优秀的手机游戏下载!
首页 全面战争三国兵种部队机制讲解 全战三国将领与部队关系说明

全面战争三国兵种部队机制讲解 全战三国将领与部队关系说明

发布时间:2026-05-08 17:50:10 编辑:手游姐姐 浏览:339

以下是君肯网小编针对“全面战争三国兵种部队机制讲解”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

在全面战争三国将领与部队之间有什么关系?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全战三国将领与部队关系说明,需要的朋友还不快进来看看。

将领与部队关系说明

《全面战争:三国》脱离了前几作比如罗马和战锤中传统的单位招募方式。现在单位会被招募进一个最多由六个单位组成的部曲中,而部曲将会在战斗和战役地图中追随他们的将领。

这些单位最开始被招募时只有很低的生命值(译者注:也就是很少的人数),需要数个回合去补员到满员(有点像不列颠王座中的单位)。另外,这些单位并不会真正意义上被彻底歼灭,而是需要数个回合才能以极低的生命值回到部曲中以及额外回合去再次补员。

然而,如果一名将军阵亡,他们的部曲会完全解散。

总结:

1、招募兵种需要几个回合的时间才能满员,也就是满血。

2、每个人物角色能招募的兵种有限,并不是全兵种都能招募。

3、将军阵亡,部队会跟着将军的阵亡而解散。

4、一个将军最多可以带6个部队,不能再多了。

全面战争三国兵种一览 附所以兵种详细介绍

说到全面战争三国这款游戏是真的还可以的啊,其实这些也都不是问题的,那么有的人问了,这款游戏什么上线呢?其实跳票了这么久这一次是肯定要上线的,话说就在5月23日啊,美滋滋啊,最近不少的网友问了,玩游戏钱要做一些功课,那么这个叫全面战争三国的游戏里面的兵种分别有哪些呢?下面我就给大家带来这些兵种的一览了,需要的网友别错过一起看看!

