以下是君肯网小编针对“《拳击俱乐部》玩法技巧解析攻略
”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
《拳击俱乐部》中很多玩家建议学习的略过攻击,如何不略过攻击呢?这里就一起来看看玩家;zhuxr2006”为大家分享的攻略心得,一起来看看玩家的具体的玩法流程。
开局初始技能必须有档格,否则重新玩。
第一次外出,要选择我的右勾拳很厉害,小时候经常帮妈妈提菜。这个是加上肢攻击和档格成功率的。
第一天先去工地赚钱,然后锻炼力量到3,耐力2,学会上勾拳,然后力量到4,学会肌肉记忆。
初期目标要尽快把力量升13点。注意每天都要练习力量,一般每天加1力量。技能选择是档格+上勾拳。
注意开始实力差,不要打地下拳赛,因为失败会受伤。先打联赛。
然后学重拳,把耐力升4,学长跑者。然后学习次序是交叉拳,激励,蛮熊之道,蓄力上勾拳。
蓄力上勾拳这招消耗耐力比较少。技能选择改用档格+蓄力上勾拳。
然后学习次序是交叉反击拳(不耗耐力的防御反击),犟牛(神技能,击倒加30%能量),侧闪,拳术刺拳连击,力量专注,肌肉记忆3。
拳术刺拳连击消耗耐力非常少,是游戏初中期完美的招数。技能选择改用档格+拳术刺拳连击+交叉反击拳。
这个时候力量13点,实力已经比较强了,联赛和地下拳赛胜率80%左右。每隔2天,固定找健身房阿银对打,获胜得2到3点技能。
还有找罗伊,进去后先修车,然后选择一起喝酒,再选择对战,他就同意了,获胜得2到3点技能。
下面就是打联赛,地下赛,狂刷技能点。每天要锻炼耐力,每天加1点耐力。
技能学习次序是反手直拳,优良运动鞋,潜龟之道,自杀式袭击,熊抱(档格更多伤害),愤怒训练,碎颅,疼痛爱好者(神技能,加大量能量),
迅击,耐力专注,肉食运动者3,长矛(终极神技,不耗能量)。
技能选择是档格+长矛+交叉反击拳+熊抱。这时候你耐力13,基本无敌了,长矛即使0能量也能攻击。轻松就获得联赛冠军和地下赛冠军。
后面考虑学习讯虎之道,把敏捷也升到13,彻底无敌天下。
建议先学会长矛再玩后期的剧情,这样简单很多。
游戏初期赚钱,去工地是50元,比送快餐的30元赚钱多。后期剧情后,几十万元轻松赚,但钱已经没用了。
很多网友建议学习的略过攻击,根本不要学习,浪费技能点。初期力量高能保证刷技能,坚持到学会长矛就无敌了。
拳击俱乐部金币9000亿游戏怎么玩
拳击俱乐部金币9000亿游戏怎么玩,我们可以使用金币数量9000亿购买大量的装备,使得我们在拳击俱乐部里面的装备迅速增强,我们就可以在该俱乐部里面玩爆其他人了,该游戏就是有金币的人的世界
拳击俱乐部游戏界面及人物属性玩法攻略
拳击俱乐部是一款90年代画风的模拟经营类游戏,游戏的正式发布已经有一段时间了,但很多玩家对于游戏人物属性及系统玩法不太了解,安下小编这里为大家带来游戏的图文教程攻略,一起来了解一下这款游戏的玩法吧。
拳击俱乐部手游下载:拳击俱乐部iPhone版|拳击俱乐部iPad版
拳击俱乐部游戏攻略介绍:
【界面介绍】
主界面分为开始游戏,选项,人员表和离开游戏

游戏有三个角色点,可以创建3个角色
选项当中分为分辨率,全屏,复古效应,音量,音乐音量,语言
【属性介绍】
游戏的教程都会有提示,会有感叹号或者箭头提示
角色一共有9个属性,基本属性分为血量,饱食度,消极度,精神度
