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最终幻想7重制过渡版雷神拉姆怎么打?雷神拉姆是最终幻想里很难缠的boss,很多玩家都不知道该怎么打,下面小编就带来最终幻想7重制过渡版雷神拉姆打法心得,一起来看看吧。
最终幻想7重制过渡版雷神拉姆打法心得
雷神拉姆,这个boss不算难但是要小心被一套秒掉。它有一招在地上放雷枪陷阱,踩上的话会被长时间眩晕,要注意。拉姆是弱风属性的,开局尤菲上个风属性忍术切换,索浓就给尤菲上加速上防壁。
尤菲ATB槽满了就直接放旋风就行了,旋风也是风属性的,伤害爆炸。拉姆放雷珠子的时候就直接切换合作模式,疯狂按三角形突进物理攻击秒掉珠子就行。
打出heat还是老样子联手近战物理攻击,很快就力竭了,力竭了就直接上一发满级风属性螺旋丸,直接带走,拉姆很脆的,连极限技都不用,正常打boss绝对放不出大招。
最终幻想7重制版尤菲最高机密任务攻略
许多玩家想知道最终幻想7重制版尤菲终极机密任务怎么过呢,下面是最终幻想7重制版尤菲终极机密任务攻略
一.首先是角色定位
尤菲是主爆发输出(能力也是吃魔法攻击力加成的),武器用回旋镖,几个武器的固有能力肯定都要练满,都是非常有用的。索浓主辅助和部分物理输出,武器就用物理攻击力最高那个棍子就行了。
二.魔晶石配置
两个人都要至少带两个HP增加(尤菲带3个都可以),至少要有八千血以上,增加容错。尤菲带回复+范围化,魔力高群体回血很舒服,再带个复活增加容错。索浓带个防御强化,AI控制的角色很多时候都在防御,这个魔晶石很有用,再带个时间和护盾,全力辅助尤菲。其他还有空位就带个MP增加,不带也没所谓,蓝是用不完的,亲测。我们这套打法是不用元素魔法的,蓝基本就用来回复和辅助,肯定够用。
三.攻略教程
三连boss战巴哈姆特-雷神拉姆-零号机
1.第一个boss-巴哈姆特
个人认为是hard难度下最难的boss,没有之一。它在战斗的后期有两个大招,一个是飞远了俯冲,这个大招可以用尤菲的无敌闪避避开,建议尤菲的无敌闪避要绑在一个方便按到的快捷键,很有用。另一个大招是5次倒数完之后强制演出接全屏秒杀,一般这个大招用了之后,就算你有免死一次,1点血站起来也会被巴哈姆特和小弗围殴,非常危险。其实有一种在防具上火魔晶石+属性的邪道打法,但是我不喜欢那种玩法,那样太慢了。
我们的目的只有一个:在巴哈姆特放大招之前秒掉他,只要能打出一次力竭状态就行,核心要义就是,在巴哈姆特倒数的时候,切换成联手模式,一起冲上近身物理打巴哈姆特,两个人都有能量就用一个合作风林山火。是的,经过我多次测试,在怪物heat的时候,两人联手近身物理攻击,是最容易涨力竭槽的,如果不是这个方式你几乎打不出巴哈姆特的力竭。
在巴哈姆特出力竭的时候,有极限技能用极限,没有的话直接用尤菲的螺旋丸(就是第三个武器的那个固有技能),这个也是个神技能,它有两个特性,一个是要先使用其他的ATB技能,3次升一级,最高lv3,第二个是螺旋丸的属性也会根据尤菲的忍术元素切换来变换,打克制属性的时候伤害爆炸。在boss力竭+螺旋丸满级+属性克制的时候,轻轻松松能打出9999的伤害,非常夸张。用上面那套打法,一般在boss倒数第三或者第四次的时候就可以打出力竭秒掉巴哈姆特,然后围殴小弗就行了。这样第一个boss就过关。
2.第二个boss-雷神拉姆
