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XGP数据公布:PC会员数翻倍 游玩时长数十亿小时

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游弟弟 浏览:301

以下是君肯网小编针对“XGP数据公布:PC会员数翻倍”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

微软于近日举办了名为“What’sNextforGaming”的媒体沟通会。在沟通会上,微软分享了有关Xbox和XGP的市场情况。根据2022年Q3的财报,本季度Xbox主机在美国、加拿大、英国和西欧的次世代主机市场中占据领导地位。

XGP游戏库包括了数百款横跨PC与主机的游戏,其中包括了更多来自第三方发行商的游戏。在过去的12个月内,用户游玩游戏的总时长达到了数十亿小时,增长了45%。同去年十一月相比,在PC上游玩游戏的XGP会员增加了两倍。

已经有超过1000万名玩家通过云服务至少游玩了一款游戏,微软还同EpicGames合作,让《堡垒之夜》可以通过云游戏免费游玩。此项举措收获了非常好的反响,已经有数百万Android、IOS、PC玩家在自己的设备上游玩《堡垒之夜》,并且有20%是Xbox的新用户。

仅今年一年,微软就在世界各地增加了数千台新定制的XboxSeriesX服务器机架,将我们云游戏容量增加了125%,以满足全球玩家需求。

自去年XGP上线云服务以来,已经有超过350款支持云服务的游戏进入游戏库,这个数字还会继续增加。支持XboxTouchControls的游戏超过了100款,让玩家可以无需手柄,直接在触屏设备上游玩。

微软上个财年在主机、PC和云平台上发布了5款新游戏,并且有望在下个财年达到并超过这个数字。

更多消息将于6月13日举办的Xbox&Bethesda发布会上公布。

微软XGP:四年前你对我爱答不理,四年后我让你高攀不起

若是在2017年,有人认为微软的Xbox Game Pass(以下简称XGP)会拥有光明未来的话,我一定会嘲笑他的无知、肤浅乃至愚蠢。 因为参照彼时XBOX平台贫瘠的 游戏 阵容,以及主打订阅制,这种几乎与玩家购买习惯完全相悖的策略 ,实在无法让人对它的前途抱有丝毫信心。

当时,我曾在心中暗想:这又是微软的一次心血来潮,市场马上就会让他们知道什么叫做“无情”。

只是于4年后,我略带尴尬地发现,小丑竟是我自己。XGP不仅屹立不倒,还闯下了属于它的一片天地。根据微软发布的20-21财年第二季度财报来看,XGP的会员人数已突破1800万,而且还带动XBOX的内容与服务增长了近40%。与此同时,越来越多的玩家也开始加入其中,并向身边的人推荐它。

今天,我们不妨来聊聊XGP成功的秘密,当然还有关于它未来发展的一些想法。废话到此为止,让我们正式开始吧。

要想阐述XGP为何能有今天的成就,从两个层面说起,想来最为合适。

其一是玩家角度。毋庸置疑,之于广大玩家来说,所谓行业趋势、企业秘闻、巨头恩怨通通不是首要关心的内容, 如何能用最少的钱买到最好最多的 游戏 ,才是大众所期盼的结果 ,而XGP的收费模式恰恰符合消费者的预期,甚至可以说超越了玩家们的想象。

以面向PC端的XGP为例,首月仅需10港币,约合8.4元就能在30天内,畅玩微软 游戏 库中的所有 游戏 ,其中不乏“光环”、“地平线”、“战争机器”等第一方作品,而我自己就是在《奥日2》发售的那天,毅然决绝地加入了XGP。

纵然我是一名坚定的索尼粉丝,纵然我一直对微软过去的做派心生厌恶, 然而谁又能拒绝只用不到9块钱,就能玩到原价175元的《奥日2》呢!

