程度规定的点数才能实现属性值的提升。如失手点错也无伤大雅,选择重新配点后,系统会返还已经消耗的强化点数,再根据实际情况进行加点即可。

其次是高达方面。高达可进行 设计、开发、交换 三项操作,但结合收益回报率来看,交换的收益回报率最低,通常只能用高属性交换低属性。故前期可减少交换频率,把重心移至设计与开发两项中。通过设计选项,可将库存中已有的高达选择搭配,从而将新的高达样式登陆到生产列表中,且不会消耗原有的高达。选择正常难度游玩时,客座军的GET量表积累速率极其缓慢,需游玩多次才能成功使客座军登陆至生产列表中。对于剧情推进缓慢,又想获取新的高达样式的玩家,设计选项可谓前期游玩的福音。

在开发选项中,可将原有的高达,从下方四个高达样式中选取一个执行开发操作。每种样式所需原高达的等级不同,最低要求为原高达的等级达到2级。新高达等级不继承原高达的等级,但属性数值要比原高达优秀许多。建议前期的操作方式为,在原高达等级2时开发出性能较低的高达,将其升到等级3之后可获取更强大的高达以便开发。

至于OP配件,可为战舰与高达提供额外的属性加成,如提高攻击命中率、闪避率、攻击与防御属性等,开发与完成部分派遣任务可获得OP配件。如果装载OP配件的高达被击败,OP配件会随着高达机体一同消失。所以在后台编制执行OP配件装载时,可优先装载至属性数值优秀的高达,使收益实现最大化。

玩家在推进剧情章节时,大部分对话内容无CV配音,只有进入战斗动画与出现特定的剧情对话,角色才拥有CV配音。与直接观看动画相比, 情感 方面的表达稍有欠缺。至于演出动画方面,本作的战斗动画质量确实不错,高达的3D建模质量非常精致,动作的高还原度也值得称赞。可惜,简陋的2D攻击画面与模板式的角色演出实在无法让人满意。

简陋的2D攻击画面,主要指接受攻击指令之后,高达立绘不变,全程都为静止姿态,受击敌方只有十分简单的 一帧特效帧 ,再无更多的动画演示。与战斗动画对比,本作在2D方面经费的投入明显不足。

模板式的角色演出,为打开战斗动画、进入战斗场景之后,每个角色都会放送几近相同的特写镜头,并配上一句短暂台词,很是敷衍。此外,敌人出场时的动画,与击败敌人后的爆炸动画无法快进。即使将战斗速率调整为最高速,两者过于拖沓,增加无意义的时间消耗。

生产高属性数值的战舰、高达、OP配件需要昂贵的生产资金,倒也无可厚非。但角色的能力学习也需花费高额资金才能习得,无法从库中直接添加,给前期游玩带来不愉快的 游戏 体验。为提高前期资金获取率,玩家可选择挂机式的派遣任务玩法。不过被派出执行派遣任务的战舰军团与游击军团,无法在剧情章节中使用的设定,使得游玩前期有一定概率形成这样的循环—— “没有资金生产高达&gt派遣任务时间长&gt无法挑战章节&gt撤回军团&gt挑战战败,损失部分高达&gt没有资金生产高达…” 纠结之余还是选择了推进剧情以赚取资金,但即便在正常难度下游玩,每一章任务耗时也将近半小时,如果没有随手存档的习惯,作战失败后又要花费半小时重新挑战,疲倦感陡然上升。

虽然已有大量肝上了上百小时的高达铁粉玩家,但并非所有玩家都有充裕的时间允许。如果能改变派遣任务的时间与现实时间同步的机制,提高派遣任务时间速率与派遣道具的奖励量,或者取消执行派遣任务的军团无法用于游玩剧情的设定,可为时间不充裕的玩家带来更好的 游戏 体验。

就 游戏 性方面而言,本作肝度极高,需花费几十甚至上百小时才能达成通关目标,入坑玩家需要做好心理准备。标准版328元、豪华版476元的价格很符合万代的风格,但简陋的2D战斗动画与模板式的角色特写,使得 游戏 质量与价格稍微不成正比。所以喜欢战棋 游戏 但非高达铁粉的玩家,想要游玩的话建议打折之后入手。

时间条件允许的高达粉丝玩家可考虑入手标准版游玩。豪华版虽然包含机票,但只追加四个派遣任务与四种OP配件,不包含后续剧情,性价比不高。只希望后续还能够推出剧情DLC,或在原本机票基础上追加剧情内容,否则非高达信仰粉丝玩家还是选择标准版吧。

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