以下是君肯网小编针对“兰斯10凯酱阵容白嫖心得”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
战国兰斯凯酱阵容怎么获得?游戏中有多个路线可以选择,不同路线有不同的阵容可以组合,小编这里给大家带来了兰斯10凯酱阵容白嫖心得,一起来看下吧。
兰斯10凯酱阵容白嫖心得
总体思路,双护身双忍者,除了三连平A和80%概率的双debuff不要吃到任何技能。
如果泡菜触发比较频繁可以适当卖血留手里剑(手里剑用过后短时间内没法第二次发动效果)。
注意好手里剑封恢复,然后适当用护身挡伤害,基本都能白嫖过,我这里是一周目难度12的强行突破,全员平均33级,应该算比较低配了,就一个赫尔曼的忍者不太好拿。
兰斯10挑战模式用升级吗
兰斯10高难度模式怎么玩?自中文版上线后,不少玩家已经通关了一二周目,游戏中还可以挑战高难度,这里给大家带来了战国兰斯高难度模式玩法心得,感兴趣的快来看看吧。战国兰斯高难度模式玩法心得高难度,其实就是以5难度为开局难度,5难度的开局难度在卡少的情况下可谓是各种意义上的折磨人。因为初始难度的提高导致在T0阶段就会出现的MISS情况已经是见怪不怪了,而个人认为,走A线的高难最难的也是在T0阶段,特别是开局。8只魔物4万血,精英怪吗?在多CP的情况下好歹能靠开局十级的兰斯和希露磨过去,如果是1CP的话……1CP就是1回合血槽直接见底,开局就把你安排的明明白白……而高难的好处则是在于可以凹两张卡,这是个什么概念?在多CP的情况下可以直接2T就去自由都市安排雷伊的概念,因为可以凹两张卡,所以雷伊玛丽可以一起拿。前期,雷伊和玛丽的搭配相当于勇者与足球的搭配,虽然没勇者那么无敌,但是减压的能力还是有的。
这是我9CP高难时在3T时的阵容,以雷伊为主力输出的电气队,当然,两张卡的好处不止这些,凹两张卡,即使是凹出两张杂兵,也可以更快叠出各种倍率数值,最起码的能在T3时凹出除经验加成外的常驻10%的倍率。个人推荐:第一次体验高难还是海线空线,所以不能强求多双杀,9CP的情况下我也就强杀了塞斯双杀。
那么T2的话个人推荐先去拿一手雷伊,低CP时应该也可以,勋章够的话提早点出解禁神魔位的奖励然后将雷伊放上去。前期推荐过渡阵容就是上面那套,马吉珂的上位则是雷帝。至于到了后期……我不太好推荐,我凹出勇者乱杀了硬是要推荐的话,不救大小姐就依旧火焰刀,但是美杜莎单杀线会导致维吉塔不可用的情况,不走大侵攻的话可以把美杜莎继续养在那,阵容搭配就把上面的主力配置灵活换换就行。因为各种因素,个人不会推荐什么高配火焰刀。毕竟维吉塔和火妹太容易剧情杀了,要是推荐阵容把人都推荐完了到时候两个全不能用了又有人抱怨,所以只建议要打火焰刀不然塞斯双杀不然养着美杜莎。其实说到最后,个人感觉CP高一点的高难其实也就前期难一点,后期难度也就稍高,无非就是在凯酱面前还是得照样唯唯诺诺的,至于低CP高难,那真是玩出受苦类游戏的感觉了。顺带一提,个人推荐点CP实绩附赠效果,就是减少死亡率的那个,相对来说很有用,虽然我还是没压住死亡率就是了。兰10的存档系统做得相当好以至于除了重要转折点和sl几乎不需要手动存档,如果战斗没出宝箱可以直接读取战斗前存档重来,分支选错也可以读取分支前存档。另外在战斗开始后发现阵容出错的话请点重新战斗而不是读取战斗前存档以节省时间。
