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《文明6》中国文明大家有体验吗?今天小编要为大家带来的是玩家;forLOVENESSday”分享的《文明6》中国文明体验心得技巧,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
先说开局,4难度,大陆第一个地图。资源丰富,诞生地传奇。史诗游戏速度。
900回合现代,造了一半悉尼歌剧院了。
开局运气不错左边是一排山,上方10格左右有俩城邦,右下平原很远有金闪闪。左下超远有德国,被山挡着,中间还隔着城邦,只有一格子可通过群山。总得来说干掉金闪闪就统治整个北方了,而且除了金闪闪的地块其他都是易守难攻。
因为地缘所以跟金闪闪差不多从远古就打到中世纪才搞定,前期一直被吊打,一直坚守才扛过危险期。
30力战车前期疯狂扫蛮子窝,要不是因为必须打败金闪闪其实前期宣友基本不用怕蛮子了。
30力战车真的强,踩了蘑菇,单城的金闪闪就有了不下8个战车。3城的我一个在山后面临海,一个在靠近金闪闪隔着河岸,主要靠隔岸城驻弓兵+矛兵在对岸坚守,整整挨打到中世纪。
首先防蛮子,弓兵很重要,每个平原城配一弓兵,杀斥候拆营地。附近有城邦那一块基本就有城邦搞定了,城邦前期对蛮子很凶残。
蛮子问题解决了基本就可以把蛮子当额外收入用了。
第2就是发展方向了,是刷部队,还是刷钱或者刷信仰。
中国开局最好是刷信仰,先造巨石阵,创教,选世界奇观+4信仰。
信仰很重要,用信仰抢伟人。伟人前期救命的几个:把单位变成军团的,科学家回血的,造城墙的(2次),升级海军成舰队的。这几个续命的,其他就看自己需求秒。
3造奇观不用太投入,先发展产能秒重要的奇观。首先地形就限制了其他文明造了。
巨石、大金、神谕先拿下,这三实用性高,空中花园顺便拿下,4信仰啊。
空中花园这个实用性太低,铺城效果才明显。
4,中国这文明前期是不强势的,但是基本就是包了前期的奇观,但是很多都很不实用,比如佩特拉,不在沙漠中间实用性真不高,什么湖里的奇观还有雨林里的,不在地形上基本没大用,但是前面说了信条里世界奇观+4信仰,这时候发挥作用了···前期奇观加起来至少也有好几十信仰了,买前期伟人绰绰有余了。要想中国发力至少得到文艺复兴后了,前期科技还不一定会领先,但是后期绝对领先甚至到后期可以对所有其他文明发动殖民战争(科技领先很多吧)。要想发力就得忍过前期弱小期间。所以地理很重要,要是周围文明很多没有好的防守地形基本前期就挂了。
5.城邦问题,有机会一定要成宗主国,造奇观加速,造区域加速,用信仰买军事建筑城墙的,还有耶路撒冷。
工业城邦是帮助抢后期奇观的大助力,相当于跟有特性的文明走在同一起跑线了。
耶路撒冷是个bug,相当于圣城,而且是只信宗主国的教。保证一个大毒瘤给其他宗教烦恼,因为防守其他宗教就要审判官是很烦人的。
用信仰买区域的加速发展,虽然限定了但是也减少了很多消耗。
城邦最重要的一点也出先了,被宣时还可以牵制进攻的兵力,而且前期城邦兵很多,一个城邦就能抵挡一个文明了。
6.对外贸易,商路一定要开,前期把奢侈资源全卖其他文明买工人移民。还有一点对远方的文明可以把开放边境卖了换钱,对近的文明千万不要开放边境,铺城一定要有那种封路的趋势大后方后铺,先封路,封完路基本就是发展了,一个险要地形就可以挡住千军万马。
《文明6》中国玩法心得与开局技巧 文明6中国怎么玩
中国开局心得
文明六代早期的发展对游戏全局具有决定性的影响,而早期优势文明中,中国称得上是最OP的。
中国的两点特殊能力:
1、Dynastic Cycle:Eurekas与Inspirations给予对应的tech与civic 60%的加速值(原先是50%)
2、The First Emperor:工人可消耗charge 完成15% 的Ancient & Classical奇观的原始产能花费
文明六这代早期奇观的影像力又非常大,像是以下几个:
