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真三国无双8帝国最佳消息内容汇总 新内容有什么

发布时间:2025-08-11 08:45:56 编辑:手游哥 浏览:130

以下是君肯网小编针对“真三国无双8帝国最新消息内容一览”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!

真三国无双8帝国新内容有什么?本作具体发售时间待定,官方会不时放出一些新消息,这里给大家带来了真三国无双8帝国最新消息内容一览,一起来看下吧。

真三国无双8帝国最新消息内容一览

·到真三国无双8为止登场的94名武将将在本作中参战。本作可以操纵约700名通用武将,预计不会有新武将登场。

·和真三8不同,本作没有开放世界要素。一边俯瞰中国大陆,一边决定在战略阶段攻击的据点,在巨大的城池和周围区域展开战斗。

·攻城结束后开门,进入与剩下的武将和总大将战斗的决战模式。

·兵科相性”:没有让武将从哪个路线进攻的战略要素。

每位武将的所属兵科相性都有步兵、骑兵、弓兵三种,需要根据战场形势选择武将的进攻路线,下达指令进军。

·作战秘计”:前作大规模秘计的扩展,要在战前军议中配置。

·有内政要素。本作大地图和真三8一样。也可以登庸武将(打听到某位武将的住处后登庸等)和加深亲密关系。

关于真三国无双帝国最新消息内容为大家分享到此,喜欢本作的同学可以多多关注下游戏。

攻城略地——《真三国无双8:帝国》

体验到君主、将军等身处不同地位的人物的生存方式,为打造强国和各种武将进行交流,建立关系。

在经历过《真三国无双8》首发版的灾难之后,《真三国无双》这个系列在我心里基本上已经走到了绝路。但是当《真三国无双8:帝国》的试玩版推出后,全新加入的战场秘计系统和不能再“一根勾绳平天下”的攻城战,还是再一次勾起了我对这个系列极大的兴趣。

而在体验了几天正式版后,《真三8:帝国》也确实没有太过辜负我对它的期待,虽然绝对无法入神作之列,但本作依旧能扫去这个系列多年积累的些许阴霾,让粉丝重新对《真三国无双》抱有一些正向的期待。

长记性了但没完全长记性

在本作整体的外显层面,光荣显然吸收了《真三8》不少教训。以我游玩的PS5版本为例, 游戏 没有出现《真三8》在PS4上战场帧数不足和画面稀碎的问题(当然这很可能是PS5机能优势的缘故)。战斗没有再走开放世界的死胡同,配音也不再是令人哭笑不得的槽点。好消息是,这次没有会造成出戏的“寸步不让”和“jiao文(檄文)”了,坏消息是,这次也没有中文配音了。

虽说城墙的建模和武将衣物的纹理依旧称不上优秀,不过本作在战斗时的帧数稳定了很多。在战斗中,不论同屏人数多寡,无双招式特效有多绚丽,PS5版本的画面都非常稳定。

但令人费解的是,战斗结束后的城内 探索 部分却出现了明显的掉帧,并且在播放即时演算的事件动画时,总会伴随着长时间读盘和场景材质无法加载的情况,让本就已不算精细的植被和建筑变得更加有碍观瞻,也使我忍不住一次次吐槽:“是制作组太拉胯还是PS5的固态并没有想象中那么强大?”

充满策略要素的割草战场

作为充分融合了《三国志》、《信长的野望》类似策略要素的无双系衍生作品,《真三8:帝国》与前作《真三7:帝国》相比,进一步强化了策略要素在实际战斗中影响。

用于替代前作天地人武器属性的兵种克制系统,和8代新加入的盾牌条让“大众脸武将”也有了较强的性能,在8代蹩脚的招式系统加持下,低等级角色在缺少优质破防宝玉的前中期伤害非常刮痧。

这不再能“单骑无脑撸爆”的现状逼迫我指挥NPC同袍进行协防,也使几种能短时间逆转兵种克制的新增秘计有了用武之地,在成功提高秘计系统出场率的同时,让这个在前作里只有在跑路回家时才能想起来的玩意正式融入到了招式系统中。

至于全新系统——作战秘计,则成为了能改变战斗思路并左右最终结果的东西。任务准备阶段,玩家可以选择本次战斗要使用的锦囊妙计,它会提供两个需要玩家在限定时间内完成的战场目标,作为施行己方秘计并打断敌方展开的必要条件。

