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《DOTA2》发条地精_发条技师_路人攻略

发布时间:2024-01-11 00:20:34 编辑:手游哥 浏览:449

以下是君肯网小编针对“《DOTA2》发条地精_发条技师_路人攻略

”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

Dota和dota2里面,发条地精是个比较肉的英雄,同时也是抓单或者先手制造混乱比较强的英雄,抓单的时候这个英雄无解,如果遇到两个以上的英雄最好猥琐一点,下面是这个英雄的路人攻略。

发条技师(还是觉得发条地精这个名字更好)Rattletrap

俗称:CG、发条。

发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他的招牌扳手能如爪钩般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。

HP:606

MP:221攻击距离:128弹道速度:近战

攻击:55-57攻击前/后摇:0.33/0.64施法前/后摇:0.3/0.51

力量:24(+2.4)敏捷:13(+1.2)智力:17(+1.3)

护甲:2(1.8)移动速度:315基础攻击间隔:1.7攻击间隔:1.5s(+13%IAS)

白天/夜晚视野:1800/800

从初始数据中可以看出,CG的初始移动速度较为突出为315相对于一般的300有较大的优势。初始智力和智力成长略拙计导致CG前期在没有瓶子的情况下蓝量会比较拙计。

首先,发条定位就是GANK英雄,单杀比较无解,在河道遭遇对方英雄的话,除了有大招的jugg以及luna,在状态比较好的情况下其他英雄都不会太虚。发条的大招比较IMBA,千里之外就可以钩过来GANK,尤其是在装备A张以后15秒的CD(楼主没记错的话)用于追杀和逃生都十分有用(可以勾队友和野怪);发条的导弹,短CD,高伤害,在PUSH和防PUSH上有一定的作用,而且还可以用来各处收钱。比较无耻。团队定位一般是3号位以上的位置。肉盾角色不用多说,发条除了控制就是肉盾,不过发条力量成长也不是特别高的那种,而且甲比较低,所以需求一定的装备。

技能弹幕冲击

发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。

作用范围:275持续时间:10.5秒冷却时间:32/28/24/20秒

魔法消耗:75

等级1-每次喷射造成15点的伤害

等级2-每次喷射造成35点的伤害

等级3-每次喷射造成55点的伤害

等级4-每次喷射造成75点的伤害

细节:发条地精的一个强大的高伤害、留人技能。0.75秒触发一次眩晕对于像老牛这样的施法前摇比较长的英雄来说简直就是噩梦,在周围没有小兵以及野怪的情况下基本上被CG的E黏住了就无法逃脱了。不计算魔抗的单体总伤害达到1125,这个技能就足以说明CG在河道遭遇的强大之处。75点磨耗对于CG这个蓝量比较拙计的英雄来说还是可以接受的。此技能是发条的主要输出技能。

能量齿轮

发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,将会损失一定的生命和魔法,并被击退。

冷却时间:15秒魔法消耗:50/60/70/80

等级1-屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法

等级2-屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法

等级3-屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法

等级4-屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法

细节:发条地精的留人技能。把人圈在齿轮内,外面的人也进不来。齿轮要受到3次攻击才能摧毁。而外面的敌人碰到任意齿轮,会损失生命和魔法。也就是说外面的近战英雄是攻击不了齿轮了。这个技能冷却时间比较短,15秒。满级持续6秒,非常不错。这个技能作用范围210,弹幕冲击是275,加上齿轮的范围,就是说这两个技能完美配合。虽然6.78里CG的能量齿轮不能在作用魔免单位了,但是这个技能的强大之处仍然是显而易见的。在dota2里面该技能不能再用来圈兵以阻止兵线前进了(楼主一直很痛恨圈兵党的说)但是走劣势路的时候还是可以延缓第一波兵的前进速度以得到一个较好的兵线。另外一个作用就是在逃生时,在一个狭窄的路口放下能量齿轮可以组织对手的追击,十分有效。后期此技能主要是在CG大招切入后配合击杀对面酱油或者在后期困住对对面主力dps如小狗狼人这种高爆发(前提是自己装备了绿杖或者在对方没装备bkb的情况下装备了绿杖)

照明火箭

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对目标范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭提供视野,持续10秒。