除了基本属性以外还有角色属性,分别为力量,技巧和敏捷
除此之外还有金钱和技能点两个
【基本属性】
游戏中的基本属性中都能通过吃食物进行恢复
食物可以到商店或者熟食店直接购买
食物一般保存在冰箱当中找到
玩游戏的话消耗饱食度,精神度可以恢复消极度
去睡觉的话可以消耗饱食度,恢复血量,消极度,精神度
《拳击俱乐部》前中期赚钱及属性技巧介绍 详解怎么玩
《拳击俱乐部》中其实有很多技巧可以掌握,下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《拳击俱乐部》前中期实用技巧介绍,包括赚钱、属性等等,跟小编一起来看看吧。
1.这游戏对玩家的一大限制就是随着时间属性自然下降,所以锁定能力不下降的技能堪称核心技能,甚至你的整条加点路线都得按照这9个核心技能来计算。
2.这游戏的经济系统我认为设计的不错,初期很缺钱,充分感觉到草根少年又要养活自己又要追逐梦想的艰辛,随着游戏进度主角打出了名头渐渐手头宽裕,乃至到了后期名声大噪完全不缺钱花,游戏的进度和玩家的经济状况结合的很好,也很有代入感。
3.初期缺钱,打工是不可或缺的,但是一旦停止训练,能力下降又很凶,我的方法是在初期找阿银以后不要训练,立刻开始打工,此时能力都是111,下降也无从降起,攒下了7块牛肉和100块左右现金(现金别带多,当心强盗,初期打不过的),再去训练就宽裕多了,训练的时候定准一个属性,练到4立刻学锁定技能,然后又进入不用担心能力下降的时期,可以再去打打工。这期间别忘了每隔一天去找阿银陪练拿技能点,技能点是整个游戏最重要的东西。
4.初期米克可以蹭饭三次,但需要处于饥饿状态并且身边现金少于20元,好好利用可以更轻松度过初期。
5.中期可以购买“魔法药剂”其实就是类固醇,吃了以后可以得到对应属性两天内增加2点的buff,但是多吃有副作用,属性会下降而且药会涨价,这个药我觉得最大的作用是在锁定属性技能前期学习,比如你四点敏捷,马上要学锁定8点敏捷,那你只需要练到6敏捷然后吃药临时增加到8点再学技能,这样就完美无副作用了,不然的话要提升2点属性要花费不少时间,何况这期间还有吃喝的消耗,用40元解决堪称省时省钱的最优解。
6.熊、虎、龟三系我都试了一下,应该说各有所长,使用得当都很厉害,但力量、敏捷、耐力三大属性绝对不是等价,敏捷>耐力>力量,我绝对认为是这样。
先说敏捷,不管你走哪个派系,都需要堆相当的敏捷,因为命中和回避对战斗影响太大了,遇到敏捷超过你5点以上的敌人,你力量耐力碾压他都没用,相应的,只要你拥有明显的敏捷优势,力量耐力就算远不如对手依然很有胜算。
次说耐力,耐力不像敏捷那样不可或缺,但依然称得上多多益善,能提升你的血量、防御和能量恢复,给你提供更多的容错率,但耐力最大的缺点是对输出作用太小,没有足够的力量或者敏捷的话就只能耗死对手,能赢也很痛苦。
最后说力量,我曾经认为力量是最重要的属性,原因很简单,伤害高么,简单粗暴,但后来发现完全错了,这游戏的力量是双刃剑,伤害高了以后能耗也高了,力量越高,在持久战越不利,开局的时候这个缺点不明显,靠着熊系初期的农夫三拳就可以很顺利,但后期如果主打力量,你会发现命中和能量是两个困扰你的问题,尤其是在面对敏捷或者耐力明显超过你的对手时很没有优势。
所以不管你走哪个流派,我都建议你的属性应该是敏捷>耐力≥力量。











