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《文明6》bug体验心得感受

发布时间:2024-06-17 06:31:14 编辑:手游姐姐 浏览:164

以下是君肯网小编针对“《文明6》bug体验心得感受

”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

《文明6》中bug不少,今天小编要为大家带来的是玩家;OC电玩”分享的《文明6》bug体验心得感受,想必大家都很感兴趣,下面一起来看看吧!

玩了大概3天,关于无限贷款的bug,基本上任何难度都无意义,不过前提你不能选择快速模式,最好为史诗或者马拉松,设置的电脑AI文明越多,越简单。

举一个例子,地图设置巨大,最好为一块大陆,电脑文明设置成最多的,开局直接找电脑,直接先出狗,找到一个就开始借钱,找到的越多,能借的越多,基本上有5个以上文明后,你的钱就滚滚而来了,然后钱可以买兵,买中央区建筑,买电脑的分城,买伟人,除了造特色区不能买,其它能用钱的都可以买,我这局马拉松还没到公元后,就已经进入现代,快出航天飞机了。如果选中国的话,前期基本上大多数奇迹都可以用建筑工人加速法抢到手!后期电脑和你的文明程度差距太大,又没有分城,完全不是一个等量级,同样的,由于把电脑所有的分城都买过来了,你的科研和政策基本上都是飞速发展。而大多数的尤里卡都可以触发,实在不行的用科学家触发。

后期如果你觉得贷款很多很难看,可以直接一个一个宣战,宣战后贷款就没了,打完后,每回合都要对面交高额的贡金,基本上对面就和废物没什么区别了!

玩了160小时《文明6》后,我的思考

01

顾全大局,保持理性

待业在家,把之前玩过的 游戏 《文明6》又捡起来了。

起因是读王海滨的《赚未来十年的钱》,这本书是对经济问题的宏观分析,涉及到一些比较硬核的经济学知识,其实读不太懂,但觉得很有意思。

“宏大叙事”的魅力在于,你会把自己代入上帝视角,世界如同一卷书在眼前展开,那种对生活的掌控感一下子就回来了。

这种感受在 游戏 《文明6》中体现得更直观。

当作者提出“战争也许是美国重振经济最有效的方式”这一观点时,我迅速联想到自己玩《文明6》时的一条准则:绝不主动挑起战争。

以我个人的 游戏 体验来看,在《文明6》中,主动挑起战争投入高、回报低,且容易引起其他文明的警惕,被周边国家围殴。

在 游戏 里,如果想收服一座城邦,只需派遣比其他文明更多的使者即可,而获得使者是有技巧的。

如果想新建一座城,生产“开拓者”去还未被占领的地盘就好了,类似于“圈地运动”。

而如果要灭掉一座城,不仅会消耗自身的生产力,城邦毁掉之后就不会再产生收益。

打一场战争,客观上还会拖慢自己的发展节奏,给其他文明赶超的时机。

作为 游戏 里的“一国之君”,我不能轻易冒险,哪怕为了满足征服欲,也必须权衡利弊。

“顾全大局,保持理性”是我在 游戏 里学到的第一件事。

02

信仰的力量

在《文明6》中,我常用的角色是“秦始皇”,不仅出于对中华文明的亲切感,还因为建筑工可以“锤”奇观,加快修建进程。

游戏 里,我像集邮爱好者一样,疯狂地修建“奇观”,例如金字塔、神谕、巨石阵、佩特拉古城……这些建筑,一旦被别的文明“抢修”,自己就不能建了。

我所理解的“文明”,就凝聚在那些独一无二的建筑之上。

游戏 里的每一个“人物”创建之后玩起来都有耗损,只有建筑,一旦建成就永在。

而战争会破坏建筑,所以我很排斥打仗。

前期玩家其实有一个“隐藏任务”,招募大预言家,数量有限,先到先得。

只有招募到了大预言家,才能创立宗教,生产传教士。

“宗教”这个设定在《文明6》中占的份量很重,基本上如果你没有抢到大预言家,这局想要赢就很难了。

在创立宗教时,玩家可以设置规则,我常用的两个是“城市中每个信仰此宗教的居民将使生产力+1%”,和“该宗教每有4个信徒则+1金币”。

发现了吗?

在这个 游戏 中,通过设置规则,宗教可以带来巨大的收益,并且是持续性的。

最开始玩,我因为没有给宗教足够的重视,吃了很多亏。

以“该宗教每有4个信徒则+1金币”这一规则为例,在发展中期,国民数量越多,国家则越强盛,相应地,你为该宗教贡献的税收就越多。

“信仰的力量是超越地域的”是我在 游戏 里学到的第二件事。

03

用迭代思维玩 游戏

只要开局开得好,后面就比较顺利了。

这个 游戏 ,看似是搞策略,但我感觉发挥的空间并不大。

不过硬要说起来,还是有几点心得:

一、人尽其用。

在 科技 树里面,一定要把建筑工的技能点满,包括砍伐、开矿和采集农作物等等。

砍树可以释放生产力,对于前期发展(尤其是造奇观)十分有利。

二、物尽其用。

游戏 里分战斗人员和非战斗人员。

《文明6》bug体验心得感受

非战斗人员里,“开拓者”用来占地盘,建筑工用来搞建设。

“圈地”的效果快速且明显,但“搞建设”带来的收益却是无穷的。

建筑工开采的各类资源,要么为己所用,要么用来对外贸易。

用赚来的钱买建筑工,形成一个良性循环,长期如此,国力不可谓不强盛。

三、集中精力,发挥优势。

每个文明都有自己的长处,以秦始皇为例,我每次都是靠“文化胜利”,不是我刻意发展文化,而是从初始值来看,这个文明在文化上就有优势。

只要牢牢抓住这个优势,集中提升文化值,基本都能取胜。

值得提醒的是,“均衡发展”是绝对行不通的。

我刚开始玩时,总想着要全面发展,最秀的一次是每一项都排在第二名,总分数第一,结果当然是输了。别的文明已经靠最突出的一项取得了胜利。

(PS: 游戏 里也可以设置以总分数最高为胜利标准,这种玩法必须玩到最后一回合才能分出胜负,太肝,不建议)。

由于我不看攻略,这些经验都是自己在玩 游戏 的过程中复盘、总结出来的。

“用迭代思维玩 游戏 ,真的能学到东西”是我在 游戏 中学到的第三件事。

04

游戏 、人生、上帝

我是在男朋友的带动下,开始玩 游戏 的。

看他玩《英雄联盟》玩几个小时还乐此不疲,我很好奇, 游戏 究竟有什么魅力?

不过,我并没有去玩他爱玩的 游戏 ,而是找到了适合自己的。比如《文明6》、《动物森友会》。

有时,我们也会分享各自玩 游戏 的心得。

他说,玩《英雄联盟》的快乐在于,每次都会遇到不同的玩家,每一次 游戏 的“反馈”都是随机的。同一个英雄,不同的人玩会有不同的风格。随机性带来了新鲜感。

有人说,人生就是一场 游戏 。在我看来, 游戏 来自于生活,但高于生活。

游戏 可以一次次地推翻、重来,生活却没有那么多“再来一次”的机会。

游戏 可以快速反馈出结果,而人生往往需要漫长的等待。

个人可以掌控 游戏 的走势,哪怕输了,也输得心服口服。但人生中的许多意外和挫折,常常令人措手不及。

如果站在更高的视角来看,也许我们每个人都是上帝的一条“存档”。

他玩到一半去开新的局了,剩下的,就只能靠我们自己去完成了。

虽然不能决定“出厂设置”,但我们依然是这场“残局”的主导者。

尽管会受伤害、被欺骗、被忽视,甚至被打败。但不妨把每一天都当作一次新的开局,也许无法改变过去,但至少眼前的这一天,还是在自己手中。

人生和 游戏 的区别可能就在于, 游戏 里的角色可以死无数次;但人生只要是杀不死的,就能让我们更强大。

你是如何评价《文明6》的?它相较于《文明5》进步的点在哪里?

小编觉得文明6的画面相对而言要艳丽多彩一些,而且文明6相比较文明5最大的进步点就是,工人使用的次数变得有限了起来,而且很多的进步都让人眼前一亮。并且大家都知道,其实文明5是写实风格,在更新之后,文明6变成了卡通的风格。城市的建筑以及建模相对而言更加的精细,树也不再是纸片,而峭壁也有了拍岸以及海浪的效果。农场看上去并不再是马赛克的形式,反而变成了真真正正的农田。

加入新的模式

各种宏伟的奇观,看起来都非常的精美,并且文明6在包含文明5的同时改动也让人不免有些惊叹。在城区的概念发生全新的改变之后,让大家更加的喜欢。同时这其中也加入了宗教战争,这是一个全新的战争模式,也让人眼前一亮。并且这其中最为关键的就是稳定性做到了一定的水准,文明5时候所出现的一些游戏崩溃也不见了,像断线重连这种情况也得到了解决。

敌友转换

即使偶尔会有卡bug的事件出现,但是文明6也能够让玩家接受这些小故障。所以在网络的性能得到相对提高之后,会让玩家有了更好的游戏体验。并且文明5之前的打法相对而言会有一些自闭,那么文明6的很多改变,让玩家在互动的同时更加的有实际价值。在鼓励玩家去进行敌友转换的同时,也可以将前期的战争对手变成后来的盟友。

美观方便的文明6

这种转换让人觉得非常的好,而且也很好适应。所以也可以看到在更美观而且方便的同时,能够符合更多人的主观口味。文明六中也有很多优秀的曲子,听上去和文明5相比较而言,会让人值得去回味,因此入手文明6是没错的。

文明6观测气球效果叠加bug解析攻略

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观测气球加轰炸攻击射程可以理解,但是也该有个上限吧,我搞5个气球打炮直接变7格射程,都能直接在城里轰到另一座城,要是围一圈射程变9格,都能隔城打城了,太bug了吧,应该加个上限,最多加2格射程什么的,或者改成效果不叠加。

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