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超级机器人大战V技能路线怎么点?相信很多玩家都不清楚角色的技能程式的点法,这里小编就为大家带来了一篇机战V天赋树加点方法。
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天赋树加点方法
先排着点一边,然后把主力的援助攻击援助防御和援助攻击必然暴击这些点满,然后大和号我配件堆的射程,因此我还喜欢边打边跑(没移动的情况下发动了攻击后可以移动),其他主角机和各大主力把无视机体大小点上,把再攻击加上,精神力啊还有节省EN那一类你根据实际需求。
参数类你看你的武器伤害类型,招式名称前面是个拳头,那就说明这个招式受到驾驶员格斗数值加成,招式前面是个准星,那么吃射击天赋。一般来说格斗和射击,驾驶员根据自身机体武器属性选择其中一个堆就完事了,比如主角机无脑堆射击。
射击和格斗数值提升机体招式的伤害,技巧提升机体暴击几率和触发特殊能力的概率,比如盖塔的分离回避等等。
防御和回避推荐只堆一个就行,比如大和号,你尽管让他们打,打得沉算我输,这样的存在你堆防御堆射击堆技巧就足够了。
像金刚大魔神和盖塔也不是灵活路线的,也可以堆防御。

那些回避率比较高的高达和战斗机,适当提高点回避就够用了(我不用提多了,毕竟可以通过精神辅助)
命中和回避根据需要适当提升一点点就行,因为精神里面有集中,命中,回避,预见,干扰,预感,不屈等等一大片可以弥补。
这篇机战V天赋树加点方法就为大家分享到这里了,想必大家都有所了解了吧。
超级机器人大战的加点问题,高手进
格斗当然是个格斗系武器的伤害有关,还有就是格斗的增长会提升角色的移动力。
其他的类似,射击加射击武器的伤害。
闪避,防御都是直接增加角色的闪避,防御。
像闪避这些指令其实你仔细观察就会发现,其实就是正常情况命中的减半。
例如,敌人攻击是,你反击的时候 敌人对你的命中率是100%。你选闪避的话就是50%了