虽然在渡过福利期后,该项服务的价格会涨回33元,全年花费为396人民币,但稍微计算下便不难发现,XGP仍旧性价比颇高。要知道,如今1款3A 游戏 的价格普遍在300元左右,而通过XGP服务,我们一年总能白嫖上至少2-3款大作,带来的价值远远超过了之前所缴纳的费用,更不要提还有其他厂商作品的加入。

这也是为什么大家总会夸赞XGP“良心”的主要原因。 于性价比方面,微软确实给了广大玩家们实实在在的甜头。

其二是厂商角度。很显然,开发商们可不像玩家这般单纯,他们要考虑的事情会更多也更加全面,不过XGP依然适合市面上90%的制作者们。抛开微软的第一方工作室,他们必定会在第一时间将 游戏 放进XGP。

对于广大第三方厂商来说,他们则完全可以在独占期结束后,将作品“租给”微软,来获取第二次收入, 这样制作者既得到了额外的利润,而微软的也切实扩大了自己的“军火库” ,诸如《荒野大镖客2》、《勇者斗恶龙11》、《控制》、《如龙》等作品都是该套路最好的例证。

最后,我们也不得不承认,XGP的出现为独立 游戏 开发者送去了大大的福音。通常情况下,鉴于资金所限,独立 游戏 很难在宣发上有所建树,更难以保障收入, 但只要你能博得微软的关注,那一切难题都将迎刃而解。

正如 一名叫做Davionne Gooden的开发者所说, 合作一开始他就被微软开出的价格震惊了 ,甚至不得不再问一遍确认数字是否无误。

而微软的“大手笔”,自然会让其他独立 游戏 制作团队趋之若鹜的要求加入XGP。

仔细想来,拥有一战之力的第一方、虽不能首发但从不缺席的第三方、保质保量的独立 游戏 ,XGP的 游戏 库早就不似初见时那般寒酸。 大量 游戏 的涌入,也会扩大XGP对于玩家形成强大的吸引力,最终于经营中形成良性循环。

坦诚地说,尽管我从去年便开始关注XGP的动向,但一直无法揣摩到微软的“小心思”,好在时间给出了答案,让我能够触摸到XGP发展的些许脉络。

从最直观的层面来看, XGP是微软对抗索尼的武器,也是他们能够继续扎根在主机圈的基石 。毫无疑问,于短时间内微软都缺乏战胜索尼的可能,上世代已然落败,本世代依旧胜算不大。

一方面,索尼依托“四公主”的巨大成功,积累了无人能比的前期优势。出于 游戏 习惯的延续,又或者是之于品牌的感情,会使玩家们在选择时更倾向于购买PS5。

这点于实际销量方面也得到了证实,根据知名数据统计机构VGChartz发布过的报告显示,首发19周后PS5以 6,503,475的总销遥遥领先微软的次时代主机—— XSX与XSS的总和才不过4,142,850台,双方的差距肉眼可见 。

另一方面,虽然索尼现在的确小问题不断,譬如要求亚洲玩家强行适应“OX键互换”,又或者解散SIE日本工作室等等,但鉴于过往的 历史 教训,他们在更为关键的主机定价以及 游戏 阵容方面还是迈出了稳健的步伐,留给微软“超车”的机会并不多。

既然正面作战胜率渺茫,为什么不先避其锋芒另寻他法,而XGP正是微软新思路的完美体现。首先,XGP扩大了微软的市场控制范围。根据他们提供的服务来看,即便你没有主机,也完全可以通过XGP for PC,畅玩上百款 游戏 。 这就让微软有资本在电脑市场中分得一杯羹。

相对而言,索尼远未在PC平台上形成核心竞争力,这也是他们肉眼可见的弱项。

其次,XGP有助于不断转化和吸纳玩家。不难想象,当一个XGP玩家想要踏足主机领域的时, 对于“订阅制”的依赖会让他们更愿意加入XBOX平台 ,不知不觉中就培养了一个微软的“忠粉”。