每个回合你能做的事非常多但是回合数很少,请把握好每个回合。如果想要打出好结局的话几乎没有时间提升战力,尽量四处支援。如果从来没有支援过某个国家的话它会在t6(自由都市t5)灭亡。
战斗系统考验你如何将获得的ap点尽量转化成伤害,并且尽快杀死对方,因此0ap1倍的突击大概是这个游戏第二强的技能,第一强的是香公主的1ap100%中毒(中毒每回合扣当前生命的5%,对于血牛而言非常恐怖)。没有必要每回合用完ap,攒在一起刷连击伤害更高,每combo会+10%的伤害(boost+50%,必杀、弱点攻击、效果大、对应异常如触电燃烧+100%)。
部队点数优先选领队格子,然后打小怪选宝箱稀有率up和经验+30%,攻坚战可以考虑不选领队格子,选偶数回合多1ap、30%血、30%物理/魔法、哈尼打火机等等。
新周目继承的东西只有通关结局获得的cp点数,选择宝箱应有尽有的话会继承通过剧情才能解锁的卡牌将其加入卡池。其余所有东西均不继承。10里大部分的场景和事件其实都忘得差不多了,但兰斯和加奈美赤裸着相拥的画面,屡屡在听到这首曲子的时候清晰地浮现在我脑海之中。实话说,从03、678一直到9,我几乎没喜欢过加奈美,怎么说呢,傲娇不是我的菜吧。但10里,在兰斯甜言蜜语的哄骗下的加奈美,柔情得像一只小兔子一般,温顺娇艳,称其为可爱的化身也不为过。这个瞬间在我脑海里留下了太深的印象,而作为BGM的‘甜言蜜语’既应景又好听,大概这就是捆绑效应吧,加倍放大了我对这一幕的喜爱。而此刻听着这首,想到自己即使有甜言蜜语,也无人无处可以诉说,怀里抱着的最多只是个枕头,由不得寂寞涌上心头啊。
从BGM角度来说,兰斯10和03应该说并列第一吧,都有好几首好听且耐听的曲子,兰斯9次之(不够耐听),其他的就不提了。10之中,除了温情的甜言蜜语外,最为推荐的便是魔人boss(Majin-boss)的曲子,整体感觉和旋律不错之外,在50-60秒处的电吉他(大概是吧)特别有感觉。整首曲子的感受是激烈和激情,而那一段却又有着寂寥和悲壮,形成一种莫名感动的复杂情绪,尤其是联系到其中几个有血有肉的魔人的故事,听着更有味道。比如估计人气很高的豪泽尔,由于主子被当成人质,不得不委身于敌方与人类为敌,但本身又非常善良正直(天然),使得围绕她的故事自然地有一种危险的感觉,害怕她出事比害怕主角组出事还甚,而在一些线路被勇者斩了更是让人心痛,多好的一个妹子啊。
第三首是神秘领域(ふしぎエリア),作为开篇的大地图场景BGM,最开始我完全没有留意,但不知为何在回过头来刷BGM时,越听越有味道。比起神秘来,我更多感受到的是期待、不安和安心感,这么写的我自己都感到矛盾,但实际上应该是由节奏不同的两种音色导致的,快的那个不安,而舒缓的则带来安心感(前30秒),后半部分只剩舒缓的音色了,氛围也开始有些昂扬。总之是很好听的一首。
最后是泪雨和‘ひとときの安らぎ’,这两首中规中矩,不多讲了。
另外,系统方面做得很好的一点是,在游戏鉴赏中听曲子的话,播到临近结束会自动跳回到旋律能衔接上的地方,而非从头开始,因此好的曲子就可以直接单曲循环着听了。而游戏中也是如此。
