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首先,想象一下自己身处中世纪的巴黎里的一位反动市民,准备拿刀和四到五个人单挑,再好好想象一下如果自己的格斗技巧不像那个男人一样BUG,自己谨慎地战斗,再把你的想象结合ACU里的战斗场景,是不是觉得有那么一点点合理了?
接着,与其说战斗难度变大了倒不如说是进步了,我还记得以前还有人抱怨说什么刺客3啊刺客4啊一防反就无敌好没意思啊,真希望难度能够调大点,那么问题来了,现在难度大了,锻炼技巧和反应能力了,你们就开始抱怨了,我靠好难啊,没有防反啊,没有无双啊,玩P啊,什么破游戏啊这是!哎
首先,刺客信条,特色是暗杀,是匿踪,不是无双,不是无敌,这时候可能有人会说,那刺客3的CG预告你怎么解释,我……你觉得那可能吗?那真实吗?这是游戏,不是现实,即使是那时候的中世纪,即使你有那个男人一样的本领,照样是没有悬念的,必死好吧?因为在现实中,你以为敌人都像游戏里那么傻吗?
我为什么说战斗系统进步了呢?因为这次战斗系统其实有一部分原因是基于现实来修改的,所以让你感觉这次一挑一群的效果还是比较合理的,战斗是比较真实的(敌人血量除外==)而且我相信大家都记得,当时都说刺客3刺客4的打击感上不来,砍杀敌人都感觉敌人软绵绵的,那么这次ACU就对这一问题进行了修改。但是我搞不清楚你们怎么想的,针对上面我说的第一个缺点,这是合理的,袖剑就是一种刺杀武器,不是用来无双的,它和真正的大刀啊什么的锋利度或者体积是没法比的,所以战斗的时候你还去用袖剑格斗就会有点不合理了。
第二,没有防反,谁跟你说没有防反了,你看仔细了没,如果你及时格挡,他会有一个反击的动作,之后你就可以虐他了,这难道不算另一种意义上的防反?
关于无双没有了,太难了玩不下去了,那么我就觉得你不会玩了,ACU这次出的自定义装备系统不是白出的,不是摆架子的,里面他就有这个设定是让你把装备属性搭配成无双还是匿踪这两种选择,如果你专业暗杀,那你的装备选项就都选匿踪属性高的,如果你专业无双,你也懂得。武器就更甭说了,哪个威力牛逼选哪个,反正没有匿踪无双属性,全靠你的反应快不快。装备搭配正确了,无双谁说不能做到
接着,幻刃感觉在扯淡?这句话我真不知道啥意思==,也不知道你这用意是什么。不过我还是对幻刃做出一个说明吧,狂暴幻刃一根要比普通幻刃贵很多倍,而且在自定义技能选项里的的确确是有升级幻刃的这一选项,就是升级成双连发的选项,总体来说还是很好用的!也是一个新颖的设定。不过好像,我承认,这跟刺客2里面的袖枪有点接近,不过是一个暗杀一个明杀罢了0.0。
继续,敌人更叼了,这不好么。我相信大家都知道本作的敌人AI绝逼比以前高了,对角色的攻击也更加迅速和频繁,按照真实的理论,想象一下你是敌人,你肯定想着不停压着他打,所以这样是合理的,也增加真实性。本作毕竟还是倾向于暗杀,这点是不会变的0.0。
接着,容易死这个特性吧,可赞同可不赞同,难度上来了就是容易死,况且敌人也是分级的,看级打就不会那么容易死了,这就跟玩战神似的,难度选的越高越容易死不是么,一个理论。但如果你说啊啊我不管这就是容易死,不玩不玩不玩不玩!这我也没办法,毕竟这个我还是比较赞同的==。
还有,防反的子弹时间没有的这一问题,呃,万一哪天几个人找你单挑打架啥的,是不会给你子弹时间的,这是非常非常合理的==,毕竟难度摆在这呢,而且子弹时间也是一个不合理的设定,这就锻炼你的游戏技巧了!
第七,感觉自己在受虐。这个最好回答==你把上面我建议的自己好好研究研究,受虐这种东西就不复存在了,不是吗
《刺客信条:大革命》游戏试玩心得分享攻略
玩了十几个小时后的一点小小心得(玩了十几个小时才玩到整体的3X%,主线倒是玩到58%左右)
画面方面
本来开极高,但是感觉有点顿顿的
也许是显卡内存不够使用,等换980
8G后再改开极高
因此昨天的画面设定是\”非常高\”,关闭垂直同步
整体运行起来很流畅
优化方面个人认为是比前作黑旗更好
画质部分当然也优于黑旗
建筑物大小增大非常多,对象也比起前作多了更多
尤其是这代的室内,设计得非常棒,不少观众也都夸奖室内的画面与光线
另外还有一大突破就是…终于有无框窗口化了!!