兵种分五种,分别是:通用兵种-势力兵种-领主兵种-特色兵种-皇帝兵种,下面一一介绍。

通用兵种

持戟民兵

类型:轻甲持戟步兵

作用:全能型,擅长应对骑兵,不能使用高级阵型。

持弓民兵

类型:轻甲弓兵

作用:后方输出,不能使用高级阵型,应对骑兵较弱。

军刀民兵

类型:轻甲持剑步兵

作用:进攻,抵御远程,不能使用高级阵型。

骑马戟兵

类型:轻甲持戟骑兵

作用:侧翼包抄,不能使用高级阵型。

骑马军刀民兵

类型:轻甲持剑骑兵

作用:反远程,不能使用高级阵型。

势力兵种

西凉铁骑

董卓势力3级时候解锁的兵种,高甲高攻,比一般骑兵更具有威胁性。

重甲西凉铁骑

董卓势力6级时候解锁的兵种,属性面板比西凉铁骑更高,不怕远程,缺点速度比正常骑兵慢。

虎豹骑

曹操势力3级时候解锁的兵种,是三国中最为出名的骑兵,魏国势力里的核心兵种,擅长奔袭,属于冲击型骑兵。

重甲虎豹骑

曹操势力6级时候解锁的兵种,虎豹骑的高阶版本,弥补了虎豹骑的防御不足,不过在速度方面会有一定的折损。

益州弓箭手

刘备势力3级时候解锁的兵种,能够对敌人造成远程伤害。

益州神射手

刘备势力6级时候解锁的兵种,属性上比益州弓箭手要更好,造成的伤害也更多。

白马义从

公孙瓒势力3级时候解锁的兵种,是公孙瓒势力的兵种代表,该兵种有着高机动性和精准的远程输出能力。

白马掠夺者

公孙瓒势力6级时候解锁的兵种,是加强版的白马义从,有着更高的机动性,能给予移动力不足的部队带来很大威胁。

潜袭斧兵

郑姜势力3级时候解锁的兵种,典型的土匪造型,双板斧体现出了他们的彪悍勇猛。

强盗女王之拳

郑姜势力6级时候解锁的兵种,郑姜手底下的精锐,身上的战甲可以让他们在作战的时候更加的无畏。

虎贲军

袁术势力3级时候解锁的兵种,历史上有名的战役,三千虎贲军大败三十万匈奴军。

左将军勇士

袁术势力6级时候解锁的兵种,比起虎贲军来说有过之而无不及。

邺城战士

袁绍到达3级时候解锁的兵种,是袁绍的特色兵种之一。

河北守卫

袁绍势力6级时候解锁的兵种,在袁绍统一河北的时候立下了汗马功劳。

荆州军团

刘表到达3级时候解锁的兵种,作为镇守荆州的兵种之一,保卫了这里一方的太平。

朝廷护卫

刘表势力6级时候解锁的兵种,朝廷护卫强大的能力为刘表巩固了在荆州的霸主地位。

雇佣步兵

孙坚势力1级时候解锁的兵种,能力比一般步兵要高,实行人海战术可以带来很大的威力。

雇佣弓兵

孙坚势力3级时候解锁的兵种,持弓民兵强化版。

雇佣骑兵

孙坚势力5级时候解锁的兵种,加强版的骑马民兵。

北海之怒

孔融到达3级时候解锁的兵种,作为北海之相的孔融自然掌握这这一方面的特色兵种。

建安雷霆

孔融势力6级时候解锁的兵种,迁都许昌之后孔融也是把自己的势力带到了建安慢慢发展成为了现在的建安雷霆。

西羌劫掠者

马腾势力1级时候解锁的兵种,有着高机动性以及突破能力。

西羌追猎者

马腾势力3级时候解锁的兵种,有着高机动性的弓骑,同时也具备这一定的近战能力。

西羌突袭者

马腾势力5级时候解锁的兵种,攻守兼备,适合各种作战。

黑山劫掠者

张燕势力1级时候解锁的兵种,擅长在山林作战。

黑山贼

张燕势力3级时候解锁的兵种,有着丰富的山林作战经验,同时攻守兼备,适合集体突击。

黑山猎手

张燕势力5级时候解锁的兵种,能在游走过程中对敌方进行攻击。

领主兵种

投石车

弩兵

重弩兵

护卫

重甲护卫

剑卫骑兵

突袭骑兵

剑卫

特色兵种

弓骑

通过科技树的不断升级,将会解锁一些特殊单位,一旦研究完成强大的龙族单位就会对你进行支援。需要注意的是,特定类型的领主只能解锁指定类型的龙族单位,比如“勇士”类型领主研究农业驻军才可以解锁重剑步兵。

黄龙军

玉龙军

白龙军

黑龙军

青龙军

佩剑步兵

盾斧兵

长矛骑兵

民兵突击队

弓卫

连弩兵

重甲连弩兵

佩剑骑兵

农卫

长矛兵

长戟兵

重甲长戟兵

皇帝兵种

在本作中还有两种最顶级的兵种,他们需要达到特定的要求才能解锁。

一旦一个势力的领主强大到可以称帝,那么他就可以召唤出“天卫”、“地卫”两大守护单位。

天位

地位

全面战争:三国游戏大家军队都按照什么原则组建呢?

军队系统玩法介绍

在战斗之前,我们首先要组织一支军队,并保持它的战斗力。军队的编成与将领是息息相关的。如下图所示,这是我方的一个部队,图中左侧的是竖条代表着我军的人员状况,竖条被填满代表该军队满员或接近满员。竖条左侧的钱币标志代表该部队的每回合维护费,士兵标志代表军队目前的人数。

竖条下的手推车标志代表着该军队的补给储量,补给在本方领地会上升,在敌方区域会消耗。低补给会导致军队士气降低和非战斗减员。鞋子标志代表着移动力,当一支军队移动力耗尽时,本回合内就不能再行动了。

本作中的军队引入了部曲的概念,一支军队中最多只能有三位将领,每位将领率领自己的部曲出战。部曲可以视作将领麾下的士兵,一名将领的部曲中最多存在6个单位。

在游戏初期,将领带领的多是民兵一类的低级单位,随着游戏进程的推进,你可以将他们替换为更高级的单位。一位将领可以率领的单位与其类型和等级有关,在其等级过低时无法招募后期兵种。同一类型的兵种,其招募花费和维护费可能天差地别,并且高价的重装单位也多半机动性低下,对此请做好准备。

在征召单位之前,也请确认其武将的技能和特性,确保骑兵将领没有骑兵这样的事情不会出现。

当玩家招募了新的单位之后,它们并不是初始就处于满员状态,他们需要一定的回合数补充兵员,满员后才能发挥出最大的战斗力。战斗后的军队也会出现减员,此时你同样需要将其移动至己方领土进行补充,否则这支军队的人数会越打越少。