特别插一句,订阅制的消费习惯一旦养成便很难回去,这也是它在 游戏 圈中日渐流行的主要原因。

最终,随着XGP用户群体的日积月累,又会反过来给予微软充足的“底气”去跟索尼展开竞争。

当然,如果你愿意把眼光再拔高一点,或许会发现索尼已经不是微软的终极对手,谷歌才是。 华尔街的 科技 巨头们早早就意识到了“云 游戏 ”是未来发展的趋势,谷歌肯烧掉数千万美元投身Stadia,正是基于该预判。 我知道写到此处,可能会有读者指出关于Stadia的一些新闻,但必须强调的是他们只是取消制作第一方 游戏 ,而非停止Stadia的开发,这里面有本质的区别。

而微软的XGP本就一直在力图打破“平台的界限”,这与云 游戏 的概念不谋而合。可以想象到,但凡云 游戏 的研发获得突破,让该技术能够大范围的应用, 那所有的XGP用户都能瞬间无缝转化为“云玩家” ,这将为微软节省下数千万乃至数亿美元的前期投入。

与此同时,还足以让其在于谷歌的竞争中,占据时间与用户数量上的双重优势。

依循常理,结尾出我们应该做出一个总结。不过,在写下这篇文章时,一则报道吸引了我的注意:

尽管无法预判到索尼的对策到底是什么,但我个人非常期盼他们能够有所行动,因为厂商间激烈的竞争,往往意味着玩家们能够收获更多的福利,一家独大则恰恰相反。

或许从某种角度来看,索尼与微软能一直争斗下去,对玩家而言也不失为一种理想的状态。

好了,今天的节目就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!

E3 2019 微软展前发布会:索尼不在,硝烟味却变得更浓了

从结果上看,微软在这次E3上呈现的内容确实称得上“最大”二字:他们要公布整整60款 游戏 !备受期待的《赛博朋克2077》以及《战争机器5》相继登场,在新 游戏 “轰炸”的同时,Xbox Game Pass(XGP)也得到了全面升级,上述 游戏 中的大多数也会同时登陆XGP。

自信满满的Phil

另外,仿佛是为了“回应”日前索尼新一代PS主机以及谷歌Stadia放出的消息,微软同时公布了次世代主机Project Scarlett(包括为其“护航”的《光环:无限》)以及云 游戏 平台Project xCloud,这代表他们已经做好了万全的准备,要与熟悉的对手们在“旧战场”与“新大陆”再度拼杀。

近未来的繁华都市、一如既往的开放世界以及随心所欲的身体改造,加上“波兰蠢驴”的良好口碑,《赛博朋克2077》迅速成为了许多玩家心目中最期待的 游戏 。距离CDPR在2018年E3上的播片已经过去了整整一年,《赛博朋克2077》终于在微软展前发布会上公布了发售日期——2020年4月16日。

改造雇佣兵与夜之都

在预购开启仅仅1小时后, 游戏 就迅速占据了Steam畅销榜首位,国内各大 游戏 论坛里甚至出现了大量“买一份GOG版本支持‘蠢驴’,再买一份Steam版本喜加一”的言论。另外,由于其298元的“良心”定价,《赛博朋克2077》还被玩家们用来嘲讽定价402元的《歧路旅人》。

正如在 游戏 中出演的知名演员基努·里维斯所说:“这就是赛博朋克。”我们疯狂地迷恋灯红酒绿的“夜之都”,正因为我们深爱着那个狂放不羁的自己。

XGP数据公布:PC会员数翻倍 游玩时长数十亿小时

离4月还有10年……

微软在此次发布会的唯一一次“骚操作”出现在《战争机器5》的展示环节。他们先是播放了一则将女主人公凯特的脸部幻化为各种角色的意识流短片,之后又把舞台打开,展示了被布置成 游戏 场景的“逃离模式”体验区。

作为TPS 游戏 的标志性作品,“战争机器”系列一直是Xbox的“掌上明珠”。由于其酣畅淋漓的战斗风格和浓墨重彩的剧情叙事,从Xbox 360上的初代《战争机器》到2016年发售的《战争机器4》都受到了大多数玩家的好评。