施法距离:全地图作用范围:575冷却时间:20/18/16/14秒

魔法消耗:50

等级1-造成80点伤害

等级2-造成120点伤害

等级3-造成160点伤害

等级4-造成200点伤害

细节:发条地精的一个AOE技能,CD较短,14秒,魔耗也只有50。亮点是全地图,而且范围很大,达到了575,而且能够提供10秒的视野。关于用导弹封野我们就不提了,实战意义不大。主要还是用来开视野然后使用大招,或者先用来耗血然后大招切入击杀,前中期用来控f也有不错的效果,后期用来探测对方打boss的效果也很明显。另外一个作用就是控制兵线了,在路人中相信大家都会遇到这种情况:当我们在中路集中推进一波的时候发现上路或者下路的兵线情况并不是太好,于是发条的导弹就派上用场了,两个导弹基本就可以请一波兵了。

发射钩爪

向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个非中立的敌方(友方或非中立的敌方)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。并对敌方单位造成伤害和晕眩。(括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值)

冷却时间:70/55/40(15)秒魔法消耗:150

神杖升级:减少冷却时间并且能钩友方单位

等级1-施法距离2000,造成100点的伤害和1秒的晕眩

等级2-施法距离2500,造成200点的伤害和1.5秒的晕眩

等级3-施法距离3000,造成300点的伤害和2秒的晕眩

细节:发条的大招,能够瞬间切入战场,或者来到敌人身边,对敌人进行致命的打击。而且施法距离很远,满级达到了3000。出了A杖以后更加犀利,冷却时间降到了15秒,而且钩到友方也能到友方身边,这就为逃跑创造了条件。发条的团战核心技能之一,2秒的无视魔免的眩晕配合超远的施法距离使得发条的支援能力以及追杀人无与伦比。

加点

1.主升弹幕冲击,7级满弹幕冲击一级导弹一级能量齿轮有大点大,然后满导弹最后点满能量齿轮,这种加点前期的gank很凶,在河道或者周围没有小兵的情况下遭遇对手几无生还可能,在路人局中比较常见。2.主升导弹,七级满导弹一级弹幕冲击一级能量齿轮然后满弹幕冲击最后加满能量齿轮,这种打法的支援能力很强,一般对面脆皮比较多的话可以主升导弹,满级200伤害还是很可观的。补兵,消耗都十分有效。尤其是在前期对线的时候支援别路满级导弹的伤害很可观。

出门装

路人局建议走中路,吃树90+大药100+圆盾250+小鸡150=590走中路如果对面是远程的话还是建议要圆盾出门,然后速出瓶子和鞋子。

中后期装备:中路CG建议草鞋瓶子以后假腿骨灰盒,这样基本就不用回家了,如果队友都是很缺蓝的话也可以考虑秘法鞋,优势很大的话考虑出相位鞋,然后可以出先锋盾刃甲、或者直接A张,如果对面法系爆发很高的话就出挑战然后转笛子。最后是西瓦之守护,龙心,羊刀等后期装备。dps流不谈。

打法

首先是分路,一般发条就只能走中路或者劣势路,中路圆盾吃喝出门,尽量不要用导弹补刀因为这样会把兵线推倒对方高地导致自己补刀苦难,除非是自己要去控f的时候,如果对面是一个像sf这样脆皮英雄又没控制没减速的话,三级是CG的一个爆发点,拥有两级弹幕的话抓住对面一个走位失误是有机会单杀的,利用移动速度的优势一般是要抓住对面反补己方最后一个远程兵的时候走上去利用弹幕冲击黏住击杀,五级的时候同理,这个时候最好是拿到鞋子这样成功率将达大大提升。出到瓶子以后就可以利用导弹的视野控制轻松控f了,如果拿到急速或者隐身f的话可以支援一下边路。劣势路单的发条的话最好是吃喝小蓝出门,劣势路单的话主要还是依靠导弹补刀,毕竟自己上去补刀的话太危险,而且频繁的利用导弹可以破坏对面的兵线,这样对面的兵线到了我们塔下的话就可以吃到更多的经验了,劣势路有一个技巧就是如果对面的carry是近战的话,在对方的兵在我们塔前一点的时候他敢过来补刀的话可以用能量齿轮困住他尝试击杀,因为改版以后的能量齿轮是一个类似于真空的机理,可以将范围内的地方英雄吸入到自己周围,作用范围210,所以是有很大几率把对面拉倒塔下困住击杀的。

对线期过后的gank,基本就是导弹开视野,然后大招命中以后开弹幕开C,如果对方是一个人的话基本就没得救了。如果对面抱团的话就多利用导弹推线,带好tp随时准备支援队友。并且随时准备用导弹支援线上的队友。

