以下是君肯网小编针对“《上古卷轴5:天际》各属性介绍及相关技能一览
”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
今天小编要为大家带来的是一位玩家分享的《上古卷轴5:天际》各属性介绍及相关技能一览,一起来看看吧。
虽然说5代取消了属性系统,不过各种族的智力啊身体啥的天赋其实都是能通过玩家开卡而直观地看出来。
力量(Strength)
力量在2,3,4代都影响着负重和近战武器伤害,在3代还影响远程武器伤害。大体上就是反映的肉体力量。
1-9:可悲的,连根羽毛都能压死你
10-19:身体虚弱,老人家
20-29:弱,花拳绣腿
30-39:低于平均水平,不运动的宅男
40-49:平均水平,正常人
50-59:较强,比一般人力气大
60-69:运动员般的强壮
70-79:非常强,彪形大汉
80-89:强大,所谓的一拳打死一头牛
89+:超越人类,我不做人了【
2代相关技能:斧,钝器,攀登,跳跃
3代相关技能:杂技,维修,斧,钝器,长剑
4代相关技能:钝器,剑,徒手击打
智力(Intelligence)
智力在2,3,4代都影响着法力(蓝条)的上限。参考2的技能和通用魔法(用蓝条的法术)是基于逻辑演算,智力其实是反映的学习能力,记忆力和逻辑思考能力。
1-9:近乎无脑
10-19:白痴
20-29:痴愚
30-39:轻度智力障碍
40-49:一般智力
50-59:机智
60-69:超常智力
70-79:异常聪明
80-89:才华横溢
89+:天纵英才
2代相关技能:迪德拉语,幼龙语,人马语,巨人语,鹰身女妖语,邋遢鬼语,水妖精语,兽人语,树精语,开锁,医疗
3代相关技能:炼金术,召唤系,附魔,开锁
4代相关技能:召唤系,神秘系,炼金术
意志力(Willpower)
意志力在2代影响魔抗和易于升级意志力相关的技能,3代影响体力上限,施法能力,抵抗麻痹能力和沉默效果(无法施法);4代影响法力再生率和体力上限。
这个反映的其实不怎么好说,硬要说的话应该是精神强度,决断力和坚强程度……吧。
1-9:生你不如生块叉烧好过
10-19:唯唯诺诺
20-29:消极
30-39:愣头青
40-49:谦逊
50-59:沉稳
60-69:充满自信
70-79:意志坚定
80-89:专心致志
89+:钢之心
2代相关技能:变化系,毁灭系,幻术系,神秘系,恢复系,奇术系
3代相关技能:变化系,毁灭系,神秘系,恢复系
4代相关技能:变化系,毁灭系,恢复系
敏捷(Agility)
敏捷在2,3代影响命中率和闪避率;3,4代影响体力上限和被硬直机率;4代影响弓箭伤害。
说白了就是手脚协调能力。
1-9:植物人
10-19:平地摔满级
20-29:走路掉坑
30-39:盘子到你手里总要少几个
40-49:一般人
50-59:轻快的
60-69:灵活
70-79:身手麻利
80-89:隔壁Ubi那堆猴子
89+:杂技团头牌
2代相关技能:箭术,背刺,暴击,徒手击打,长剑,扒手,短剑,潜行
3代相关技能:轻甲,箭术,潜行,格挡
4代相关技能:箭术,潜行,开锁
耐力(Endurance)
耐力在2,3,4代都影响着开始血量上限升级时增加的血量和体力上限,在2代影响抗毒能力,抗病能力和生命恢复率。
反映出来的是免疫力,抵抗力和健康状况。
1-9:末期爱滋病患者
10-19:托奇
20-29:长期住院
30-39:林黛玉

40-49:一般人
50-59:天朝人民【单指抗毒能力】
60-69:十分健康
70-79:顽强
80-89:泰坦一般
89+:不朽
2代相关技能:游泳
3代相关技能:重甲,中甲,矛
4代相关技能:格挡,修理,重甲
魅力(Personality)
