以下是君肯网小编针对“《文明6》住房与宜居度基础知识科普
”给大家整理的相关资料,欢迎大家查阅和参考!
文明6中住房和宜居度是两个很重要的资源,很多新手不清楚这两个有什么作用,一起和小编来看下吧。
宜居度在5中称为快乐(因图标为笑脸也称为笑脸),除了加快乐的宗教和建筑政策等主要来源为一个奢侈带来4快乐。6代没有了全局快乐,宜居度已每个城市单独结算,改成了1个奢侈给4城1的宜居度,且每2人口-1宜居度。5代每座城坐地-4全局快乐,6代取消。所以6代铺城代价比5低了非常多,可以铺无限1人口城市,这在前期优势巨大。总体这代无论宜居度的消耗和获得都非常容易,城市人口的瓶颈不再是快乐。
住房:这是比5新加的概念,因为宜居度形同虚设所以6新引入住房作为人口限制。沿河分城初期一般为5.改良设施以及大部分建筑会增长住房。要注意当住房还有2空缺人口成长就会减慢。所以要保持城市不断增长至少需要住房不少于当前人口+2.与其说住房决定人口瓶颈不如说决定人口上限,前中期粮仓和农场牧场等设施足够主分城人口增长到社区科技了。
可以看到两者都几乎无法限制人口增长,除非你想玩模拟城市否则在科技或文化胜利前是达不到人口上限的(后期增长1人口粮太多,不如开分),那么唯一限制就是粮食产出了,所以我前面为什么说这作粮食重要。
人口增长公式为15+8(n-1)+(n-1)^1.5,n为当前城市人口,和5代没变。比如单城1人口涨2人口为15粮,2人口涨3人口为24粮(顺便吐槽下现在城市页面看不到粮食槽剩余导致我没法锁人口了好烦啊)
粮食盈余是带入不了下次增长人口的(5代水渠变成加住房了)。
换句话说,这代人口增长在粮仓和水磨坊被削的情况下主要靠地块了,好在地块是大幅提高产出了,所以绕回原来问题:如何有好的地块?如何有更多的地块?答:加文化(罗马送小碑威武)。
《文明6》宜居度是什么?
宜居度每个城市单独结算,改成了1个奢侈给4城1的宜居度,且每2人口-1宜居度。5代每座城坐地-4全局快乐,6代取消。
所以6代铺城代价比5低了非常多,可以铺无限1人口城市,在前期优势巨大,无论宜居度的消耗和获得都非常容易,城市人口的瓶颈不再是快乐。
住房:这是比5新加的概念,因为宜居度形同虚设所以6新引入住房作为人口限制。沿河分城初期一般为5.改良设施以及大部分建筑会增长住房。

场景地图
《文明6》的地图由六角形的单元格组成,这些单元格有许多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有许多也含有例如树林和雨林等地貌。
除了可影响格位的产出之外,还会影响单位进入该格位的是所消耗的移动力。同时地形和地貌可为占据格位的单位提供防御力上的加成或减益。
文明6幸福度和宜居度
文明6幸福度和宜居度是玩家城市内人口的重要属性,幸福度越高,宜居度相应的也就越高,而宜居度越高,玩家城市内的居民就越多。
在文明6中,1点宜居度对应的是2人口。也就是说游戏内置设定导致新建的城市发展到2人口在宜居度方面是不消耗任何资源的。从第3个人口开始你需要1点宜居度,第5个人口需要2点宜居度,以此类推。
文明6玩家的注意事项。
玩家在玩文明6时要注意,在该游戏中,人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升:其次斗兽场等各种娱乐设施也可以提高宜居度:另外在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度:在城市工业区规划完以后就可以考虑通过建设娱乐区减小奢侈资源消耗,让系统把多余资源自动转移给新建城市。

 
        











 
                                 
                                 
                                 
    								 
    								 
    								 
    								 
    								 
    								 
    								 
    								 
        			 
        			 
        			 
        			 
        			