这个boss不算难但是要小心被一套秒掉。它有一招在地上放雷枪陷阱,踩上的话会被长时间眩晕,要注意。拉姆是弱风属性的,开局尤菲上个风属性忍术切换,索浓就给尤菲上加速上防壁。尤菲ATB槽满了就直接放旋风就行了,旋风也是风属性的,伤害爆炸。拉姆放雷珠子的时候就直接切换合作模式,疯狂按三角形突进物理攻击秒掉珠子就行。
打出heat还是老样子联手近战物理攻击,很快就力竭了,力竭了就直接上一发满级风属性螺旋丸,直接带走,拉姆很脆的,连极限技都不用,正常打boss绝对放不出大招。

3.第三个boss-零号机
个人认为最简单的boss,弱雷,连个秒杀技都没有,只需要防一招抓人就行了。boss要抓人的时候就开联手模式,疯狂闪避就行了。如果索浓被抓了就打它右手解放索浓(索浓被抓的时候,尤菲死的话是直接游戏结束的)。开局尤菲上个雷属性忍术,索浓老样子上加速上防壁。boss放激光炮的时候就用尤菲的无敌闪避。打出heat还是老样子联手近战物理攻击,很快就力竭了,力竭了就直接上一发满级雷属性螺旋丸带走,轻轻松松。
4.总结
整个攻略过程大家不需要省蓝,我们是不用元素魔法攻击的,血少了直接用大治疗,索浓全程给尤菲上加速上防壁,没了就补,尤菲的蓝只用来大治疗和复活,完全是够的,打完一关boss回30%蓝,而且像拉姆和零号机这种有弱点属性的脆皮,是经不住我们几轮毒打的。
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《最终幻想14》(日语:ファイナルファンタジーXIV,英语:Final Fantasy XIV,简称:FF14)是由Square Enix开发的大型多人在线角色扮演游戏。玩家创立并自定义一名角色,自由参与游戏故事、探索土地、和怪物战斗,并与其他玩家互动。有别于其他《最终幻想》游戏,玩家可以选择第三或第一人称视角。
该游戏于2015年4月2日开启国服公测,中国大陆由盛趣游戏代理运营。
2021年3月7日,获得Fami通·电击Game Award 2020最佳网游。
《最终幻想7:重制版》有什么不同?该游戏重制了哪些内容?
《最终幻想7:重置版》相比23年前的原版在制作方面有很大的改善,做出了业界领先的3D动画技术,画面逼真的效果像是在亲身探索米德加这座城市,每个人物的建模都非常的精致饱满,栩栩如生的效果可以和如今的顶尖CG技术相媲美,而原版则不同了,放在以前的技术上面还达不到这种效果,像素方块的画面与人物就是和重置版最大的区别了。
玩过《最终幻想7》的玩家都知道,这款游戏有着相当大的世界观和故事叙述,从克劳德下火车和雪崩组织毁灭魔晄炉,到拯救星球是非常大的一个流程,一步到位。而《最终幻想7:重置版》则不同,这款是分章节推出的,也就是说游戏故事并不完整,整个故事的流程虽然有着将近40个小时,但到了游戏结尾才是原版的首章完结,也就是说重置版的故事流程只有原版的十分之一,随后的故事也会随着每一年而推出,这也是相当大的工作量了,也是相当大的一个区别。
《最终幻想7》原作的故事节奏是比较紧凑的,而《最终幻想7:重制版》将整部剧情都放在了原作最开始的米德加地区,按照目前这个进度来看,《最终幻想7:重制版》大概率会做成一个三部曲。
《最终幻想7:重置版》和原版不同的是,重置版定为了ARPG的类型玩法,这ARPG和原版的RPG虽然多了一个字母,但是整体玩法却有很大的区别,当玩家在游玩重置版的时候遇到敌人会直接进入战斗模式画面,也就是即时战斗系统,动作丝滑流畅,跟随这玩家下达的指令进行不同的攻击,而原版就是回合制战斗系统,玩家需要在游戏画面提供的指令下要求角色进行各种行动,当行动完之后会进入敌人行动的回合,也就是你打我一下,我打你一下的感觉。