“战争机器”系列收到最多的评价是“男人的 游戏 ”

新发布的《战争机器5》除了延续前作的战斗手感和故事内容之外,加入了名为“逃离模式”的多人 游戏 新模式:3名玩家将组成小队深入敌人腹地安放毒气炸弹,随后从暴走的兽群中逃离。

当然,也有玩家指出,作为一款以战斗为卖点的 游戏 ,在播片中竟然没有实机演示视频,这多少令人有些难以置信。

游戏 将于9月10登陆Steam和Xbox平台,XGP会员将提前4天体验 游戏 。另外,《战争机器5》将在7月17日开启多人模式的测试,在8月的科隆 游戏 展将公布更多 游戏 内容。

另外,以《战争机器》为主题的塔防手游《战争机器Pop!》已经在今日开启预约。

《战争机器Pop!》

《星球大战绝地:陨落的武士团》展示了部分实机演示画面。从演示来看, 游戏 可能包括驾驶载具、使用光剑战斗、控制小型机器人等战斗方式。 游戏 将于11月15日发售。

将在2020年与玩家见面的《乐高星球大战:天行者传奇》同样是星战主题——这款 游戏 看上去就欢乐许多。

《星球大战绝地:陨落的武士团》宣传画

前段时间由于在Epic平台独占引发讨论的《无主之地3》公布了一段新的预告片, 游戏 将在9月13日发售。另外,1代和2代的高清重制版将会登陆XGP,《无主之地2》将会推出一款新的DLC连接2代与3代之间的剧情。

From Software的《Elden Ring》在微软发布会亮相。预告片中不断敲击着石台的铁匠、力量耗尽的圣女和装上义肢的女骑士毫无疑问会让玩家们产生诸多联想。《冰与火之歌》的作者乔治·R·R·马丁担任 游戏 的顾问,据玩家推测,他可能至少参与了世界观的设定工作。令人稍感遗憾的是,这款 游戏 的消息在发布会前就已经遭到泄露,使得它在会上的登场少了一些震撼力。不过,虽然目前信息较少,但是对于在不久前游玩过《只狼》的“魂学家”们来说,这是一份美好期待的开始——希望《Elden Ring》会是宫崎英高的又一部优秀作品。

《Elden Ring》中失去右臂的骑士

丧尸跑酷 游戏 《消逝的光芒2》公布了一段新的宣传视频, 游戏 将在2020年春季发售。

刚刚加入微软的Double Fine确认其新作《脑航员2》将在2020年发售。

另外,日式RPG《梦幻之星Online 2》以及“传说”系列新作《Tales of Arise》均宣布将在2020年登陆PC和Xbox平台。

Smilegate制作的《穿越火线X》将会在2020年率先登陆主机平台,由Xbox独占。

《Tales of Arise》画面,胸口拔剑让人联想到《罪恶王冠》

《天外世界》 :这款以太空殖民地为背景的 探索 类 游戏 发布了一段新的预告片,它将于10月25日发售。

《嗜血边缘》 :这是被微软收购的Ninja Theory的新作——4v4的近战对战型动作 游戏 ,将于6月27日开放测试。

说实话,我也许会玩《嗜血边缘》……没有枪支的决斗真是太棒了!

《奥日与精灵意志》 :作为广受好评的《奥日和黑暗森林》的续作,它将于2020年2月11日发售。

《我的世界:地下城》 :这是一款融合了《我的世界》要素的动作冒险 游戏 ,可在线或本地进行4人组队 探索 地下城,从演示画面来看有点像方块版的《暗黑破坏神》。 游戏 预计于2020年春季发售。

这个地方我认得!掉落吧,黑骑士大剑!