作战秘计的效果无外乎削弱敌方状态、生成强力友方单位(妖兽)或者增强我方兵力(援兵),乍一看平平无奇,实际上却会非常显著的影响整场攻防战的难度。在敌方秘计成功施行后,不论是全员增加的两条血量,还是全场出现的火焰持续伤害,都会让作战胜利成为几乎不可能完成的任务。作战秘计的加入,改变了攻防战双方的核心争夺点,也就此让前代凭无双武将性能一路平推的玩法彻底成为了过去。

除此之外,《真三8:帝国》进一步强化了兵力多寡在实际战场中的作用,于准备页面显示的兵力优劣势评估基本能代表整场战局的走向。

纵使你能以一当千,但己方人力耗尽后也基本无法凭一己之力获得战斗胜利(天国难度除外)。

冲车破门才能进城、据点全收才能勾绳的攻城战规则,让勇武过人的无双武将在没有人力时也只能眼看打下的据点被转瞬夺回,面对打不开的大门和上不去的高墙望城兴叹。

将普通士兵在战场中的作用着重强调,让《真三国无双》这样一个带有浓厚英雄史观色彩的系列得到了全新的体验,体验下来竟有了点“十则围之,五则攻之,倍则分之”的意思。

位极人臣还是自登大宝都是件难事

不管你在 游戏 中选择雄踞一方、自立为王还是辅佐良主、位极人臣,通关目标都是统一全国终结三国乱世,当然这不会是件简单事,甚至相比于《真三7:帝国》更加艰辛。

不过这并非是缘于合理的难度调整,只是因为光荣在本作简化了“帝国”系列的内政系统,而这次的减法做得并不够出色。

暗杀任务的删除给 游戏 开局的难度增加了不少,玩家既没法在下野时期扮演山中老人利用暗杀任务把未来的对手先刀个干净,创造一个“没有无双脸”的世界,也无法派出刺客让敌军在大举来犯之前就不攻自破。

与此同时,战斗列表中也只剩下了侵攻和守城两个项目,不再能主动出击剿灭流浪军,只能在绿林好汉们做大做强,并对你的城池发动攻击后才能被动迎敌,时常让我落到被流浪军群起攻之的惨淡境地。

除此之外,AI君主清奇的脑回路更是让辅佐君主一统天下的过程血压拉满。这AI上司既不明白兵马未动粮草先行的道理,在一场大战之后不做恢复和整补就开始下一轮攻城略地,弄得库房缺米,府中没银,将无卒可用,兵不得片刻之闲,只得因为财政赤字草草散伙;也不懂得远交近攻的基本战略,常常放着楔在腹地的弹丸小国不管,转头去千里之外的川蜀之地碰卧龙的霉头,慢慢在小国无休止的袭扰中败光了有生力量。

玩家施行的政令、采取的行为和战斗中选用的战场秘计都会不同程度地影响到角色的人生态度,让你向军师、猛将、奸臣、暴君等多个方向发展,而玩家的倾向则会显著关联与不同角色的交流效果。

志同道合的知音好友可能短暂接触就能相伴一生,但刘备与貂蝉这两个性格迥异的人纵使相谈甚欢,可能到终盘之时也只能是酒桌上的泛泛之交。

基于人生态度和性格的不同,玩家与不同角色的交往也会触发不同的事件。同样是下围棋,面对玩家的制胜一手,貂蝉和蔡文姬可能只会投子认负,孙策和吕玲绮这种“猛男”则可能会气得把棋盘给掀了。

最终缔结亲密关系的武将之间,可以触发更加多样的互动事件,并给予玩家丰富的助益。不论是战场上的能力加成还是日常的礼物相送,都能通过与全新的装备和秘计系统相串联,从而让角色的成长更加自然合理。

好友、夫妻、兄弟间相较于前作更加丰富的角色互动事件,使我能够用第三人称的视角审视光荣对这些世代弄潮儿的文艺塑造,让 游戏 多了一分割草和策略之外的别样乐趣。只不过,这些互动事件的即时渲染动画都几乎无一例外存在素材读取问题,大大损伤了这些“名人轶事”的画面表现力。

结语:

总的来说,《真三8:帝国》不论是整体外显还是特色玩法亦或全新内容,都只能达到差强人意的水准,距离完成“让《真三国无双》再次伟大”的使命还远得很。虽然带着策略要素的割草战场依旧能让我找回游玩《真三7:帝国》时熟悉的快乐,但8代重做的招式系统和本作“精简版”内政系统造成的一连串负反馈,仍让我在体验 游戏 时不停地吐槽并深感遗憾。

另外,说句题外话,我都在 游戏 里扮演一国之君了,为啥还不能开后宫啊?