Great Pyramids:所有工人+1 charge,免费工人(这个与中国的特殊能力简直相辅相成,抢其它奇观,盖长城,改良奢侈品资源等)
Oracle:减少伟人的信仰值的25%花费,特区对应的伟人点增加。(花费更少的信仰值抢伟人)
Petra:沙漠区块变成+2 Food,+2 Gold,and +1 Production
Great Library:Ancient & Classical的tech都会得到加速加成(确保科技领先)
因为这几点关系中国开局的思维,概念上在于运用特殊能力抢盖最多的远古与古典奇观,首要目标应是取得The Great Library确保科技优势,以及早期抢盖Great Pyramids
然而deity level的AI本身有开局优势,因此有时候不容易抢成功,因此要靠宗教,政策,贸易路线与小城邦的辅助。
开局
首座城市正常情况应该要在河道边(有住房加成、之后可以盖水车)。
理想上有1~2个奢侈资源与增加粮食的加成资源为佳(如小麦,米饭或糖)
我倾向选附近有石头的图开始,为了抢Stonehenge创宗教,后面会轻松很多(稍后解释)
开局第一个研发的科技选首都附近有的资源,如有石头就选mining,有牛羊就animal husbandry,有麦子米饭就选pottery。
开局解释如下
产两个Scout,因为这版早期探索的探索效益非常大,一方面是原始村落触发Eurekas与Inspirations的机率很高,且现在有机会在探索中拿到great work。有时候会带来很高的宗教值加成等等。
若你首先于其它文明遭遇到小城邦,你会自动获得1个该城邦的envoy,城邦会提供加成,譬如你若是遇到工业城邦则会在你首都+2建筑与奇观的生产力,若是军事城邦则+2单位生产力,这对早期抢生产资源非常重要。
每个城邦在成为宗主国后都有不同特殊加成,如果很幸运地你的图中有这个城邦:Brussels。那一定要优先成为他的宗主国。因为他对于建设奇观有+15%的额外加乘值。
早期的Settler是必须的,因为你的首都会有很长的时间都在建设奇观,必须要有副城来帮忙生产单位。(原则上一般而言最好在70回合内开到3个城市)。
初期的城市最好都建设在河道旁,然后观察周围分布,有奢侈品为佳,其次要有战略资源,最起码也要有2~3个加成资源。
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挑选第二城的位置时要考虑一下奇观的建设条件,譬如首都附近都是平原,第二城最好找市中心3格内邻近沙漠的(Great Pyramids,Petra)。以及具有丘陵(Oracle)。
生产Slinger是为防御用途,配合地形以及战士的zone of control,杀掉一个野蛮人Scout可以触发弓箭技术的加成。杀三个野蛮人可以触发Bronze working。弓箭技术在早期是必须,为了击退野蛮人之外,若是初期其它文明向你无预警宣战(在deity level还满常发生的),两支弓手加一开始的战士通常能有效防御。
科技研发方面
大方向是尽早研发Mathematics(为了Petra),然而实际操作还是看你目前需要甚么,以及看你有多容易在接下来几回合内触发Eurekas。
举个例子,像是研发Masonry是盖金字塔所必须,然而我境内有资源需要盖Quarry来改良,而邻近刚好又有工人,因此我只需要研发到恰好触发Eurekas后可完成的回合即可,舍下时间可以投资在其它项目。
其它比较重要几个奇观对应的科技分别是:irrigation(Hanging Gardens),Astrology(Stonehenge),Masonry(Great Pyramid)。没有意外应该都要优先取得。
初期的Eurekas都还满好触发的。
基本所需都研发完后,先投资Astrology,这样你的Scout在发现Natural Wonder后可以直接完成该项科技。之后就直接盖巨石阵。
政策研发
