以下是君肯网小编针对“《DOTA1》转《DOTA2》游戏心得
”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
在Dota2刚出来的时候可能很多玩家不太习惯这款游戏的人物设定,其实要是玩过一段时间会发现dota2里面人物确实非常有个性,不管dota1还是dota2永远是玩家心中的神作。
游戏心得
从DO1转过来后或多或少有一些不习惯。刚开始也不知道什么VH,H随便打。现在稳定在H,偶尔进入VH。
最好战绩6连胜最差战绩9连跪。神奇般的连在一起。
打了大概400局,个人认为,决定一场胜负关键的并不是C位而是3,4号位。
现在路人单排很多时候都是互相不信任。看到了有大哥,就选一些伪核。希望在大哥崩盘的自己来拯救世界。什么剑圣,小鱼人,先知之类的。
个人认为填补阵容空缺才是真正能拯救团队的事情。
我很喜欢选双头龙、小那家、DS、大牛这一类的英雄。增加团队的容错率另外一方面增强打团能力。或者选冰女这一类的纯辅助。实不相瞒我打过很多局1保4。包J包眼,买5保人游走。最后在团战的时候完美大一次。给队友更多的信心和鼓励才能胜利。
我认为现在打DOTA2的基本上都是会玩的。适当的相信队友是必要的。交流也是必要的。当开始交流的时候,不各自为战的时候。才能像是一个团队。人心都是肉长的。当你无私奉献的时候。别人或多或少都会不好意思。更加认真一点。
而且我认为这些英雄相比较剑圣,先知等。在团战的作用无疑是大无数倍的。也许你的伪核很顺,2,3个大件。但是打团并不一定能赢。DOTA2无论怎么样最后还是要回归到打团上的。当你能为你们的核心提供一个输出环境的时候。你们胜利的希望就会更大一分。
还有就是永远不要当一个喷子或者放弃者。我认为DOTA好过101斑点狗的最重要的一点是不放弃。坚信胜利的意志。很多时候都有队友这个样子。自己玩的一般般然后看到别的路崩了,或者装备出错了。就说没的打了,自己一个人跑去刷野什么都不干了。或者干脆补刀斧藏起来。或者干脆开喷。
如果你是一个新手,我建议你选择一些辅助。也请贴吧的大神做一下拉野啊眼位的视频或者动态图。以供学习。
DOTA是5个人的游戏。输不是一个人的责任。我认为输的时候更应该思考自身的缺陷。就是被堵在泉水里面。我也只有3个字:就是干!
大学即将毕业了。舍友当兵去了。也没有办法开黑了。其实玩到现在更多的时候是一种怀念。一种感情了,怀念当年就是干的情景,一起的欢笑。
当年最赞同的一句话是海涛的:不图不挂,素质游戏。现在也没有这样的一个人来做这么一个领袖了。
也请那些数据党纠正下观点。VH不是强。资历也代表不了你的牛。当你能带动一个游戏的氛围的时候。我认为这才是你真正牛的地方。
Dota1转dota2怎么适应感觉什么都不会了!
我也是dota1转过来的,刚开始不适应地图罢了,我刚玩d2感觉都会迷路,不看小地图完全不知道自己在那,适应一下就好了,我说实话,d2比d1真是不知道高到那里去,假如忽略偶尔爆炸的服务器的话。自带语音可以暂停,强大的在线观战跟录像下载,游戏体验完爆d1的
dota1和dota2哪个好玩
《具备以下条件的人预计在Dota1可体会更多乐趣》
1.强预判。
2.能接受不够人性化的Dota1。
3.重英雄间实战。
因:强预判能在DOTA1带来更多优势。
Dota1里有一个无关网络速度的响应延迟,下达指令后单位必须做出四分之一秒左右的停顿(详见地图编辑器-平衡性常数)
Dota2中该停顿以移除,因此假定-ping都是30,Dota2中单位的反应更迅速,预判要求也更低。
Dota1需要预判的技能其作用范围比DOTA2更小(肉钩最明显)
因此Dota1里预判力强弱的人对技能是否命中或者可否躲闪掉技能差距很大,Dota2相对来讲影响较小。

2.因:Dota1基于魔兽争霸引擎,自动化差,需要玩家操作拟补。
移动:点A到点B,如果你反复点击,多余操作有时会让单位移动出现卡顿,你会更晚到达你想到的位置。
移动攻击:攻击目标以不低于350的速度移动(逃跑),你就不能直接右键目标,呢样攻击动作没完成就会收回来,执迷不悟则永远A不到,近战通常要先与目标并行再攻击(直接右键的话,发起攻击时位于目标背后),远程要求则低(高攻速可拟补)
超施法距离施法:施法点超出技能施法范围时游戏引擎会动寻路到距离够了再施法,Dota2完成的很好,甚至在高低坡时能先试图拉近直线距离,而不是直接寻路,Dota1只要超出施法范围将直接进入寻路,致使你绕开直线距离很近但有悬崖阻拦的目标。
3.因:Dota1更于偏向英雄对打或者团战。
虽说在Dota1里双方鲜有买眼,但是不会因为没有视野而就懂带线/打野,极少有在Dota1里避免团战的现象。
如果喜欢不囤装备,喜欢凭技巧和走位与敌人英雄对打的话Dota1是你的好去向,毕竟不在乎输与赢,喷子相对少很多。
其他
[画面表现]——模型细致度,人物阴影,光线,技能特效,和水面表现Dota2强。
[玩家素质]——共通,中国教育局厂的流水线上生产出来的素质。
Dota1玩家游戏心情随意5人中常有3人属于
优势大却能推不推,无脑出浪装耍人玩
逆风则无脑喷人、挂机、送头、扰队友(光法无限传人回家,艾瑞达关TP的队友)
想正经游戏玩家的压力很大,通常需要能够有一挑三的实力局势才算明了,没这本事也就这样了。
.
.
第四点:Dota2地图比Dota1小(相对英雄大小与移动速度)
-外中塔间距:除近卫/天辉下路外,其余所有外中塔间距相对于Dota1看来明显遭到压缩,Dota2中想在外中塔中间进行中等距离战斗对走位要求高,否则
很容易被塔打到,
而Dota1作战空间很充足
.
.
.
本人在此声明鄙视一下种类人群
《赢了不见说队友,输了人人喊队友》
你自己撒泡尿照照你在别人眼里算什么队友,没好队友就不能赢,不能打正数战绩的货色,还觉得说出来挺给自己长脸?
跪求你吧怪队友哪局的游戏录像发出来,就问你好不好意思发?
怪队友,你怎么不想想偶尔遇见的牛逼大神为什么整局从头到尾不说话,不说你们菜?想得通你就还有救,想不通一边呆着去,不然我推荐你个游戏,叫LOL。