相信很多人都等了很久…UBI终于肯让刺客教条支持窗口化了!!
光这一点就让很多人泪流满面了吧
动作方面
整个跑酷动作已经是砍掉重练
比起所有前作都更加的流畅而且多元
虽然偶尔还是会有些不科学的弹跳
但是整体而言比起前作有很大的进步
尤其是自由落下,能够快速安全的到达地面
以往的前作都还要自己手动慢慢按落下好太多了
剧情方面
其实一直以来我刺客系列全部都有买,但是全部都没有通关过…
所以我也不太好去评论
但是我还是觉得他剧情的量非常的大
除了主线
地图支线也多非常多,甚至连合作模式的剧情也很多
人物装备道具技能
这里我也觉得改得很棒
人物的服装、颜色、武器、装备都可以随时更改
也可以随时购买,而且数量也很多
不再像以前还要回家里换或者去找武器店
不过消耗品还是一样要找商店买就是了
技能虽然初期很难升级,但是在联机模式的时候
可以先跟朋友说好谁先练哪一个辅助技能
这样就可以在联机模式各自发挥所长
联机模式
其实我还是第一次玩刺客教条的联机模式
全系列我虽然都有买首发…但是却都没有玩过他的联机模式…
大革命是我第一次玩他的联机模式

能够跟朋友一起合作过任务是很不错
不过跟路人的话,似乎没有游戏内语音能够配合
路人玩就只能变成随机应变,看到甚么就做甚么,还会抢猎物…
然后联机有时也会碰到些小BUG,比如搜寻房间到一半
朋友突然弹出团队…然后我就突然进房了
还有朋友的ID变成完全没看过的ID..
总结:
另外玩了十几个小时,大部分都是玩单机的部分,也是有碰到几次BUG
比如说不知道撞到啥,突然浮空不能动
跳到草丛里后就不能出来
大概碰到2~3次的BUG
个人认为还能接受啦…
毕竟新出的游戏肯定都会有BUG
我的心得可能没那么专业
都是想到甚么就写甚么
大部分都是个人主观感觉
只是因为直播的时候看到很多观众在问,又很怕买到雷作而不敢买
很多人都因为一些评分网站评论家机的分数就怕怕得不敢玩
比起分数,应该要仔细看他的理由,然后去求证吧!?
其实我觉得买正版玩还是很值得的
比起其它大部分游戏
买这一块足够让你玩好几天了
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《刺客信条:大革命》冲突系统图文详细解析攻略
冲突系统介绍
侦查
察觉仪
当你进入敌人的视线范围之内时,血量条旁边的图标就会变成眼睛。在执行暴力行动之前要持续观察它的状态变化。
侦测仪
如果你在保持警惕的敌人视线之内,他们就会发现你。黄色的侦测图标会出现在敌人的头上,让你知道他们看得到你。
在警戒区中,如果你一直呆在敌人的视线之内,他们一定会发现你,即使你并没有作出什么引起骚动的举措。红色状态条会逐渐满格,表示要再过多一会儿敌人就会发现你。在敌人注意到你之前,先阻断他的实现才能避免冲突。
靠得敌人越近,他们就会更快发现你,但你也可以使用潜行模式让自己晚一点被发现。
无论何时,只要红色侦测图标完全充满,敌人就会展开攻击。
察觉
可疑状态
敌人会对他们所看见的任何暴力行为做出反应,他们头上出现黄色的图标,就表示他们正在注意你,如果有人对你起疑,小地图也会变成黄色。
提升可疑状态
当地人对你起疑心,还在他们面前做出任何暴力行为。敌人就会有所察觉,导致他们展开攻击。敌人刚开始会警告你,但如果你继续进行暴力行为,他们就会升级到攻击状态。
冲突
如果敌人与你发生冲突,小地图就会变成红色直到解决冲突位置。追捕你的敌人头上也会有红色的图标。
敌人调查
当守卫觉得有可疑之处却不知道原因为何时,就会进行调查,包括附近行为暴力或可能有触法之嫌的所有人。当守卫调查一具尸体时,只要太靠近他们调查区域的人,都有可能会被指控为嫌疑犯。
偏激分子只有子啊调查另一个死亡的偏激分子时才会指控他人。
所有敌人在调查过程中都会指控敌对的派系,你可以善加利用这个特点。
是敌人一发现你就会马上展开攻击的区域,在这种地方一定要潜行战术来避免冲突。有些警戒区周围还有一层警告区域,敌人会要求你在进入警戒区之前离开那里。
在小地图上是以红色来显示。
最后已知位置(残影)
当你阻断一个或多名敌人的视线时,最后已知位置的残影就会出现。接着敌人就会往你的最后已知位置去搜索,再利用这个机会偷偷离开这个区域。
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