中后期团战,发条地精一般是团战的发起者,那么首先要明确自己的目标是什么:切后排,秒脆皮,干法师,控爆发。首先,在双方对峙的时候用导弹消耗对方血量,探测对放方在最后面的英雄入lion、老牛等。然后就是利用大招切入到后排开弹幕开能量齿轮。这时候队友就会跟上,此时你已经很好的限制对面一到两个英雄,迫使他们只能在能量齿轮中与你作战。像老牛和lion这种提供团战控制的英雄本身是很脆弱的,在能量齿轮中可以很轻松的击杀他们尤其是在装备了刃甲以后。这里要提到一点,在没有绿杖之前千万不要避免用能量齿轮困住对面的小狗,有bkb的狼人这类输出爆发很高又不怕弹幕的情况,因为你会死的很惨。在高地攻防战中能量齿轮是一个神技,可以有效的分割战场,如果在防守时有对面英雄突上高地的话可以在高地上坡处放下能量齿轮阻挡对面后续部队上高地,然后击杀掉对面的突进英雄。

总结

发条地精算是一个比较万金油的英雄吧,不仅GANK犀利,能单中、又能单劣势路,比较肉,有AOE,又有控制,在视野上又会占比较大的优势,所以现在是一个很热门的英雄。不过发条也是一个比较需要装备和等级的英雄,所以有些劣势路单的发条地精会单比较长的时间,以便做出需要的装备、弥补相应的等级,这样能在团战中做出最大的贡献。

不过要用好发条地精就不是一件简单的事了,他的技能都比较讲究技巧和经验的,有些东西不是靠语言一句两句就说的清楚的。但是,熟能生巧这句话不假,所以如果想用好发条的话,在一些理论基础上多加练习,掌握了诀窍以后,发条也就不难了。

dota2自走棋地精攻略-dota2自走棋地精怎么玩[多图]

DOTA2(刀塔2)游戏里面的自走棋是最近玩家们热玩的一个模式,很多的玩家是法师流,也有很多的玩家是地精流,之前我已经给大家分享过法师攻略,下面给大家分享一下地精怎么玩。

dota2自走棋地精攻略

一、单位介绍

1、核心

《DOTA2》发条地精_发条技师_路人攻略

(0.1)特质介绍—地精

这是地精的核心,前期看脸,加到了除了TK以外的地精or前排单位都是血赚

(被加到的单位会有一个大树树甲的特效),而在集齐了6个地精之后则是质变,大幅提高地精的抗击打能力,物理阵容在后期基本很难打穿地精,所以当你要崩的时候,孤注一掷搜炸弹人吧。

(0.2)特质介绍—工匠

加强肉质,2个+10,4个+30,提高关键单位战场能力。

(1)“-120 -120 -120” 赏金猎人

赏金我认为是地精前中期的关键人物(废物TK退群),他有着不错的身板以及优秀的爆发,并且刺客属性使得地精拥有了切后(送死吸引仇恨)的功能。通常赏金前期切小黑小鹿甚至火枪都是很容易的(前提同级以下),而投掷飞镖这一个充能速度还行的爆发对前后排的帮助都很大(废物TK),前中期很好的弥补了地精输出不足的缺陷,在带上一点装备(减甲石,虚无等)之后效果更佳。另一个关键作用是扰乱敌法法师施法目标,有了他,你会经常看到各种反向,帕克的波是最常见的,帕克这个前期输出在被赏金摸到之后基本只会波赏金,很好地保护好了怕魔法爆发的地精前排,这个作用甚至延续到了后期。

(2) “我是新的mk2型老爷车” 发条技师

发条的硬度已经被削了一刀了(10甲→5甲),但作为基本的抗线单位,发条的身材还是很优秀的。抗线单位作用就是抗线,在针对一些放技能频繁,抬手大的单位时有奇效(广播体操),另外一个关键作用是他能很好的针对TA。

(3)“你的脑袋会爆掉的” 修补匠

大多情况下是一个弟弟单位,基本是斩杀补充爆发的一个定位,输出效果不太理想,但是地精中期的疲软以及低成本高(10点)护甲使得他还是有存在的空间(挨打导弹怪?),看心情塞装备吧(绝望中我想起了5级大根的修补匠)。

(4)“那棵树看起来生气了” 花母鸡(误)

伐木机拥有着15点初始护甲,作为地精的另外一个抗线单位,伐木机兼具了硬度与输出。在对付大量近战或者说贴脸的时候,3X3范围的一个AOE是致命的,并且CD充能都快,输出效率极高,只要前期有地精的BUFF贴在了伐木机,这把基本稳了。别问前期怎么打精灵战士骑士巨魔,问就是伐木机无敌。