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《真三国无双8:帝国》评测:不容错过的无双动作游戏

光荣特库摩开发的动作 游戏 《真三国无双8:帝国》于2021年12月23日正式登陆NS/PS4/PS5/Xbox One/XSX/PC(Steam)平台。

作为在《三国无双8》的基础上加入《三国无双:帝国》系列元素的最新作品,本 游戏 完整继承了《三国无双:帝国》系列的诸多经典玩法,并创作了全新的主题“攻城战” 战争》的引入, 游戏 中的战场将完全围绕着宏伟的高城展开。

这篇评测是根据PS4版的体验写成的。 在正式开始评测之前,请笔者先为不了解的玩家简单介绍一下《三国无双:帝国》系列的特点。

独特的无双动作 游戏 系列

作为《真三国无双》的衍生 游戏 系列,《真三国无双:帝国》简直就是将光荣特库摩旗下《三国志》系列的战略元素与《三国无双》系列的动作玩法相结合的作品。

玩家可以先在政治战略环节处理内政或人事,发展区域经济,增强军事实力,再在战斗环节体验《三国志》爽快的动作玩法。

此外,与武将的互动也是该系列的一大魅力所在。 通过加深与将军的联系,玩家将有机会以兄弟或夫妻崇拜他们,甚至培育和繁衍下一代。

玩过《真三国无双8:帝国》后,反复玩主霸模式是体验这款 游戏 最基本的方式。在霸道模式下,系统会提供多个不同时代的剧本(关卡)供玩家选择。进入后可以自由完成攻略(if路线也有一些脚本)。

游戏 中所有武将都可以由玩家操作,不仅包括拥有专属造型的无双武将,也包括分享造型的普通武将。玩家选择剧本后,会以对应武将的视角开始 游戏 。

无论你是在野外扮演将军的角色,带领落伍者组建自己的部队,还是成为某支部队的将军,开始为不断晋升的目标而奋斗是 游戏 中一个可行的选择。当然,选择扮演君主的角色,一上来就可以自由决定自己势力的发展方针,开始一统天下。就算是打普通的将军,也有机会一步步爬上君王的位置,也可以随时选择切换到其他阵营。玩的自由度很高。

身为 游戏 的一大核心玩法,本作的政略系统和过去的《真三国无双:帝国》并没有太大差别。玩家需要一边管理资金与粮食,一边招募更多武将,同时还得谋划对敌方势力施展的计策,想法设法让战斗变得对己方更有利。发动侵攻指令后,玩家就能直接对敌方势力发起进攻,只要战斗胜利就可以夺取敌方的领地。由于资源管理要素在本作中已经基本被移除,所以内政系统也变得更加简单易懂,哪怕是不擅长游玩策略 游戏 的玩家也能很快上手。

细节方面,本作与《三国志》系列一样起用了武将驻扎设定,玩家可以自行分配每一名武将的驻扎领地,并且能在发动侵攻时自由选择保留多少的兵力和武将。

真三国无双8帝国最佳消息内容汇总 新内容有什么

因此无论是进攻还是防守,只要武将的数量够多,就很容易为自己营造优势。所以除了无双武将之外,多多招募普通武将也很重要。

此外,通过选择政略指令,玩家将能够获得 6 种不同的名声值,用来解锁各式各样的称号。获得称号除了能够解锁特殊的政略指令外,还会附带五花八门的增益效果,因此内政玩法与角色的养成系统其实也有关联。值得欣喜的是, 游戏 一开始玩家就能够一览所有的称号解锁条件。

可以通过自己发掘、部下推荐和捕获武将等方式进行武将招募

本作的战斗系统和《真三国无双8》差别不大。 可以根据战斗情况自动使用最佳连击的“连续攻击”和强大的“结束攻击”等元素都继承了该作品。

不过,《三国无双》的战斗发生在一个以中国大陆为舞台的广阔开放世界中,而这款 游戏 更多的关注于《三国无双8》中出现过的那些大城市。 核心玩法完全集中在攻城(或防御)之上。

