以下是君肯网小编针对“《侠客风云传》武功特效整理
”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
武学一直是玩家们关注的焦点,今天小编带来《侠客风云传》武功特效整理,一起来看看吧。【转自NGA作者:lohengiamm】
逍遥剑法
1聚气:每回合恢复部分气血
2无视:无视防御(两回合冷却)
太王四神剑
1识破:暴击提升
2无视:无视防御(三回合冷却)
3净化:清除自身所有负向状态;乾坤挪移:反弹伤害(两回合冷却)
独孤九剑
1无视:无视防御
2无视:无视防御;破绽:暴击几率翻倍(三回合冷却)
3无视:无视防御;霸体:免疫伤害(四回合冷却)
情意七剑
1无视:无视防御
2左右互搏:一定几率攻击两次(两回合冷却)
3情意:每回合恢复大量气血(四回合冷却)
诸子剑法
1无特效
2噬气:攻击吸收气血;吸星:攻击吸收内力(两回合冷却)
3无视:无视防御(四回合冷却)
逍遥拳法
1连击:一定几率再攻击一次
2内伤:无法运转功体(两回合冷却)
天山六阳掌
1连击:一定几率再攻击一次
2连击:一定几率再攻击一次;散功:每回合持续减少内力(两回合冷却)
3反手:反击提升;归元:每回合恢复部分内力;内伤:无法运转功体(两回合冷
却)
野球拳
1内伤:无法运转功体
2无视:无视防御;左右互搏:一定几率攻击两次(四回合冷却)
醉拳
1连击:一定几率再攻击一次
2闪避:闪避提升(两回合冷却)
3破甲:防御降低;内伤:无法运转功体(三回合冷却)
摧魂腐心掌
1中毒:每回合持续降低属性
2恐惧:攻击降低(两回合冷却)
九阴龙爪功
1连击:一定几率再攻击一次
2中毒:每回合持续降低属性(两回合冷却)
拜月七诀
1抓影:拉近敌人
2破甲:防御降低(两回合冷却)
3反伤:反弹部分伤害;横练:防御提升;内伤:无法运转功体(两回合冷却)
降龙十八掌
1无特效
2晕眩:无法暴击、反击和闪躲;左右互搏:一定几率攻击两次(两回合冷却)
3内伤:无法运转功体;左右互搏:一定几率攻击两次(三回合冷却)
如来九印
1震击:击退敌人
2内伤:无法运转功体(三回合冷却)
3霸体:免疫伤害;噬气:攻击吸收气血(四回合冷却)
一阳指
1无视:无视防御
2点穴:无法行动;聚气:每回合恢复部分气血(四回合冷却)
六脉神剑
1无视:无视防御;震击:击退敌人;内伤:无法运转功体
2内伤:无法运转功体;流血:每回合持续减少气血;无视:无视防御(四回合冷
却)
飞瀑连环指
1连击:一定几率再攻击一次
2定身:无法移动(两回合冷却)
3闪避:闪避提升;神行:移动格数+1,行动等级+1(三回合冷却)
逍遥刀法
1流血:每回合持续减少气血
2破甲:防御降低(两回合冷却)
无极刀法
1破甲:防御降低
2左右互搏:一定几率攻击两次(三回合冷却)
3横练:防御提升(两回合冷却)
霹雳刀法
1震击:击退敌人
2流血:每回合持续减少气血(两回合冷却)
3噬气:攻击吸收气血;闪避:闪避提升(三回合冷却)
庖丁解牛刀
1破甲:防御降低;驱除:清除自身一个负向状态
2断筋:移动格数-2,行动等级-2;破绽:暴击几率翻倍(两回合冷却)
3重伤:每回合持续失去大量气血;连击:一定几率再攻击一次(三回合冷却)
逍遥棍法
1无特效

2内伤:无法运转功体(两回合冷却)
醉棍
1晕眩:无法暴击、反击和闪躲
2内伤:无法运转功体(两回合冷却)
3闪避:闪避提升;左右互搏:一定几率攻击两次(两回合冷却)
打狗棒法
1晕眩:无法暴击、反击和闪躲
2定身:无法移动(三回合冷却)
3神行:移动格数+1,行动等级+1;连击:一定几率再攻击一次(四回合冷却)
满天流星
1无特效
2目盲:难以命中对方(两回合冷却)
3流血:每回合持续减少气血;定身:无法移动(四回合冷却)
风花雪月曲
1识破:暴击提升;无视:无视防御
2神行:移动格数+1,行动等级+1(两回合冷却)
3聚气:每回合恢复部分气血(三回合冷却)
悲欢离合曲
