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《文明6》不知大家对游戏有什么看法呢,下面一起看下玩家;7500”总结的《文明6》大图王子难度科技体验心得感受吧。
这代玩起来有点真有点感觉像再玩原版文明5
城市规划对人口影响太大了一开始设立城市就要想好一直到游戏最后这个城市发展方向有些没什么卵用的奇观造了还会影响关键基础设施的建造而且到后期关键基础设施建造会占据农田而人民还是不愿意到三环以外工作就导致了空房间很多但是人口张不上来而靠商路送那点粮食真是杯水车薪虽然这代人口跟笑脸无关但是一个健康的城市人口跟不上挺让人恼火的
间谍的作用跟原来完全不一样挺有趣的反正我到最后就是在家抓间谍练级以后去外国偷文艺作品
还可以拿抓到的间谍去跟别人换好东西因为间谍就那么几个被别人抓到了都没法补所以还挺重要的
意识形态从一开始就有但不至于像五代那样引战而且对邻国除了打打嘴炮以外完全没作用不像过去一样意识形态战争非常重要、
政策就是各种BUFF和一些设施的作用
宗教战争到是比原来重要的多但是除了可以以宗教理由挑起战争以外跟5也没什么太大的区别相当于过去的意识形态战争
城邦的作用被削弱不少反正也没外交胜利了就只剩送钱送文化等等稍微帮忙打打仗了我到最后所有城邦都被抢了也没什么大的影响毕竟自己基建造的全的话那点根本不算什么
这代不能无偿交换艺术作品了而要获得艺术馆加成必须要别的文明的作品所以要么偷要么抢要么拿大钞或者抓的间谍换
科技胜利要么自己跑的快要么就是靠打反正第一家AI造的航天中心的立马被我扔了颗核弹
不过核弹的负面作用太厉害了修复城市要花很久
这代我最想吐槽的就是画面并不是说卡通化我不能接受而是所有的模型做的太复杂太细了单个看是好看堆在一起时间长了看起来眼睛非常累其实也算是用某种方式限制玩家玩的太久吧
文明6游戏难度怎么选 游戏难度选择推荐
文明6一共有八种难度分别是开拓者、首领、军阀、王子、国王、君主、不朽以及神,他们的难度是依次增加的。
文明6游戏难度怎么选
1.进入游戏难度选择界面,第一项游戏规则,就是游戏的版本DLC。一般是选择最新的。
2.游戏难度由上往下依次递增,当敌人到达神难度的时候敌人各方面都会得到极大的提升。建议新手玩家从开拓者难度开始玩。
3.地图类型建议选择盘古大陆,这样可以省去研发航海相关的技术,大大降低游戏难度。如果是游戏高玩,建议真实模式开局。
4.地图尺寸一般选标准,地图越大游戏时长越长。
5.游戏灾害等级,就是游戏随机发生的自然事件的概率,灾害等级增加游戏当中的不确定。想要降低游戏的难度就降低游戏灾害等级就行了。
6.胜利条件,条件越多游戏难度越大。
7.满族部落会增加游戏的难度,想降低游戏难度就勾选无满族。
文明6怎么开局 新手开局简单流程及快速发展心得

最稳健的开局打法:配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了;
《文明6》文化胜利如何玩?文明6攻略详解
文明6文化胜利怎么玩? 游戏 中达到文化胜利的方法相信小伙伴们都挺好奇的吧,这里给大家带来了文明6文化胜利邪道玩法攻略,感兴趣的玩家一起来看下吧。
所有模式全开,包括动荡时代。地图随意,但最好能在第一个区域拍下去之前能找到自然奇观并发现总督。周围遇见的城邦里具体遇见哪个城邦不重要,但一定要有宗邦。
开局直接锤纪念碑,如果勇士找到建筑工,直接砍树出纪念碑。就为早出卡挂上信仰+1。不计一切代价拿到周边地形圣地相邻+1.(小图可以开局不这么打,但是大图不这么打万神殿基本是拿不到的。)
找到第一个总督点后,买阿玛尼先环游一圈世界各地城邦。主要是为发现英雄。出万神殿之前发现卑弥呼优先拿卑弥呼。拿到卑弥呼直接去最近的城邦,得信仰出万神殿。出万神殿之后如果还没买英雄就优先拿墨丘利。卑弥呼第二手拿。 科技 先出圣地。第二个总督点上黄金黎明。
分城往万神殿相关地形发展。城市第一个区域优先圣地。如果选的是沙漠和冻土,那就坐在靠地脉的地方。如果选的是雨林,那就选个雨林靠山的地方,但造圣地的时候圣地不要占山脉位凑加成,而是优先放在雨林里凑加成。
宗教信仰选职业道德,一般AI不抢,所以不用太急。但是至少要拿到宗教。如果没买到预言家,建议跳水。
必抢奇观方面只有两个。一是山脉单元格剧院商业工业+1.另一个是大工墓。如果万神殿选的雨林,没拿到山脉+1,基本可以跳水了。沙漠和冻土地脉多的话可以继续玩。另外山脉+1本身自己是个奇观。这一格的相邻剧院是+3.提升巨大。所以注意放的位置,尽可能利用好。
大工墓关系着奇观数量。所有的奇观大工都要用信仰买下来。剧院没受到相邻加成的缺口填充奇观。我个人在这种玩法里,能忍受的剧院最低相邻加成是+7. 注意大工秒奇观优先用来秒 科技 线解锁的奇观。 这种打法文化线奇观你造好时,AI可能都还没解锁。
以上为通用思路。
下面讲为什么要选择塔玛丽开动荡时代。
首先这种打法出骑士团政体建筑前武力上都比较虚弱。安全上就靠我们每个时代都买出来的劳模墨丘利,配合城墙姐的城墙可以保证前期安全。后期城墙姐的城墙 旅游 业绩和信仰收入十分可观。
我们进古典时代时,既需要每回合+4大预言家点数抢预言家又需要信仰买工人。所以需要它们是两张卡能切换。
然后我们大量的奇观,需要挂动荡时代模式才有的奇观加文化并释放忠诚压力的黄金卡下隔壁邻居的城。塔玛丽进入黄金时代有个通用槽挂卡。并且塔玛丽能保证进黄金时代。无战下周边的城这方面不弱于女公爵。
我们挂食田制度跑剧院项目才能保证前期拿到大量便宜艺术家。还有孤立主义什么的黑暗卡解决圈地脉的沙漠冻土城的粮食问题。而黄金和黑暗卡只有塔玛丽能同时拿出来。根据情况切换对于政策卡。
我们文化优势带来的政体领先。再加塔玛丽的信仰宗教后使者翻倍。控城邦优势明显。
最终决胜时刻是点出消耗伟人时加地脉产出。点下去的那一刻你会发现城市文化和锤都爆炸了。当然也可能到不了这里就直接文化胜利了。
因为AI抢大科十分激烈。我们如果走 科技 路线的话,实际上地脉产出根本就加不了多少 科技 。但除了几个少数特定文明,AI基本都不会抢大艺术家。所以大艺术家对于我们来说属于大甩卖。外加我们用信仰买的大量大工。所以能保证地脉里文化和锤产出爆炸。
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