先到官网下载myeclipse或者eclipse编程软件,并配置java环境变量,在百度搜索栏依次搜索eclipse下载和搜索java环境变量的配置,就可以找到图文并茂的详细教程。下面介绍一下怎么制作小程序:
1、打开myeclispe(eclipse都一样),依次点击File->New->Java Project,然后给这个项目起一个名字(随便起),这里就叫MyFirst.然后点击Finish;
2、在myeclipse左侧找到自己建好的MyFirst项目,左键点击,下面有文件件src,点击src,右键,依次点击New->Class,然后给这个新的类起一个名字(随便起),我这里叫MyFirstClass,然后点击Finish;
3、复制粘贴下面这些代码到MyFirstClass.java文件中,然后ctrl+s,保存;
4、在MyFirstClass.java文件的空白处右键选择 Run As –>Java Application,你就会在下方的控制台看到hello worl。
扩展资料:
Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
参考资料:Java-百度百科
Java后端小程序微信登录怎么写??
控制台小游戏 class YZDEL\r\n{\r\n public static void main(String[] args)\r\n {\r\njava.util.Random Shiji = new java.util.Random()\r\n java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in)\r\n java.util.Scanner Nandu = new java.util.Scanner(System.in)\r\n int YingxHP = 20\r\n int YingxMP = 0\r\n int MogHP = 20\r\n int MogMP = 0\r\n int MogDo = 0\r\n int fangyu = 0\r\n System.out.println(”┏━━━━_┏━━┣┣┓ _ ┓┏━┳━┳┓┓━┓ ”)\r\n System.out.println(”┏┣━━━┓┏━━┣┣┓ ┃┏ ┃ ┃┓┃ _ ”)\r\n System.out.println(”┣┣━━━┫_━━┻__ ┃_┓┃ ┃_┏━┣━━┓”)\r\n System.out.println(”┣┣━━━┫┏━━━━┓_━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃”)\r\n System.out.println(”┏┣━━━┓┣━━━━┫ ┃┃┃┗__┃┃┣━_”)\r\n System.out.println(” ┛┗_┗━━━━_┗___━━┛┛┗━__━┛”)\r\n System.out.println()\r\n System.out.println(” 作者:天狐空幻”)\r\n System.out.println()\r\n System.out.println(”说明:勇者的操作方式为以下所示:”)\r\n System.out.println(” 使用攻击需消耗1MP 伤害1HP”)\r\n System.out.println(” 使用蓄力可增加1MP 伤害0HP”)\r\n System.out.println(” 使用躲闪需消耗0MP 伤害0HP 躲避攻击”)\r\n System.out.println(” 使用重击需消耗3MP 伤害2HP 防御无效”)\r\n System.out.println(” 恶龙攻击力高, 注意防御是取胜的关键”)\r\n System.out.println(” 恶龙MP达到4时可能会放出火焰无法躲避”)\r\n System.out.println(” 准备说明完毕,那么让我们来挑战恶龙吧!”)\r\n System.out.println(”==================================”)\r\n //难度选择\r\n System.out.println(”请选择难度”)\r\n System.out.println(”1.娱乐 2.挑战 3.噩梦”)\r\n int ND = Nandu.nextInt()\r\n System.out.println(”==================================”)\r\n while(true) \r\n { \r\n //HP,MP的显示 \r\n System.out.print(”勇者: ”)\r\n System.out.print(” HP ”)\r\n for(int x=YingxHPx>0x–) System.out.print(”*”)\r\n System.out.print(” ”+YingxHP)\r\n System.out.println()\r\n System.out.print(” ”)\r\n System.out.print(” MP ”)\r\n for(int x=YingxMPx>0x–) System.out.print(”*”)\r\n System.out.print(” ”+YingxMP)\r\n System.out.println()\r\n System.out.print(”恶龙: ”)\r\n System.out.print(” HP ”)\r\n for(int y=MogHPy>0y–) System.out.print(”*”)\r\n System.out.print(” ”+MogHP)\r\n System.out.println()\r\n System.out.print(” ”)\r\n System.out.print(” MP ”)\r\n for(int y=MogMPy>0y–) System.out.print(”*”)\r\n System.out.print(” ”+MogMP)\r\n System.out.println()\r\n System.out.println(”==================================”)\r\n //胜利判定 \r\n if(YingxHP2&&MogMP>2) MogDo = 2\r\n else if(MogMP0) MogDo=2 \r\n if(Do==2&&MogMP==0) MogDo=0\r\n if(Do==3&&MogMP=4) MogDo=3}//变态判定。。 \r\n //战斗分析\r\n //防御 \r\n if(Do==3) {fangyu=1System.out.println(”你灵巧的躲避攻击!”)}\r\nif(MogDo==1) {fangyu=1System.out.println(”恶龙进行防御!”)}\r\n //角色判定 \r\n if(Do==1&&YingxMP==0) {System.out.println(”MP不足!”)}\r\n if(Do==1&&YingxMP>0) {\r\nif(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1YingxMP=YingxMP-1System.out.println(”你发动攻击!”)}\r\nif(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1System.out.println(”你的攻击被格挡!”)}} \r\n if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1System.out.println(”你进行蓄力!”)}\r\n if(Do==4&&YingxMP2) {MogHP=MogHP-2YingxMP=YingxMP-3System.out.println(”你发动重击!”)}\r\n if(Do>4) System.out.println(”你不知所措…”)\r\n //敌人判定 \r\n if(MogDo==2&&MogMP==0) {System.out.println(”恶龙在发呆!”)}\r\n if(MogDo==2&&MogMP>0) {\r\nif(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2MogMP=MogMP-1System.out.println(”恶龙发动攻击!”)}\r\nif(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1System.out.println(”恶龙的攻击被躲开了!”)}} \r\n if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1System.out.println(”恶龙进行蓄力!”)} \r\n if(MogDo==3&&MogMP3) {YingxHP=YingxHP-4MogMP=MogMP-4System.out.println(”恶龙发动火焰吐吸!躲避不能!”)} \r\n //结束 \r\n fangyu = 0\r\n MogDo = 0\r\n System.out.println(”____________________”)\r\n System.out.println()\r\n System.out.println(”==================================”) }\r\n }\r\n}

JAVA怎样区分应用程序和小程序
其实还蛮简单的,可以说一搜一大把,下面说下两种方式。
自行开发
主要就是通过小程序端直接请求登录获取到code(登录凭证)、如果需要获取用户手机号则需要再次授权需要iv和encryptedData,注意这里授权两次,也可以作为一次处理。
(1) 后端接收到小程序端请求的code,进行解密,可以参考微信小程序开发文档,拿到openId和session_key,这一步如果是已经注册的用户可以直接将后台分配的token一起组成对象存储到redis中,期限7-30天皆可,先从redis判定这个openId是否已经解析过且已存储为正式用户,是则直接返回系统的登录凭证完成登录。如果不是就需要走第二步。
(2)通过iv和encryptedData解析获取用户的手机号,完成解析后将用户信息存储,并一样存储到数据库和redis中,返回凭证。
2. 使用已经集成好的sdk,使用maven项目直接引入对象的jar即可。
举个栗子 weixin-java-miniapp 可以看下对应的文档说明,使用已经集成好的方法即可。
1、小程序 是可以在万维网浏览器内运行的小型 Java 程序。小程序 和 应用程序之间的主要差别是他们的运行方式不同。小程序可以运行的环境为:Netscape Navigator、Microsoft Internet Explore、Opera、HotJava以及appletviewer工具。为了使小程序运行,它必须使用 HTML 标记包含在网页上,使用方式与包含图形和其他元素的方式相同。
p.s. 用户使用 浏览器 来加载包含Java小程序的网页时,浏览器 从web服务器上下载小程序并在web用户自己的系统中运行它。Java解释程序 内置在浏览器中。
2、Java 程序有可能同时作为 小程序 和 应用程序 运行。尽管创建这些类型的程序之间有差别,但他们彼此并不互相冲突。当程序作为 应用程序 运行时,它作为小程序的特征可以忽略,反之亦然。
3、作为一般的规则,Java 小程序在 “安全大于遗憾” 的安全模型中运行。迄今为止,以前接触的都是应用程序——一些简单程序。有一个 main() 方法来创建对象,设置实例变量和调用其他方法。 小程序 没有main() 方法可以自动调用它以启动程序。 相反,在执行小程序的时候,在不同的地方将调用几个方法。
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