在之前的系列作品中,一张地图往往被划分为多个区域,从而形成多条策略路线。 不过由于本 游戏 的战场主要在城市附近,所以地图上不会出现分叉。 玩家更多的是围绕分布在城市附近的据点展开较量。

随行武将不仅会自动展开行动,还能够听取玩家下达的指令,但尽管如此,他们多少还是有些靠不住。因此玩家如果不能在战场上大杀四方,想要赢得战斗还是很难的,果然不愧是「无双」系列作品啊。

由于玩家必须得在广阔地图的各处间来回移动,所以要完成的事也特别多,甚至不能用一般的多,要用多得手忙脚乱来形容。只要战况没有到优势特别明显的地步,玩家就不得不气喘吁吁地在战场的各处奔走。话虽如此,本作中除了能够骑乘马匹移动外,武将本身的移动也异常迅捷,所以移动本身并不会给玩家带来什么负担, 游戏 整体的节奏也还是很紧凑的。

只有击破敌方城池的城门,作为胜利目标的总大将才会现身,因此打开城门将是获得胜利的一个必要环节(处于防守方时,哪怕大门被突破,只要最终据点不被占领战斗都不会失败)。换句话说,只是一味地打倒敌方士兵是无法获得战斗胜利的,必须要通过占领敌方的据点来一步步完成进攻。

据点分为几种类型,其中就包括能召唤攻城兵器的据点。攻城兵器被召唤出来后会自动发起进攻,比如冲车是酝酿一段时间后撞破城门,井阑是贴近城墙后提供让友军登上城墙的途径,而投石机则是直接攻击城墙上的据点。占领城墙上的所有据点后,玩家便能使用钩绳从内部将城门打开。此外,使用「作战秘计」也是打开城门的一种可行手段。

将城墙据点完全占领前无法使用钩绳

完全占领后才能使用(进入决战模式后可任意使用)

《作战秘计》是一个需要玩家提前选择,然后在战斗中满足相应条件才能触发效果的系统。作战秘计虽然有多种效果,但一般都是基于成功后可以增强友军属性或削弱敌军类型的效果。值得一提的是,敌人也可以使用战斗战术。

作战秘计的触发条件不同,比如保护己方重要队长在限定时间内不被击杀,或者占领敌方指定据点等,具体要求视战斗秘籍而定。正式进入战斗后,一般先进入己方作战密谋准备阶段,再进入敌方作战密谋准备阶段。因此,玩家在触发自己的战斗招数的同时,往往需要尽量避免敌人发动动作。

除了玩家可以从自己的武将中选择的战秘类型之外,友方武将也会提前提出一些可选的战秘。如果战斗中有其他盟友,可选的战斗秘密可能会进一步扩大。

援军登场

召唤兵器

和《三国无双8》一样,这个 游戏 可以通过升级来增强。但是,击败敌人后,角色将不再获得经验值,而是必须使用一个叫做“成就”的因素来提高等级。达成权力目标、更快完成战斗、成功触发战斗秘诀,或者阻止敌人发动动作和秘诀都可以获得功勋,并且有机会解锁特殊的政治和战略命令。

虽然等级提升后武将肯定会变强,但敌军往往会以同样的速度提升等级,所以等级对于这项工作来说并不是特别重要的因素。更重要的是道具和玉石工具的搭配,以及玉石的定制。

本作品中的任何角色都可以使用各种武器,武器本身不需要获得。所以,一件兵器的强弱,完全取决于玉石的属性。装备虽然没有攻击力,但有几率为武器增加特殊能力。翡翠的稀有度越高,武器装备就越强。可镶嵌的宝石数量也会增加。宝石可以简单理解为首饰装备。每颗宝石最多可装备 5 颗不同效果的宝石。

装备的获得方式有很多种,可以通过击败敌方将领获得,有时是奖励的形式,甚至是别人赠送的礼物。因此,这不仅是一个重要的发展因素,也是鼓励玩家长时间玩 游戏 的一大动力。由于每件装备都绑定了玩家自己的数据,即使当前场景没有通关,只要保存玩家数据,就可以直接转移到其他场景使用。对于这款适合反复玩的 游戏 来说,这可以说是一个非常让人欣慰的设计。