《布莱尔女巫》 :这是一款背景设定在上世纪90年代的恐怖 游戏 ,讲述了一名侦探寻找失踪的小男孩的故事, 游戏 今日已在XGP开启预售。

“微软模拟飞行” 新作:这个 历史 悠久的系列 游戏 将在新的时代再度起航,播片中飞机窗外的美丽风景令人赞叹不已。

《帝国时代2:决定版》 :重制的《帝国时代2》拥有4K分辨率, 游戏 将在秋季发售。令人遗憾的是,发布会前被认为必然出现的《帝国时代4》并没有任何消息,这难免让系列粉丝产生了一些抱怨。

另外, 《废土3》《战斗蛙》 以及 《光环:士官长合集》 也将在发售当日加入XGP。

《腐烂国度2》的DLC《腹地》于今日更新,售价9.99美元。从播片来看,DLC拥有两名人物的双视角剧情。开发者称这是《腐烂国度》有史以来最大的DLC。

《极限竞速:地平线 4》将会与“乐高竞速冠军”推出一款联动DLC,将于6月13日发售。玩家将能够驾驶乐高积木拼成的赛车,在乐高风格的赛道上驰骋——当然会有车辆碰撞、积木横飞的效果。一辆1:1的乐高赛车被带到了发布会现场,不过令人遗憾的是它只出现了短短几分钟。

乐高积木拼装而成的赛车

今年微软留给ID@Xbox的时间不多,从播片画面可以看到赛车、Rougelike、对战、卡牌等多种 游戏 类型,不过由于速度过快,并不能看出具体的 游戏 内容。

在微软发布会中,以下两款小体量 游戏 让我眼前一亮:

《The Legend of Wright》由一名日本开发者花费数年精心制作。铅笔手绘风格的叙事加上彩色折纸的背景让这款 游戏 十分与众不同。这款 游戏 将于2020年发售。

《12分钟》以俯视视角讲述了一个家中发生的故事。这是一款别具一格的互动叙事 游戏 ,玩家似乎需要通过不同的选择来pj无限循环的谜题。

《The Legend of Wright》让人回想起小时候的涂鸦时光

令人印象深刻的《12分钟》

在发布会之前的几天,Xbox官推就开始每天发一个倒数视频,视频左侧的楼房立面上隐藏了一串序号,分别是R255、G36和B0。将3天的信息排列起来,得到的RGB颜色就是“Scarlet”(猩红)。果然,在E3发布会现场微软公布了他们的次时代新主机Project Scarlett。

Scarlet=Scarlett,丈育微软(狗头)

新主机由设计了Xbox One X的团队制作,在宣传片中,设计者反复提到了“缩短载入时间”。按照目前了解到的信息,Project Scarlett拥有比Xbox One X强大4倍的AMD客制处理器,拥有8K分辨率,支持120帧,并且配有SSD。这个数据和前日索尼公布的PS新主机不分伯仲。

微软提到,这款新主机将成为xCloud云 游戏 的基础。不过对于云 游戏 的另一种形式——即厂商提供硬件的方式——并未作详细介绍。

《光环:无限》作为Project Scarlett的“护航”作品压轴登场,在宇宙中沉睡已久的士官长被唤醒,并再次投入战斗。我十分期待在2020年12月看到“光环”新作在新主机上的表现。

苏醒后立即投入战斗的士官长

本次微软E3展前发布会总时长达到1小时40分钟,和去年基本持平。虽然许多 游戏 信息的提前泄露让这场发布会少了些惊喜,不过微软今年呈现内容的丰富程度确实能让玩家“一口吃爽”。

不过玩家们在“爽”完之后,还是感到有些空虚。有人指出,在大量的播片中实机演示的部分偏少,尤其是一些已经确定发售日期的大作和之前发布过预告片的作品——玩家们迫不及待地想要了解 游戏 的实际情况,而实机演示很大程度上反映了 游戏 开发进度。另外,除了部分定档在今年末与明年初的作品,实际上有大量 游戏 定于“2020年发售”——我们知道这通常意味着“来年E3再见”,回想起来,今年能期待的 游戏 并没有那么多。

CDPR天下第一!

不过对于玩家们来说,思考这些并没有什么用——你需要做的只是预购《赛博朋克2077》,然后在春天到来之前一直喊“天下第一”就好。

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