原本10我很犹豫要不要写评价的,理由是我对它的评价值处在一个很微妙的高度上。差如78我是一笔都懒得写,10显然远好于这俩,可又没有好到如03和9的程度。硬要说的话,我其实只会推荐03和9,先03再9主要是考虑到时间线,质量上这俩不分伯仲(如果9有语音那就9更好一点了)。
10的游戏模式和剧情拆开来说都是很棒的:战斗方式是回合战斗,通过集卡和升级提升战力,除非狂练级,否则基本每场中、大型的战斗都要考虑克制和打法,说实话蛮有趣的;剧情丰富的选择,以及大层面上也能说有好几个很不相同的结局,细分的差异情节则数不胜数,但奈何捆绑在了一起,竟成了1+1<2的奇妙情形——为了看剧情,我参考了一个贴吧的4周目攻略法,花费了大量的时间,到最后实在是打吐了,看过的情节可以一键跳过,但这就导致了多周目时几乎全程在战斗。实际上一个周目的战斗量配合全部剧情是刚刚好的,可由于早期周目‘继承’少,难度相对较高,想打出好结局十分困难,因而多周目是必要的,也就是说玩家被迫打了多周目一堆一堆重复的战斗,这就是第10部不那么推荐的原因。想体验的童鞋不妨下个全开存档然后看攻略只打一遍直接打出好结局。
而至于万恶的第二部……剧情太过简单直接,我稍微看了看基本就ctrl过去了,几句话就能讲完,也没啥看点,早知如此我第一部都不会费那么多力气打多周目了。对我来说这个第二部就是拉低评价的。【第二部总结:兰斯跟法王的孩子召集兰斯全部的孩子,去到了濒临完全魔王化的兰斯面前,利用主角特技让兰斯清醒,兰斯解除了真身仍旧在冰中的希露的诅咒,把魔王之力塞给了机械降的神然后合力打败它,皆大欢喜,完】

不过第一部单说剧情方面还是可圈可点的,海线空线很有冒险的味道,几个重要的转折点做得也都挺不错。作为兰斯系列的终结,尝试一下的价值绝对是有的。而我现在听着10的BGM,想到以后再也没有兰斯和希露的故事了,也不免有些感伤,这也说明了10并没有那么差,在我心中兰斯系列称得上是个优秀的系列故事。听闻AliceSoft后续的夏娃年代记也撑不起系列大作的台面,而多娜多娜更是一部就终结的作品,不知道以后AS还会不会带来像兰斯一样的惊喜。这个答案很可能是否定的,因而也加深了心中的不舍吧。
兰斯10怎么选两张卡
兰斯10高难度模式怎么玩?自中文版上线后,不少玩家已经通关了一二周目,游戏中还可以挑战高难度,这里给大家带来了战国兰斯高难度模式玩法心得,感兴趣的快来看看吧。战国兰斯高难度模式玩法心得高难度,其实就是以5难度为开局难度,5难度的开局难度在卡少的情况下可谓是各种意义上的折磨人。因为初始难度的提高导致在T0阶段就会出现的MISS情况已经是见怪不怪了,而个人认为,走A线的高难最难的也是在T0阶段,特别是开局。8只魔物4万血,精英怪吗?在多CP的情况下好歹能靠开局十级的兰斯和希露磨过去,如果是1CP的话……1CP就是1回合血槽直接见底,开局就把你安排的明明白白……而高难的好处则是在于可以凹两张卡,这是个什么概念?在多CP的情况下可以直接2T就去自由都市安排雷伊的概念,因为可以凹两张卡,所以雷伊玛丽可以一起拿。前期,雷伊和玛丽的搭配相当于勇者与足球的搭配,虽然没勇者那么无敌,但是减压的能力还是有的。
这是我9CP高难时在3T时的阵容,以雷伊为主力输出的电气队,当然,两张卡的好处不止这些,凹两张卡,即使是凹出两张杂兵,也可以更快叠出各种倍率数值,最起码的能在T3时凹出除经验加成外的常驻10%的倍率。个人推荐:第一次体验高难还是海线空线,所以不能强求多双杀,9CP的情况下我也就强杀了塞斯双杀。