魅力在2,3,4代均影响NPC的初始好感度;3,4代影响讨价还价的能力;4代魅力达到一定水平时(100以上)部分敌对生物将不再攻击玩家。
魅力并不单纯指外表吸引力,更多的是反映人格魅力,性格气度等。
1-9:千夫所指
10-19:不得人心
20-29:阿卡林
30-39:招惹是非
40-49:平淡无奇
50-59:有趣的
60-69:迷人的
70-79:引人注意的
80-89:权威
89+:超凡魅力
2代相关技能:礼仪,交易,口才
3代相关技能:幻术系,交易,口才
4代相关技能:幻术系,交易,口才
速度(Speed)
速度在2,3,4代均影响移动速度(包括跑,游泳);2代影响武器攻击速度和填装远程武器弹药速度;4代影响跳远距离。
大约….反映的骨骼肌强度和神经反射的速度吧。
1-9:蜗牛转世
10-19:呆滞
20-29:30帧
30-39:慢吞吞
40-49:平平无奇
50-59:手脚轻快
60-69:冲锋21
70-79:追逐如飘风
80-89:击刺若雷电
89+:北斗百裂拳
2代相关技能:闪躲,跑步
3代相关技能:运动,短剑,无甲,徒手击打
4代相关技能:杂技,运动,轻甲
幸运(Luck)
幸运在2,3代均影响技能的成功率;2,4代影响战利品的质量;4代影响除了杂技和运动以外的所有技能,还有竞技场所下注的角斗士起始血量和梅鲁涅斯剃刀的秒杀几率。
反映什么……有说的需要吗?
1-9:受诅咒者
10-19:绝望先生
20-29:多愁多病
30-39:不幸
40-49:普通的人生
50-59:偶尔走运
60-69:幸运儿
70-79:福星
80-89:天命所归
89+:逆天改命
相关技能:无,但全部技能均受幸运影响(4代除杂技,运动)
《上古卷轴5》技能点有哪些?
1、防御值:每点防御将提供0.12%的物理减伤,满防御为667,也就是80%的物理减伤,每件轻/重甲将提供25点固定的隐藏防御,所以全身轻/重甲时,567即可满防,无甲则需667。
2、基础恢复速度:即本身具有的恢复速度,其他所有百分比恢复类加成都是基于这个值,生命基础恢复速度为0.7,魔法基础恢复速度为3,耐力基础恢复速度为5,这个值代表你每秒恢复百分之多少对应属性。
3、叠加恢复速度:即装备、perk额外增加的恢复速度(博学戒指除外),比如穿上一件100%魔法恢复速度,那么每秒就恢复6%的魔法,穿上200%的,则每秒恢复9%的魔法。
4、战斗恢复惩罚:处于战斗状态时,基础恢复速度都会降低到33%,也就是说只能以平常33%的恢复速度进行恢复,这也是为什么战斗时恢复看起来很慢的原因。
5、魔法抗性:玩家最高85%魔抗有效,按照抗性高低,对所有属性的魔法进行抗性减免,50%则减少50%魔法伤害。
6、元素抗性:玩家最高85%元素抗性有效,可与魔法抗性进行叠加,两项均满后可对相应元素魔法达到97%的减免,分为火、冰、电三类。
7、毒素抗性:可达到免疫效果,对毒素类伤害根据百分比进行减免,吃下去的毒是不能减免的。
8、疾病抗性:可达到免疫效果,根据疾病抗性百分比进行概率豁免,无法豁免陷阱带来的疾病。
9、魔法吸收:根据魔法吸收概率对非物理攻击进行判定,比如50%魔法吸收,那么就有50%概率将非物理攻击完全豁免并且恢复魔法,豁免失败,则经过魔法抗性与元素抗性的减免后受到伤害。
《上古卷轴5》的游戏特色:
在游戏越来越重视玩家交互和精致的画面的年代,《上古卷轴5》注定孤独。在这个年代还坚持彻头彻尾的单机游戏,也难能可贵。除开这些,《上古卷轴5》的素质也绝对出色,这个世界比起以往任何一款《上古卷轴》的世界都要庞大,可以说《上古卷轴5》是西方RPG的神髓。
《上古卷轴5》没有辜负众多RPG老戏骨的期盼,在当前单机游戏流年不利的情况下,依然达到了接近完美水准,画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受。