以下是君肯网小编针对“骑马与砍杀2武器攻击范围怎么计算”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
骑马与砍杀2武器攻击范围怎么计算?很多小伙伴可能还不清楚游戏中的武器攻击范围怎么算吧,今天小编给大家带来骑马与砍杀2武器攻击范围计算方法一览,快来看一下吧。
骑马与砍杀2武器攻击范围计算方法一览
武器攻击范围涉及到长度问题,首先谈一个最小捕捉的问题,在战场上按住ALT可以看到自己与对方之间的距离,200的长杆刺击距离大约为5,最小捕捉应该是0.1。
也就是在电脑的碰撞认定上的最小单位,远一点儿即便看到武器划过了敌方的身体也只是穿模。
根据这个0.1,经过反复实验,可以认为长度10以内的武器差距是无意义的,比如172和179的武器,不会出现179刺的到而172刺不到的情况,亦不会出现179会卡刀而172不会卡刀的情况,所以在商店选取武器的时候大可把长度的个位数去掉,不影响战斗。
而在实战中,由于敌我双方均有走位,出招方向,视角面向等,这个长度还可以在十位上有1的浮动,这也是为什么拿着一把200的骑枪和瓦兰迪亚骑枪对冲,仍会被教育。
除开长度外还有武器模组的问题,与长度影响刺击不同这个主要影响挥砍,所有的武器都是由配件组成的,配件可在铁匠铺里看,每种刃头都有一个长度,纯刺击武器可以不用看这个长度,在挥砍武器中,这个长度决定可以触发碰撞认定的面积,刃越长挥砍的命中率也越高。
同样的,这个长度也可以进到十位,92的刃和99刃在碰撞认定上并没有差别,所以在选取武器的时候尽量选择刃长的。
另外碰撞认定面积和武器攻击范围是两码事,后面一个还要看杆和配件。
骑马与砍杀火与剑伤害是怎么计算的
影响伤害的:
1、基础伤害:武器伤害值
2、属性加成伤害:(力量加成%+强击加成14%+熟练%)*武器伤害,具体百分之几不明
3、速度加成伤害:根据模型具体相对运动计算,可能有减成
4、防具减成:这个好理解吧
5、攻击部位加成:比如砍脑袋*2
3~5具体先加减哪个部分不明
骑马与砍杀 怎么修改武器攻击距离
打开

,然后弄到一把标准的战争之剑,是标准的哦,不要有前缀。然后打开cns里的
文件,再在文件夹里找
文件。然后进游戏看刀的范围为多少,再找里的
前面的字母,粘贴下来。进item_kinds1文件里搜索这段字母,然后找武器属性里和你在游戏中看到的数字一样的,然后改打,就OK了。
这方法第一次弄很麻烦,但改多了就是分分钟的事情。如果你觉得麻烦。那还使用魔球。不过上面这个方法是骑砍全版本通用的。
骑马与砍杀伤害计算问题
生命值:64.4将会显示为64点血
0.7的伤害会显示为1伤害
64.4-0.7=63.7仍显示为64点血
[也就是说左下脚提示受到1点伤害,但没有减血(至少看上去是的)]
同样
0.3的伤害显示为0伤害
63.7-0.3=63.4显示为63点血
[也就是说左下脚提示受到0点伤害,但减了1点血(至少看上去是的)]
综合的来说,所有的血量与伤害是带小数的,但是我们看到的都是被四舍五入的东西,
除了这两个,包括武器重量,攻击速度,经验等等都是在不同位数上进行了四舍五入
因此在M&B里1+1可能不等于2