(5)“我才是脑袋”炼金术士

地精的二哥,体质很肉,技能也很强,基本在一级的时候放在侧面都能够放出技能,而他的技能也很强大,持续掉血,减甲,大范围的一个亡灵BUFF,使得莽夫流瞬间成为弟弟,猎人流更脆,不过在没集齐6地精前还是一级很容易暴毙的,技能释放位置也需要主要别被刺客干扰,站位需要注意(来的早的会减轻中期很多压力,来的晚的基本在8人口也能出)

(6)“BOOOOOOM” 炸弹人

地精的大哥,见过的都知道核弹清场的感觉,输出配得上SSR的地位,出现的早晚决定了一把地精的胜负,8人口秒出的欧洲人不考虑,9人口是正常情况,一星炸弹人效率较低,能上2上2,之后就能当一个伪前排来使用了,对付法师阵容好的站位有奇效(糊脸)。

(7)“来啊狂妄的家伙” 矮人直升机

火炮压制永远是步兵的噩梦,同样,飞机也是法师集群的噩梦,拥有着极佳的射程以及技能,既能够提供物理持续输出,也能提供大范围魔法AOE,这样的单位,无敌好吧,往上面使劲塞装备吧。在拥有了工匠BUFF之后存活率提高了一点点,这一点点很关键,这样同级光法帕克波很难杀死飞机。但是注意,有了飞机,意味着你能苟活,有了炸弹,意味着稳了大半。

2、配件

由于地精的小弟在前中期的需求量还是很大的,我们很难搜到,所以我们后面的8个格子通常都会空出来好多,这些格子给了我们运营的空间,该买就买,买了再卖又不亏钱,还能卡其他人,在自己不卡利息的时候,为什么不填满格子呢?并且这些运营通常能让我们抗住中期的疲软期,顺利过渡到后期。下面列出几个常见的配件:

(1)德鲁伊套 小鹿 大树

德鲁伊套永远都是速爬科技的首选,但是需求量很大容易被卡,能升级起来肯定好,但是如果升不到3星了,该放手的时候懂得放手,毕竟这一套通常是用格子来换科技。这一套的理念就是用强大的回复技能使地精前期的发条伐木机两兄弟能够站住,打出输出,所以只是辅助,别捡了芝麻丢了西瓜。

(2)猎人亡灵娜迦配件

小黑 nec 亚巴顿 lich med 潮汐

常见的情况,小黑加一个亡灵过渡中期,小黑前期需求量较大难搜,但是如果搜到很多她的低成本高输出在中期能够很好的弥补地精缺少远程输出的弱点,到了后期可以组成3猎人阵容

亚巴顿比较好搜到,缺少抗线时的选择NEC是中期最好的选择,提供了回复与减甲,小号炼金

51是后期的高科技时的救命道具

MED与潮汐提供控制与猎人组件,不过最关键的还是魔抗,这能够让法师阵容没办法瞬秒我方核心,让我们扛过第一轮爆发。

其他可选(不深入讨论):

影魔

术士,中期远程输出。

火枪

究极猎人输出。

谜团

术士,AOE。

仙女龙

中期输出。

冰女

回蓝,法系。

总而言之,配件千变万化,大家灵活应对,不要因为配件丢了地精核心,2级的2级,该卖的卖,切忌背板。

二、前期[15 分钟 以前(也许吧)]

15分钟以前,顺的话基本保证中期安全(tk 赏金 发条 伐木机2-3个2星 配件2星),正常情况应该会被入一些,不过血量基本不会下85%,5级前差的太多看情况每个按2-3下D,之后不要手贱按D(SDDDDDD=GG),攒钱到50,苟活,确定自己配件组成,确定对手流派。

三、中期[15分钟—25分钟]

这个阶段应该是地精最最最最最难受的阶段,也是最容易迷茫崩盘的阶段,这时候应该是tk 赏金 发条 伐木机2-3个2星 配件2星这个情况左右(仅限场上),如果不知道怎么办可以参照下面几个标准来苟活过中期:

经济维持50块钱,最低不能过40

每回合至少按1次F,如果系统免费刷出怪则按F到经济底线,没刷出来维持1次F情况下搜怪

血线&gt=50,如果有下50的危险则不按F,有下30的危险经济底线调到30

上装备,肉装给伐木机发条

这只是一些比较明显的指标,当你打了几把有了感觉之后自己会有把握。

四、后期[25分钟 以后]