那么T2的话个人推荐先去拿一手雷伊,低CP时应该也可以,勋章够的话提早点出解禁神魔位的奖励然后将雷伊放上去。前期推荐过渡阵容就是上面那套,马吉珂的上位则是雷帝。至于到了后期……我不太好推荐,我凹出勇者乱杀了硬是要推荐的话,不救大小姐就依旧火焰刀,但是美杜莎单杀线会导致维吉塔不可用的情况,不走大侵攻的话可以把美杜莎继续养在那,阵容搭配就把上面的主力配置灵活换换就行。因为各种因素,个人不会推荐什么高配火焰刀。毕竟维吉塔和火妹太容易剧情杀了,要是推荐阵容把人都推荐完了到时候两个全不能用了又有人抱怨,所以只建议要打火焰刀不然塞斯双杀不然养着美杜莎。其实说到最后,个人感觉CP高一点的高难其实也就前期难一点,后期难度也就稍高,无非就是在凯酱面前还是得照样唯唯诺诺的,至于低CP高难,那真是玩出受苦类游戏的感觉了。顺带一提,个人推荐点CP实绩附赠效果,就是减少死亡率的那个,相对来说很有用,虽然我还是没压住死亡率就是了。兰10的存档系统做得相当好以至于除了重要转折点和sl几乎不需要手动存档,如果战斗没出宝箱可以直接读取战斗前存档重来,分支选错也可以读取分支前存档。另外在战斗开始后发现阵容出错的话请点重新战斗而不是读取战斗前存档以节省时间。
每个回合你能做的事非常多但是回合数很少,请把握好每个回合。如果想要打出好结局的话几乎没有时间提升战力,尽量四处支援。如果从来没有支援过某个国家的话它会在t6(自由都市t5)灭亡。
战斗系统考验你如何将获得的ap点尽量转化成伤害,并且尽快杀死对方,因此0ap1倍的突击大概是这个游戏第二强的技能,第一强的是香公主的1ap100%中毒(中毒每回合扣当前生命的5%,对于血牛而言非常恐怖)。没有必要每回合用完ap,攒在一起刷连击伤害更高,每combo会+10%的伤害(boost+50%,必杀、弱点攻击、效果大、对应异常如触电燃烧+100%)。
部队点数优先选领队格子,然后打小怪选宝箱稀有率up和经验+30%,攻坚战可以考虑不选领队格子,选偶数回合多1ap、30%血、30%物理/魔法、哈尼打火机等等。
新周目继承的东西只有通关结局获得的cp点数,选择宝箱应有尽有的话会继承通过剧情才能解锁的卡牌将其加入卡池。其余所有东西均不继承。10里大部分的场景和事件其实都忘得差不多了,但兰斯和加奈美赤裸着相拥的画面,屡屡在听到这首曲子的时候清晰地浮现在我脑海之中。实话说,从03、678一直到9,我几乎没喜欢过加奈美,怎么说呢,傲娇不是我的菜吧。但10里,在兰斯甜言蜜语的哄骗下的加奈美,柔情得像一只小兔子一般,温顺娇艳,称其为可爱的化身也不为过。这个瞬间在我脑海里留下了太深的印象,而作为BGM的‘甜言蜜语’既应景又好听,大概这就是捆绑效应吧,加倍放大了我对这一幕的喜爱。而此刻听着这首,想到自己即使有甜言蜜语,也无人无处可以诉说,怀里抱着的最多只是个枕头,由不得寂寞涌上心头啊。