大方向则是尽早取得Recorded History(The great library)。(盖两个campus可以加速)。
然后尽早取得political policy(发现三个城邦可以加速),因为可转换政体到autocracy,会有奇观建造加成。
当code of law完成后,用工人改良三个地块取得craftsmanship加速,发现新大陆取得foreign trade加速。两个都很好触发所以一开始交互研发即可。
要注意的是Code of law完成后,经济政策我通常选God King(+1 Faith and +1 Gold in the Capital)。
为的是累积一定的宗教直开信仰,有个+15%奇观加成的选项。另一方面可以加速Mysticism,此为盖Oracle所需。
(早期信仰我觉得+10% city growth rate应该是长期下来最好的,但是根据经验不选+15%奇观加成会导致奇观抢不赢deity AI)之后建造Stonehenge抢宗教,我会选以下:
Tithe:每4个信仰者+1黄金。
Jesuit Education:Campus、Theater Square的建筑物都可以用宗教值购买。
政策理由如下
Great Library要盖在Campus旁,且Campus内必须有Library。选这个信仰我们可以在Campus完成后马上购买Library,下一回合直接进行Great Library的建设。
Tithe这种宗教敛财的信仰可以帮你搞到很多钱,初期由于我们的城市都在建设奇观与特区,因此军事单位与基础防御会略为不足,用钱可以紧急帮你买到一些防御力。另外有些好的格子也要用钱开。
更重要的是工人可以用钱买,而工人又可以加速奇观,等于是奇观也可以钱买。真的钱多好办事。
关于工人加速奇观,每个工人成本是50单位,有3个charge,而中国血汗劳工的特殊能力又多一个charge。所以平均一个charge是12。5个生产成本。因此用工人去完成像是Great Library,Petra(400 production)都是赚的。
工人的charge消耗完会消失,有一个小技巧是,在金字塔还没盖完以前,不要消耗所有工人的charge,留下一个。当金字塔完成后那些只剩1 charge的工人全部都会再多一个charge,再把他们拿去加速其它奇观XD。
还有一个技巧是,远古时期开战没有战犯值,因此看到好机会就直接动手没关系(譬如说邻近文明落单的工人或开拓者等,可以用Scout直接去抢,这版的开拓者抢来之后还会是开拓者,抢到都是大赚XD)。
远古时期,利用没战犯值这点,跟左邻右舍尽量开战,用scout + archer(Scout这代很好用的XD)三不五时去破坏一下限制他们发展。你的城市中只要有2个archer + 一开始的战士基本上他们动不了你。有远古城墙后更不用说。
文明6中国怎么玩 中国玩法攻略
《文明6》中国分城及开局技巧解析 秦始皇开局怎么玩
2016-10-28 10:31:59 来源:文明6吧 作者:忍鬼魔女 编辑:修凡客 我要投稿
《文明6》很多玩家喜欢玩中国,不管是那个国家开局都有些技巧,这次就为大家带来了文明6中国分城及开局技巧解析,教给大家秦始皇开局怎么玩,还不会的玩家可以参考,一起来看文明6秦始皇开局怎么玩吧。
《文明6》精华文章
资料百科全书 详细图文攻略 文明、领袖特性 官方教学
兵种单位资料 建筑资料百科 伟人背景资料 世界奇观介绍
科技树一览表 市政树一览表 配置要求解析 安装、运行问题汇总
中国天神难度战报 阿兹特克打法战报 日本北条时宗战报 挪威玩法战报
游民星空
我选的是秦始皇没有什么特别原因,只因为我是中国人而已,秦的特长也没什么虎炮(虽然还可以,但一下子就过渡了,没什么用),长城(这东西在游戏里没什么用)
文明系列以前没玩过,多少种玩法就不讨论了。
按我的套路就是最直接的霸道(武力)。

为什么不王道呢?王道岂不是成养类游戏了?策略才高端大气上档次吧!