如何判断你进入后期了呢,8级血线基本稳定(不会被血入),这时候基本还会差飞机、炸弹、三星怪,这时候可以停2-4回合左右的科技来补强阵容,视自己的压力决定回合数,这时候补发条、伐木机等低成本3星怪效率会高很多,因为已经凉了几个人,卡池空出来了一些,并且你的科技应该是领先的,搜SSR的效率也较高。但是注意,这时候你关注点应该是1、2、3块的小怪,而不是4、5块的大怪,因为概率很低,不划算(欧洲人除外)。

当你发现自己只有SSR才能拯救自己的时候,回到中期的苟活方法第2条升科技,升到9级之后你搜高级怪的成本会低很多,并且越早到9级意味着越早地卡到其他人。

集齐了6地精,大哥都到2星之后,对你构成威胁的应该只有DOOM,法师,另外一家地精了,这时候就应该合理调整配件了,打DOOM看脸,打法师上潮汐注意站位,打地精看脸装备以及星级。

五、总结

地精相比起其他流派,经济是关键,并且由于地精核心组件明确,中期真空期大,格子空余大,使得地精的格子运营空间相比其他大一点,很少出现后排格子卡死的情况,适合养老以及选择困难症患者。

最大的弱点(非缺点)呢就是:卡死!4家地精全给我卡得死死的一个都别想搜到地精!

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本文摘自我爱秘籍新闻资讯。

DOTA发条地精玩法

发条地精 – Rattletrap – 英雄简称:(CG) 攻击: 55-57 力量: 24 + 2.9 敏捷: 13 + 1.2 智力: 17 + 1.7 攻击间隔: 1.48 护甲:3 弹幕冲击 (E) 发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:10秒 。等级1 – 每次喷射造成20点的伤害。 等级2 – 每次喷射造成40点的伤害。 等级3 – 每次喷射造成60点的伤害。 等级4 – 每次喷射造成80点的伤害。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。 等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。 等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。 等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。 能量齿轮 (C) 发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。等级1 – 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。 等级2 – 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。 等级3 – 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。 等级4 – 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。 等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。 等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。 等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。 等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒。 照明火箭 (R) 向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 等级1 – 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。 等级2 – 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。 等级3 – 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。 等级4 – 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。 等级1: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。 等级2: 魔法消耗50点,施法间隔25秒。 等级3: 魔法消耗50点,施法间隔20秒。 等级4: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。 发射钩爪 (T) 向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。等级1 – 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。 等级2 – 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。 等级3 – 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。 等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。 等级2: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。 等级3: 魔法消耗150点,施法间隔40秒。 1.1级的时候加导弹,可以在开局时利用导弹的全屏视野查看对方的英雄分路,以便针对性得调整己方的分路,在前期取得优势。 2.4级时候加齿轮可以困住对方,面对一些血少的英雄可以依靠弹幕前期的高伤害强杀之。 3.7级时候学满弹幕可以达到单体800的伤害,这配合大招在前期非常IMBA~ 4.7级以后优先加满导弹的原因在于4级导弹的CD只有15秒,魔耗只有50。而伤害却是高达200的AOE伤害~(同时可以利用导弹CD短的特点探路看F,还可以先导弹然后直接大招钩过去强杀) 思路 CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!~而相位鞋对于CG来说则是神器一般的存在,因为他可以直接越过小兵到达对方英雄身边,这样发挥出弹幕的最大作用。 核心装 一般在游戏的前15分钟里,CG的威力最大,此时能有瓶子,相位鞋,2护腕配合队友GANK时威力最大,极高的血量和强大的单体控制能力都体现无疑!护腕对于CG前期的爆发力有很重要的战略作用,相比其他英雄来说更重要。 鞋类选择 相位90%,飞鞋10%。相位鞋提供的10%的加速buff,7点护甲,70的速度加成队发条的意义均十分重大。值得注意的是,当发条打算用齿轮围人的时候,开启相位尽量和敌方英雄重合,成功几率会大大提高。 关于卡嘉长笛 CG作为一个优秀的GANKER,中前期去抓人时如果有挑战会非常的肉,因为他自身高达2.9的力量成长也使其在一般情况下并不需要出先锋盾。如果对面是以物理输出为主,则需要考虑放弃卡嘉长笛出1400的板甲撑防进而过渡到希瓦比较适合。

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