从BGM角度来说,兰斯10和03应该说并列第一吧,都有好几首好听且耐听的曲子,兰斯9次之(不够耐听),其他的就不提了。10之中,除了温情的甜言蜜语外,最为推荐的便是魔人boss(Majin-boss)的曲子,整体感觉和旋律不错之外,在50-60秒处的电吉他(大概是吧)特别有感觉。整首曲子的感受是激烈和激情,而那一段却又有着寂寥和悲壮,形成一种莫名感动的复杂情绪,尤其是联系到其中几个有血有肉的魔人的故事,听着更有味道。比如估计人气很高的豪泽尔,由于主子被当成人质,不得不委身于敌方与人类为敌,但本身又非常善良正直(天然),使得围绕她的故事自然地有一种危险的感觉,害怕她出事比害怕主角组出事还甚,而在一些线路被勇者斩了更是让人心痛,多好的一个妹子啊。
第三首是神秘领域(ふしぎエリア),作为开篇的大地图场景BGM,最开始我完全没有留意,但不知为何在回过头来刷BGM时,越听越有味道。比起神秘来,我更多感受到的是期待、不安和安心感,这么写的我自己都感到矛盾,但实际上应该是由节奏不同的两种音色导致的,快的那个不安,而舒缓的则带来安心感(前30秒),后半部分只剩舒缓的音色了,氛围也开始有些昂扬。总之是很好听的一首。
最后是泪雨和‘ひとときの安らぎ’,这两首中规中矩,不多讲了。
另外,系统方面做得很好的一点是,在游戏鉴赏中听曲子的话,播到临近结束会自动跳回到旋律能衔接上的地方,而非从头开始,因此好的曲子就可以直接单曲循环着听了。而游戏中也是如此。
原本10我很犹豫要不要写评价的,理由是我对它的评价值处在一个很微妙的高度上。差如78我是一笔都懒得写,10显然远好于这俩,可又没有好到如03和9的程度。硬要说的话,我其实只会推荐03和9,先03再9主要是考虑到时间线,质量上这俩不分伯仲(如果9有语音那就9更好一点了)。
10的游戏模式和剧情拆开来说都是很棒的:战斗方式是回合战斗,通过集卡和升级提升战力,除非狂练级,否则基本每场中、大型的战斗都要考虑克制和打法,说实话蛮有趣的;剧情丰富的选择,以及大层面上也能说有好几个很不相同的结局,细分的差异情节则数不胜数,但奈何捆绑在了一起,竟成了1+1<2的奇妙情形——为了看剧情,我参考了一个贴吧的4周目攻略法,花费了大量的时间,到最后实在是打吐了,看过的情节可以一键跳过,但这就导致了多周目时几乎全程在战斗。实际上一个周目的战斗量配合全部剧情是刚刚好的,可由于早期周目‘继承’少,难度相对较高,想打出好结局十分困难,因而多周目是必要的,也就是说玩家被迫打了多周目一堆一堆重复的战斗,这就是第10部不那么推荐的原因。想体验的童鞋不妨下个全开存档然后看攻略只打一遍直接打出好结局。
而至于万恶的第二部……剧情太过简单直接,我稍微看了看基本就ctrl过去了,几句话就能讲完,也没啥看点,早知如此我第一部都不会费那么多力气打多周目了。对我来说这个第二部就是拉低评价的。【第二部总结:兰斯跟法王的孩子召集兰斯全部的孩子,去到了濒临完全魔王化的兰斯面前,利用主角特技让兰斯清醒,兰斯解除了真身仍旧在冰中的希露的诅咒,把魔王之力塞给了机械降的神然后合力打败它,皆大欢喜,完】
不过第一部单说剧情方面还是可圈可点的,海线空线很有冒险的味道,几个重要的转折点做得也都挺不错。作为兰斯系列的终结,尝试一下的价值绝对是有的。而我现在听着10的BGM,想到以后再也没有兰斯和希露的故事了,也不免有些感伤,这也说明了10并没有那么差,在我心中兰斯系列称得上是个优秀的系列故事。听闻AliceSoft后续的夏娃年代记也撑不起系列大作的台面,而多娜多娜更是一部就终结的作品,不知道以后AS还会不会带来像兰斯一样的惊喜。这个答案很可能是否定的,因而也加深了心中的不舍吧。