《全面战争:三国》新手指南!全系统解析+上手攻略(中)

全面战争三国兵种部队机制讲解 全战三国将领与部队关系说明

本指南由二柄特约作者“转身反杀”撰写,转载需注明出处作者。

第四章. 战役模式战斗(野战)系统介绍

4.1 野战的条件

当部队在大地图上行动的时候,会和敌军相遇。在行动力足够的情况下,就可以主动

向对方展开攻击。

而在急行军状态,扎营状态和伏击状态,是无法主动袭击敌人的。

点击敌军,可以看到脚下有一个黑色圆圈,只要站在圈边,那么在友军攻击该部队的时候就可以作为援军加入。可加入的援军会有一条绿色的箭头标记,急行军同样可以作为援军加入战斗。

野战和攻城战,作战双方最多都可以有四支部队参与战斗。

4.2野战开始

在野战开始的时候,可以进行战斗的选择。

选择开始战斗,就进入正常的战斗;而如果选择自动战斗的话,就会根据双方的兵力对比直接判定胜负。这种胜负判断几乎不会有误判,所以不要指望多试几次可以创造奇迹。在兵力对比悬殊的时候,为了节约时间,可以选择直接自动战斗;而如果处于劣势,对自己有信心的全战老手以弱胜强也是家常便饭的事情。

需要注意的是,被伏击,急行军被攻击,和守城被攻击的时候,是无法撤退的。

快速保存属于《战锤》系列开始的友好设定,活用可以避免不必要的损失。

4.3 战斗开始

在战斗开始后,首先进入的是战前布阵阶段,在这个阶段,战局是静止的,可以在绿线范围内布置自己的部队初始位置。

战斗开始后,双方会朝对方移动(或防守待机),将对方所有部队消灭,或击溃所有部队的士气使他们离开战场,就算胜利。

本作“演义模式”独有的单挑系统,在开战后靠近对方武将后就可以选择,己方不想与对方单挑的武将也可以勾选“避免单挑”来拒绝单挑,因为在被挑战后再拒绝单挑是会降低士气的。

1)标示处的绿色箭头标示对方对你的威胁值,绿色降号标示毫无威胁,可以放心接受。

选择接受之后,两个武将就会自动进入单挑状态,不受周围士兵影响。

绿条和红条分别代表双方的优势,先耗尽的一方会战败。

触发单挑的时候,可以在右侧看到双方的实力对比以及获胜/战败时间(此处翻译有误),也可以选择逃跑。

在战斗中,被击溃的士兵会呈现出如下状态。

如果能脱离战斗进行恢复的话,可以重新加入战斗;而如果在溃败的情况下持续遭到追击,部队就会被消灭;而极度劣势的情况下,被击溃的部队会直接撤退到地图边界撤离战场。

4.4 援军

在战场上,敌我援军会由一个绿色/红色的标记来标明登场位置。

在小地图上同样可见

援军的位置无法选择,会在开始战斗后慢慢登场,记得操作,不要遗忘掉。

4.5武将技能

通常情况下,高等级的武将会有多种技能,分为主动和被动。被动技能可以理解为光环,会对周围友军或敌军产生影响。

而主动技能也分两种,为己方提供短时间增益的增益技能,

和主动释放对杀伤敌军的武将技。

活用这些技能,可以起到扭转战局的作用。

4.6战后

战后,如果胜利的话,首先看到的是击败敌人获得的战利品以及双方的战损。

然后是对敌方俘虏的处置。

选择赎金释放,可以获得金钱;选择获得补给,可以增加本方部队的补给;选择招募,则可以将这些部队吸纳到自己的部队补充兵源。

战后也会有几率抓到敌将,怎么处置也可以自己决定。、

4.6 兵种介绍

冷兵器全战系列中的部队,基本分为以下五类:

1)长柄步兵

2)持盾步兵

3)弓箭手

4)骑兵

5)投石车

而在这五大系列之上,还存在着很多高级的复合兵种,通过不同势力武将升级,以及研究 科技 可以获得。

关于对战的技巧以及兵种的详细分析,我们会在之后为大家更新。

第五章. 游戏 战役模式战斗(攻城)系统介绍

野战可以用来消耗对方的有生力量,而真正的扩大自己的优势,还是需要攻下对方的城池。古来名将中,野战名人不少,但攻城很多时候才是考验一个将领真正实力的考场。

在全战系列中,随着城市的发展,城池自带的驻军也会变强。所以,一个发展过的城市,即使城内没有军队驻扎,也是有基本的防御力量的。

1)图中黄线部队就是城市自带的驻军。

攻城其实也分两种,强攻和围城。高发展的城市,是一定需要一回合建造攻城武器才可以进攻的。而面对己方巨大优势下的敌城,强攻不失为一个很好的节省时间的选择;而当优势不是很明显,会出现巨大伤亡的时候,与其战后用大量时间回复兵力,倒不如围城迫使对方投降来得好。同样,攻城战也可以使用自动战斗。

在围城的过程里,也会出现特殊事件,可以活用来增加攻城优势。

5.1 战前准备

攻城开始的时候,依旧是战前准备阶段。可以在绿线范围内布置自己的部队和攻城兵器,寻找合适的地点发动进攻。

需要注意的是,城墙会因为你战前的围城而出现倒塌,是很好的突破口。

攻城战的目的,是消灭对方所有的有生力量,或者控制城内的胜利点并撑到完全占据。

5.2 开始攻城

攻城战开始的时候,城楼上的箭塔(箭楼可以被我方占据)和对方的远程部队会攻击我方,我方部队是需要顶着这些枪林弹雨上的。活用武将的技能,从而减少部队的损失。

进入敌城主要有两种方式,一个是攻破敌方的大门,使用攻城武器和近战部队攻击并占据大门即可。

第二种就是步兵靠近城墙后,登上城墙并攻入城内。

攻入城内之后,对方也并非就任你鱼肉了,巷战依然会很激烈,除了正常的短兵交战之外,还需要注意地方城内的防御设施。敌人会用路障封住你的道路,绕道还是强攻,由你决定。

城内依然会有箭楼攻击你,和城墙上的简陋一样,可以被我方占据。

5.3战后

攻城成功之后,会进入战后统计画面。通常情况下,城市可以直接占据,不然战后恢复会耗费大量人力物力;而如果只是要达到打击对方的战略意图的话,劫掠也是一种选择。

第六章. 游戏 战役模式内政系统介绍及分析

总的来说,如果读者没有玩过全战系列的话,本作的内政可以这么理解:

一个郡国由2-3个城镇构成,一个城镇能输出金钱,粮食,以及特产品(特产品统一计算作为贸易,并不单独交易),同时受制于公共秩序,人口以及粮食储备。而本作中一个郡国的发展为何困难,主要是由于以下几个原因:

1,)人口容量触顶,就会降低大量公共秩序;

2)要开放人口容量上限,就要扩建城市,而扩建完城市,就倍数的需要发放粮食,粮食需求就会倍数变大,粮仓很快会空。

3)腐败问题克扣大量钱粮。

4)军队需要巨额资金维护,城市建筑维护费和人员工资亦是巨额开销。

本作的建筑大概分为以下几种:

城门,普通建筑,和特殊建筑。

6.1城门

首先是城门,每个城门的数据是死的,没有特殊城门。城门扩大唯一的坏处就是增加发放的粮食,其余都是好处。扩大城门可以获得城墙,增加防御力,也可以获得建筑空槽,建造普通建筑。

6.2普通建筑

普通建筑分为五种:民力建筑,农业建筑,商教建筑,军事建筑,政府建筑。

建筑虽然看起来那么多,但其实分为三大类:生产建筑,加成建筑,和生产加成混合建筑。

这个就很好理解了,真正产出金钱和粮食的,是生产建筑;加成建筑,是给予生产建筑百分比的增多,或者减少建造时间,并不直接生产金钱和粮食;而混合建筑,则是又生产,又加成,而需要注意的是,有的时候可能会产生金钱,却加成粮食,需要小心建造。

6.3普通建筑的分析:

在建造一座城市的时候,本作里金钱的优先级是比较高的,而真正产出金钱的建筑是官坊系列(工业)和市肆系列(商业),需要优先建造。

商业之后就是城市的稳定类。治安主要由两类建筑来提供,分别是孔庙系列和军物武设施系列。

而农业是有拓土系列来提供的。

所以说白了,生产系列就这么几个,其余的基本都是加成和混合,一座城市的基本发展就靠以上五种建筑撑起来。

6.4特殊建筑:

在本作里,每一个郡国的小城有形形色色的小城,而这些小城提供一些特殊的建筑。

那么一座郡国发展的最终形态,其实就是由这些特殊建筑来决定的。

6.5建筑示范:

比如说在太原。

太原的特色建筑分别是工具库和铁艺村庄。

那么这座郡国就是一座很明显的工业郡国,加工业的产值就是第一位的。

因此在这座郡国,可以建造的加成建筑就是手工作坊序列的建筑,和民力序列的建筑。

而由于匠工坊也提供商业加成,那么同时建造商业类的建筑也是可以的,其余为了治安搭配的孔庙建筑,和必要的粮食建筑也不能少,但是建筑的大体思路,就是根据不同的特殊建筑来决定整个郡国的类型。

第七章. 游戏 战役模式人物培养系统介绍

一个人物的界面如下:

1)等级和类型,其中颜色代表类型(比如金系就是银色),数字代表等级。

2)人物称号,越牛逼的称号武将属性越好。

3)人物的俸禄,部队维护费,以及过往经历。

4)人物忠诚,年龄,以及职位。

5)人物的五维数据。

6)人物的特性。

7)人物的技能,部队数据,以及人物关系。

8)人物的道具。

本作中的人物通常分为五种类型:

银色的金系,通常为将领,在战斗中主要增加近战闪避,可以理解为敏捷型英雄。

代表人物:张辽,赵云。

代表技能,不屈。

绿色的木系,通常为将领,在战斗中主要增加生命值,可以理解为坦克。

代表人物:夏侯惇,关羽。

代表技能:壁垒。

蓝色的水系,通常为谋士,在战斗中主要增加远程部队弹药,可以理解为非战斗的辅助法师。

代表人物:诸葛亮,司马懿。

代表技能:风道。

红色的火系,通常为将领,在战斗中主要增加近战杀伤力,可以理解为强力DPS。

代表人物:张飞,夏侯渊。

代表技能:炎凤。

金色的土系,通常为统帅,在战斗中主要增加部队士气,可以理解为统帅部队的首领。

代表人物:曹操,孙权。

代表技能:天侣。

不同的武将需要不同的道具来搭配,增加主要属性,而技能的选择也很重要。比如带兵打仗的谋士就可以多点战场技能,而负责内政的谋士可以多点内政技能。

第八章. 游戏 战役模式外交系统介绍

在本作中,外交可以起到很重要的作用,尤其是在 游戏 中后期,会节省大量的时间来完成统一。

本作外交的核心,就是附庸和吞并。

在本作里,大国的外交思路应该是:

前期,选择好自己的发展方向,和背后的势力就要尽可能友好。在本作中,中立势力间的宣战是一定需要事先告知的,所以不存在忽然被捅刀子的可能。和不想交战的势力,签订贸易协定,不战协定,和军事通行权,基本就可以保证你的安全了。

中期,势力强大后,尽可能的挑选一些道德品质较高的势力,比如刘备,通过各种方式(击败或者外交)将他们纳为附属,这样既可以获得上供,也可以利用他们打击其他势力。在这个阶段尽量不要吞并他们,因为绝对划不来。

后期,当势力已经占据半壁江山,敌对势力只有一个较大势力的时候,就可以先把敌人放一放,清洗一下内部了。所谓清洗内部,就是把自己的几个附庸,慢慢吞并掉,因为不能一次性吞并几个,每一次吞并要隔一段时间,所以只能慢慢来。这个时候因为外交的信用已经没有意义了(根本不需要和别人打交道了,都得死),所以什么脏事都可以做。因为较大的附庸会有很大的概率独立并对你宣战,几乎不讲道义,那你对他们也不用客气,万一远征到一半后院着火,那还是很头疼的。

更多相关资讯

以下是君肯网小编针对“全面战争三国兵种部队机制讲解”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!在全面战争三国将领与部队之间有什么关系?想必很多朋友都还不是很清楚…
查看详情
以下是君肯网小编针对“全面战争三国兵种部队机制讲解”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!在全面战争三国将领与部队之间有什么关系?想必很多朋友都还不是很清楚…
查看详情
以下是君肯网小编针对“全面战争三国兵种部队机制讲解”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!在全面战争三国将领与部队之间有什么关系?想必很多朋友都还不是很清楚…
查看详情
相关资讯
猜你喜欢