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《文明6》神级4种胜利方式通关心得及思路分享

发布时间:2026-02-21 17:11:36 编辑:手游妹妹 浏览:227

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单位休年假,忙活了好几天通关了神级4种胜利方式,司机——征服,罗马——科技,法国——文化,祖龙——宗教。

总的来说,对游戏品质略微有一点失望,和五代刚发售的时候情况差不多,都是属于;内测”阶段。

创新内容:城区规划、城邦使者、兵种搭配(攻城武器令人眼前小亮)

已知的问题:万里伐木、贩卖人(兵)口、ai对玩家默认黄脸、ai家里一群垃圾兵烧钱占地拖后腿、ai战术能力依然差劲、印度隐藏;议程”必为核平、3dm轩辕汉化级别翻译等

不考虑上述已知bug的使用也能轻松过神,无所谓花费时间长短罢了。

通用打法:探路——清小野——打近点ai——肃清出生大陆ai——看哪种胜利方式合胃口走哪种。

难度:宗教》文化》科技》征服

宗教难在创教,所以宗教胜利的关键是有个保证创教的文明,这点上来说萨拉丁最屌。

最多拖到中世纪必须肃清本土大陆,所以一切后期uu都是2b。

科技就是懒人福音,本大陆肃清后没有任何战争压力,ai就是给他300回合都未必上天(神级),只要种田别种成罂粟田,科技胜利应该是猴子也能打出来。

就这些,有点乱,over。

文明6胜利方式及条件一览 文明6怎么赢

1.统治胜利:拿下前期,城市比对手多3-5个就优势很大了,后面注重宜居度就行。

2.科技胜利:记得用领袖特性建立奇观建筑优势,军事和生产力也要跟上。

3.文化胜利:中前期科技同样重要,要注意中期的伟人和奇观。

4.宗教胜利:前期记得拿下大预言家,中期开发使徒去传教、引发宗教战争一波流。

文明6文化胜利技巧心得 文明6文化胜利该怎么达成

首先,作为一个300多小时文明6的玩家,先声明文化胜利一般来说是最难的胜利方式,在神级标准速度情况下一般要180t以上才有可能文化胜利。想文化胜利,条件就是你的文明的外国游客(称为箱子)比其他文明国内游客还要多。那么怎么达成这个条件呢,就是通过大量的旅游业绩和文化值来吸引国外游客。增加旅游业绩的方式主要有以下几种:

1.奇观。世界奇观回到来一定的旅游业绩,但是不多。

2.艺术巨作,文物和遗物。艺术巨作由艺术类伟人产生,而艺术类伟人由剧院广场提供的伟人点数招募。巨作必须放在巨作槽位内,巨作槽位一般由剧院广场内的建筑物(如美术馆)提供,当不同伟人产生的同一类巨作放在同一个美术馆的时候旅游业绩将有额外加成(称为主题化)。文物由考古学家在地图上的遗迹单元格上发掘得到,需要放在考古博物馆,同样有主题化加成。遗物通过部落村庄,使徒殉教,大将军隐退等等方式得到,也可以产生一点旅游业绩。巨作和文物是提供旅游业绩的主要方式。

3.海滨度假区和国家公园。海滨度假区是一种改良设施,通过无线电科技解锁,需要在魅力值为惊艳的海岸上建造,提供与魅力值相同的旅游业绩。国家公园由自然学家在魅力值为2以上的四个菱形且无任何改造的单元格上建造,提供宜居度和旅游业绩。

4.通过一些伟人,奇观,科技和政策,可以额外为巨作,文物,遗物和区域增加旅游业绩。比如有一个伟人可以让学院产生旅游业绩,有一个伟人可以让国际贸易路线增加旅游业绩。基督像奇观可以使海滨度假区旅游业绩翻倍,艾菲尔铁塔可以增加本文明单元格魅力(这两个都是文化胜利必抢奇观)。电脑科技使所有旅游业绩翻倍,印刷术使巨作业绩翻倍等等。政策的旅游业绩加成也不少。

5.另外,后期文明之间开放边境,建立贸易路线,拥有相同政体可以增加旅游业绩,而开战则会减少旅游业绩。文化值领先也会更容易吸引其他文明的游客。

《文明6》神级4种胜利方式通关心得及思路分享

最后推荐几个文化胜利强力文明,英国(大英博物馆6个文物槽位),刚果(艺术类伟人点数双倍),俄罗斯(修道院同时产生艺术类伟人点数),法国(奇观生产力和业绩加成),希腊(特色区域卫城代替剧院广场,普及快),美国(电影制片厂谁用谁知道,国家公园也有加成),日本(剧院广场建造时间减半,后期电子厂加文化)。

纯手打,望采纳

苹果电脑mac策略游戏推荐:文明6怎么过神级难度 mac中文激活版

《文明6》游戏中最高难度为神级难度,通过胜利后即可获得一些成就,那么神级难度有哪些比较容易通过的玩法呢。

方法1

最简单的过神方式,随便哪个文明都行。发教,出使徒。

注意把那些非辩论者的使徒点升级。那些升级里有辩论者的使徒留下不点。渐渐的你会发现辩论者越来越多了。

攒够6个+20力辩论者再加上神权的加成,出个上师,配合宗教着力点。你的宗教军团就能横扫天下了。

这个玩法不分文明,只要发教就赢一半,抗到神权就赢定了。甚至单城都能赢。

方法2

游戏设置标准规则,高级设置里1回合结束,选罗马,铺城,下一回合,看胜利动画

方法3

苏莱曼一世,完完全全就是为征服而设计。

一、攻城下来不减人口,电脑后期经常有15,20+人口的城,攻下来收益很大。

二、重点中的重点,巴巴拉海盗。(一定配合掠夺+50%卡片)掠劫不耗移动力,隐身单位,这个相当的强啊。海边建有研究所的学院,能掠夺4次,基本上点什么科技成什么科技。商业中心,一次掠夺2000到手。根本无视外交,海边有东西就宣,连潜艇都不升,偷才是王道。基本是一圈海岸线偷下来,从睡床板变大老板。

三、要钱的话商业中心有特殊建筑,还加宜居度。

四、攻城武器+50%建造速度,这个就是为了你攻城设计的。

五、苏莱曼亲兵,这个没什么靓点,可有可无。

六、先再关键点建好兵营,总督用红衣教主升级两点到“按手礼”耗光AI兵。然后重点是出轻重骑兵抢东西,一定是轻重骑兵配合,不能光造重骑兵,轻骑技能2级掠劫只耗一点移动力,3级增加一点移动力。简直就是为抢东西而设计。重骑用来抢防御高的地方。没血会来“按手礼”一回合回满,继续抢。

七、攻城是次要,抢科技,文化,钱财才是主要。你有3~4城建好就够用了的。后期的兵基本靠偷抢来的钱或信仰值买,而不是靠造。

神级电脑发展飞快,不要慌落后,你海盗一出,AI越肥你起飞越块。

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