以卡片形式呈现的新技能“秘技”在一场战斗中最多可携带4个。作为新增元素,这些卡片将具有恢复体力、提供增益和使用技能等多种效果。角色必须首先通过杀死敌方士兵来积累神秘槽,然后他们才能激活卡片效果。秘密计数器卡需要通过获得称号来解锁,称号往往是在战斗胜利后获得。如果重复购买同一张卡,还可以进行卡突破,强化对应卡的技能效果。

由于每张秘密卡都有不同的卡面,收集这些卡在玩的过程中也很有趣。另外,秘卡直接和人物资料绑定,就像宝石和宝石一样,所以只要获得一次就可以在任何星期和剧本中使用。

顺便说一下,由于本 游戏 很少提供战斗中的恢复物品,所以恢复方法只能靠秘密反击卡(除了有攻击恢复HP效果的宝石)

以上介绍的内容就是本作的基本战斗系统。下面,笔者将详细说说经历多场战斗后的游玩感受。

扫军的经历还是让人耳目一新

《三国无双8》中虽然有普通士兵,但是打败他们并没有太多实际意义,所以玩家在玩的时候一般都是直奔敌方将军。但是在这个 游戏 中,想要占领敌方据点,就必须减少守卫据点的敌军人数,这样打倒杂兵的事情就变得更有意义了。 游戏 也更多是《三国无双》系列。感觉。

如果据点内防御者过多,可能会影响占领据点的速度。所以 游戏 对要塞的守军人数有一定的限制,但是打开城门后,玩家可以体验到千军万马之间的战斗爽快,但是无法通过击败普通获得经验值敌方士兵,因此它不会为玩家提供角色发展的乐趣。

虽然战斗的成败在很大程度上取决于玩家的表现,但无论玩家的个人实力有多强,一个玩家自己只有千人的军队都不可能与同样多的敌军抗衡。作为 10,000。因此,有可能更多地削弱敌人或加强友军也很重要。

此外,该系统似乎是根据双方实力的差异,以一定的标准来改变军队的整体实力。所以当你想一个人打败所有敌军的时候,你会发现敌方将领突然变得非常强大(变成了即使被攻击也不会胆怯的超级装甲状态),在他们身上很难打败他们。自己的。但这只是发起进攻时可能遇到的情况。当己方处于防守状态时,只需要坚持到时间用完就可以获胜,这样玩家就永远无法停止与敌人的战斗。

综上所述,本场比赛最基本的策略就是在做好内政安排的基础上,灵活展开攻防行动。在实际手游之前,笔者就一直担心“这款 游戏 的战斗体验会不会太自由和高速”,但从结果来看,这款 游戏 确实还是《无双:帝国》系列。的味道。

成功部署密谋作战,可以给己方增强效果,而阻止敌方发动密谋作战,可以削弱敌军,为战斗提供帮助。值得一提的是,如果预选的战密计划未激活,也会受到一定的负面影响,所以如果您选择战密计划,请务必在战斗中想办法触发。

在深入这款 游戏 之前,我一直以为这是一款“占领据点攻城略地”的 游戏 ,但实际上“完成或阻止战斗秘境的开启”才是 游戏 的主要目标。 .玩家经常在途中完成或阻止作战秘密计划的启动,顺便镇压据点和敌人的讨伐(有时作战秘密计划的启动条件本身就是一个压制据点)。

当然,在战略层面,玩家也可以对“如何进攻或防守某个据点”进行自己的规划。不过,完成或阻止作战秘密计划的启动,对战局的影响确实很大,所以基本上你只需要带着这个目标开始行动。话虽如此,每场战斗的玩家可能面临完全不同的情况,所以即使你未能成功完成或阻止作战秘密计划的启动,你也有机会依靠自己的行动和兵力取胜,并且整体的平衡性调整得很好。

如前文所述,与各武将之间丰富多彩的互动与交流事件也是《真三国无双:帝国》系列的一大魅力。从拜为兄弟、结成夫妻、生育子嗣,到共同狩猎、比拼棋技,各式各样的互动事件不胜枚举。

每一名武将都有独立的友好度设定,大部分情况下只需通过实行「散步」指令就能提升友好度。此外,进行散步还能够挖掘发现在野的武将(共同参加战斗,成功发动作战秘计也能提升对应武将的友好度)。

进入散步状态后,玩家将能够在《真三国无双 8》倾力打造的开放世界中国大陆上自由漫步,与身处其中的同伴武将或在野武将对话,提升相应的友好度。话虽如此,但其实只要进入指令界面选择对话,即可与地图上存在的角色对话,不需要特地在开放世界地图中来回奔波。