1识破:暴击提升;无视:无视防御
2目盲:难以命中对方(三回合冷却)
3神行:移动格数+1,行动等级+1;聚气:每回合恢复部分气血(五回合冷却)
四大美人曲
1内伤:无法运转功体;无视:无视防御
2破甲:防御降低;无视:无视防御(三回合冷却)
3感化:清除所有负向状态(四回合冷却)
房玄龄碑
1目盲:难以命中对方
2点穴:无法行动(四回合冷却)
佛山无影脚
1内伤:无法运转功体
2连踢:较高几率再攻击一次(两回合冷却)
风神腿法
1连踢:较高几率再攻击一次
2内伤:无法运转功体(两回合冷却)
3重伤:每回合持续失去大量气血(四回合冷却)
房玄龄碑强力控场技能啊,相当于每回合撒一次石灰,四回合一次让对方无法行动,不知道实战如何;
庖丁解牛刀感觉是亲儿子,三招搭配起来很契合;
晕眩这个特效非常棒,可以有效防止脸黑,动如脱兔+醉棍+残花+晕眩DEBUFF会不会很爽呢。
侠客风云传武功招式大全
首先,每个武功都有一个特殊属性加成,比如野球拳对应耳功,六脉神剑对应内功。只有这一个系数是乘法叠加,其他都是加法叠加。那么武功的加成系数是怎么样的呢?小编就这个问题分析了一下,今天给大家带来的是侠客风云传武功大全,武功加成系数分析的文章。
以野球拳第一招为例,野球拳第一招版面的平均攻击是550,耳功加成系数是0.5,那算下来就是825,假设人物的攻击是1000,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,这个数就是基础数,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。
500点实战的加成系数为0.5,500点武学的加成系数为0.25,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,好感度总和最大为2000。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,每个生死之交的加成系数为0.03。当然女性角色是不到20个的,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。
带头大哥加成系数与实战相同,500点为0.5。
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋,这两个天赋都是以50德道为基准+-50,当你选择心如蛇蝎,你0道德时攻击加成为0.25,当你100道德时为-0.25,侠义心肠的结果刚刚相反。所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,加成系数都是0.25。
我现在就以上面的基础数为标准,假设选择的是臭味相投,带头大哥,实战和武学都是满的。
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。
我再贴个别的论坛看来的所有武功的特殊属性,以便套用。
逍遥拳法 软功 40
野球拳 耳功 50
天山六阳掌 拳法 15
醉拳 酒艺 25
催魂腐心掌 毒术 30
拜月七绝 内功 40
降龙十八掌 硬功 35
如来九印 道德 30
一阳指 医术 30
九阴龙爪功 毒术 50
飞瀑连环指 眼功 35
六脉神剑 内功 35
逍遥剑法 轻功 30
情意七剑 花卉 50
诸子剑法 书法 45
独孤九剑 悟性 45
太王四神剑 剑法 20
庖丁解牛刀 厨艺 60
逍遥刀法 硬功 30
无极刀法 刀法 20
霹雳刀法 刀法 30
逍遥棍法 轻功 40
醉棍 酒艺 35
打狗棍法 悟性 20 这里游戏中似乎是轻功,实际看了配置与独孤九剑一致
满天流星 棋艺 40
风花雪月悲欢离合四大美人 琴艺 30
房玄龄碑 书法 40
佛山无影脚 轻功 20
风神腿法 腿法 40
小李飞刀 眼功 60
少商剑法 内功 30