要点1,开始立马造一些投石兵(多少看周围情况)。别说什么耽误发展,没这么赶好吗?安全后正常发展。为什么远程兵?远程没反击不容易死,而且有先手。不要担心造多了,以后可以升级的。
要点2,不要探路,守着自己的地就行了。知道黑暗森林法则吗?你发现别人的时候别人也就发现了你,发现你电脑会放过你吗?
要点3,分城别离太远,要连成一片。要特意隔断路,这样你可以收过路费。电脑恐吓你离他太近,别理他,要打就打。
要点4,分城尽早造,多多益善,圈地运动你懂的。后期地没了只能打了。
要点5,早期不要宣战。宣战犯众怒,想打架把兵放它边境,分城造它旁边,它来交涉不给它好脸色,让它宣你。
要点6,灭了敌人的部队,即使无法攻破城,也要把部队拉到对方边境继续打,但不要进城两格内,城炮真心痛。多打一段时间,它会求和,你可以狮子大开口,多要些金子。
要点7,不要造海军,远交近攻,陆军吧旁边的敌人消灭再说。
神级
游民星空
科技虽然比不上电脑,但军事还行。
游民星空
打11家电脑
游民星空
昨晚罗马被我灭,正在灭希腊,但是它在山里,只有2个路口,一个被军营堵住,也就是只剩1个格子的路,只能单挑,卡在那它出来一个死一个,我进去一个也得死,所以僵局。我没铝,飞机研究出来了可是造不出来。不灭希腊又不行,不灭希腊打不了日本,日本快科技胜利了,我都在想要不要放过希腊,求和借道过去。山地太踏马坑了。
玩了160小时《文明6》后,我的思考
01
顾全大局,保持理性
待业在家,把之前玩过的 游戏 《文明6》又捡起来了。
起因是读王海滨的《赚未来十年的钱》,这本书是对经济问题的宏观分析,涉及到一些比较硬核的经济学知识,其实读不太懂,但觉得很有意思。
“宏大叙事”的魅力在于,你会把自己代入上帝视角,世界如同一卷书在眼前展开,那种对生活的掌控感一下子就回来了。
这种感受在 游戏 《文明6》中体现得更直观。
当作者提出“战争也许是美国重振经济最有效的方式”这一观点时,我迅速联想到自己玩《文明6》时的一条准则:绝不主动挑起战争。
以我个人的 游戏 体验来看,在《文明6》中,主动挑起战争投入高、回报低,且容易引起其他文明的警惕,被周边国家围殴。
在 游戏 里,如果想收服一座城邦,只需派遣比其他文明更多的使者即可,而获得使者是有技巧的。
如果想新建一座城,生产“开拓者”去还未被占领的地盘就好了,类似于“圈地运动”。
而如果要灭掉一座城,不仅会消耗自身的生产力,城邦毁掉之后就不会再产生收益。
打一场战争,客观上还会拖慢自己的发展节奏,给其他文明赶超的时机。
作为 游戏 里的“一国之君”,我不能轻易冒险,哪怕为了满足征服欲,也必须权衡利弊。
“顾全大局,保持理性”是我在 游戏 里学到的第一件事。
02
信仰的力量
在《文明6》中,我常用的角色是“秦始皇”,不仅出于对中华文明的亲切感,还因为建筑工可以“锤”奇观,加快修建进程。
游戏 里,我像集邮爱好者一样,疯狂地修建“奇观”,例如金字塔、神谕、巨石阵、佩特拉古城……这些建筑,一旦被别的文明“抢修”,自己就不能建了。
我所理解的“文明”,就凝聚在那些独一无二的建筑之上。
游戏 里的每一个“人物”创建之后玩起来都有耗损,只有建筑,一旦建成就永在。
而战争会破坏建筑,所以我很排斥打仗。
前期玩家其实有一个“隐藏任务”,招募大预言家,数量有限,先到先得。
只有招募到了大预言家,才能创立宗教,生产传教士。
“宗教”这个设定在《文明6》中占的份量很重,基本上如果你没有抢到大预言家,这局想要赢就很难了。
在创立宗教时,玩家可以设置规则,我常用的两个是“城市中每个信仰此宗教的居民将使生产力+1%”,和“该宗教每有4个信徒则+1金币”。
发现了吗?