因此在开放世界中自由移动更像是一种附带的体验内容,尽管打倒零星分布在地图上的野生动物或强盗能够获得少量材料,但量实在是太少,而造访名胜古迹(比如长城)也并没有任何的实际意义。此外,本作还能在隐藏房间内摆放设置家具,这一点也与《真三国无双 8》一致。

邀请其他武将共同进行散步,一起体验狩猎或游览名胜古迹的乐趣算是紧张战斗间的一种调剂,因此完全不需要费时费力地在广阔开放世界中奔走。

得到保留的拍照模式

与《真三国无双 8》相同,本作也提供了拍照模式。虽然内置的功能大同小异,但因为能够邀请其他武将共同散步,所以在拍摄选择上将更加自由。

精雕细琢的武将编辑系统

说到《真三国无双:帝国》系列独一无二的魅力,那不得不提该系列独有的武将编辑功能。你既可以创造酷似某知名人物的角色,也可以创造未在本作中登场的三国武将,甚至可以设计与自己本人外观一致的 游戏 形象。因为本作还加入了将收录武将与自定义武将进行身份互换的功能,所以玩家完全可以借此打造只属于自己的三国世界。

具体的武将自定义选项可以参考《仁王 2》的捏人系统,可调节的内容非常丰富,比如发型就被分为了前发和后发两个部分。然而 游戏 也依然存在难以为服装搭配多种颜色等略有些不够人性化的设计瑕疵。

本作武将编辑系统最大的特色,就是可以让角色同时穿戴多件服装。上身的衣服将被分为打底的内衬和外部的防具,而下身也能够根据不同的防具类型进行更加细致的自定义。话虽如此,但目前可供选择的服装种类还没有那么丰富,只能期待未来会追加更多内容。

游戏 还为不擅长编辑武将外观的玩家提供了预设形象

图为仅穿戴内衬衣物的状态

可以在此之上再装备防具

正如我在文章开头提到的,这篇评测是 游戏 的PS4版(而且是PS4的标准版,而不是PS4 Pro)。从硬件性能来看,它的性能应该和NS版和Xbox One版有很多共同点,所以我觉得人们关心的阅读时间和频率应该是上一代 游戏 机的通病。如果只是简单的结束回合,加载时间不会很长,但是当触发各种事件事件时,可能需要等待很长时间才能读取条形图。

最直接的表现就是它也需要在选择“walk”命令时加载。这主要是因为当玩家选择命令时 游戏 已经在读取开放世界场景。由于在 游戏 中经常会用到查看武将好感度、招募武将等指令,难免会让人担心这个时候需要看文章。如果只是为了对话或者招募将领,应该没必要加载吧?

此外, 游戏 还提供了“电影”和“动作”两种画质模式。 “电影模式”下的 游戏 画质会有所提升,但帧数也会大幅下降,会出现一些激烈的动作场景甚至画面。卡顿的情况。所以,在PS4等上一代 游戏 机上玩这款 游戏 时,画质先天较差,笔者还是推荐使用动作模式。此模式只会在战斗和步行时自动降低 游戏 的画质。在活动场景中,可以享受与电影模式一样的画质,动作体验会更加爽快。

当然,如果你是在PS5、XSX或者高性能PC上玩这款 游戏 ,加载问题和画质模式选择的烦恼自然会迎刃而解。之前在PS5上第一次尝试这款 游戏 时,基本上所有的加载都非常快速流畅,画面也一直非常漂亮,所以拥有新一代 游戏 机或高性能PC的玩家可以购买新一代版本,无需任何操作担心。值得一提的是,如果玩家购买了这款 游戏 的PS4版,还可以免费将 游戏 升级到PS5版。

PS4 版的电影模式

PS4 版的动作模式,虽然画质有所下降,但玩起来会更加流畅

虽然看起来是个系统比较复杂的 游戏 ,但其实这款 游戏 的系统出奇的简单,策略玩法上手也不难。 一场战斗可以在大约 10 分钟内结束。 基本上没有什么可以推进 游戏 的。 阻碍。 另外,由于 游戏 的自由度很高,很多选择都取决于玩家自己的意愿。 就笔者而言,还是建议大家一上手就先玩自己喜欢的武将,比如《玩刘备,实现统一大业》,体验更正统的玩法 .

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