在这个 游戏 中,通过设置规则,宗教可以带来巨大的收益,并且是持续性的。
最开始玩,我因为没有给宗教足够的重视,吃了很多亏。
以“该宗教每有4个信徒则+1金币”这一规则为例,在发展中期,国民数量越多,国家则越强盛,相应地,你为该宗教贡献的税收就越多。
“信仰的力量是超越地域的”是我在 游戏 里学到的第二件事。
03
用迭代思维玩 游戏
只要开局开得好,后面就比较顺利了。
这个 游戏 ,看似是搞策略,但我感觉发挥的空间并不大。
不过硬要说起来,还是有几点心得:
一、人尽其用。
在 科技 树里面,一定要把建筑工的技能点满,包括砍伐、开矿和采集农作物等等。
砍树可以释放生产力,对于前期发展(尤其是造奇观)十分有利。
二、物尽其用。
游戏 里分战斗人员和非战斗人员。
非战斗人员里,“开拓者”用来占地盘,建筑工用来搞建设。
“圈地”的效果快速且明显,但“搞建设”带来的收益却是无穷的。
建筑工开采的各类资源,要么为己所用,要么用来对外贸易。
用赚来的钱买建筑工,形成一个良性循环,长期如此,国力不可谓不强盛。
三、集中精力,发挥优势。
每个文明都有自己的长处,以秦始皇为例,我每次都是靠“文化胜利”,不是我刻意发展文化,而是从初始值来看,这个文明在文化上就有优势。
只要牢牢抓住这个优势,集中提升文化值,基本都能取胜。
值得提醒的是,“均衡发展”是绝对行不通的。
我刚开始玩时,总想着要全面发展,最秀的一次是每一项都排在第二名,总分数第一,结果当然是输了。别的文明已经靠最突出的一项取得了胜利。
(PS: 游戏 里也可以设置以总分数最高为胜利标准,这种玩法必须玩到最后一回合才能分出胜负,太肝,不建议)。
由于我不看攻略,这些经验都是自己在玩 游戏 的过程中复盘、总结出来的。
“用迭代思维玩 游戏 ,真的能学到东西”是我在 游戏 中学到的第三件事。
04
游戏 、人生、上帝
我是在男朋友的带动下,开始玩 游戏 的。
看他玩《英雄联盟》玩几个小时还乐此不疲,我很好奇, 游戏 究竟有什么魅力?
不过,我并没有去玩他爱玩的 游戏 ,而是找到了适合自己的。比如《文明6》、《动物森友会》。
有时,我们也会分享各自玩 游戏 的心得。
他说,玩《英雄联盟》的快乐在于,每次都会遇到不同的玩家,每一次 游戏 的“反馈”都是随机的。同一个英雄,不同的人玩会有不同的风格。随机性带来了新鲜感。
有人说,人生就是一场 游戏 。在我看来, 游戏 来自于生活,但高于生活。
游戏 可以一次次地推翻、重来,生活却没有那么多“再来一次”的机会。
游戏 可以快速反馈出结果,而人生往往需要漫长的等待。
个人可以掌控 游戏 的走势,哪怕输了,也输得心服口服。但人生中的许多意外和挫折,常常令人措手不及。
如果站在更高的视角来看,也许我们每个人都是上帝的一条“存档”。
他玩到一半去开新的局了,剩下的,就只能靠我们自己去完成了。
虽然不能决定“出厂设置”,但我们依然是这场“残局”的主导者。
尽管会受伤害、被欺骗、被忽视,甚至被打败。但不妨把每一天都当作一次新的开局,也许无法改变过去,但至少眼前的这一天,还是在自己手中。
人生和 游戏 的区别可能就在于, 游戏 里的角色可以死无数次;但人生只要是杀不死的,就能让我们更强大。











